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Awesome graphics, a twisted ending and a pow类似于过山车,但其实是一个由很长的多级的摆臂组成的大摆锤。目前只有一个地图,其他地图制作中。像真的一样,要将安全设备滑动到锁定启动了!上天了!城市的模型细节做的不咋地。看谁以后还问我“你咋不上天呢&”可以看出来这个摆臂是由多级组成的。这种东西太不可靠啦!真实生活中大家可千万不要以身涉险!这不,断啦!&飞了出去请大家欣赏视频。开篇可能会有点久。因为老纪启动了游戏,启动视频录制,启动定时截图才去戴上头显的!总结:在贴近地面的时候,会略微有眩晕感。模型细节做的一般,但是总体上还是值得一玩的!2、让人挫败感顿增的游戏——The Wire Loop Game VR 穿越导线相信大家小时候都在游戏厅玩过这个游戏,手里拿着一个铁圈,使其从一个不停旋转上升的柜台中穿过,要时刻小心的避开金属管的不同形状,如果碰到金属管,就会game over。现在我们又可以重温这个游戏了。The Wire Loop Game VR就是让我们重新回到童年的方法。游戏就发生在下面这个办公室中,这个铁棍只是第一关,大概有几十关这样。重点是,老纪第一关一直都没过去!!&----------------我好懊恼,我突然就变成了一个爱哭鼻子的傻瓜&,哪有一点首席生活家的样子!不——不——不————&!----------------这不是生活家老纪吗?怎么了?&----------------这个游戏我不会玩,不会玩,太难了!(上面请脑补夏洛特烦恼)铁圈从左边开始进入你可以用普通的视角也可以用其他的视角,这些都不重要,过关就行难度还是挺大一不小心就会触电总结:这个游戏的视角还是有点怪,有点无法真实的体现铁圈与铁管之间的距离,所以很容易失败。&(并不是因为老纪太笨)3、VR游戏榜首、动作射击游戏 ——Raw DataRaw Data这个游戏可谓是惹来一片骂。之前这个游戏受到大家的一直追捧,大家都在期待这个游戏。结果steam上线这个游戏后,竟然 不 &卖 &给 &中 &国 &区。大家坐不住了,纷纷涌入到STEAM社区去喷。不过好在当天就出现了破解版。既然你不让我玩花钱玩,我就只能免费玩了&这是一个动作游戏,也是网络游戏,两个拥有vive的小伙伴可以联网游戏,互相守望对方的后背。“hey,dude,watch my back!”不过破解版自然是没有联机功能了游戏里有2个人物,一个是拿枪的,一个是用剑的忍者。目前已经有了几个地图,但是要通关前面的地图才能解锁。下面视频中可以看到,手腕部位活动还是很灵活的。没有看起来很别扭的感觉。插上核能钥匙,就开战了战斗场面还可以。老纪最喜欢瞬移到机器人面前一枪爆头这就是第二个角色,使用日本刀的忍者本人的题图,很酷炫吧砍!看视频之前的一些说明:第一个角色,左手裤袋处是子弹,右手裤袋处是手枪,只要左手按一下GRID键,就可以拿起弹夹,靠近手枪就自动换弹。忍者最开始要从后脖子处挠一下,才能拔出刀。左手靠近右手的时候按下GRID键就可以双手持刀,刀的表面也会出现闪电,应该是增加威力的意思,可是两只手拿着手柄靠在一起,真的很不舒服。日本刀可以反弹第三关中发射的子弹,但是要选好角度,否则会反弹到别的地方。总结:是个好游戏。但是初期玩的时候,闪现可能会有一些不太流畅。玩上手之后就会发现,这真的是个好游戏!不愧冲到了VR游戏的榜首。4、脑洞大开的拼装类游戏——FantasticContraption奇思妙想A surreal building game for Vive VR. Create life-sized contraptions as tall as you can reach, then send them whirling, flinging, and trundling off to&这是一个……氪金……的游戏&。112元。即便是在全部PC游戏中都算很昂贵的了。GTA5也不过168元!(有没有GTA5 STEAM联机版高手?老司机带带我,看看老纪白不白,阿里里阿里里,阿里阿里里&老纪才24级)游戏中只有几种道具,分别是可以向前滚动的小滚筒,可以自由调节长短的连接轴、还有一只帮你背着材料的猫咪。进入游戏首先是教程,教你怎么使用基础道具。两只棍子可以在轴的部位连接这就是我们的滚筒。游戏中我们要用滚筒和木棍组成一个可以把这个红色的球输送到远方的墙里的交通工具。只要球进到墙里,就算过关!所以,你可以这样组装一个简单的2X2 两驱车也可以组成一个将球输送到高位的车还可以在前方安装一个冲击锤(跑歪了没关系,按住GRID键可以将整体的汽车转移方向)3X3 三轮驱动显然他的地盘太不稳了。升级到了6X6驱动,但是底盘还是太柔软无法爬过那个沟沟。将底盘连城一个固定的整体,那么就可以顺利的通过了!你还可以制作一个平板运输车总结:这个游戏的每一个场景都是完全不同的,需要你脑洞大开,来想办法将球送到墙里。好在你可以无限次的尝试。物理碰撞做的也比较真实,牛顿的棺材板应该不会剧烈跳动&总结:游戏是不错,不过这个112元的售价真的是有点太高了。有喜欢的朋友可以考虑找一个破解版试玩一下。5、外星球的独身生活——Solus 独自一人&A surreal building game for Vive VR. Create life-sized contraptions as tall as you can reach, then send them whirling, flinging, and trundling off to&这是一个很神奇的游戏。应该说是VR游戏中独树一帜的。这个身PC玩家也可以玩,只是后来对VR进行了兼容。在未来,地球毁灭了。人类乘坐宇宙飞船来到太空,不巧主人公的飞船坏了,坠毁在一个无人星球。这个游戏非常的拟真。玩家会口渴,会饥饿,会冷,会疲惫。这些都会导致玩家死亡。如果在一个寒冷空旷的地方睡觉,很可能一觉起来就game over了。所以在游戏中要注意自己的体温和其他一些状态。载入进度这是游戏界面的说明,玩家左手是一个PDA,有一切的数据,右手就是进行游戏操作的左右手对应按键的说明,英文的,就不去翻译啦!右手对着地面的物品,左手可以出现提示物品的内容和用处。PDA的页面,个人详细信息都在里面。当前任务在PDA和游戏页面都有显示我刚从海里游泳出来(屏幕上还有水珠),体温迅速下降&&,冒虚汗&,&流鼻涕&,还伴有呕吐症状&。我赶快来到一个还没有熄灭的引擎旁边取暖&我已经康复了&在PDA上选择休息10小时。沉浸感太强,虽然明知道这个星球没有别的生物,但是晚上的话还是觉得有些惊悚。天气很好,看着这个天气,玩起来也觉得没那么紧张了。捡了一些流落在星球上的水。水喝光之后,还可以在水流的地方接满下次喝。总结:这是一个沉浸感非常强烈的游戏,需要你消耗一些脑细胞来玩。游戏非常真实。比如根据潮汐的起伏,洞穴会淹没和浮出水面,如果你不巧在那睡觉,可能就睡到永远了。这个游戏有5G左右。内容非常丰富,可以玩上很长一段时间。要知道现在VR游戏主要以感官体验为主,能做到可以一直玩很久的游戏就真的不多见。6、切切切,切水果!——Fruit Ninja水果忍者IPHONE4、IPAD刚风靡世界的时候,相信苹果用户99%都玩过三个游戏-----愤怒的小鸟、植物大战僵尸以及水果忍者。之前出了一个山寨的切水果,我第一篇原创力也有提到。但是操控感并不是很好。后来水果忍者官方推出了VR版,有基础模式(3条命)、时间模式以及娱乐模式。娱乐模式会随机飞出黄色花纹香蕉(切开后左右两侧疯狂喷水果)和冰冻香蕉(切开后水果运动速度变慢)。下面进入娱乐模式和平板版的一样,要躲开炸弹。注意右下角的香蕉尽情的挥砍&小心不要打到墙上就可以&双刀流是不是很酷炫&不仅可以向前扎出去,将水果通通扎到刀上两把刀靠近还可以托举起砸在上面的水果(中间的菠萝)总结:不愧是正版水果忍者,上手体验非常的好。而且两把刀同时挥舞切到的水果,是算到一个连击里的。打高分so easy!7、跟着我左手右手一个慢动作——AudioShield 音盾Block the beats! Audioshield puts you at the point of impact for every hit in your songs. Block incoming orbs with your shields and feel the music. Wo&音盾这个游戏可要注意了:不管你买的是正版还是用破解版,在线的音乐全都不能玩,需要科学上网!但是你电脑里的所有音乐都可以玩,70%以上的音符还是可以符合音乐的节奏。上图的正版音乐都是不能玩的,我们要从左边选择里的歌曲。歌曲有点老,不好意思,老纪岁数略大选好音乐后,选择音盾的形状、场景、难度就可以开始了,射击start游戏非常简单,一只蓝色的盾,一只橙色的盾。放在一起就是紫色前方会飞过来蓝色 橙色的球,用对应的盾牌去抵挡就可以音乐结束后会出现评分总结:这个游戏的好评率也是很高,主要体现在飞过来的球很大一部分可以与音乐的节奏对应,如果是你喜欢的音乐,很容易找到节拍。8、在家练习乒乓球——pong waves VR我们就出现在这样一个场景里,看起来像美帝一个仓库有两种模式可以选择,一个是对面喂球给你,把球打到对面去,你可以失误5次。对面会换着远近 高低给你发球,从红色的球中射出还有一种就是正常的对战模式。对战模式下,玩家开球时,需要用左手从筐里拿球可以用刀拍或者直板,VIVE的手柄还是蛮贴合的对战专家级(PROFESSIONAL)AI,我可以打到4:8(我4&)总结:目前有至少两个乒乓球的游戏,另外一个是像素化的。老纪都玩了一下,还是这个拟真度最高。这个无论是刀拍还是直板,手柄拿在手里时拍面都跟手持真正的球拍无二。老纪曾经也学习过一段时间乒乓球。视频中可以看到无论是打击打为主的直球还是摩擦为主的吊球,游戏中反映的都比较真实,物理轨迹也很好。可能高手会发现老纪正手打的还可以,反手却很差。是因为老纪只学了正手就半途而废啦&最终总结:VR是2016年最火爆的科技产品,VR游戏也在不停的推出大作,相信未来的VR游戏肯定会百花齐放。小伙伴们如果想要感受一下,就入手一枚吧!但是一定要注意自己电脑的配置哦!广告来袭——请大家点赞 &收藏 &评论!一定要关注老纪!
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两周内免登录这些成人VR游戏你知道下就可以了 因为你玩不了
[摘要]目前美国本土的VR成人游戏推出甚少,但是不少美国色情产业商业表示已经正在开发VR的成人项目,而其中比较著名的N&A就已经推出了大量的VR成人影片。随着Oculus Rift cv1的正式发售,国外多家成人游戏制作商开始竞相发力,频繁的发布各种游戏产品,以借着VR技术的这股浪潮来挽救人气逐渐衰弱的工口产业。不少知名大厂如illusion就已经发布了多款自己制作的VR游戏,而工口游戏产业似乎也一致认为VR技术就是工口游戏产业在未来的救命稻草。而不仅仅是日本,在大洋彼岸的美国也是如此,虽然目前美国本土的VR成人游戏推出甚少,但是不少美国色情产业商业表示已经正在开发VR的成人项目,而其中比较著名的N&A就已经推出了大量的VR成人影片。下面就让我们来看看VR技术是如何在这些厂商手中“灵活运用”的。Illusion:playgirlsI社是宅男们最爱的工口游戏公司之一了,其大量的脍炙人口的作品广为流传,而其曾经制作的《尾行》、《电车之狼》、《性感沙滩》等作品都同期获得了日本国内大奖,其作品的影响力也早已达到了世界级。而现在,illusion携手日本一流动画制作公司Production I.G重磅推出其2016年新作PLAYGIRLS。没错,Production I.G就是制作TV动画《进击吧!巨人》和《黑子的篮球》的著名动画制作公司。PLAYGIRLS由UNITY3D游戏引擎制作,游戏内所有的场景都是通过扫描技术而建立的,包括人体模特。PLAYGIRLS预计制作五部,目前已经在日本国内发售了两部,,第一部的女主角是日本AV影视演员纱仓真奈,第二部的女主角是日本AV影视演员波多野结衣老师,而接下来的三部女主角分别是日本AV影视演员上原亚衣、小岛南、阿部乃美久。纱仓真奈是日本理工大学工院生土木专业出身,据传18岁生日的第二天就已经出道,是行业内的新星。而波多野结衣、上原亚衣、小岛南和阿部乃美久则是已经出道多年,在日本拥有超高人气的女演员,在此老中青三代AV 。女优的集合为PLAYGIRLS的造势贡献了极大的力量。目前PLAYGIRLS的第三部正在制作中,而有传言称I社正在大量的AV女优来洽谈接下来续作的合作事宜。CITOR3:BeacHouSBeacHouSex是由成人游戏工作室CITOR3和著名工口动漫设计师Kakomiki联合打造的一款工口游戏。该游戏的制作规模要小于PLAYGIRLS,玩法和内容上也和以往推出的工口游戏没有太大的差别,由于游戏人物没有经过真人模特的扫描,所以人物面部和肢体的表现都没有特点,不过利用UNITY3D游戏引擎所构建出来的场景加上VR设备的体验仍使这款游戏的浸入感十足。CITOR3:FEM DOMINATION;这是一款CITOR3在推出BeacHouSex前的一款试水作品,本游戏最大的特点就是可无码观看,不过游戏性较BeacHouSex差了很多,FEM DOMINATION几乎只可以成为一部可以观看的VR电影,而不是一款真正的VR游戏。Age:Muv-L相信PC版本的Muv-Luv alternative不少绅士早就体验过了,作为一款成人向的冒险AVG,其打击外星人的故事背景并没有太大的吸引力,导致早年推出后并没有引起太大的反响。不过AGE已经宣布Muv-Luv alternative要进行复活计划,下月将会在秋叶原举办Muv-Luv alternative VR版本的体验大会,届时,我们就可以看到经历VR洗礼后的Muv-Luv alternative究竟有何种魅力了。万代:夏日课堂;夏日课堂可以说是最纯爱路线的游戏了,清新脱俗的夏日课堂甚至可以脱离工口游戏这个类别而进入恋爱养成游戏了,由于场景刻画逼真、人物塑造十分的符合广大宅友的胃口,导致这款游戏还未经发售就已经掀起一股VR+妹子等于不得不尝试的浪潮。本游戏采用虚幻4引擎打造,场景人物打造逼真,甚至游戏画面的吸引力已经远远的超过游戏本身的玩法了。根据之前国外玩家试玩的视频来看,游戏支持使用头显和遥控器进行操控,当触发剧情时,头显可用摇头或者点头的操作来进行选择,而遥控器则可以进行物品的抓取和提交。从目前流出的DEMO来看,游戏中共有两个女主角。一位是混血留学生,一位是制服女高中生,如果有幸玩到这款游戏,你会选择哪个来体验一下呢?N&A: VirtualRealPorn系列影片;臭名昭著(大名鼎鼎)的美国色情产业商N&A推出了一系列应用了VR技术的成人影片,用户在观看影片时,可以使用VR头显自由的转动自己的视角来观察全景。由于所有的影片都是真人拍摄,所以完全不用担心场景和人物的塑造问题,沉浸感也是不由分说的好。以上是一些比较典型的游戏例子,然而随着VR越来越热,成人作品总有一天会成井喷式的爆发,也许这项技术的研发者早已料到了有今天的后果。因为VR技术看起来永远脱离不了宅、腐这个层面,所以VR眼镜到现在对近视眼玩家仍然不太友好。不过没有关系,反正这些成人游戏在国内是禁止发售的,所以我们知道这些游戏的消息就好了。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved原来上个世纪90年代就有VR游戏机了 玩起来是怎样一种体验?
编者按:VR虽然是近一两年才流行起来的技术,但早在上个世纪60年代就已经有原型产品出现,到了90年代就已经有VR游戏机供消费者体验。90年代的VR游戏机究竟是什么样的?玩起来是一种怎样的感觉?外媒记者Lewis Packwood日前就体验了这样一台VR游戏机,并写下了自己的感受。VR次元独家整理报道。(微信上搜索qqtechvr,关注VR次元微信公众号,查看更多有关VR游戏的文章)
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文章全文:当我来到布莱克浦游戏博览会(Play Expo Blackpool)Virtualily展位的时候,已经有一大批参观者在焦躁地等待试玩《Dactyl Nightmare》,大家都想知道早期的VR游戏是什么样子的。可是,事情似乎进展得不太顺利,从我这台VR游戏机右边仓位上的屏幕可以看出,游戏中的世界出现了大角度倾斜。这台直立式Virtuality 1000 VR投币游戏机是来自英国莱斯特的VR游戏收藏爱好者西蒙·马斯顿(Simon Marston)修复的。他一共修复了两台这样的游戏机,另一台被旧式计算机博物馆(Retro Computer Museum)买走,跟其他这种旧式游戏主机、计算机和街机游戏机摆在一起供人们参观。这种游戏机的总产量只有350台,西蒙认为,这两台游戏机是全球仅有的两台可以运转的机子。西蒙愁眉不展地看着站在这台残破的VR游戏机里面的顾客。“我担心他不能好好地体验一番了,”他指着展位背后的幕布说道。“我怀疑后面有个金属架影响了磁场。”磁场?我问西蒙,磁场到底跟VR有什么关系。他耐心地给我解释了这台古董式的Virtuality 1000系列游戏机的工作原理。这是第一代VR系统之一,生产于1991年。这台机器有一个由金属和纤维玻璃制成的平台,游戏玩家站在上面,套上一个圆环。玩家除了需要戴上一个被称之为“Visette”的头盔之外,还需要系上一条笨重的腰带——这条腰带其实就是一个腰包,从里面伸出的线把头盔和机枪控制器跟处理器连在一起。圆环里的磁场发射器围绕玩家创造一个3D磁场,机枪控制器和Visette头盔里的接收器可以检测出玩家看向哪个方向,枪指向哪个方向。在任天堂的体感游戏机Wii还在娘胎的时候,这的确可以算得上是绝妙的运动追踪解决方案。我来这里是为了亲自体验这种现在看起来已经落后的VR技术的。我想知道,跟最新的VR系统相比,这种技术有何不一样——以及第一代VR游戏机是否符合一些人给它贴上的“噱头”标签。但现在看来,我能否玩上这台游戏机都成为了未知数。西蒙正在摆弄这台机器西蒙把VR游戏机的底板翘了起来,捣鼓着里面的零件,脸上露出担忧的神情。“我在摆弄连接线,希望这能起点作用,”他皱着眉头说道。为了把这台机器从莱斯特运到布莱克浦,他把机器拆开,从车库里搬出来。他担心机器的灵敏零部件可能已经在运输途中被损坏。这台机器里面有一台Amiga ;—Commodore公司在1990年推出的高端32位工作站计算机。(后来的Virtuality游戏机抛弃了Amigo,采用了486个人电脑。)脚踏板的底部是木头做的,有半边写满了签名——西蒙告诉我,他跟设计Virtuality街机游戏机的W Industries公司的多名旧员工见了面,让他们在上面签了名。西蒙说:“我已经见过超过12名曾经参与Virtuality研发或者跟它有关联的人士,包括游戏测试者、公司创始人和公司主管。我跟其中几位还成为了好朋友。”西蒙的目标是,有一天让这块木板写满签名。他对第一代VR的热情洋溢于言表。在经过数次重启,将可能的干扰因素解决之后,事情有了转机。西蒙露出笑容,挥舞着头盔,大喊道:“成功啦”。终于轮到我了。西蒙抬起圆环,我低头钻了进去。他把“腰包”拿过来让我戴上,然后又把机枪控制器递给我,告诉怎样用上面的两个按钮控制《Dactyl Nightmare》游戏,最后把VR头盔戴到我头上。我能明显感觉到这个头盔比最新的VR设备重多了。这个头盔重3.5公斤,而最新的Oculus Rift只有半公斤不到。不过,除了感觉有点沉之外,这个头盔戴起来还算舒服。这台机器的运动追踪技术也出其意料地精确。每一次我通过转动头部测试游戏里的几何世界,这台机器都会准确地调整我的视角。我还可以在我面前挥动机枪。对一部老旧的Amigo电脑来说,能做到这样已经很不错了。不过,我能在视野的外围看到眼镜的边缘,从耳机里传出来的声音有些沙沙响——这是由短路引起的,西蒙还没有来得及修理。游戏正式开始之后,我就完全沉浸在其中了。《Dactyl Nightmare》游戏的目标是,在一个由五个浮动平台组成的竞技场上找到并射死其他玩家。除了要躲开其他玩家的射击之外,你还要小心盘旋在你头顶上的翼手龙。如果你一时大意,它们会俯冲下来把你抓到天上去。自从我被电脑玩家成功地射中,我的角色碎成一片片之后,事情开始变得不妙。翼手龙接着又把“我”抓到天上,从高空扔下来,我再一次变成“肉块”。射击需要很高技巧,子弹是按弧形路线射出去的,而且你只能每隔一秒钟射击一次。你必须认真瞄准目标。不过,在我掌握控制技巧之后,我就完全忘记了外面的世界。我瞄准目标,射击,这回轮到电脑玩家变成肉块了。这时候,沉浸体验受到了干扰,我感觉到线缆绕住了我的大腿。我隐隐听到西蒙大声喊“转身”让我解开缠绕。这时,两分半钟游戏时间结束了,我又回到了现实世界。游戏画面我感觉这次游戏体验非常棒。我本来对这个古董式VR系统不抱什么期待。然而,这台机器的运动追踪十分精确,我很快沉浸到VR世界中。你可以想象得到,在上个世纪九十年代初,这样的体验一定会让人感觉不可思议。这台机器的游戏画面的帧率是每秒20帧,远低于现在的VR设备,但在当时,这是最先进的,要知道这台机器的CPU频率只有30MHz,GPU频率只有40MHz,跟第一代PlayStation游戏机差不多,但PS1比Virtuality 1000整整晚出了4年。我还想再玩一次,可是后面的队伍越来越长,我也就不好意思提出这样的要求。我看到后面的小伙子几乎激动地要跳起来了。他的名字叫Sam,今年14岁。他说他从来没有玩过VR游戏机,他只在YouTube上看过关于Virtuality的视频。“我想这一定会非常棒,”他说道,向我露出一个大大的笑容。我又跟两名刚完成一场双人游戏的年轻人进行了交谈。今年24岁的Greg说他之前只玩过Virtual Boy,所以这是他第一次真正体验VR游戏。“我感觉非常不错,”他说。“这台游戏机比较初级,我想象不到Oculus Rift会是怎样的。”他的伙伴Zoe则表示:“我试玩过Oculus Rift,但我认为这个机器更好,因为你在使用整个身体。”不过,这当然是错觉——这台机器只跟踪控制器和头盔的运动,而不是整个身体——但是,Virtuality的运动控制器显然比Oculus Rift更先进。(不过,Oculus Rift的Touch Controller控制器会在年内发布。)这些机器在当时属于高端设备。一台直立式Virtuality游戏机在上个世纪九十年代的造价是大约3万英镑,售价还要高一些,因为还要附上5000到1万英镑的游戏成本。游戏厅还要雇人帮助玩家戴上和取下头盔,当时每玩一场的成本大概是4英镑。相比较起当时50便士一回的其他街机游戏,这可以看做是高价了。在博览会闭馆之前,我又回到西蒙的展位,看看情况如何。这里仍然排着长队,不幸的是,游戏机右仓位的问题一直没有得到解决。“我今天重启了20次,”他抱怨道。西蒙知道问题所在,但是他也知道这个问题无法修复。控制运动跟踪的电路板是弯的,可能是过去被人踩坏了。唯一的解决办法是更换,但是找到另一台这样的机器非常不容易。西蒙知道加那利群岛(大西洋上靠近非洲大陆西北角的群岛——译注)上有4台不能运转的机器可以拆零件,但是运费高昂——且不说他家的车库已经满了。这些最早的VR系统似乎差不多应该寿终正寝了。但是西蒙觉得要好好维护这些古董:“我不会放弃它们的,我要让它们一直运转下去。”(翼飞)
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