黑暗之魂3dlcboss弱点1 dlc有几个boss

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黑暗之魂新地图DLC主要BOSS各种打法攻略
 狮鹰兽:1:正面冲上来4连抓,要等到他第4下打完才可以补刀!  2:正面向你连吐4下闪电,这个只要向左或向右一直走就可以!
  3:正面向你吐一下闪电,这个闪电很给力要空格来避开!
  4:跳起来空中飞扑你,这个只要档一下如果距离近可以补刀,如果远就不要补跟着会用尾巴扫你中毒!
  5:跳起来空中丢闪电,要滚开不然地下的闪电会电你少血!
  6:正面向你开空气波,不会少血不过精力全没,滚开后跑上前可以连补两刀!
  7:向水中吐一个闪电,地面闪电会扩大并少血,一样滚开就要以了!
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  骑士阿尔:他冲刺或是三连击后才可以补刀,打这个BOSS一定不能恋刀!
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  黑龙:
  1:灾难降临,主角处于黑龙头部下方就有机会使出,把主角吸起,并赐予一定时间内伤害翻倍的效果,头上有标记;应对:马上离开它正前方的区域,不小心中招只要等效果时间过去即可,不要轻易放弃,安西教练说过,如果放弃,就等于输了。
  2: 指枪二段突,这家伙向CP9那长胫鹿偷师了吧;应对:它头部会先拐向右边(是它的右边),举好盾,等它出招就向10点钟方向滚过去,就到了它右侧,第二下不用理会,摸不到你,攻击的绝佳机会。
  3:飞空冲撞,着地后一定距离内再用尾巴攻击;应对:可盾防,或横向翻滚回避;盾防的话,它着地时,角色会处于它正后方,它会使出一招尾巴从上拍下的攻击,可防可翻滚回避,之后尾巴会有3秒左右紧紧钉在地上,这是断尾的绝佳机会。
  4:空飞垂直喷,和现代的火龙一样的招;应对:有多远跑多远。
  5:地面各种喷,分别有 坐地前方喷,直线狙击喷,从左到右的横扫喷,飞扑后回头喷;应对: 坐地前方喷,逃离它前面那块地方;直线狙击喷,边举盾防边横向翻滚,出招前会先坐起再趴地喷;从左到右的横扫喷,向前,向左,向后走离开它喷的范围,只要不朝着吐息走就行,向前逃离的还能攻击到它;飞扑后回头喷,和上面那招一样,只是多个飞扑。
  6:左前爪右后爪踩踏,右前爪左后爪踩踏;应对:不处于它身体正下方就不会有这些招了,逃不及的话就盾防。
  7:胫鞭,距离远时会使这招;应对:盾防即可。
  入手灾难戒指,效果和中了它的那招攻击一样,伤害加倍的效果附身,资料里写得明白。打完黑龙后,再找戈夫谈话,他说龙没了,弓也没用了,不如送给我,入手戈夫巨弓。原来这才是正常的入手方法。
  注1:如果在戈夫射黑龙之前就杀了戈夫,那黑龙是无法打了。
  注2:落到谷底,惊动黑龙后,爬梯回瀑布顶部,会有好事发生,真的~
  断尾入手黑龙大剑,似乎是压级神器,+5会有480物攻,双手持重击是黑焰的范围攻击,消耗50耐久值。
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  深渊之主马努斯:
  1:举起左手(有时会蓄力),手掌拍下,或横扫,注意,是巴掌,不是拳头;应对:拍下这招最好应对,防御或前滚,之后马上攻击它伸出来的手。横扫的话,防御或翻滚即可。
  2:5连击;应对:靠近才会中招,保持距离,后退即可,等他出完最后一击可以上去打它手一下。
  3:挥杖再拍击,拍击再挥杖,左勾拳;应对:挥杖再拍击,拍击再挥杖,这两招,距离拉得好的话,可在它攻击范围外打它的左手,否则就盾防或翻滚闪避;左勾拳防就好了。
  4:飞扑拳头砸下;应对:这招是个进攻机会,前滚闪过,马上攻击。
  5:各种暗球魔法,体力少于2/3会出;应对:下雨形式的,拉开距离后退即可;霰弹枪形式的,防御并横移,最好在暗球出现前靠近,横移少许就可以全部闪过,甚至可以直接逃到发射点后面,距离远的话只防几个或中几个了;围攻形式的,用快捷栏中的银项链(调道具菜单使?你手够快吗?),发出来的光可开全部魔法,如果没这道具的话,暂时找不到什么可靠的回避方法,只好防御或硬吃。总的来说,就是和打众多Boss一样,举盾防御,保持距离,侍机进攻。
  个人感觉不召唤狼更容易打,一来召唤记号不易找,貌似位置不固定的;二来Boss切换目标很快,明明是要打你,突然打向狼的一边,爪子伸去别的地方,在一定距离外反应不过来,没第一时间接近,就变得不到Boss。打赢后,入手Boss魂(可用以制作一根智力补正S的杖,下面介绍),还有10人性(真多),暗公主也成功救出(可以杀死,得1000魂,村口的奶妈会消失,留下三个秘药),但叫不醒她(Loading后就会消失),周围也没出路,只好点燃营火传送出去。来到乌拉席露灵庙,跟蘑菇奶妈谈话领赏,入手个秘药。
有攻略看就是好,- -咱是一深度的路痴游戏患者,一开始不看攻略,玩了半天一直没进展
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《黑暗之魂》系列十大优秀BOSS背景剧情一览
10:40:44 来源:黑暗之魂3吧 作者:死亡·公寓 编辑:Shy夏夏 
  《黑暗之魂》系列中有很多设计非常优秀的BOSS,其故事背景非常值得玩家去探究,下面为大家带来的《黑暗之魂》系列十大优秀BOSS背景剧情一览,就专门挑出了10个优秀的BOSS为大家介绍,一起来看看有没有你喜欢的BOSS吧!
  注:本文涉及《血源》BOSS。
No.10 霜冻渡鸦 冷冽谷的波尔多
  那响彻洛斯里克的吼叫,是狂暴的战吼;亦或是无人倾听的哀嚎......
  我知道很多人都觉得波尔多是菜鸡,我也不例外——当然这是建立在熟悉套路并受苦二十多次之后。作为魂3实质意义上的劝退者,虽说熟悉套路之后,三连狗车不足以构成任何威胁而且可以在胯下稳定输出,但是波尔多对新人的威胁还是非常大的。这个boss存在的意义,就是让无数的新人受苦,作为新手boss,波尔多的实力毋庸置疑,于是,我将它排入了排行榜。
  背景资料中,有关波尔多的谜团还很多,目前比较难以解答的就是他和舞娘所率领的征战骑士为何出现在洛斯里克的势力范围。对波尔多的描述中指出,他是征战骑士们中的佼佼者或者说是首领,同时他和舞娘的关系也非常暧昧且尚不清晰。众所周知,沙力万夺得大权后变本加厉的迫害亚诺尔隆德残存的老臣并利用自己邪恶的力量培养出一批畸形造物,只要是和葛温一家有瓜葛的都被杀死或者利用自己的能力转化为嗜血的野兽。关于舞娘,她应该曾经是一位圣女以至于拥有葛温的直系血统,如果这样,波尔多就是这位圣女曾经的守护骑士,这也可以解释为什么两人boss战的位置这么近,而且有一件装备(或者是文件中被删除的装备,我具体记不清了)上的介绍是这样的:他(波尔多)始终追随着她。
  波尔多的建模相比其它的人物与boss相比多少有点马虎,但陈旧的银色铠甲依旧在阳光的照射下烁烁放光,沾水成霜的冻气也格外醒目。随着战斗的进行,波尔多的双眼发出令人不安的幽幽蓝光,这也昭示着更加可怕的噩梦即将到来。二阶段波尔多的攻势越发猛烈,越发不计后果,此时音乐中男女混合高音也十分应景,且毫无预兆的响起。虽然曲调悠扬壮阔,却令人隐隐感受到一股伤感,在低潮的时候,女声如同在低声哭泣,而雄壮的男声时高时低的唱腔仿佛是在尽自己所能的安慰、保护着她。接着,急促的鼓点如同暴雨一般倾盆而来,这时男声女声完全融为一体,宛如在暴风之中比翼双飞的猎鹰,任凭无情的风雨将他们折磨得面目全非也对彼此不离不弃。
  沙力万的眼光咄咄逼人,这感觉,不仅是慑人魂魄,而是活生生的将灵魂撕碎,再野蛮的拼凑在一起。波尔多单膝跪地,痛苦如同吐着芯子的毒蛇一般游走自己全身,撕扯着内脏。而他身旁,那个美丽高贵的身影双眼微闭,手中紧紧攥着那块护符,同样的折磨也显映在她的身上,但她静静的祈祷着,始终相信那伟岸的身影即将神兵天降,救自己与水火。他感受到了身体的异变,神志渐渐远去,罪恶的想法激流勇进;或许是恐惧,或许是痛楚,她的身体开始剧烈颤抖。他最后一次握住了她的手,轻轻的安慰着她,一切都会没事,自己会永远守护在她身边,用自己不变的忠诚阻挡一切企图伤害她的人。某种意义上,波尔多的确兑现了诺言。
  对我而言,每个人物背后蕴含的故事与细节远超于它们在实战中的表现,波尔多就是这样,他背后值得挖掘的剧情实在太多,仅凭我一人囫囵吞枣的解析是远远不够的,希望各路大神在魂3DLC出完之后串联起一个完整的故事。
No.9 盛开于柴鑫中的葵花 薪王的化身
  在这错综复杂的时空里,火焰逐渐黯淡,他手中螺旋剑所发出的光辉还是那样耀眼。
  我原本想把化身排在靠前一点的位置,但转念一想情怀这种东西只是游戏中的一环,不能因为他是魂3的最终boss就过分偏袒——虽然我真的很喜欢他的设计。
  之前我也在王者系列里讲解过薪王化身,而针对于他的探讨价值也很大:比如这个boss到底是薪王还是没有成为薪王的冤魂汇聚而成(因为葛温明显是已经传火的薪王之一)?就我个人来说这套盔甲应该是来自于各种骑士盔甲以及上级骑士铠甲和其它类似铠甲的混合体,因为boss盔甲胸前的锦旗早已被烧毁,只剩下如图肋骨一样的嶙峋凸起;同时头盔虽然已经被烧得不成样子,但整个面部的护甲几乎平滑无凸起而不是上级那种前突明显的重叠式盔甲;另外上级头盔的眼孔较大,呈细长椭圆形,嘴部透气孔间隔较大,洛骑那种密集排列的透气孔和几乎是一条线的眼孔更符合化身头盔的样式。当然了这些只是我的个人观点;同时集合各种各样曾在游戏里出现过的盔甲样式更符合薪王化身的设计初衷不是吗?
  Boss战的场景异常开阔,漫山遍野的武器与盔甲残骸辅佐以饱经风霜的树桩与凋零的花朵,让人如痴如醉,而一阶段的音乐气势恢宏,配合化身高大的身影让人感觉到一股强烈的压迫感,他的每一招都是会让人感到是那么的熟悉,那么的亲切。我不否认薪王化身是是一个很有挑战的最终boss,但摸清每一招后就很容易破解——然而武器变形弥补了这一短板,长枪模式下凌厉的突刺让人叫苦连天;法师模式下不讲道理的灵魂结晶块与剑雨都是非常具有挑战性的招式。
  随着一阶段的结束,化身在短暂的小憩之后再次站起来,那把剑插进地下的动作是那么的气吞山河,不知有多少人伴随着那熟悉的钢琴曲潸然泪下。油管上的不少外国网友在新网化身的OST下留言自己是哭着打完这个boss的,压抑许久的感动再一次袭上心头,甚至有的人刻意拉开距离,只为了多听几分钟那熟悉的曲调。也许他的肉体早已灰飞烟灭,但葛温的灵魂早已融入到了这尊焦黑的铠甲中,我真的希望在boss战时有几个黑骑士从天而降,被葛温的残存却依然夺目的灵魂所感召,打破时间与空间的界限神兵天降,再一次,也是最后一次为他们的王效力。
  薪王化身的实力与游戏性毋庸置疑,唯一令人遗憾的就是他的剧情着墨几乎为零,你可以说这是狗尾续貂,硬生生那葛温来凑数骗情怀。毋庸置疑的是魂系列已经在玩家心中留下了太多的情怀,虽然情怀这种东西过分夸耀就毫无意义,但那一份感动,以及听到音乐时的心中的震撼绝对是无可替代的。
  他静静的坐在火堆前,思绪万千——因为体内无数怒吼的、沉思的亦或者哭泣的灵魂无数次的驱使他僵硬的抬起头,看着那逐渐黯淡的太阳。传火,究竟是为了什么?是那病态的荣耀感?亦或是超出常理的牺牲精神使无数的勇士如同飞蛾扑火一般将自己的灵魂点燃?而这些人一路走来,身后又有多少人家破人亡,流离失所?这些人究竟是像葛温那样的无私奉献者?还是阿尔德里奇那样有着自己如意算盘?这些或许只有那些碰到初火或者坐进渴望王座的人知道了。
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游戏制作:From Software
游戏发行:NBGI
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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如果你想知道魂系列是如何一步步成为今天这般模样的,就来看看由@熊猫字幕组 译制的短片《回顾黑暗之魂的进化历史》吧。
《黑暗之魂》的阿尔特留斯巨型手办,或者说是雕像模型在去年6月公布,近日这款大手办已经发货,IGN带来了最新的开箱视频。
官方公布了一段视频,为我们多角度展示了《黑暗之魂》“灰色巨狼希夫”手办的美丽之处。
近日国外玩家在YouTube上放出《黑暗之魂》恶搞视频。该视频是以上世纪在国外风靡一时的神曲和舞蹈为蓝本进行制作,风骚异常。
有玩家制作了一个名为“UI 3”的MOD,将初代《黑暗之魂》的UI界面替换成了《黑暗之魂3》的UI。
近日,《黑暗之魂》Twitch万人挑战活动取得了重大突破,玩家击败了新人杀手王城双基佬。
《黑暗之魂》中,如果说最受玩家欢迎的“反派”悲情人物是阿尔托留斯的话,最受欢迎的正义使者无疑是太阳骑士。
太阳骑士教徒的忠诚度之高令人胆颤,在《黑暗之魂》发售已经4年之后的今天,依旧有许多玩家在游戏中以自己的方式来挑战着极限。
我们曾报道过Lobos Jr试玩《地狱边境》MOD《黑暗之魂》,今天,我们为大家带来了MOD演示。
玩家表示自己要倒着挑战游戏,在采用了MOD之后,游戏画面上下颠倒,泡面我看着都头晕,他竟然还能面不改色地进行游戏
国内工作室带来了一尊《黑暗之魂》里翁斯坦的手办,精美程度不输日美。
First 4 Figures如今推出了这款亚尔特留斯塑像,塑像有21英尺高,做工精细,价格也是惊人。
Zedotagger是一位精通制作动画的数字艺术家,目前他为《黑暗之魂》制作了数张像素动画,看起来棒极了!颇似上世纪90年代的经典老游戏。
近日,《黑暗之魂》骨灰级玩家Lobos Jr发布了一段新MOD视频,视觉效果颇为惊艳,但同时带来了游戏难度的直线上升。
单机游戏下载
综合热点资讯《黑暗之魂2》DLC1、DLC2全boss简评心得分享
来源:黑暗之魂2吧编辑:小黑妹
& &&《黑暗之魂2》DLC1及DLC2中的boss各有什么特点呢?接下来为大家介绍的就是玩家Angel弗蕾亚分享的《黑暗之魂2》DLC1、2全boss简评心得分享,感兴趣的玩家一起来看看吧。
& &【污秽】艾蕾娜:一般人进DLC都是先打到她的吧,可以说真是开头就给玩家恶心了一发。高伤的法术、灵活的瞬移先不说,大召唤术一出,我真的只有四个字:尼玛又来。黑魂2里已经出现了不少复数BOSS,本篇里的那些BOSS战下来,玩家已经对此感到疲劳了,制作组还十分不识趣的再来一发,我是十分反感的。
& &虽然就召唤物单体来讲,要对付起来难度并不是很大,可是要兼顾艾蕾娜的攻击,还是让战斗显得十分艰难,尤其是她本身抗性很强,攻击也高,NPC也撑不了多久。因为这种无脑堆难度的做法,这是无良BOSS第一号。
& &罪龙:我觉得设计的不错的一个BOSS,跟前面这个正好形成反差。罪龙本身造型不错,场景也好看。而最重要的是这个BOSS的难度设计的比较适中,这是我最中意的。没有复数敌人,有空隙可钻的攻击,同时也考验玩家的走位、翻滚和预判,这些跟前面那个被一群怪围着追的比起来,实在不知良心多少。我也是尝试了五六遍,跟俩NPC打败了这个BOSS。但同样是重打了五六遍,打艾蕾娜就让我感到十分不爽,而罪龙让我越战越勇♂。玩黑魂就是要有这样的感觉,这是良心BOSS一号。
& &绅(ji)士(lao)三人组:首先这个BOSS也太偷懒了,去了那三个血条就是三个小怪啊,有两个人穿的装备还是一代就有的,这真是偷懒到家了,而且这个BOSS战,看着根本毫无意义,一点BOSS战的感觉也没有,复数BOSS也完全挑不起我的斗志。我前前后后打了十遍才过,召NPC,召玩家都试过。尽管可以绕场景跑路,可是还是容易死,单人过的玩家们真是辛苦了,我是绝对受不了的。
& &雾门前的那段路也很烦人。跑酷一路过来到不困难,但就是烦人。这段路,又没有什么剧情,没有什么好东西捡,放在这里,只能是纯粹恶心人吧。另外这三个基佬还能在这种恶心的地方愉快的搅基,只能说口味也是蛮重的,无良BOSS二号。
& &融铁恶魔(煤气版):这个BOSS一下让我对魂2的好感度下降不少,原因很简单,BOSS偷懒,一招没变,就换了属性,还是那个菊花脸;跑路恶心,怪物多的令人发指,所谓的&近路&节省不了多少时间,还容易死。我打了两天,第二天打了一下午,然后晚上10点一直打到12点半,总算过去了。过程中只有越发的恶心,毫无乐趣。那时候我想想,其实一代的BOSS门前,也有不少有很多怪,可是很长很难跑的几乎没有。每次被这个家伙打败,就觉得非常失望非常不爽,这根本不像是在玩游戏。无良BOSS三号。
& &至于那个&近路&,我实在不明白它存在的意义是什么。难跑也就算了,全跑了你也不给个机关把这条路给开掉,这还存在去花时间跑的价值吗。打完我就对这个地方感到深恶痛绝,甚至连看都不想看到这里第二次。
& &烟之骑士:又是跟之前那个鲜明对比,设计的很赞的一个BOSS,我很喜欢。地图简单,只有一点路两个怪,只要贴边跑就引不到,简洁干脆,而且之前的流程走下来也应该知道要把煤炭像钉掉了。这个BOSS很有自己的特点,有独特的攻击方式,虽然比较难,但自己去探究BOSS的打法、躲法,也是一大乐趣。他让我想起了当年打A大的感觉,在一次次的失败里升级自己的意识和打法,最后取得胜利的感觉很赞。和罪龙差不多,他的攻击力和范围都比较霸道,但不是没有死角,也并不难闪避。虽然第二形态这种设定挺常见的,不过还是不错。良心BOSS二号。
& &话说我很想知道第二形态他的细剑怎么不见的?我从来没注意过
& &骑士亚伦:这个BOSS我打了三次就过了,其实我不太能说出来这个BOSS设计上的好坏。他的特点是迅捷,还会后跳打乱玩家节奏,有投技,这些只能说是中规中矩吧,整体比较像遗忘罪人。场景很漂亮。雾门前也有相当的路要走,敌人也不少,不过没融铁恶魔那里恶心。但有个问题,这里的亚伦骑士明显比本篇的要难打,强韧好了不少,都没硬直,第一次就是被他们干死的。
& &亚伦的造型还可以,虽然我不是很喜欢,妖刀很帅。这个BOSS,算不上良心吧,但也绝不是无良,给个中等吧。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/PS3/Xbox360/
开发商:From Software
发行商:Namco Bandai
发行时间:日
游戏介绍:《黑暗之魂2:原罪学者(Dark Souls II: Scholar of the First Sin)》是BNGI旗下虐心神作《黑暗之魂2》的完全版,本作包含原先发行的全部三个DLC包(失落王冠三部曲),并表示后续将制作更多DLC内容。与原作《黑暗之魂2》相比,《原罪学者》增加了额外的NPC和剧情,改善了游戏平衡,对道具描述进行了优化并改进了匹配机制。且在画质方面,登陆次世代主机平台,且PC版增加DirectX 11支持,使得游戏在画质、声音以及性能上全方位提升,多人匹配游戏支持增加至6人。
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