买过的steam育碧游戏激活码的游戏怎么在steam李玩

叽咪叽咪叽咪叽咪叽咪叽咪的游戏经历关注专栏叽咪叽咪 的文章{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&这是一部来自波兰的“仙剑奇侠传”&,&author&:&ji-mi-ji-mi-1&,&content&:&\u003Cp\u003E本文系玩家投稿,不代表叽咪叽咪观点\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E作者:\u003C\u002Fb\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fmaster\u002Findex?look_id=22900\&\u003EKrieg_BeUself - 叽咪叽咪\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我是一个对RPG没有什么感觉的玩家。拖沓的对话,无聊的战斗,对我来说已经足够把一款游戏拉进黑名单。所以什么国产三剑,什么日式经典,都不能吸引我的注意。我想要爽快的砍杀,想要快意恩仇,想要射击突突突突突突突,直到某一天我遇到了巫师1。那一年游戏平均画面水平还没这么好,巫师1战斗手感抽搐,跑图又麻烦,主角是个穷逼,天天被无良商人宰,但是好在有一技之长能养活自己。我深知自己是一个狩魔猎人,我的眼里只有钱,这对我来说是一个很酷的设定。我以钱为目标激励着我推动游戏进程,直到出现了开始拷问我良心的地方:如果有人请你杀怪物,他穷的吃不起饭,付给你钱意味着饿死,你还接不接任务?如果有人请你杀怪物,你发现这个怪物从未害过人,倒是这个人平日作恶多端,你还干不干了?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-12d303b3bad2debb52304d.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\&\u003E\u003Cp\u003E从那一刻,我明白了,白狼也并不是一个精明的狩魔猎人。他就是我要找的在江湖上行侠仗义的大侠。钱对我来说完全是小事了,我要做的是做我自己觉得对的事情,在这个基础上有钱拿是再好不过的了。能与怪物交流的时候,我甚至会让怪物出去避避风头,再回去骗雇主的钱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再之后,我认识了夏妮和特莉丝,我知道我只能选一个,我知道我是一个大侠,我需要的是同样潇洒的女侠。我们俩在政治阴谋,国家动乱中艰难地寻找立足之地,试图维护双方势力的稳定。但是在历史的浪潮中个人的力量实在太渺小了,内战最终爆发,可大侠再强,也无力平尽世间事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1b5d6ef0a9247.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\&\u003E\u003Cp\u003E也罢,他人事管不了,管好自己吧,白狼在狂猎的引导下一步一步面对自己的内心,他意识到了自己并非那样冷酷无情,他也有心魔。他一步一步接近真相,当他从大反派嘴里听到自己说出的话时,他隐隐约约知道了什么。最终他知道,死在他手上的正是他养了一整部的儿子,这一切的动乱,也都是儿子遵从他教导过的思想引发的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-16c4ba1ecce818d75bfa741f95dba3a9.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\&\u003E\u003Cp\u003E几年后我见到了巫师2,认识了这片魔法大陆的版图,见到了更多的政治阴谋,见识到了刀砍进肉里的感觉,见识到了城镇,山谷,战场,见到了陪伴我不离不弃的特莉丝。我也发现了更多有趣的装备,更多奇怪的怪物,更具有探索性的山洞,更宏大的故事和更多的人。这对于1,是脱胎换骨的一代,彻底惊艳了我的眼球。我开始折腾我的装备,研究天赋和流派,当白狼得到一把宝剑的时候我比他更激动更兴奋,当他砍杀了大型怪物时我比他更有成就感。可是你知道,这部分故事总少了点儿什么。不是美女相伴,也不是功名利禄,是少了来去自如的自由。白狼已经不是当年那个快意恩仇江湖潇洒的侠客了,他被政治,被阴谋缠住了脚,被挤在女术士集会团和几个国家的政要之中,失去了选择的自由。最终,随着女术士集会所的瓦解和亨特赛的死亡,这片大陆上的争斗与白狼毫无关系,就此带着心爱的特莉丝退隐江湖。至于雷索,英雄惜英雄,江湖路远,各自为安。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ed883b276c9e078b7eb792.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\&\u003E\u003Cp\u003E于是,几年之后,带着失去的东西,巫师3回来了。杰洛特还是那个潇洒人生快意恩仇的侠客,背着剑,骑着马,路见不平拔刀相助,妖魔鬼怪手到怪除,更重要的是,他更加真实了,他走遍大街小巷,看遍儿女情长。但英雄难过美人关,当叶奈法出现在他面前,我不知道他犹豫没有,反正我是犹豫了。这个只出现在与他人对话里的女人,真真切切站到面前时,我犹豫了。我知道叶奈法对于白狼是怎样的存在,可是我也没能忘记特莉丝和白狼走过的路。像一个男人找了个情人并产生了感情,可是另一面还有家庭需要维系。我选择了家庭。但是说对特莉丝没有感情,那是不可能的,和特莉丝的故事早已在多年前就发生过了。沉迷昆特牌,找女儿,和女术士谈恋爱,去荒山野岭寻宝,原谅我已经忘记了这是个我曾经认为无聊的RPG游戏,或者说我已经忘记了这是个游戏,这是一个大侠快意恩仇的故事,这是利维亚的杰洛特,人称白狼的故事,而我,只是一个旁观者。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-10ad0dff9.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\&\u003E\u003Cp\u003E时至今日,我也依然对RPG游戏不感兴趣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是巫师3,在我心里早已经不是一款游戏了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以说 把巫师叫做波兰仙剑是没毛病的,这就是一部武侠小说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原文:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Farticle\u002Finfo?id=11696\&\u003E巫师3:狂猎 The Witcher(R) 3: Wild Hunt\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T08:09:18.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:43,&likeCount&:89,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:09:18+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-10ad0dff9_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:43,&likesCount&:89},&&:{&title&:&五十岚孝司携《血污》WePlay中国首秀&,&author&:&ji-mi-ji-mi-1&,&content&:&\u003Cp\u003E今天在这里,我们将再次宣布一个让全场都噪起来的重磅消息——被称为恶魔城之父的五十岚孝司将出席WePlay,完成最新热作《血污:夜之仪式》的中国首秀。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cvideo id=\&None\& data-swfurl=\&\& poster=\&https:\u002F\\u002F80\u002Fv2-9a1f173c8ed_b.jpg\& data-sourceurl=\&https:\u002F\\u002Fx\u002Fcover\u002Fa0515rq1qgo\u002Fa0515rq1qgo.html\& data-name=\&恶魔城回来了《血污》10分钟E3新版本实机游玩影像_腾讯视频\& data-video-id=\&475328\& data-video-playable=\&true\& data-lens-id=\&\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cimg src=\&v2-eaeb14d6578.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1536\& data-rawheight=\&864\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《恶魔城》灵魂附体 \u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因同出于五十岚孝司之手,《血污》从众筹开始,便被打上了《恶魔城》灵魂续作的标签。五十岚孝司先生在接收采访时说过,我们希望这款产品做到的是,能让玩家能拥有过去时的那种体验,用现在最新的技术呈现,并给玩家以创新的期待!其本人也在不同场合频频强调游戏与《恶魔城》之间的区别,除了角色和故事情节完全不同之外也有很多还未公开的创新玩法,但游戏中仍然感受到了满满的恶魔城的味道,也难怪自公布消息以来,游戏便一直是《恶魔城》死忠粉的精神寄托。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1fcdd663ba1fdf.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1536\& data-rawheight=\&864\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-a3d6fc81e6f5dd.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E虽然游戏也出现了跳票,但玩家期待指数仍然日益飙升。之所以跳票,一方面因为游戏众筹特性,在开发过程中需要更多地听取玩家建议。另一方面,五十岚孝司自己也坦诚为了确保游戏品质,中途变更了外包公司。很多玩家也表示只要能玩到,多久都愿意等,足见玩家对这款产品的期待!游戏预计于2018年上半年发售,在今年10月29日WePlay大展上,《血污》是第一次在中国公开亮相。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d7ef39bb178.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E五十岚孝司:希望回到超级任天堂时代\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在接受外媒Kotaku采访时,五十岚孝司表示希望回到超级任天堂的时代,那个年代很多人都在开发各种不同内容和类型的游戏。《血污》虽然采用了3D建模和卡通渲染技术,但玩法却回归到了《恶魔城》经典的横向闯关。在五十岚孝司眼里,这种类型的游戏经典,即便今天玩也很有趣,他希望不光是老玩家们新玩家们也可以在即便不知道这个类型的情况下享受游戏的趣味。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cbd58dad723c.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E铁三角回归 声优阵容给力\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了五十岚孝司掌控大局,《血污》主创团队可谓是大牌云集。游戏邀请到了山根美智留和山田一法(曾负责《洛克人》和《生化危机》)负责音乐。山根美智留与五十岚孝司以及小岛文美并称《恶魔城》铁三角,几乎历代恶魔城都有其身影。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时,游戏声优阵容也相当坚实。女主角Miriam由小清水亚美配音,她曾经为《超时空要塞Δ》女主角美云o金努梅尔配音,参加配音的其他作品包括《美少女战士Crystal》、《爱丽丝与藏六》、《斩服少女》。白川周作负责Gebel配音工作,他的经历包括:《心跳!光之美少女》、《周末的伊泽塔》等。其他参与配音的还有:兴津和幸、水桥かおり、置跻龙太郎、楠大典、安原洋贵、后藤沙绪里、鬼头明里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-75b7c2eca52e3d2ab9bc.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&639\& data-rawheight=\&561\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E女主这大腿 我给满分\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在五十岚孝司原本的构想中,游戏里设计的是一名男性主角。但通过KickStarter开启众筹后,越来越多的呼声希望“做个女主角吧”。于是,主创团队全盘推翻原先设定,重新作出了设计。虽然很多元素没有太多的改变,但这的确是个惊喜的意外结果。导致游戏未发,女主角Miriam已经具有超高人气。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9be9e21ea64beabab253721.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E恶魔城之父 众筹550万美金\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E五十岚孝司,日本著名游戏制作人,原KONAMI当家制作人之一,曾经制作过多部知名游戏作品,如《恶魔城》系列,《心跳回忆》,《兵蜂》、《宇宙巡航机》、《亘古之门》等,由其作为制作人主导制作的《恶魔城X:月下夜想曲》创下辉煌的成绩,被誉为《恶魔城》之父。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2014年离开KONAMI,与合伙人冯刚在日本东京创立ArtPlay,主要从事主机游戏和手机游戏的研发,《血污:夜之仪式》在美国众筹高达550万美金,近8万人支持,创下了Kickstarter史上电子游戏项目筹款新纪录。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E携手505 Games\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有五十岚孝司担纲制作人,就是游戏品质的保证。《血污》的发行权早早地被505\u003Cbr\u003EGames收入囊中。505 Games作为全球一线的游戏发行商,专注于为所有年龄层的玩家提供最丰富的优质游戏。除了在顶尖家用游戏机(例如PS4和Xbox One)和端游平台发行游戏,也在手机和社交平台推出过众多热门游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4ca2f4df76a486e281b9.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E其知名游戏包括玩家熟知的《传送门骑士》、《狙击精英3》、《发薪日2》等。而分发销售产品包括《Rocket League》、《星露谷物语》、《饥荒》等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而这次来中国,除了与五十岚孝司一起带了《血污》,还有由《骷髅女孩Skullgirls》开发商开发的新作《Indivisible》(中文暂译《密不可分》)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《Indivisible》是一款ARPG游戏,取材于东南亚和世界其他地区的神话传说。讲述了一位名为Ajna的女孩四处漫游,揭示自己神秘力量之谜的故事。如同其他游戏一样,在任务中,她将结识新伙伴,获得新能力,并沿途击败碍事的敌人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d1a4a63aaf933d23d520d689bc882285.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-582dbb2d6f0f337ea1fb60c88a103df2.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E10月28-29日,五十岚孝司将作为WePlay特邀嘉宾出席现场活动,您不仅能抢先体验《血污》最新版本,更能与大师制作人亲密互动。关注Weplay官方公众号,活动日程不日公布。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EWePlay感谢全程赞助合作伙伴方块游戏,方块游戏作为中文PC单机游戏平台,致力于为用户提供丰富的游戏内容,不断将全球优秀作品引入中国,倡导简单快乐游戏。方块游戏希望通过这次和WePlay的合作,共同加速一个优质内容时代的到来,并为广大的中国玩家提供更有质量,更优秀的游戏体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwechat.\u002Fdetail\u002F3ea16c7ba3c148b3ab1f4?detailReferrer=1\&\u003E【购票直通车】\u003C\u002Fa\u003E
\u003C\u002Fb\u003E
\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:05:05.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:2,&likeCount&:3,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:05:05+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-eaeb14d6578_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:2,&likesCount&:3},&&:{&title&:&WePlay迎来日本游戏音乐教父山冈晃&,&author&:&ji-mi-ji-mi-1&,&content&:&\u003Cp\u003E有趣的灵魂在这里相遇!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2017WePlay游戏文化展将于10月28-29日在上海光大会展中心正式启幕。数百款精品游戏现场体验,全球游戏厂牌齐聚一堂,热力主播老司机游戏速通大赛,更有世界神级制作人亲临现场与广大中国玩家亲密互动!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在一干大咖制作人中,日本游戏音乐教父级大师——山冈晃,因为其代表作《寂静岭》系列,早为中国玩家所熟悉。在WePlay现场,他将就游戏音乐和《寂静岭》,以及正在开发中的新作《Let it die》,与中国玩家和游戏开发者展开零距离讨论。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c4aade29ca23d04ace333a6210105eed.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&800\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E学的是画画 却进入游戏公司 最后操刀游戏音乐\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E山冈晃(Akira Yamaoka)毕业于东京艺术学院工业设计。“我不认为音乐、绘画和建模之间有任何分别”,凭借这样的理念,山冈晃与1993进入Konami,担任游戏设计和配乐的工作后。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dbcae5a31dd9e8b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&488\& data-rawheight=\&345\&\u003E\u003Cp\u003E2009年,Konami开始寻找能为《寂静岭》(Silent Hill)作曲的人才时,山冈晃毛遂自荐,并且一炮而红。到《寂静岭3》时,山冈晃已经音乐总监,全权负责该作的音乐打造。直至《寂静岭7》,这也成为山冈晃最为人熟知的音乐作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f152f4c7edb49d7b9cadcbe.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1195\&\u003E\u003Cp\u003E
工作中的山冈晃\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E没有山冈晃便没有《寂静岭》 没有《寂静岭》同样就没有山冈晃\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《寂静岭》系列共七张原声带,音乐皆十分阴郁压抑、悲伤黑暗。这样的风格和走心理恐怖路线的游戏简直是绝配。其中,神曲promise,劳拉的主题曲Theme of laura,玛丽的主题曲Love psalm,旅馆中的音乐tears of至今仍存放在不少玩家的手机中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于《寂静岭》第一代的原声碟,山冈晃的重心放在实验性质最强的工业噪音上,钢材的碰撞,焊接的火花,混上小朋友呓语的回音等一系列音效,这种让人熟悉的陌生感为听觉塑造了一场完美的噩梦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1ae54a0331edd2cb8ed245.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E到了二代,心理救赎的游戏主线设计使《寂静岭》达到了此类游戏难以触及的人文高度,按山冈晃自己的话说来,如此原创与复杂的剧情为音乐提供了莫大的灵感,配乐风格变化愈发迥异,取消了过分强烈的噪音元素,以沉稳的阴郁取代惊吓的恐怖感,主旋律出奇优美。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-42be84cddefa173a2e461f6a8d267902.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&397\&\u003E\u003Cp\u003E三代以宗教善恶思辨为主题,庄重与庞大。到了四代,山冈晃已确立了自己的音乐风格:受Metallica等西方金属乐队影响,他的电子音效始终以冷峻金属的不规则节奏反映出异世界的诡异锈气;只在那些涉及人物内心逃避与挣扎的乐章,才以旋律琴弦穿插起之前重复音节的各种碎片,化零为整,使机械噪音所营造的恐惧逐渐蒸发为心灵的慰藉,这在《寂静岭4:房间》的一曲《Lullaby》能很好地反映出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-15abf8cc7aa1f9fcde95d.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&449\& data-rawheight=\&337\&\u003E\u003Cp\u003E除了游戏《寂静岭》,山冈晃同样也加入了电影版《寂静岭》的音乐创作中。而令人想不到的是,诸如《beatmaniaIIDX》、《实况足球》、《真魂斗罗》等游戏中,也有山冈晃提供的乐曲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6c1d94aa7a85bae3b783bb.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&780\& data-rawheight=\&340\&\u003E\u003Cp\u003E在2006年1月,山冈晃发行了自己第一个非OST性质的原创音乐专辑iFUTURELIST。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-acdd6f630e176a994a47ccfb335ccc1e.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E10月28-29日,上海光大会展中心,让我们直面大师,畅聊游戏,聆听天籁!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关注WePlay官方微信号,活动日程不日公布。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwechat.\u002Fdetail\u002F3ea16c7ba3c148b3ab1f4?detailReferrer=1\&\u003E【购票直通车】\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:22:01.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:1,&likeCount&:1,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:22:01+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-c4aade29ca23d04ace333a6210105eed_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:1,&likesCount&:1},&&:{&title&:&【CiGA开发者大会】听国际IGF主席Kelly Wallick 分享游戏展上的传说&,&author&:&ji-mi-ji-mi-1&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EIGF主席、Indie MEGABOOTH创始人及总裁Kelly Wallick\u003C\u002Fb\u003E将于日在2017 CiGA开发者大会分享私家干货\u003Cb\u003E《像专家一样展示你的游戏!来自Indie MEGABOOTH幕后的传奇》\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8ca40f1e5912acc3868b1f.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&746\& data-rawheight=\&493\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EIGF\u003C\u002Fb\u003E成立于1998年,致力于协助和鼓励创新型游戏开发,及游戏开发团队的互相交流,历年来已经成为\u003Cb\u003E游戏业内最权威的盛会之一\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a1b292c724bd2bfa6fef87.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&503\& data-rawheight=\&208\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-230f5ac040a1a5f4a0c6b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&557\& data-rawheight=\&233\&\u003E\u003Cp\u003E而\u003Cb\u003EIndie MEGABOOTH则是全球顶级独立游戏展区品牌\u003C\u002Fb\u003E,被业内外高度认可,很多游戏作品都以能在Indie MEGABOOTH展区出展为荣耀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c98b617c5cd09eff64ae6.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&400\&\u003E\u003Cp\u003E在2017 CiGA开发者大会上Kelly Wallick将为大家带来她多年来的从业心得。尤其是在一些重要的公众场合\u003Cb\u003E如何有效的展示你的游戏\u003C\u002Fb\u003E,哪些是可行的,哪些是要避免的。同时,Kelly Wallick还会为大家讲解,\u003Cb\u003E不同展会的价值所在,我们该如何投入时间、精力、预算\u003C\u002Fb\u003E,在展会上宣传我们的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bad087f46dd774.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&958\& data-rawheight=\&535\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E有趣的灵魂终将相遇\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2017 CiGA开发者大会日程\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-761aa267badcf.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&3840\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-cbfb6722085.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&2609\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fcigadc2017-\u002Fevent\u002F131392\&\u003E【购票直通车】\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T08:43:05.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:43:05+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-bad087f46dd774_r.png&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0},&&:{&title&:&【CiGA开发者大会】听《寻龙高手》系列创作大师Nathan Fowkes讲超凡的视觉创作&,&author&:&ji-mi-ji-mi-1&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003ENathan Fowkes\u003C\u002Fb\u003E大师是娱乐行业资深艺术家,代表作品有\u003Cb\u003E《埃及王子》、《驯龙高手》、《怪物史莱克》、《里约大冒险2》\u003C\u002Fb\u003E等,曾合作过暴雪、迪斯尼、育碧、Riot Games、Rovio等多家顶级游戏公司。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cf1c66d68253c9ccb13b4d.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&319\& data-rawheight=\&388\&\u003E\u003Cp\u003E在对\u003Cb\u003E光、色彩、设计\u003C\u002Fb\u003E的处理方面Nathan Fowkes已达到登峰造极的程度。因其开朗和善的性格,Nathan Fowkes还在美国洛杉矶艺术学院、拉古那艺术设计学院、艺术设计中心大学担任特邀讲师,被业内亲切的成为“\u003Cb\u003E最会讲课的艺术大师\u003C\u002Fb\u003E”。感兴趣的小伙伴可以提前在上欣赏一下Nathan Fowkes的精美作品。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2a1bc722eb32bddfc12c1.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1100\& data-rawheight=\&618\&\u003E\u003Cp\u003E在\u003Cb\u003E2017 CiGA开发者大会\u003C\u002Fb\u003E上Nathan Fowkes大师将为大家带来真诚的私家分享\u003Cb\u003E《为游戏玩家带来超凡的视觉体验》\u003C\u002Fb\u003E。届时,小伙伴们可要提前买好票,准备好眼镜、笔记,认真听“最会讲课的艺术大师”带来的精彩分享哦! \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8cf1ba62dbff4047fcd3f0a90dd317b5.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&959\& data-rawheight=\&537\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E有趣的灵魂终将相遇\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2017 CiGA开发者大会日程\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-761aa267badcf.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&3840\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-cbfb6722085.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&2609\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fcigadc2017-\u002Fevent\u002F131392\&\u003E【购票直通车】\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:04:22.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:04:22+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-8cf1ba62dbff4047fcd3f0a90dd317b5_r.png&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0},&&:{&title&:&【CiGA开发者大会】听《巫师》系列剧作人Anne Toole讲游戏剧本写作&,&author&:&ji-mi-ji-mi-1&,&content&:&\u003Cp\u003E获得\u003Cb\u003EWriter Guild提名最佳游戏作家,多款知名主机游戏,PC游戏作作者——Anne\u003Cbr\u003EToole\u003C\u002Fb\u003E,将于日CiGA开发者大会分享游戏剧作的写作技巧。Anne Toole目前正在负责Ubisoft的一款新游写作。而此次CiGA开发者大会, Anne Toole又会给我们带来怎样的惊喜呢? \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fb7297631daddbb59caea.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&540\&\u003E\u003Cp\u003E说到Anne Toole曾经负责的游戏作品,想必很多小伙伴都如雷贯耳,如\u003Cb\u003E《HORIZON: ZERO DAWN(地平线:黎明时分)》、《DAYS GONE(人生尽头)》、《ESCAPE\u003Cbr\u003EDEAD ISLAND(逃离死亡岛)》、《Wizard101(沃兹学院101)》、以及《巫师》系列等等\u003C\u002Fb\u003E。而《巫师》系列更让Anne Toole获得了Writer Guild最佳游戏作家的提名。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-33f8b15ef3e6af4d2a8867.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-89e2a3a8e38d7fb08a6ed8e.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1200\& data-rawheight=\&675\&\u003E\u003Cp\u003EAnne Toole的剧作范围非常广泛,在创作游戏剧本之前,Anne Toole刚刚完成\u003Cb\u003ENBC电视剧系列《DAYS OF OUR LIVES》\u003C\u002Fb\u003E的创作,\u003Cb\u003E艾美奖得主《LIZZIE BENNET DIARIES》的网络版本\u003C\u002Fb\u003E,也是由Anne Toole主笔。同时Anne Toole也是\u003Cb\u003EGames SIG协会的妇女写作指导主席\u003C\u002Fb\u003E,拥有哈佛大学的古人类学的学位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E有趣的灵魂终将相遇\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2017 CiGA开发者大会日程\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-761aa267badcf.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&3840\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-cbfb6722085.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&2609\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fcigadc2017-\u002Fevent\u002F131392\&\u003E【购票直通车】\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:25:31.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:25:31+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-de23ffef381a91f0befb887_r.png&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0},&&:{&title&:&次世代海王星,全面的进化&,&author&:&ji-mi-ji-mi-1&,&content&:&\u003Cp\u003E本文系玩家投稿,不代表叽咪叽咪观点 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E作者:奴隶骑士希尔薇\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《新次元游戏海王星VII》是Compile Heart在2015年开发的以游戏业界为背景,将目前脍炙人口的三大主机和世嘉的假想主机拟人化,并充斥各种游戏历史的一款日式萌娘角色扮演类游戏。本作延续了上代《神次元游戏海王星V》的世界观设定,是《海王星》系列首次在PS4平台上发行的正统续作。相比它的前几代在ps3和psv发行的作品,画面和系统都得到了不同程度的进化。同时厂商也非常注重PC平台的销量,次年便将这部作品带给了广大PC玩家。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c3d74ae3591bccf586eb.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\&\u003E\u003Cp\u003E本作的剧情,和前三代重生系列不同的是,分成了三个章节,这三个章节分别是零次元Z、超次元G、心次元H。零次元Z讲的是超次元之前的时代,也就是游戏历史上世嘉所计划海王星主机的前代主机Dreamcast的那个时代,当时Dreamcast推出时虽然性能强悍,但是缺乏具有影响力的大作败给了ps2,从此世嘉主机业务得到了终结。同样,游戏里的零次元是个破破烂烂的末日废土,DC的美少女拟人uzume也是位苟延残喘的守护女神。系列主角Neptune和其妹妹nepgear由于一个来路不明的DC主机而落入了零次元,并在那儿为了保护零次元联合uzume和万年反派Arfoire激起了战斗。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e63ffc163ddc4d4e452bd.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\&\u003E\u003Cp\u003E超次元G叙述的是由于游戏业界女神的更迭,女神为了稳定民心举办了一场比赛,不料一个自称黄金三麾的四人团体闯入了比赛,她们靠着黄金之力以压倒性的优势击败了守护女神。从此世界就发生了巨大变化,所有人都不记得守护女神,游戏业界也是由黄金三麾(k-sha、B-sha、C-sha、S-sha)统治。落魄的主角们于是各自在自己的国家开始了新的冒险。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5d6e6b7a6aea0b8fc909fab.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\&\u003E\u003Cp\u003E心次元H是最后的篇章,也是本游戏的主旋律,所有在前两篇埋的伏笔全在心次元串联起来,游戏业界上空出现了一个巨大的空洞并有怪物袭击,女神们集结起来调查了那个大洞,发现这个空洞是链接零次元和超次元的枢纽,在那里她们居然见到了uzume,但是uzume召唤出了黑暗女神将女神们一并抓走,不过妹妹nepgear和uni见证了这一切,并集结了所有女神候补和黄金三麾,为了救援姐姐们开始了在零次元的冒险,并且一步一步发现了背后的真相。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fd0fa50cd0bd7b43e33ac6d.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\&\u003E\u003Cp\u003E和系列前几作一样,本作也有多结局,结局和玩家在游戏中完成的支线息息相关,当完成所有的支线的时候,就可以进入真结局;未完成隐藏支线时完成了其它所有支线,便是一般结局;所有支线都未完成,进入坏结局。通常玩家是一周目完成一般结局,多周目完成真结局。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本作的战斗依然是沿用系列一贯的回合制,通过移动角色的站位然后再决定角色下一步的动作。不过相比前几作的战斗,去掉了敌人的防御条,削减了exe技能的伤害,平衡了战斗,再也不是以前破掉敌人防御后用exe技能一波带走了,玩家需要考虑用什么技能而不是无脑堆exe。\u003Cb\u003E阵型组合技\u003C\u002Fb\u003E是一种新的机制,在满足阵型的要求下,消耗相应exe条给敌人带来巨大伤害。\u003Cb\u003Ecombo\u003C\u002Fb\u003E也有所改进,不再是以前挑出最厉害的放在相应的位置了,本作需要考虑连击效果,达成连击条件可以让攻击变得具有威力性,不过武器本身限制了连击的部署,不同的武器能够容纳不同的combo数量,当然数量越多越好,但是另一方面武器伤害可能不会很高,这需要玩家对配置装备考量。\u003Cb\u003E部位破坏\u003C\u002Fb\u003E也是本作的一个新亮点,某些敌人可能带有一些装备,玩家需要在特定的方向对其加以破坏,破坏后可以露出敌人的弱点,或是削弱敌人的攻击。\u003Cb\u003E背后攻击\u003C\u002Fb\u003E的是本作一个隐藏的新元素,通常攻击敌人的背部会有伤害加成,这里玩家需要注意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2b93501f43ecd5b7b7c7baeda77abb16.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\&\u003E\u003Cp\u003E
部位破坏\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E地图上,开发商又给我们带来了新点子。大地图模式下,角色的移动再也不是简单的“选择地点——进入地点”了,新的地图系统给我们带来了\u003Cb\u003E地图路线\u003C\u002Fb\u003E,玩家在地图上移动必须要在规定路线上移动,路线上的每一个点都代表一个随机敌人,角色移动时有概率会触发战斗,虽然代入感得到了增强,不过在某些情况下很令人烦恼,不过在一周目过后拿到的\u003Cb\u003E黑暗宝珠\u003C\u002Fb\u003E可以防止这一情况,此外,玩家在这些点可以主动进入战斗,这对于快速刷委托非常有用。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bbec.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\&\u003E\u003Cp\u003E城镇的选单上,在保留了以往的光盘制作、商店、委托、合成的情况下,增加了投资、见证者、路线制造。投资选单里,玩家可以选择投资商业、工业、公关,相应的功能分别是增加商品、增加可合成道具、提升信仰并触发一些剧情;见证者类似于刺客信条的小弟功能,在迷宫点派出见证者,过了相应时间便可以获得奖励。路线制造则是推进剧情的必须,可以连接两个特定的点来形成路线。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-540f452ae6ad472b7c864.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\&\u003E\u003Cp\u003E游戏的迷宫,也是全面的进化。前几作的地图可以说是重复、小、收集无聊来总结,不过本作改进了不少,首先就是地图大小的进化,地图可以说很大,错综复杂,是很多小地图连接而成,笔者首次游玩差点迷路。再说游戏的敌人,本作的敌人丰富度可以是空前的高。收集要素一直是系列的弱点,本作也是改进了不少,前作的宝箱很多派不上用处,但是本作宝箱大部分是非常有用的装备、hp回复药、sp回复药、复活药。本作还有\u003Cb\u003E隐藏宝箱\u003C\u002Fb\u003E的设定,在见闻者调查后可以发现。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4e82be70ae4.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\&\u003E\u003Cp\u003E
黄金塔迷宫,非常复杂\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E战斗难度上,游戏前期的难度比前作要高一些,物品数量少,升级不回满血,人数少。到了后期,队伍里的人数是相当的多,不过玩家只能放4个角色作为前锋,4个作为后卫,其余作为候补,战斗结束只有前锋得到经验,这和前作有很大变化,玩家只能拿特定四个来练级培养,不过这样也有解决办法,在商店可购买竞速芯片,烧录进游戏光盘,角色装备可以后台得到经验。对于等级,本作少了一些前几作需要刷级的诟病,基本可以靠吃boss经验升级,再在竞技场里练练级就可以顺利通关。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的画质,由于是出在ps4的作品,画质也有很大增强,场景的建模和贴图都好了一个档次,同时光影也不是以前那么糟糕了,至少看得过去。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-30f9e93b8cf831ef8944.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\&\u003E\u003Cp\u003E游戏的配乐,很多bgm都是老版本的照搬,除了大地图和一些迷宫是作了新曲。配音方面,则是阵容豪华,百花齐放,小仓唯、崛江由衣、喜多村英梨、竹达彩奈等等大牌声优皆有,配音质量也是好得不行,不知道配音给的经费是不是很足,连怪物都有配音,瞬间感觉游戏经费都给配音了(雾)。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E优点:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E+剧情有趣,小剧场搞笑\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E+战斗、迷宫、地图全方面进化\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E+女神次世代化\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E+暗黑女神战斗很有创意\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E+画质、配音的增强 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E缺点:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E-DLC海\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E-前期难度高 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E总结:\u003C\u002Fb\u003E全方位进化,《海王星》系列最值得一玩的一作,DLC只需购买人物即可。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原文:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Farticle\u002Finfo?id=11719\&\u003E新次元游戏海王星VII Megadimension Neptunia VII\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:24:13.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:11,&likeCount&:13,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:24:13+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-e63ffc163ddc4d4e452bd_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:11,&likesCount&:13},&&:{&title&:&LOL的游戏时光里你印象最深刻的梗是什么?&,&author&:&ji-mi-ji-mi-1&,&content&:&\u003Cp\u003E如果你经常关注LOL的比赛,你会发现一个奇怪的现象——无论场上是否有这支队伍,总会有人喊“TSM!TSM!TSM!”。而如果你如果在S1赛季的时候就已经观看比赛,你就能很轻易看出,只要有TSM这支队伍出场的战斗,无论是在哪里,比赛场地都会变为TSM的主场。所以早前有网友就说,TSM就是一个邪教,而且它还自带环境魔法卡:主场,当TSM在场时,场地自动变更为主场!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cf62c2f597d06a8af713b0.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&588\& data-rawheight=\&265\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003ETSM!TSM!TSM!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要弄清楚为什么会有这样的现象,就要追溯到远古时期。在S1到S2初期,各种打法还没固定,怎么出装也在摸索中。TSM的创建人,也就是我们常说的猩猩队长创建了一个LOL论坛,方便玩家们交流游戏心得,而早期的TSM队员就是里面的一员。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0ab3fe81f0aa61c6d3040.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&327\&\u003E\u003Cp\u003E这支队伍创建之初就以惊人的实力,横扫了当时线上和线下赛的一系列冠军。虽然无缘S系列冠军,但也有过不下一个世界级的冠军头衔。所以慢慢地,观众们被这支战队吸引,场下喊“TSM!TSM!TSM!”也就成了一个惯例。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过当时跟TSM拥有同样名气的并不少,不说以前,在现在SKT战队也有着天王级别的名气,为什么没有像TSM这样有着“将场地自动变更成主场”的魔术一般的效果呢?最主要的原因还是在于TSM成立之初的成员都是在论坛上拥有着超高人气的超级明星玩家,这就使得TSM一经成立就有了相当庞大的群众基础。另一方面,或许你不知道,LOL上的五个位置,都是他们给定义的,可以说他们是这五个位置的祖师爷了,所以当时的他们在LOL界有着不俗的声望。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1c1db4dfd6c.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&618\& data-rawheight=\&463\&\u003E\u003Cp\u003E然而到了后来,这个口号慢慢就变味儿了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ES1、S2的时候,这支众望所归的强队都被别的队伍斩于马下,不过这都不能阻止粉丝们的热情。在S2这届的比赛上,让全世界玩家印象最为深刻的,除了TPA的夺冠,就是全场高呼的“TSM!TSM!TSM!”。然而当了S3,TSM同样没夺冠,不过赛前TSM的猩猩队长很是“霸气”,扬言TSM依旧无敌之类的话语。结果可想而知……至此这个口号已经变了味儿,除了有真的给TSM加油的之外,也有那些喊着好玩跟着喊“带波节奏”的了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f98a5f5fa78de7ed1bc9.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&573\& data-rawheight=\&359\&\u003E\u003Cp\u003E不过无论如何,TSM这个队伍已经让全球玩家记住,这个口号也成为了一个惯例,所以在一些比赛中,即使没有TSM参赛,“TSM!TSM!TSM!”也会不绝于耳。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E恭喜WE!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实在国内也有类似的口号——恭喜WE!WE战队曾有过一个辉煌的时代,那时候的WE吊打韩国战队,还拿了个线上线下各种杯赛的48连胜。所以当时有WE战队的比赛所有人都不会关注谁输谁赢,他们只想看看WE要怎么赢,谁carry的,反正每次打完比赛后一定会说一句:恭喜WE! \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-89cef25ceb3.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&636\& data-rawheight=\&338\&\u003E\u003Cp\u003E这近乎成为了一种习惯,因为这个习惯也发生了不少的趣事。在12年IG官方YY直播IG和WE比赛的时候,WE输了,然而IG的苏小洛因为口误大喊“恭喜WE”。后来的赛事中,著名解说Joker在比赛队伍没有WE参与的情况下,也曾口误大喊“恭喜WE”,从此之后一发不可收拾。“恭喜WE”也衍生成为每场比赛结束时的必备弹幕,尤其是中国队输的时候。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过与“TSM!TSM!TSM!”不同的是,目前WE已晋级英雄联盟S7总决赛四强,今年的“恭喜WE”可能不再是一个调侃性质的口号,而是玩家们在多年以后看到WE战队在鸟巢中高举代表胜利的奖杯的衷心祝福。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e6e45d5c6ca.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&487\& data-rawheight=\&239\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E黑店百地和他的小本本\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了上面那些在比赛上常见的梗,或许还有一些是你说不知道的。比如黑店百地和他的死亡笔记。或许一些最近两三年才开始玩LOL对他会很陌生,但如果是老玩家听到这个名字,兴许会开怀大笑~~\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E黑店百地在网络上出名并不是因为他的技术,而是因为他的那个小本本,人称死亡笔记,那可是高分段玩家都纷纷避开的“瘟神”。曾经,只要排位遇到他,你就只有乖乖迁就他的份,不然等待你的结果就是被他写入他的死亡小本本,然后遭遇他的无情挂机。就算你在对面,如果黑店百地这一方有挂机的,对面万万不敢赢下比赛,这都是怕黑店百地把他们名字记在本本上,好下次碰上的时候挂机给你看……就连草莓也不例外,碰上黑店,都要让出上单位置。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-835ec9c7cf3c42fb308520.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&175\& data-rawheight=\&140\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-e4bb0ac5f89.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&174\& data-rawheight=\&110\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-f93faade0ec10373.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&277\& data-rawheight=\&171\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-bd4a90c7977dcdd1ab81b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&353\&\u003E\u003Cp\u003E不过现在黑店百地已经成家立业,也没有原来那么暴躁了。每天就安安静静地做着主播,帮粉丝上上分,直播秀秀恩爱,也不会随便去挂机了~~\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ELOL发展至今已有多年,从S1到S7,他给我们带来了许多欢乐,使得我们在一次次卸载并扬言“好好学学,天天向上”的两天后默默安装回来。在你玩lol的游戏时光里,让你最深刻的梗是什么呢?“恭喜WE”、“厂长与猪仔”还是“这波不亏”?亦或者其他~~\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T08:57:00.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:1,&likeCount&:5,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:57:00+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-0ab3fe81f0aa61c6d3040_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:1,&likesCount&:5},&&:{&title&:&2017 WePlay主舞台日程情报大公开!!&,&author&:&ji-mi-ji-mi-1&,&content&:&\u003Cp\u003E倒计时、倒计时啦!\u003Cb\u003E2017 WePlay正式进入倒计时!\u003C\u002Fb\u003E活动现场主舞台日程已全面确认!28日、29日WePlay\u003Cb\u003E所剩票量已屈指可数\u003C\u002Fb\u003E,感兴趣的小伙伴可要\u003Cb\u003E快点行动\u003C\u002Fb\u003E了哇~~\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E已经知道2017 WePlay将有\u003Cb\u003E辣么多游戏\u003C\u002Fb\u003E、\u003Cb\u003E辣么多周边\u003C\u002Fb\u003E、\u003Cb\u003E辣么多活动\u003C\u002Fb\u003E进行,那么作为\u003Cb\u003E2017 WePlay的主舞台\u003C\u002Fb\u003E,又会有怎样的精彩呢?我相信正如之前我们为大家揭示的2017 WePlay的相关信息一样,一切都将是最好的! (☆???) ~~\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-493b9d1af1d9267861abf.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&447\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E那么,小伙伴们可要注意喽!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d21d543dbaef905dc6d91.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&749\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-d817a95c1b523ae2f77106.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&560\& data-rawheight=\&260\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E炉石传说-1V1狂野模式两职业征服BO3\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时间:28日-29日10:00-11:00\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E坐标:WePlay主舞台\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现场赛制采用两职业征服——比赛选手选择两套职业,获胜的职业当局不能再使用,两个职业都获胜即为胜出。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E守望先锋6V6自定义模式BO3\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时间:28日-29日11:00-12:30\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E坐标:WePlay主舞台\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现场赛制采用BO3自定义模式下的6V6对战,和你的队友一起来推车吧!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E游戏音乐竞猜\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时间:28日-29日12:45-13:00\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E坐标:WePlay主舞台\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E属性:听音乐辨游戏,现场领奖!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E育碧欢乐时光\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时间:28日13:00-13:15\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
29日13:30-13:45\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E坐标:WePlay主舞台\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E属性:现场互动就有机会获得官方礼品哦!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dd1fa0f6c8b2db34f86c9e.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&883\& data-rawheight=\&553\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-6fd93e2ca05381b4dcb6b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&560\& data-rawheight=\&260\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E山冈晃(日本游戏音乐教父、《寂静岭》系列灵魂人物)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时间:28日15:15-15:35\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E活动:山冈晃粉丝见面会\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E坐标:WePlay主舞台\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E【见面会结束后,还会有粉丝签售会哦~】\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EMathieu Cote(《Dead by Daylight》制作人)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时间:28日16:05-16:25\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E活动:Mathieu Cote见面会\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E坐标:WePlay主舞台\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E【活动现场,还将有官方礼品送出哦~】\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E中村俊(《索尼克\u003C\u002Fb\u003E \u003Cb\u003E力量》制作人)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时间:29日13:00-13:30\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E活动:中村俊现场访谈\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E坐标:WePlay主舞台\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E五十岚孝司(恶魔城之父、《血污:夜之仪式》制作人)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时间:29日13:45-14:20\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E活动:五十岚孝司见面会\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E坐标:WePlay主舞台\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E【活动现场将会有官方礼品送出,主舞台活动后,还为大家准备了粉丝签售环节哦!】\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E横尾太郎(最具个性的游戏制作人、龙背上的骑兵、尼尔、死亡爱丽丝\u003C\u002Fb\u003E \u003Cb\u003E监督)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时间:29日14:50-15:20\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E活动:横尾太郎见面会\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E坐标:WePlay主舞台\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E【后动结束后,将会有粉丝互动的环节哦~~小伙伴们快快准备好海报、光盘、签名照吧!】\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E手残联萌(中国BOY、逆风笑、裂独舞、舍长驾到、逍遥小枫)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时间:28日13:30-15:15\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E活动:手残联萌见面会\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E坐标:WePlay主舞台\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E【主舞台互动结束后,所有主播将会进行握手会哦~】\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bb2e9e342de4e11c9cba5.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&960\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-de7cfcd0a2c53e3318053.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&560\& data-rawheight=\&260\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《血污:夜之仪式》中国首秀\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时间:29日13:45-14:20\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E坐标:WePlay主舞台\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E属性:恶魔城精髓的延续,看五十岚孝司展示新作现场!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《索尼克:力量》现场试玩\u003C\u002Fb\u003E \u003Cb\u003E制作人实操\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时间:29日13:00-13:30\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E坐标:WePlay主舞台\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E属性:中村俊在玩《索尼克:力量》的时候,会不会X呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003ENBA2K18 表演赛\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时间:29日15:20-15:50\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E坐标:WePlay主舞台\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E属性:经典游戏主机国行新作,现场看高手过招!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E拳皇音乐表演+表演赛\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时间:28日15:35-16:05\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E坐标:WePlay主舞台\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E属性:血与肉的较量,现场PK更燃哦!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E经典游戏速通表演+音乐表演\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时间:28日16:25-16:45\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
29日14:20-14:50\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E坐标:WePlay主舞台\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E属性:你绝对没想到你熟悉的游戏还能这么玩!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ccb93fa2.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&560\& data-rawheight=\&260\&\u003E\u003Cp\u003E2017 indiePlay 中国独立游戏大赛颁奖典礼将在10月29日17:00-19:00
WePlay主舞台拉开序幕,此次将会揭晓的奖项有:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2017 indiePlay最佳美术\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2017 indiePlay最佳音乐音效\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2017 indiePlay最佳设计\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2017 indiePlay最佳创新\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2017 indiePlay最佳叙事\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2017 indiePlay最佳海外游戏作品\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2017 indiePlay最佳移动游戏\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2017 indiePlay最佳VR游戏\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2017 indiePlay最佳游戏大奖\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2017 indiePlay 最佳学生作品\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2017indiePlay最佳Game Jam游戏\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-be42ee54bb072e1811025.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&1115\&\u003E\u003Cp\u003E感谢本次颁奖典礼的独家合作伙伴豌豆荚的大力支持,豌豆荚将通过精品游戏扶持项目“积木计划”,以“流量资源”和“立体宣推”的方式去发现更多精品游戏,尤其是精品独立游戏。豌豆荚将为独立游戏开发者提供全流量资源和高效变现解决方案,打通从“用户-内容-生产者-收入”的产业链条,让更多的游戏开发者能够坚守本心,做最纯粹的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E更多精彩活动,尽在2017WePlay!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0c10d383cd6d1fd2a9b785be258e471a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&1148\&\u003E\u003Cp\u003E感谢全程赞助合作伙伴方块游戏,方块游戏作为中文PC单机游戏平台,致力于为用户提供丰富的游戏内容,不断将全球优秀作品引入中国,倡导简单快乐游戏,方块游戏希望通过这次和WePlay的合作,共同加速一个优质内容时代的到来,并为广大的中国玩家提供更有质量,更优秀的游戏体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E更多精彩只在2017 WePlay\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6ae80019accf30a69bcb4a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&3175\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-2ca13c99bee.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&2617\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-10d88159afadb61fc69c2.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&2048\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-a8d47f69fea.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&4790\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-e249e80da19b4afb29b30.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&2306\& data-rawheight=\&1280\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwechat.\u002Fdetail\u002F3ea16c7ba3c148b3ab1f4?detailReferrer=1\&\u003E【购票直通车】\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T12:44:40.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T20:44:40+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-a3afe9dc26f17a37bc0f7b4136bd13af_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0},&&:{&title&:&你一定不知道狼人杀居然是他们发明的&,&author&:&ji-mi-ji-mi-1&,&content&:&\u003Cp\u003E大红大紫的狼人杀想必大家一定都玩过,但相信提到Asmodee却几乎无人知晓。而这家来自法国的桌游厂牌就是狼人杀的开发以及出版者。10月28-29日,在光大会展中心三层的WePlay上,Asmodee将携旗下多款桌游产品亮相展会。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-521a11e89.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&748\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E桌游巨鳄 顽皮的恶魔\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EAsmodee公司成立于1995年,总部位于法国巴黎,在全球有10家分公司和500名员工,下属游戏开发室7家,每年出版新游戏300款以上,产品销往52个国家,每年在世界各地举办的游戏活动超过3000场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ec8e1fada57d4fe371872.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1045\& data-rawheight=\&1155\&\u003E\u003Cp\u003EAsmodee作为桌面游戏出版与发行的领导者,在全球6大主要市场中占有第二大的综合份额,是当之无愧的桌游界巨鳄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2012年Asmodee正式进入中国市场,并取名“艾赐魔袋”,这个颇具魔力的名字也和Asmodee的法文含义“顽皮的恶魔”有着异曲同工之妙。凭借自身多年产品线的扩充和游戏仓库的广度,同时依据国内桌游市场的发展现状和热门趋势,这个顽皮的恶魔在短短数年内为国内市场带来了许多经典热门桌游的中文版本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E中文版官网地址:\u003Ca href=\&http:\u002F\.cn\u002F\&\u003E艾赐魔袋贸易(上海)有限公司\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E狼人杀鼻祖——《米勒山谷狼人》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6aad3b2cc5dfeb43e63a71c.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&395\& data-rawheight=\&295\&\u003E\u003Cp\u003E被中国玩家称为狼人杀,Asmodee正版原名称为《米勒山谷狼人》(The Werewolves of Millers Hollow),诞生于2001年,在50多个国家进行发行。2017年发售《米勒山谷狼人》扩展版本《特殊身份》和《新月》。《新月》新增了5个角色、36张时间卡和8个变体规则,《特殊身份》则新增了24个角色。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E艾赐魔袋与腾讯联合推出国内首档“米勒山谷狼人”背景养成竞技类真人秀——《狼人星球》。接下来,艾赐魔袋也会于各方合作,在国内范围内推出“狼人”比赛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b020ae98d003f51fb17a47.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&281\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E最新大作 超级IP——《星球大战:命运》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5ce8df3c4c7e4ec6a74bda.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&483\& data-rawheight=\&334\&\u003E\u003Cp\u003E2017年8月发售的中文版《星球大战:命运》具有正版授权,是一款2人对战的集换式卡筛对战桌游。值得一提的是这款游戏包含了整个“星球大战”中的人物、地点和主题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e0eef5c7ccccec36e9a1.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&319\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E销量冠军 经典依旧——《嗒宝》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《Dobble嗒宝》是asmodee旗下一款经典桌游,玩家简单,老少咸宜。游戏诞生于1999年,翻译成20多种语言。作为法国年度桌游销售冠军,每三个家庭就会有一个《嗒宝》。《嗒宝》一共有5种游戏模式,支持2-8位玩家进行游戏,除了基本版游戏外还有《嗒宝小子》、《嗒宝数与形》以及与迪士尼集团合作出版的“冰雪奇缘”、“星球大战”主题系列等十多个版本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e447bbabeba79b49e09bfe.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&437\& data-rawheight=\&216\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E全球销量400万 多达11个扩展包——《铁路环游》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-71b3d05cdcbd.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&441\&\u003E\u003Cp\u003E《铁路环游》(TICKET TO RIDE),诞生于1999年,销量达到400多万,出过11个扩展包,发行国家达到四十多个。在铁路环游里,玩家扮演周游各地的旅行家,通过火车达到各个城镇。游戏的背景时代发生在工业革命时期,火车尚属新奇事物,如何在这场速度与激情的角逐中获得胜利,就是玩家需要考虑的事情。AsmodeeChina于2015年引进《铁路环游》基本版。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-afc299f48a1e4a4a239e86d.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&289\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E老少咸宜 聚会佳品——《妙语说书人》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E妙语说书人(DIX IT),发行于2008年,在70多个国家发行,获得奖项达20多个,翻译成26种语言。妙语说书人是一款老少皆宜的聚会类游戏。游戏中,每个玩家轮流扮演讲述者。在他的回合里,讲述者通过模棱两可的描述卡牌让部分玩家猜中自己暗出的卡牌。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e22a7baf9c289f568e2d7b73a124f2e5.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1052\& data-rawheight=\&1142\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E囊括多项大奖 旗下精品不断\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为全球最高产的桌游厂牌,Asmodee旗下产品不仅数量庞大,而且创意十足。是各项全球桌游奖项的常客。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《璀璨宝石》(Splendor)这是一款模拟宝石产业经营的桌游,在璀璨宝石中,你将扮演一名文艺复兴时代的富商,通过运用你的资源来获得宝石原矿,运输手段及灵巧的工匠。以便将宝石原料加工成璀璨夺目的珠宝来吸引贵族们的光顾。《璀璨宝石》获得2014年度国际桌游大奖SDJ年度游戏提名、全球最大桌游网站BBG玩家票选金奖等十多个奖项。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fedc417ccb0da8801ecb23.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&514\&\u003E\u003Cp\u003E《时间守望》这款桌游从概念上来说,与传统桌游有比较明显的差别。它有一条精心设计的故事线,情节剧情能达到科幻小说级别,将“角色扮演”和“解密”结合在一起。《时间守望》刚一发售,就获得了SDJ国际大奖。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bd29f3acbfa2c1d5d83b3a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&520\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-6e86b9e8171177ddefdc7a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&3872\& data-rawheight=\&2592\&\u003E\u003Cp\u003EWePlay将于10月28-29日在上海光大会展中心三层开幕,想体验下Asmodee为您带来的全球精品桌游,那就赶紧抢票吧!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwechat.\u002Fdetail\u002F3ea16c7ba3c148b3ab1f4?detailReferrer=1\&\u003E【购票直通车】\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T13:10:24.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:3,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T21:10:24+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-521a11e89_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:3},&&:{&title&:&创造历史的《这是我的战争》和11 bit studios,你能在 WePlay 深度邂逅&,&author&:&ji-mi-ji-mi-1&,&content&:&\u003Cp\u003E曾经有一款游戏,发售两天便收回研发成本,迄今为止斩获超过100款奖项,并籍此机会登上时代周刊、EDGE、华盛顿邮报等知名媒体……这款游戏名叫《这是我的战争》 ,自2014年发布至今已有三个年头,在它拿下傲人成绩的时候,在它通过条件苛刻的生存玩法让广大玩家感受反战争主题的同时,也让开发团队 11 bit studios 进入主流视野,被你我所熟知。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E10月28-29日,11 bit studios将怀揣着做游戏的信念,以及三款尚未发售的新作,来到广大会展中心三层参加WePlay游戏文化展!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-493b9d1af1d9267861abf.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&447\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E相信创造将永远强于模仿\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E谈及11 bit studios,不得不说它在2011年发布的第一款游戏《异形-地球战区》。回望当时,3D塔防游戏并不鲜见,但《异形-地球战区》凭借不俗战斗光影效果,颇为讲究即时策略的系统设定,让整体变现力上升至一定水平,俘获许多玩家的赞许。更为喜人的是,该作在玩家口中获得不俗口碑的同时,还赢得苹果设计奖在内的许多高含金量奖项,致使该作迅速获得巨大的成功,更让 11 bit studios 坚定研发方向上的选择!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a68efc2af576db9f9b71f.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\&\u003E\u003Cp\u003E在后续的时间里,11 bit studios借助开发地球战区续作和其他游戏,先后重现了《异形-地球战区》的成功,同样精彩的画面和不断优化的即时战略玩法让我历历在目。直至2012年,11 bit studios决定要做更大的尝试,决定研发一款可以打动你我的,一款从未出现过的,一款能在很多年内持续形成影响力的游戏!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日,玩家口碑和营收再创高峰的《这是我的战争》正式面世!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a8b4fa1e41e1bc5b6184c3.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\&\u003E\u003Cp\u003E仅仅两天就收回研发成本,狂揽过百个奖项,更登上国际知名媒体。《这是我的战争》的履历相当傲人,独特的战争难民视角,展开不一样的生存玩法,以至于我们不得不感叹11 bit studios强大无比的创造力。而从官方公布的更多数据看来,《这是我的战争》的创造力远不止外界所看到的数据,也远不止你我从游戏玩法所感受到的独特魅力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E3,700,000人访问了游戏的Steam页面;\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E购买游戏的玩家来自92个国家;\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E2200个用户评价中,96%都是好评,游戏成为Steam最优评的游戏之一;\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E33%的玩家来自美国,欧洲地区销量三甲分别是俄国、德国和英国;\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E平均玩家年龄在25到34岁之间;\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E54%玩家为男性,46%玩家为女性;\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E平均游玩时间82分钟;\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E最长通关时间15小时58分钟;\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E只有11%的玩家坚持到了战争最后;\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E创造许多傲人成绩的《这是我的战争》造就了 11 bit studios,但已获得巨大成功的 11 bit studios 并没有慢下脚步,站在大量的成功经验上,它研发了下一款作品《冰气时代》,试图再次向所有人证明和展示他们所坚持的游戏之路,坚信创造将永远强于模仿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在本届WePlay游戏文化展上,11 bit studios不仅带着信念来到中国,更为你带来了三款最新作品,下来让我们一起先睹为快!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-25c8cb2f44e516bd784342dfd69bec8a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E《冰气时代》:要么在疯狂中生存,要么在安稳中死去\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E“在一个被风雪与寒冰所统治的世界里,人们试图开发蒸汽动力技术以抵御无情的自然力量。身为城市统治者,他将面临着严峻的挑战,不仅需要在质疑声和决策矛盾中管理居民和居民生活所需的社会设施,还需要走出‘舒适区’,探索充斥着死亡的外部世界,了解被风雪掩藏的历史。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这样的环境中,作为玩家的你会做怎样的决定,让社会得以生存发展,当你被残酷的生存环境推至悬崖边,你会怎么做?以及……你最终会成为谁?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6f84bb1c87de0d74719b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&1005\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E《夜勤人》:一个商铺店主,拥有成为英雄的伟大梦想\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E“在考古发掘过程中,一道惊诧世人的大门出现了。人们很快意识到,这些古老的存在,将是改变生活的关键。Rynoka 是一个并不起眼的商业村庄,而位于考古现场的地利,让它带来鲁莽的探险者、无法估量的金钱以及得天独厚的商业潜力”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一个硬币拥有正反两面,一个冒险用品店的店主怀揣着成为英雄的梦想。在游戏中,身为玩家的你,要如何经营自己的商店,收集顾客所需的珍稀物资,并在地下城探险中解决你所遇到各种敌人和BOSS?更多动作RPG玩法将有待你去发掘!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-877c814a2c7da6e7b77cc45a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&1005\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E《Tower 57》:尽情释放你的破坏欲和求知欲吧!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E“在一个反乌托邦的,柴油朋克的世界里,Megatowers是唯一拥有文明的领土。一群杰出的人被派去渗透隐藏起来的Tower 57,他们的技能水平和团队合作将决定他们的命运。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这款采用俯视视角和双摇杆操控的16位像素射击游戏中,你可以尽情释放你的破坏欲,破坏视野可见的场景。当然,前提是你们的团队合作足够完美。游戏还设置比较特殊的机制,如果你在游戏过程中失去了武器或者你的腿(没错,你的腿),你可以找到替代物!在这过程中,你还可以发现很多隐藏的区域,尽情释放你的探索欲和求知欲吧!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9fb60f4cb.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&1005\&\u003E\u003Cp\u003E在会展现场,11 bit studios还将现场展示《冰气时代》中文版宣传片、《夜勤人》中文版体验Demo和《Tower 57》中文版试玩Demo,这一切将等待你的到来!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E抢购限量门票,来广大会展中心三层参加WePlay游戏文化展,领略11 bit studios和它家新作的独特风采吧!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwechat.\u002Fdetail\u002F3ea16c7ba3c148b3ab1f4?detailReferrer=1\&\u003E【购票直通车】\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T13:09:53.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:1,&likeCount&:10,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T21:09:53+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-493b9d1af1d9267861abf_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:1,&likesCount&:10},&&:{&title&:&从《幻》的死去,看看那些游戏公司是怎样把牛皮吹破&,&author&:&ji-mi-ji-mi-1&,&content&:&\u003Cp\u003E今天看到条新闻,国产游戏《幻》昨晚发布了一条官方公告,宣称“幻彻底被喷子战胜了,他们如愿以偿,希望看到幻去死,他们成功了,幻已经死了。零销量,口碑差评,已经在中国玩家和行业内心中形成逢幻必黑的影响,他们做到了。”在公告中,官方公告的话语中流露着一股愤怒、无奈、失望交杂在一起的情感,以及后面表现出的“虽千万人吾往矣”的气概,宣称即使是再落深渊,它也会爬起来,迎接挑战。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1fcb9f2b59.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&866\& data-rawheight=\&897\&\u003E\u003Cp\u003E如果是对《幻》不曾了解的人,兴许会为官方这一则公告所感动,说不定还会为《幻》打抱不平。而对于曾对这部作品有所期待的人,看了这条公告,最好的态度也只有冷冷一笑罢了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E理想,是建立在现实之上的\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003ESteam上《幻》的好评率39%,多半差评,有玩家称,以后买国产游戏,先试试盗版的再说支不支持了。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-72bb2aaaf666a2b73fa6988dd01adbbd.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&936\& data-rawheight=\&552\&\u003E\u003Cp\u003E网页搜索《幻》,出来的都是一些略显调侃的文章。值得一提的是,图片中的一个知乎问题“《幻》有可能超越《血狮》的历史地位吗?”中的《血狮》,可以称得上是一个“跨时代”的作品,有知乎用户如此评价《血狮》:“身处正版阵营的它,居然让大家坚定了入盗版的决心。因为它第一次让大家意识到了入正版会产生绝望感。” \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-74be0b729eff.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&593\& data-rawheight=\&482\&\u003E\u003Cp\u003E诚然,一款游戏有人刷差评是不可避免的事。青菜萝卜,各有所爱,这可以归咎于游戏制作者与玩家的审美或其他方面有所不符。然而,当你搜索一款游戏的时候,出来的全是有关的负面新闻,在各个社区上难以见到好评的时候,就该考虑一下是不是游戏本身出了问题了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《幻》这部国产游戏最吸引人的地方,在于其首次提出了“太阳系沙盒”的概念。开发团队声称会实现1比1大小的太阳系,而单个星球面积足以秒杀市面上绝大多数的沙盒游戏地图。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-568c813ed6cc02fcbb2841.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&244\&\u003E\u003Cp\u003E然而这饼还是画得太大了。游戏中别说是一个太阳系,就连单个星球也没有实现,仅仅只有一张海岛地图和一张沙漠地图。跟当初宣传差的可不是一星半点,而是整整一个太阳系。另外,宣传中说的是“开放沙盒”,但如果你不按照预定流程互动根本就没办法玩下去,甚至不按顺序进行对话都不能捡垃圾。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3ce8b08e1dfee8e7f5a26a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&244\&\u003E\u003Cp\u003E
全是沙的“沙盒游戏”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这种情况下,或许被喷也是无可厚非的一件事。当初仍有人对本作保持期待,然而《幻》的制作组的态度却让这一部分人粉转黑。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8515ebd6e5fe42390bafcc1.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&1281\&\u003E\u003Cp\u003E游戏制作人是一个导演,并无游戏开发经验,然而他刚进入这个陌生领域就摆出一股高姿态要做最牛逼的游戏,而且仅由5人耗资100万(众筹失败,第一次众筹募集资金30389元)完成。要知道R星做出GTA就花了五年,前提还是人家有钱有经验有市场有支持。而《幻》的制作组宣称一百万一年预计三年完整做出整个太阳系,这简直就是天方夜谭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可以看出《幻》的制作组是一批“仰望星空”的理想主义者,但要做出成绩总得脚踏实地。然而至今他们都未深刻意识到这一点,所以就如公告里说他们自己所说的,“喷子们赢了,幻死了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E“无人深坑”的咸鱼翻身\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E与《幻》相同,同样是制作前大吹牛皮,而且恰巧也是太空沙盒类游戏的,还有一个比较典型的例子,那就是《无人深空》。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c8ddf6c69b03a280b64ea1d9d92bd5ca.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&333\&\u003E\u003Cp\u003E相比起来,这款游戏更为“知名”一些。在游戏Steam上发售的首日,《无人深空》的首日销量就达到了21万份,两个星期内更是突破了77万,销售额足有3亿之多。然而随着时间的推移,《无人深空》迎来的却是大量玩家的退款,Steam甚至还因此事延长了退款时间。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-87ad2a01fe2a.jpg\&

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