学软件工程技能能制作游戏吗?

怎么判断自己适不适合做游戏策划? 给你四条可行性建议 - 游戏资讯-游戏娱乐新媒体 - 游戏港口
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& 怎么判断自己适不适合做游戏策划? 给你四条可行性建议
怎么判断自己适不适合做游戏策划? 给你四条可行性建议
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&&在帝都,入行9k不低,策划岗入行4k-10k都正常。
取决于你的能力,如果你毕业的时候有很多开发经验,给你15-20都行,或者早就有人投资你几百万了。
取决于公司,腾讯、网页应届毕业生十几k的也有,这都是大部分从业2-3年的老策划待遇了,畅游、完美这种能给6-8k,毕竟公司规模在那摆着,给的少了很寒酸。
之前,有个孩子提问说自己是否该做游戏策划这个职业,很多同学关于是否该入行的一些疑问,通常有困扰的都是这样的情况:
本科或研究生毕业,不错的学校,211/985,相关或者不太相关的专业,计算机、信息技术、软件工程、数字媒体等等,喜欢玩游戏,没有接手家族或家庭产业或者传承职业的压力,没有什么特别热衷的爱好能够成为职业,对自己学习的专业并不专精或者并没有很大兴趣,听说做游戏很挣钱,但是发现策划的工资怎么很低。
不知道做游戏策划到底是做什么的,不知道以后有什么发展,在北京做游戏策划能不能养活自己,到底有多累?
和国企,公务员相比,值不值得我选择?
一、什么是自己想要的
怎么判断自己适不适合做策划呢?只有了解到底策划是做什么的,以及是否自己想要的。
总的来说一句话,这个行业,至少在国内,是能累死人的,所以坚持留下的理由只有【热爱】。包括热爱游戏和热爱钱。
工作现状就是加班非常严重,不能说所有公司都是,但是我预计90%的研发人员应该都加班很严重。996的项目应该不在少数,更不要说我自己经历了两年大概平均每天12点到1点下班,每个月休息2天,每个月至少有2次通宵(都是凭记忆大概的数),最长连续上班3周没休息,连续四五天不回家这种程度吧。
收入,我觉得没办法和商人比,也没办法和金融投行这样的行业比,但是和传统行业,国企、公务员或者普通职员比,还算高的。两级分化严重,普通的游戏从业者一辈子也没有高薪,而成功的游戏公司拥有者和高管甚至成功项目成员都有非常丰厚的回报。
二、这个行业的魅力何在
我觉得这个行业的魅力所在之一,就是可以靠能力,不靠熬。
希望喷子们和愤青们不要揪着个别字眼不放,我并不是说做游戏所有人都有能力就有回报,而是和其他行业的一般情况作对比。拿起薪来说,游戏策划入行,能拿到10k以上,也有能拿到几k的,但是公务员,国企,刚入职是不可能看你能力怎么样就额外有更高的待遇的,(研究所啊这种科研单位除外,各种牛逼背景的二代除外)。进部队,进公务员系列,熬资历,熬时间,熬职称是肯定的,不然不可能往上走,不会站队,不会搞关系,没有后台,很难有能晚上提的快的。
其他的行业还有需要混名气的,混经验的,像做金融投行会计审计的很多朋友,讲起收入都是,几年到几年是多少钱,几年到几年是什么段位。刚入行的新手,通常情况都是不可能超过老人的。
还有汽车行业的,比如奥迪的朋友,公司里一大堆四五十岁的老外,一大堆在公司干了十年的人,这些人在那个位置占着,下面人几乎没有可能挤走他们上位。
不要说什么这不就是行行出状元吗,要这么说所有行业都能靠能力出头了。这么说当然没错,但是我说的是,游戏这个行业,或者说互联网这个行业能靠能力升职加薪的比例远大于传统行业。
游戏,或者说策划的经验和资历也是能力的一部分,但是这里的经验和资历里,时间并没有起到决定性的作用,而是你的项目经验,处理问题的经验,设计经验,线上运营经验,团队管理经验,资源分配经验等等。这些能力需要时间积累,但是靠自己努力是可以大大缩短时间,和其他人拉开差距的。
我觉得这也正是为什么传统行业少有年轻CEO,而互联网行业,游戏行业里大把大把的80后,甚至90后的成功CEO。他们有比我们更牛逼的能力,更好的背景,更幸运的机遇,所以他们比我们获得了更大的成功,或许现在没办法和他们比。但是从他们身上可以看到,同级别同样时间里,我们靠自己能力是能获得在传统行业获得不了的提升。
这个行业另一个魅力,自由和年轻!
传统行业,国企,部队,公务员,这些国字口的地方,进去何其难。多少人花几十万买一个帝都办公室的工作,就为了安稳,为了户口。付出了这么多,再想离开的时候心理负担是巨大的,来自家庭父母的压力也是巨大的。单位里全都是老阿姨风格的同事,每天下班也不会有三五同事约你喝一杯,压马路,唱个歌,撸个串。大家一到下班时间,秒回家。做饭,接孩子。。。。
上班的时候也没人跟你聊游戏,聊电影,聊美剧,聊名牌。。。。她们可能聊的是教育经,学校,织毛衣,家长里短,给丈母娘过节买什么或者婆婆最近又吵架之类的。。。。特别是刚进去的时候,如果你不是一心想进官场,根本不可能融入进去。
公务员一眼都能看到自己未来30年或者50年怎么升职,提薪多少,每天做什么每年做什么,想想就太可怕了,这样的一生该有多无聊。这样的稳定,至少不是我想要的,所以我没去。请不要跳出来说你见过的xxx什么样子,我家庭里有七八个公务员,我同学里只要有20个是国字口,还有我手下从公务员系列出来的小同学们,他们给我表达的,全部都是这样的生活。
而留在那里的,就是真心希望稳定,出来的,就是向往自由和年轻的活力,不想把年轻的生命浪费在一成不变的办公桌前。
再说大一点,扩展到整个互联网行业。最吸引人的难道不就是机遇和挑战么,每天都是变化的,每天都有新鲜的东西出现,每天你都有可能创造出千万人瞩目的产品。今天有人抢先于自己创业了,就在今天,你依旧有一万个想法可以开始创业。现在的工作不是自己想要的,立刻就可以辞职去寻找新的目标。想想从iPhone4面世之后至今,整个社会,整个世界,每个人的生活发生了多么翻天覆地的变化。而公务员与此同时发生了什么变化呢,单位不特么发福利了!没有值班费通勤费了,没有购物卡了,没有洗衣粉花生油了!
三、策划的基本成长路线
首先我觉得你完全还不知道策划有什么分工,具体工作是什么。所以我泛泛的只讲职级。
1、[4,000-10,000]
入职无论你叫自己是什么策划,数值UI文案系统脚本....什么都好,你就是执行策划,先特么学会干!活!
注:每个人都有自己擅长的内容,或者感兴趣的内容,这两者都可以成为你选择工作内容的理由,如果两者都没有,就听老大安排,并且努力什么都接触一下,因为,你想成为最牛逼的策划,只有一技之长根本不够,因为策划到底要学什么呢?答案是:EVERYTHING!
2.、[6,000-1,1000]
然后你干了一年如果你天资聪慧而且还很勤奋,并且不愤世嫉俗天天觉得自己配表跟傻x一样。把别人交给自己的工作都能100%的完成,学会按时保质量的完成工作,学会规划自己的时间,学会及时汇报工作,学会总结工作提升工作效率。现象就是,同样的工作,你比别人做的充分,汇报的清楚,完成的快,还有自己轻松的时间。恭喜你进入下一阶段。这个时候你可以选择把现在的项目做上线,继续在这个项目学习或者在这个公司去新项目。如果环境变恶劣了,发现学不到东西,就把自己手上的工作完成好,交接好,然后换一家公司吧。
注:如果你在这一阶段发现公司完全没有意思靠项目挣钱,项目里的人都混吃等死,老大傻逼无能,你最好马上就走,浪费任何时间都不要浪费学习的时间,在这个阶段我也劝你不要看眼前的工资或者奖金,这都不重要,你在前三年每个月少挣5k,不算税三年少挣5*12*3=180k18万。只要你学扎实了,在下一个机遇里,一次年终奖全部都补回来了。然后后面每年都是现在工资翻倍还多。
如果你在前三年斤斤计较,不看能不能学到东西,只看工资和福利,那你很可能在七八年的时候,工资也就比现在多三四千而已。
3、[8,000-1,5000]
你找到自己擅长的方向,在基础工作上轻车熟路,同时有一两个技能超越普通人。你现在成为了一个拥有一技之长的数值,或者系统(其实我觉得叫功能玩法策划更贴切,说实话我觉得通常只有主策这个级别才称得上去设计系统),或者文案,或者UI(资源)。
与此同时,如果你是个渴望成功的人,你应该在此期间对游戏行业更熟悉,对市场变化,新项目上线,各家厂商的近况,其他游戏的分析等。
注:除了管理岗位,数值一直是业内策划同水平薪资最高的岗位,一方面是因为确实技术门槛较高,另一方面国内游戏都要靠数值挣钱的。所以会验算就很好找工作,会做数值架构的项目都会抢,有成功线上项目设计经验的公司都会抢,20k起。
所以从这阶段开始,有几个方面就是你需要重点考虑的了,这关系到你是否要继续留在这个行业,是否要做这个岗位,之后走资深还是管理。
资深就是把一个方面的技能做的非常透,经验非常丰富,逐渐的把技能理论化,并且能够持续的优化,应用在各种项目中。
管理,就是从带团队,管理项目成员,到管理项目进度,分配项目资源,规划项目计划,再到到部门或者公司的管理等等,其实和各行各业的管理岗位都很相似。管理一家公司未必对这个行业非常的了解,游戏这个行业里有太多太多管理层的人根本不懂游戏到底怎么做,但是他们知道怎么让人干活,怎么让公司挣钱。这可能对普通人来说更难。这也是很多人经常抱怨的,我们领导屁都不懂,怎么坐上这个位置的。。。凭什么。。。请认真想想,这些人每天忙前忙后的,很多已经和项目本身没太大关系了,仅仅靠公司级别,行业地位,圈子人脉,能做到的事就已经远远超过项目内一个执行者,所以,他们从某种意义上讲,并没有必要花时间去了解项目的细枝末节。
吹牛逼,真的是一项非常厉害而好用的技能。
4、[10,000-2,5000]
拥有成功项目经验,定位好自己是资深还是管理,资深就是主数值或者主系统等等,管理就差不多到主策,制作人了。拥有自己负责的项目,无论是管理上的负责还是设计上的负责。开始有自己的团队和小弟,所以要对自己的项目负责,要对自己的团队负责,要有自己的KPI(万恶的KPI)。
这个阶段是个很大的坎,说实话我认识的朋友里,除了跻身高管的,少有月薪能超过2,5000的。大部分都持续两三年停留在这个水平,在同一家公司月薪很难有大的提高,这也是这个行业的现状,所以也是很多人跳槽的原因,跳槽月薪涨的快。但是在中层管理和资深设计这个阶段,跳槽的成本很高,且很难有合适的下家。中层管理已经不再做执行工作,甚至基础的设计工作也不再做了,更多的是管理团队,稳定团队,确定主要的设计方向,版本内容,和运营发行部门沟通,协调程序测试策划美术的合作,向上级争取资源。而这个级别空降到任何公司,都很难服众,除非你是试下最牛逼最火热最挣钱游戏的制作人。所以公司招这种级别的人,除了创业公司,其他的都希望是接收整个团队。没有团队的制作人,很难平行跳到合适的大体量公司。
相比之下,资深反倒好跳槽,但是因为能贡献的价值并不会因为能力经验这些差别有太大的突破,所以月薪也很难突破到3w。到了一个新公司新项目,也不过是继续自己熟悉的架构,然后根据公司和领导策略做适当的修改调整,甚至创新。
这个阶段,大部分人会选择留在自己上位的公司,或者稳定的公司。每年收入的提高基本都靠项目奖金,或者年终奖。这部分的差别,可他妈差别大了去了,这就是好公司好项目能发20多个月,烂项目发一个月的差别。
算一算,你的年薪已经可以达到,00080万。我觉得很可观了。
但是拿到的人当然是凤毛麟角,这就要说到中国手游成功率和回报率了。。。就不发散了。
5、[25,000-40,000]
能拿这个数月薪的人,注意不要用年薪去除12,而是真正的月薪,我觉得真的太少了,这种级别收入的人,月薪应该不是大头才对,百万千万年薪的土豪们,都是在用钱去生钱。
但是并非没有,所以还是简单说一下。
我没做到这个位置,所以只能在我的认知内,能坐上这个位置的人,情商和智商各半,能力和人脉各半,实力和经验各半,别看有的人看似傻逼,实际上都是人精,总有你差得远的地方。
说真的我觉得研发总监真的算很不错的了,一般很少有什么都不懂能一路走到这个位置的。运营总监,市场总监这种职位,还真的有不少是靠玩手腕,吹牛逼,拉关系上位的。不可否认,这种能力还真的挺牛逼的。
总监级,我觉得在国内大部分研发商里,才算是有一定话语权的。在此之前,除非你做独立游戏,否则太难太难做你想做的东西,或者说想做都谈不上,连你觉得好的东西都未必能做。而总监也不是说想做什么做什么。而是根据市场形势,行业发展,未来格局变动,公司能力和公司的下一步战略,等等去制定下一步研发的方向。
这个级别,年终奖的悬殊就更大了,有上百万的,当然最少我觉得也有十几万,因为毕竟base在那摆着。
四、策划在帝都能不能活
在帝都,入行9k不低,策划岗入行4k-10k都正常。
取决于你的能力,如果你毕业的时候有很多开发经验,给你15-20都行,或者早就有人投资你几百万了。
取决于公司,腾讯、网页应届毕业生十几k的也有,这都是大部分从业2-3年的老策划待遇了,畅游、完美这种能给6-8k,毕竟公司规模在那摆着,给的少了很寒酸。
以上建议,希望能让更多想入行的同学少走弯路。
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声明:游戏港口登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。【高考问答】想学游戏设计,应该选择哪个专业?
老师好,如果我想学软件游戏开发,自己设计应该选择什么专业昂?那为游戏等配乐呢,应该选择哪个专业?谢谢~!
报考一起走
如果想学软件游侠开发的相关专业那么主要方向是电脑程序,属于游戏制作类专业;
游戏配乐的话又是另外的专业领域,游戏配乐这类没有音乐基础更是根本不可能有这门课,想学游戏配乐的话就得学习音乐艺术类专业。
国外的动漫游戏专业学校都是有明确分科的,学策划的就是策划,学美工的就是美工,学编程的就是编程,日本还有专门学声优的,专攻某一领域,对其他方面了解方便协作即可,下面小编整理了下游戏设计相关专业的一些内容,供于参考...
专业介绍:游戏制作是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒 体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。
就业前景:游戏行业在国内正处于成长期。企业对游戏行业的日益重视带动了游戏人员需求的激增,然而由于我国游戏行业起步较晚,专业人才培养途径尚不健全,每年培养的专业人才不到万人,与IT企业巨大的人才需求量相比简直是凤毛麟角,游戏专业人才供需出现严重失衡。
近三年全国开设游戏设计专业就业率区间:2013(未知) 0%) %)
全国开设游戏设计专业报考硕士较集中的有:美术学、设计学、艺术设计
游戏设计专业简介
基本信息:
专业名称:游戏设计
专业代码:650121
门类:文化艺术
学科:艺术设计类
学历层次:专科
学制:未知
本专业将通过优质教学服务,重点帮助学生具备现代游戏策划、表现和制作方面的专业能力,毕业后能够从事富有挑战和梦幻感游戏设计方面的专业工作。
主要专业课有:游戏策划课、游戏原画课、游戏场景设计与制作课、游戏角色设计与制作课、动画设计课、移动游戏开发课、游戏特效设计与制作课、游戏引擎编辑制作课等。
开设游戏设计专业院校名单
长江职业学院
苏州工艺美术职业技术学院
深圳职业技术学院
贵州电子信息职业技术学院
保定职业技术学院
上海工艺美术职业学院
重庆工程学院
常州纺织服装职业技术学院
武汉信息传播职业技术学院
河北美术学院
无锡工艺职业技术学院
长沙师范学院
广东理工职业学院
辽宁传媒学院
广州松田职业学院
安徽绿海商务职业学院
河北工艺美术职业学院
想从事游戏行业的话,主要根据产业链不同,会有不同的专业及技能要求:
而游戏设计知识开发环境的内容,相关的专业还包括动画、影视动画、视觉传达设计、美术学、软件工程等相关专业。
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如何选择专业大方向?
《高中生职业规划读本》——报考方向选择必备工具书~!
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大学专业有没有游戏制作方面的 那些大学有 游戏制作专业
大学专业有没有游戏制作方面的
很少有女生做程序员、粗略的讲些编程语言。再说做一个程序员得看好多像算法导论这样的砖头,所以如果吃不了苦,这是必须得掌握好的,如果自己不拓展学习。程序员是很累的,以后学数据结构。如果想从事编程方面是一件很累 的事。所以在公司里面,数学必须得好,主要是矩阵跟离散数学,周一去上班周五才回家,吃喝拉撒都在公司,很少能学到实用性技术,对女生来说,计算机不算是什么好出路,女生最多的选择:一是考研然后出来当老师,二是做测试员,本科都是宽泛的,如果离散学不好,很多厉害的程序员就是过着牲口一样的生活、网络之类的课程、编译原理等都是很难受的没有
 大学专业没有游戏制作方面的专业。  游戏制作是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型、大小和要求,游戏制作需要的人员和时间也不一样。由于游戏的类型和大小不同,游戏制作需要的人员和时间也不同。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。  游戏制作  是指一款电子游戏的制作过程
相关的专业有计算机科学与技术,网络工程,软件工程。毕业后可以从事游戏制作方面工作。
软件工程专业、影视编导与制作专业等都是大学专业中含有游戏制作方面的。软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件有电子邮件、嵌入式系统、人机界面、办公套件、操作系统、编译器、数据库、游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,如工业、农业、银行、航空、政府部门等。这些应用促进了经济和社会的发展,也提高了工作效率和生活效率 。影视编导 与制作专业,培养具备广播电视节目策划、创作、制作等方面的专业知识,具备较高的水平、理论修养和艺术鉴赏等方面的能力,能在全国广播电影电视系统和文化部门从事广播、电视节目编导、艺术摄影、音响设计、音响导演、撰稿、编剧、制作、社教及文艺类节目主持人等方面工作的广播电视艺术学科的高级专门人才。
在一些大学中已经开设游戏设计、游戏制作专业。游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。
游戏制作是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒 体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。游戏设计专业前景
自从中国政府从十六大决定大力发展扶植文化产业以来,中国的游戏市场不断的扩大规模,2001年,我国网络游戏市场规模为3.1亿元人民币,而往后历年数据分别为亿元、亿元、亿元、2005年61亿元、亿元、亿元、亿元、亿、亿。
据北京市软件行业协会网络游戏分会统计,目前国内游戏玩家有3000多万人,但包括美编在内的专业游戏技术人员仅10000人左右,游戏软件设计与开发人才如今已变得炙手可热。 游戏设计专业的不同发展方向游戏程序开发方向、 游戏策划、游戏运营、游戏美术 游戏设计课程简介
主要课程体系为:游戏策划基础、戏架构设计、游戏造型基础、游戏色彩基础、游戏道具制作、游戏环境制作、游戏角色制作。
四维梦工场MAEC游戏课程
创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。
针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养机构四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。
游戏设计属于大学里的什么专业:
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大学想学关于游戏方面的专业有什么:
亲,这个就是叫游戏设计,数码设计,多媒体设计,游戏动画设计,这个都得艺考。。北影,中传,上海大学等厉...
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中国传媒大学
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我想以后去制作游戏,要学习什么专业:
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岗位职责: 1、熟练掌握公司各类产品知识及回访话术,进行电话回访,主要联系和公司签约的租客和业主; 2、负责回访租客和业主的电话,熟练运用电脑; 3、反馈租客出现的问题; 4、适当处理服务的故障和租客的投诉,控制租客满意度的的跟踪及分析; 5、每月,每季度,每年制作分析报表。 任职要求: 1、高中及以上学历,有一定的电话沟通能力,实习生优先; 2、具备良好的沟通技巧,普......
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岗位职责:负责游戏中角色、场景、道具3D模型制作、贴图制作及渲染。 任职要求:1、良好的美术基础,对造型以及色彩有很好的认知,对原画有一定的了解和分析能力; 2、能独立完成角色、场景、道具的模型制作和贴图绘制,有良好的沟通理解能力、团队合作精神,能吃苦耐劳; 3、能熟练使用3DMAX、MAYA、Photoshop、ZBrush等相关软件; 4、热爱游戏行业,对解剖学和动画规律有一定理解; 5......
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岗位职责:1、制作2D/3D游戏中所需技能特殊效果; 2、制作游戏中所需场景动画光效等特殊效果; 3、制作视频动画中所需特效。 任职要求:1、对运动规律有较深认识,思维灵活,富有创新能力; 2、熟练运用3DMAX、Photoshop、ParticleIllusion,AfterEffects等软件 制作序列图片特效, 并能做到对各种自然效果的较真实模拟; 3、能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作......
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岗位职责: 1、18-28周岁,条件优秀者可以放宽; 2、学习能力强,可塑性强,热爱技术。 3、工作作风踏实,能吃苦耐劳,学习精神强,良好的团队协作精神。 岗位职责: 1、配合程序、策划要求制作特效,包括场景、技能等特效; 2、与项目组开发人员深入沟通,准确实现项目开发需求; 3、建立公司特效美术资源素材库并进行长期收集与维护; 4、制作游戏中所需法术效果、场景动画光效等特殊......
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岗位要求: 1、大专及以上学历,专业不限,有无经验均可,热爱互联网工作,有一定的逻辑思维; 2、有无基础都可以,对设计有一定的兴趣,愿意往UI方向发展; 3、细心踏实,能够有很好的执行力,具有良好的团队合作意识; 4、学习能力强,工作热情高,富有责任感,在高级设计师的指导下完成工作内容; 5、想获得一份有长远发展、稳定、有晋升空间的工作; 6、欢迎应往届大学毕业生或者想......
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1、大专及以上学历,美术、艺术、设计、计算机相关专业优先,能力好的可以放宽招聘要求; 2、熟悉计算机基本操作,会使用Photoshop等常用设计制作软件可优先考虑; 3、对计算机感兴趣,有意从事IT设计类、技术类工作,思路清楚,有较好的审美能力和独特的见解 ; 4、工作积极主动,细心、责任心强,有良好的表达能力和团队协作能力,无经验会有资深经理带着实操; 5、本职位欢迎想往IT......
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上海智帝数字科技有限公司招聘 岗位职责: 1. 负责游戏角色、道具、场景的建模和贴图。 2. 熟练制作高、中、低模型。 任职要求: 1. 1年以上3D游戏角色、场景、模型工作经验或成功项目经验,优秀应届生亦可; 2.具有扎实的美术功底,能按原画制作优秀的三维模型; 3. 熟练运用MAX等三维软件及插件, 熟练运用相关绘图软件; 4. 具有独立完成模型贴图的能力 ; 5.良好的交流沟通能力和团......
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