罗马全面战争秘籍亚历山大好玩吗

& 额,罗马全面战争,蛮族入侵,亚历山大有什么不一样吗? ...
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。额在问个问题,罗马全面战争,蛮族入侵,亚历山大这3个游戏有什么不一样吗?,是不是都可以用三国的MOD, 额, 哪个好玩,耐玩点。。[嘿嘿嘿] [嘿嘿嘿] [嘿嘿嘿]&&--刚准备接触这游戏大家帮帮忙!!
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蛮族入侵和亚历山大是罗马的资料片
三国目前是蛮族入侵的MOD
&font size=&3&&**下死,做鬼也风流[size]
Memento Mori大马士革领主绝对中立 高等精灵 预言大师
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原版和资料片的区别。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
神作Mana-Khemia:http://mana-khemia.jp
Memento mori——这话在这对所有人都有效,无效的话,那就不是人了。。。
本人已辞职,有事请找zhuangdiablo。。。
这ID08年10月我才用的,所以那之前的发言,怎么起名的一概不知道,我在别的论坛是不用和这同名的ID的,所以不要打错招呼了。。。
日,7年间无人战胜的真绯蜂改由MON击破,STG新时代来临了。也许我也该考虑自己新的开始了。。。
绊地狱弹幕真鬼畜。。。
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  亚历山大大帝可能会骄傲的宣称:“对我来说,没有什么不可能!”呃——要是玩过这个这款以他名字命名的资料片以后,他可能不会这么自负。《罗马:全面战争亚历山大(Rome: Total War Alexander)》作为Creative Assembly最新的作品,难度绝对创下了本系列的历史新高,就算是这位马其顿的传奇领袖出马,恐怕也够呛。各位Total War的老兵们,准备好迎接挑战吧。
就算是大帝本人,也要骑着战马冲锋陷阵
  相较于《罗马:全面战争》的上一款资料片——《蛮族入侵》,本作的内容体积较小,这样更适合它仅供下载的发行方式,游戏价格为14.95美元。游戏包括一个再现亚历山大征服近东的主战役,还有六个反映他早年生涯的独立战役,另外就是新的多人游戏模式。在新的多人游戏模式下,玩家们可以一挑二或者一挑三,还可以创建锦标赛。
  游戏的内容足够丰富,这很大程度上是因为它的难度,绝大多数玩家要花费大把大把的时间尝试方能爆机。为了配合100回合的限制,《亚历山大》剔除原作的一些内容,主要是建设和外交方面的,这样玩家们能把更多的注意力放在作战上。这是一场马其顿式的赛跑,在时限到来以前,玩家要杀到印度,并且守住至少30个省份,大限之期一到,亚历山大的灵魂被诸神们带到奥林匹斯(或者是他喝醉了,然后挂了,这要取决于你相信哪个版本)。虽然每征服一块土地,你都可以修建城堡,训练部队,但这也意味着你将永远不可能在亚历山大英年早逝前实现他的梦想。
  毫无疑问,征服世界决不是一件轻松的事情。游戏一开始,各类敌对势力就不断给玩家制造麻烦。马其顿的东边是波斯大军,西北方是伊利里亚的蛮族部落,可谓腹背受敌。如果向东方进军,与波斯人决一死战(而且你必须这么做,时间不等人啊),那么蛮族就有机会趁虚而入,攻陷马其顿的首都佩拉(Pella)。但如若将过多的精力用来对付伊利里亚人,波斯又会从东面杀过来。
只要有足够的phalangist长矛手,你将是不可战胜的
  要想在亚洲站稳脚跟,一支强大的军队是必不可少,保持部队战斗力却很困难,随着一步步接近印度,人数也随之不断减少。即便最初的部队规模相当庞大,到后来你也会不可避免的感到兵力捉襟见肘,因为每场战斗伤亡都是巨大的。而且几乎没有办法休整部队,你要不断向东,再向东……每到一地,建议你实行三光政策,不然将来发生叛乱,你根本没时间再调头回来镇压。忠实于史实的玩家对此可能会有些意见,因为现实中的亚历山大对征服的国家都是采取文化融合的政策,要是把每个看得到的波斯人统统杀掉,就不存在融合了。但你要是慈悲为怀,到了后期将不可避免的两线作战,这时候,局势就非常被动了。
  要想补充兵员,玩家有两种选择:一是在佩拉(Pella)和斯巴达(Sparta)这样的希腊城邦训练部队,然后向东调动;二是招募雇佣兵(前提是你洗劫了足够多的财富)。任何一种选择都不可能一劳永逸的解决问题。当游戏进度过半,你的主力已经深入遥远的东方,来自希腊的援军将永远不可能及时赶到前线。而另一方面,和Total War系列的其他游戏一样,雇佣兵总是不那么可靠,特别是当其数量很多时。玩家们常常会遇到这样的情况,战场上只有区区数百名马其顿士兵,而雇佣兵的数量是他们的四到五倍。
  游戏中马其顿的部队是最强的——他们士气高昂,攻守均衡,各方面能力都相当强。有两个兵种特别值得一提,一个是Companion重装骑兵,他们的侧翼包抄对任何敌人来说都是致命的,而厚重的盔甲又能更好的抵御长矛的杀伤。另一个是phalangist长矛手,整体作战能力非常强,他们似乎永远不会被击溃,不管敌人是步兵,骑兵,弓箭手,还是长矛手,他们一律大小通吃。要是有足够的phalangist长矛手,对付波斯重步兵和印度战象都不在话下。
  就算是这样,战役的难度还是很大,但确实值得一玩。虽然战场上的情况前作差别不大,但回合数的限制无形中给玩家加上了巨大的压力。要想顺利拿下印度,运气和不断尝试都必不可少。这也提升了游戏的可玩性。
  新的多人和单人游戏规则更是锦上添花。不论对手是电脑还是人,玩家们都可以建立一对多的战斗(最好是三人或五人)。遗憾的是,新规则只适用于《亚历山大》,早期的《罗马:全面战争》和《蛮族入侵》都不能享受到这一点。
重装骑兵面前,伊利里亚野蛮人溃不成军
  更有趣的是那六个独立战役,它们再现的是亚历山大最初的几场战斗。你首先要征服希腊,之后击败安纳托利亚人,最后把波斯人赶出希腊。与主战役相类似,它们的难度同样变态,特别是最后的两个,你的对手是波斯王大流士三世和他的战象。另一个特别的地方是所有这些战斗都是由英国著名演员布赖恩•布莱斯德(Brian Blessed)解说。他的献声为游戏的表现力增色不少。
  总的来说,《亚历山大》很对得起它14.95美元的身价。虽然对那些打算把帝国建设得永垂千古的玩家来说,争分夺秒的战斗让梦想落空,但这款游戏本身强调的就是亚历山大的征服史,而非建设史。同时,这也是《罗马:全面战争》家族不能错过的一款作品,尤其是当你想寻找点挑战的话。
  优点:惨烈的战斗让人切身体会到亚历山大凭什么称得上“大帝”;有限的回合数使玩家无时无刻都感到巨大的压力,征服就是与时间赛跑;加入了新的国家和兵种;新的多人游戏设定。
  缺点:因为时间受到限制,游戏更偏重于战斗,而回合制战略层面的内容被削弱;游戏难度富有挑战性,但对新手来说太难了。
  虽然游戏的节奏有点快,难度也足够大,但是这款再现亚历山大大帝征服史的资料片是《罗马:全面战争》家族里非常出色的新成员。
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