神仙道高清重制版礼包属性满级怎么算

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Lv14渐入佳境, 经验 11885, 距离下一级还需 1715 经验
发表于 4&天前
麻烦大佬们刷6波属性图,谢谢!
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Lv13渐入佳境, 经验 9535, 距离下一级还需 1465 经验
发表于 4&天前
武器神装4-1应该是加普攻16800
&其实白问了,反正都得升。谢谢!&
发表于 4&天前
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Lv14渐入佳境, 经验 11685, 距离下一级还需 1915 经验
发表于 4&天前
其他不知道
应该能算出来吧
&谢谢,埋头苦干了&
发表于 4&天前
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Lv7略有小成, 经验 2115, 距离下一级还需 885 经验
发表于 4&天前
楼主可以参考下
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&Thanks?(?ω?)?&
发表于 4&天前
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神仙道单属性培养费用计算 非R铜钱培养参考
时间: 13:58:25&|&&&&&&&|&
  神仙道单属性培养一直是非R和小R玩家比较关心的问题,由于神仙道铜钱培养费用会随着主角进入新地图水涨船高,因此建议普通玩家提早进行单属性培养。后期由于铜钱培养费用消耗巨大,性价比会越来越低。游侠为大家带来单属性铜钱培养的费用和次数计算方法:
  以下是一位玩家用数据给大家分析出神仙道铜钱培养单属性的费用,并附有详细的计算方法
  铜钱单属性每增加1点属性的公式推测
  大家都知道铜钱培养出“绿字”概率比较低,并且单项培养出来的结果可能是负数,也可能是在原属性的基础上增加0、1、2、3、4、5这六个数字,也就是说每次铜币培养结果是在原属性+5的范围以内随机取一个数字。举例说明一下,如果当前属性是167,那么铜币培养出现的结果是167+5=172以内的任何一个数字,即结果会在0-172之间随机取值,因此需要的培养次数是173次,即增加0、1、2、3、4、5这六个数字需要的次数是当前属性+6。
  按照概率论计算,假设当前属性为S1,培养目标为S,则出现出来+0、+1、+2、+3、+4、+5这六个结果需要的总次数为S1+6次,即培养S1+6次总计会增加15点属性。所以平均下来,进行(S1+6)/15次培养便可以增加1点。
  因此增加1点属性需要的培养次数公式为:S=(当前属性+6)/15,需要耗费的铜币为:(当前属性+6)/15*培养单价。&
  培养至预期属性的公式推测
  首先神仙道的培养上线是与被培养任务等级有关的,具体公式为:
  (等级X4)+20,如100级人物的单属性上限就是420点。以前老版本的培养上限是“等级*2+20点。”这个现已经无效了
  下面我们来继续推算培养至预期属性的公式。设S代表预期数值,S1代表当前数值,N=S-S1,C=需要的培养次数,我们可以推断出以下内容:
  当前属性为S1,培养至预期数值S1+1,需要次数C1=(S1+6)/15;
  当前属性为S1+1,培养至预期数值是+2,需要次数C2=(S1+1+6)/15;
  当前属性为S1+2,培养至预期数值S1+3,需要次数C3=(S1+2+6)/15;
  当前属性为S1+3,培养至预期数值S1+4,需要次数C4=(S1+3+6)/15;
  当前属性为S1+N,培养至预期数值S1+N+1,需要次数CN=(S1+N+6)/15;
  需要的总次数为C=C1+C2+C3+…CN=(S1+6)/15+(S1+1+6)/15+(S1+2+6)/15+(S1+3+6)/15+…+(S1+N+6)/15=[(S1+6)+(S1+1+6)+(S1+2+6)+(S1+3+6)+…+(S1+N+6)]/15,套用等差公式得出结论C=[N*(S1+6)+N*(N-1)/2]/15,代入N=S-S1
  结论为单属性培养从S1培养至S需要的次数为C=(S-S1)(S+S1+11)/30&
  举例说明
    可能有些朋友对数学不太敏感,不知道如何使用上面的公式,下面举例说明一下,假设你当前属性为70,想要培养到90,那么代入上面的公式培养次数为C=(90-70)(90+70+11)/30=114次,假设你当前属性为160,想要培养到180点,那么需要的培养次数为C=(180-160)(180+160+11)/30=234次,假设你当前属性为360点,想培养到380点,那么次数为C=(380-360)(380+360+11)/30=500次。
  通过以上的举例可以看出,当玩家培养的属性越高,那么增加同等属性需要培养的次数也越多。 &所以早期的培养是很重要的
  附:双属性培养的计算公式 (使用铜钱)
  双属性培养需要保证两项属性均增长,这样结合单属性的公式来计算,就是单属性公式的平方倍即是双属性的公式,即双属性培养C=[(S-S1)(S+S1+11)/30]?。以本文第三段的举例,假如进行的是双属性培养,那么分别需要的次数是双属性从70到90需要12996次,双属性从160到180需要54756次,从360到380需要250000次。
  双属性的培养对非人民币玩家来说耗费的铜币是天文数字,完全没有必要。&
  给新区玩家的培养建议:
  大家选择新区的时候可以在前期进行培养,这样花费的铜币数量非常少,本人整理了一下前期培养需要花费的铜币列表大家可以参考一下
分阶段花费
  通过以上的表格可以看出,如果玩家在游戏初期能有效及时的培养,从0培养至220的单属性,需要铜币数量累计349.42万铜币,累计培养次数为1694次。&
  以上内容是在平均概率的基础上得出的计算公式,如果朋友们的运气比较好,需要培养的次数会低于上述数值,总结一下本文的公式:
  增加1点属性需要的培养次数公式为:S=(当前属性+6)/15
  增加1点属性需要耗费的铜币为:T=(当前属性+6)/15*培养单价
  单属性培养从S1培养至S需要的次数为C=(S-S1)(S+S1+11)/30
  双属性培养从S1培养至S需要的次数为C=[(S-S1)(S+S1+11)/30]&
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Lv15炉火纯青, 经验 15816, 距离下一级还需 784 经验
本帖最后由
22:52 编辑
& & 《神仙道2016》开测已经一个多月,随着玩家对这款游戏的不断摸索,很多有趣的东西都被挖掘出来,这当中就包含了封灵和命格的属性问题。那么,到底何种属性才是最佳的选择呢?接下来我同大家一起探讨一下
注:我知道很家有过页游的经验,有着不同的见解,但就目前游戏的开放程度来说,不妨先看看再说。
& & 我们通过洗练紫色封灵不难看出重要的属性上限:
& & 生命+8000
& & 普攻+1500
& & 绝攻+1500
& & 闪避+80
& & 穿透+80
& & 暴击+80
& & 命中+80
& & 结合已知命格的初始属性是:
& & 真逢龙遇虎=500普攻
& & 真轩辕剑体=500绝攻
& & 万寿无疆=2000生命
& & 百步穿杨=60命中
& & 斗转星移=60抵抗
& & 诛仙=60穿透
& & 飞仙=25气势
& & 千惊万喜=20闪避
& & 霸者横栏=30暴击
& & 再看命格对应的每级属性加成:
& & 万寿无疆+2000生命
& & 真逢龙遇虎+500普攻
& & 真轩辕剑体+500绝攻
& & 百步穿杨+60命中
& & 诛仙+60穿透
& & 如此一来,我们不妨把封灵看成命格,进行折算,那么封灵的属性就相当于:
& & 生命+8000=4级万寿无疆
& & 普攻+1500=3级真逢龙遇虎
& & 绝攻+1500=3级真轩辕剑体
& & 闪避+80=2级真闪避(这里假设真闪避每级+40)
& & 穿透+80=1.3级诛仙
& & 暴击+80=1.3级真暴击(这里假设真暴击每级+60)
& & 命中+80=1.3级百步穿杨
& & 单从数值来看,我们会觉得收益最高的可能是生命、普攻、绝攻,但是这不是本次探讨的最终选择。
& & 接下来我对封灵的每个属性进行分析,然后定下取舍的原因,供大家参考
& & (黑色字体为舍去、蓝色字体待定、红色字体保留)
一、闪避(舍去)
& & 目前在真闪避出现之前,在百步穿杨横行的时代,闪避剑灵的舞台大不如前,玩家都能切身体会到剑灵在对方带百步穿杨的情况下闪避几率实在太低,暂时舍去
命中:有了命格命中,封灵的命中加成实在太少,这里舍去
二、暴击(舍去)
& & 很多人喜欢暴击,但暴击只是概率,暴击的伤害是1.5倍系数。在目前没有抗暴的情况下,90%的几率跟70%的几率没什么区别,这里也舍去
三、穿透(保留)
& & 属性介绍是提升无视防御的比例,这个比例是百分比,且越是后期收益越大,我举个例子:假设无视5%的防御比例,那么初期如果有1000防御的我可能只免50的防御,相当于对方是950防御。如果对方有10000的防御,那么我就能免500防御。而且这个无视防御是包含普防和绝防的,如果说普攻是增加自身的伤害输出,那么穿透是降低对手的防御能力,保留
四、绝攻(暂定)
& & 绝攻是技能伤害,因其触发的局限性导致其收益不佳,一局对战中或许你都用不上几次技能。当然如果都是带飞仙6起手技能的情况下,首轮伤害时绝技的增幅跟普攻的增幅是差不多的,唯一的区别是普攻是持续加成,绝技是一次性加成,待定
五、普攻(保留)
& & 普攻无可非议,保留吧,不然没输出了
六、生命(保留)
& & 先看封灵加8000生命的加成,相当于四级的万寿,冲这点我就选保留。同样的,生命的加成是全方位的,不管对面是加的普攻还是绝攻或者穿透。其实生命是有点克制穿透的,我如果不提升防御,只加生命,那么对面的穿透作用会没有多少效果。
&&&更多精彩&&&
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知道那些属性好,又有什么用?我元宝都洗光了,还一个都没洗出来
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Lv15炉火纯青, 经验 15816, 距离下一级还需 784 经验
<font color="#6221862 发表于
知道那些属性好,又有什么用?我元宝都洗光了,还一个都没洗出来
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Lv18炉火纯青, 经验 27345, 距离下一级还需 655 经验
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应该加上让悠悠们别用元宝洗,慢慢来
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Lv18炉火纯青, 经验 27345, 距离下一级还需 655 经验
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我来顶帖咯
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Lv18炉火纯青, 经验 27345, 距离下一级还需 655 经验
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何乐不错,加油哦
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Lv11渐入佳境, 经验 6521, 距离下一级还需 879 经验
今天竞技场被一个剑灵打蠢了,我带的五级百步穿杨啊,攻击他四次只中了一次。翔都闪出来了
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Lv3初学乍练, 经验 733, 距离下一级还需 67 经验
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Lv11渐入佳境, 经验 6614, 距离下一级还需 786 经验
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防御属性呢?
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Lv9略有小成, 经验 4290, 距离下一级还需 710 经验
:victory::victory::victory:
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Lv18炉火纯青, 经验 27653, 距离下一级还需 347 经验
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楼主的属性很不错啊,你这是出来拉仇恨的吗
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Lv14渐入佳境, 经验 13023, 距离下一级还需 577 经验
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这要看友友缺什么属性了
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Lv22已臻大成, 经验 48625, 距离下一级还需 6375 经验
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暴击,闪避,普通攻击,吧;P;P;P;P;P
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Lv19炉火纯青, 经验 29768, 距离下一级还需 4232 经验
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第一选择永远是生命值,输出型活伴选生命绝攻普攻,防御型伙伴选生命普防绝防,术士生命法攻绝攻。
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Lv14渐入佳境, 经验 11050, 距离下一级还需 2550 经验
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闪,爆,普
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Lv15炉火纯青, 经验 15555, 距离下一级还需 1045 经验
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巨灵洗防御和格挡,剑灵洗闪避攻击。
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Lv16炉火纯青, 经验 17259, 距离下一级还需 2741 经验
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脚气这么好
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