游戏coc 服务端架构构的设计方式,MMORPG和社交了游戏有什么不同

[屁大点事发NGA系列] [一声叹息] [分享] 从《魔兽世界》的衰退,谈大龄MMORPG的几个设计困境-转自游戏研究社
日,《魔兽世界》迈入了7.0时代,当我们充满希冀的体验新版本的乐趣时,却又不得不面对O键里大片灰色的忧伤,那些曾经共同奋战、一起经历过许多故事的朋友,不少已经永远地离开了艾泽拉斯。&&&&魔兽世界的游戏人数从CTM(大灾变)开始,就进入了持续的下滑通道,到WOD(德拉诺之王)版本中后期时,全球玩家人数已经不足当年巫妖王版本的一半。尽管7.0版本的开启会带来短时间的玩家回流,然而WoW(魔兽世界,下同)的逐渐衰退已经成为了一个不可回避的事实。&&其实WOW的衰退也并非偶然,随着互联网的大规模普及以及移动互联网终端的异军突起,大量的网游都面临着大规模玩家流失的问题,尤其是那些运营年数较多的“大龄网游”更是如此。&&每当谈及WoW的衰退,很多人都会归因于“魔兽老了”。诚然,这是一个很正确的说法,正如人老了会衰退和得病。然而作为游戏设计人员,更应该试图去考察隐藏在衰老表象下面的一些具体设计问题,就好像医生为一位老人诊断具体的病情一样。&&魔兽世界玩家人数的变化趋势&&大龄的MMORPG游戏,往往会面临着以下几个问题:&&(1)玩家类型驳杂&&随着游戏运营年数的不断增加,加入游戏的玩家也不会如初期那样都是较为核心的同好者,尤其是大型的、玩法丰富的游戏,不可避免地会存在各类游戏目的、爱好倾向不同的玩家,比如WOW里的PVE党、PVP党、休闲党等等。&&(2)坑太深,新人入坑难&&随着追求类玩法的不断开放,新人要顺利融入游戏的成本不免越来越高,因此吸引新玩家的难度不断提高,因此老玩家一旦流失,会产生很严重的生态影响。&&(3)留存玩家的差异过大&&就如同一个百年王朝必然带来巨大的贫富差异一样,游戏内部生态往往也有着巨大的贫富差异、能力差异,不同群体对于游戏的后续更新有着截然不同的诉求。&&(4)玩法认可度逐渐降低&&随着主流玩家群体的更迭,大龄的MMORPG几乎不可避免要面临这个问题,曾经风靡一时甚至首创的玩法已经如同昨日黄花,新生代的玩法对老游戏的冲击效应不可忽视。&&正因为这些问题,几乎所有的大龄MMORPG游戏都会面临一些设计中的两难困境。所谓两难困境,就是说无论选择哪一边,似乎都非常为难,而一旦不慎,不免后果惨重。下文就来简单地从WoW出发,谈谈这些对于维护设计非常重要的两难困境。&&一、迎合玩家与引导玩家的两难选择&&游戏开发商、运营商和玩家这三者(很多时候前两者是一体)是一个非常微妙的关系,既有合作,又有竞争,甚至很多时候还有剧烈的矛盾。当一款游戏运营多年时,庞大的玩家群体开始拥有了无形的力量,开发组和运营商的任何一个不当的决策,都可能引发玩家用脚投票从而带来利润的大幅度下滑甚至引起雪崩效应。所以在老游戏的维护设计工作中,策划很多时候会倾向于深入考察玩家群体的生态,并做出一些迎合玩家的设计。&&然而不得不说的是,玩家群体的利益,很多时候是与游戏商利益是冲突的,因此对玩家需求的迎合有时也意味着对游戏商利益的损害,对于游戏本身可能也是一种饮鸩解渴的行为,所以成功游戏的设计人员往往也会去对玩家进行引导,以期得到共赢。&&在WOW的运营过程中,很遗憾地看到设计师在这两者之间犹豫不决,反复摇摆。在笔者看来,这种在两难困境中的摇摆不定是导致WOW用户衰减的重要原因之一,因为每一次抉择都可能意味着洗去了部分用户,而使用不同甚至截然相反的理念去清洗用户,既不能形成稳定而价值观趋于统一的玩家群体,也不能维持现有留存用户的稳定常驻。&&WOW的玩法在网游中相对较为困难和高端,因此早期的核心用户通常是乐于挑战高难度玩法的硬核玩家。然而随着游戏的逐渐大众化,出于商业化的考虑,暴雪逐渐降低了游戏的门槛并成功吸引了大量大众化的玩家。这一点在WLK(巫妖王之怒)版本中到达了巅峰:初期5人本难度很低,连小怪都免除的TOC,哪怕平民玩家都能farm大量BOSS的ICC,以及无处不在的追赶机制都充分展现了对大众化玩家的友好。最快餐却又最具人气的副本TOC&&从图1的数据中可以看到,巫妖王版本的玩家数量达到了经典旧世的几乎两倍,这可以推论,至少有20%甚至更多的玩家已经不再是游戏初期吸引进来的硬核玩家。&&如果说WLK的巨大成功是由顺应玩家偏好所带来的,那么CTM所遭遇的溃败则是过快过猛地试图引导玩家所导致的。&&CTM初期大刀阔斧地进行了难度方面的调整:&&(1)超难的5人副本,5人副本强度高,某些BOSS机制复杂堪比大型团队副本,尤其初期的死亡矿井,被戏称为“超级玛丽”,有时玩家花费数个小时都无法完成一个五人副本。&&(2)初团队本难度高,以往的WOW初期副本通常是机制复杂性和怪物高强度两者取其一,如果机制复杂则相对节奏较慢容错较高,如果强度高容错低则通常机制比较简单,而CTM初期的三个副本,则两者兼有之,因此平民玩家能够稳定farm的BOSS数量很少。&&以上两条极大的限制了普通玩家在初期获取装备的能力。从数据上看,短短一年之间超过200万玩家流失,这两条也是玩家迅速流失的原因之一。CTM初期的死亡矿井副本难倒了无数玩家&&2011年底的4.3版本,暴雪开始亡羊补牢,巨龙之魂副本对于普通人而言相对友好很多,并且有了很好的追赶机制试图挽回流失的玩家。这一举措确实带来了短暂的刺激,但是随着Farm的难度降低,大量硬核玩家在毕业后选择了AFK,又带来了新一波的流失大潮。这一趋势一直到MOP(熊猫人之谜)版本也无法扭转。&&非常不可思议的是,暴雪依然没有吸取教训,在5.2版本中,又一次心血来潮搞出了史(you)诗( chou)副(you)本(chang)的雷霆王座,好不容易留存下来的非核心向玩家再次大量流失。&&设计思路的反复无常导致了玩家群体的分崩离析,不断流失。同样的事情在暴雪平衡PVP玩法与PVE玩法时也同样出现过,PVP与PVE的耦合与分离再三修改,同样导致了不少的流失。&&暴雪是一家伟大的公司,我钦佩和仰慕他们新奇的设计和精益求精的精神,但是从运营角度上来说,他们确实犯下了很大的错误。&&有一些国产网游反而在这一方面做的不错。比如《梦幻西游》,比WoW更年长一点,但是趋势却在稳步上升。尽管梦幻玩家也许都换了几茬了,从70后80后换到了90后00后,游戏玩法也远比初期复杂。但是核心的养成、协作、社交的玩法并没有大幅度的更改,因此得以常青。这是坚持自身玩法,引导玩家的成功例子。&&梦幻西游的最高在线人数逐年升高&&再比如剑网三,在6年前还被认为是一个典型的失败项目,然而没有想到还活到了今天,在端游整体不景气的这两年,反倒成为了一个现象级的MMORPG。其成功的一大原因,是在不利的市场环境下根据玩家生态的具体情况做出了很多迎合玩家的设计。&&二、玩法纯洁性与游戏生命力的两难&&在多年的WoW运营历史中,我们总能听到各种“人心不古”的抱怨,诸如野外飞行,随机副本,等等都是抱怨的重灾区。原因其实也很简单,就是很多玩家觉得,现在的WoW逐渐失去了当年的味道,或者说,玩法的纯洁性在逐渐的丧失。&&这是几乎所有大龄网游都不得不面对的一个问题,在渡过了早期的蜜月期后,玩家群体会不断更迭,玩家的生态结构也最不停地发生着变化。要么受到外界游戏价值、理念的冲击,要么因为内部玩家的变化,如果顽固地维持玩法的纯洁性,那么大规模的玩家流失是不可避免的,而如果为了保持游戏的生命力而对玩法进行修改,又会伤了部分核心玩家的心,的确是难以抉择。&&WoW曾经的理想玩法是玩家在冒险中结识朋友,一起去初级副本探索,并慢慢扩大社交圈,形成公会共同去挑战高难度的团队副本,并且是一次次艰苦卓绝的战斗中形成浓厚的友谊,继续并肩战斗。&&这样的玩法在60和70年代中前期还是保持的不错的,但是在80年代,随着上文中提到的各种举措大幅度提高对玩家友好度带来的大批玩家进驻,形成了大量的相对松散的组织,以野团、金团、固定团的模式存在,而这些松散的组织则4.0的高难度影响下受到了严重的冲击。暴雪在整个CTM版本中,给出的解决方案是降低团队副本的准入门槛,从25人降低到了仅仅需要10人。&&然而这个举措事实证明是失败的,降低团队门槛事实上是一个不够果断的决策,既想做出一定的让步,又想保持玩法的纯洁性,同时却忽略了对生态环境变化的充分预估。事实上,随着门槛的降低,大部分25人团队失去了凝聚力,转化为了10人团队,带来了失去原有团队更多的散人玩家导致了第一次流失,而由于十人团队远比25人团队脆弱,因此后续又带来了持续的玩家流失。&&野外飞行系统曾经饱受老玩家诟病&&暴雪在6.0又推出了跨服组队打团本的模式(其实从4.3开始就有,但是之前不能打当前级别副本),这是暴雪为了维持游戏能够顺利运行而做出的最大让步,除了只有尖端玩家群体才能接触到的M(原H)级别难度副本外,其他所有难度副本乃至单人任务都可以跨服组队完成。也就是说,对于95%以上的玩家群体而言,WoW游戏内的社交性几乎是可有可无了。同时要塞系统的推出进一步加大了玩家的自闭性,“休想骗我出要塞”的调侃话语成为了玩家的主流思想。&&要塞系统可以获得全方位的游戏资源,导致游戏互动性进一步降低&&上述两次是暴雪为了维持商业活力而在玩法上做出让步的例子,然而既然是两难困境,就意味着哪怕选择另一极端很可能是同样的结果。上文中提到了多次出现的高难度版本就是典型的例子:奥杜亚、4.0的五人本、雷霆王座表明了暴雪想坚持打造设计者心目中理想游戏的愿望,然而同样事与愿违。&&虽然上面列举了暴雪在多年的决策中出现的一些失误,但是不得不提到一个事实,那就是无论如何高明的运营,都几乎不可能避免大龄网游出现因为对当前玩法不满而产生的流失问题。即便使用各种手段去试图挽留玩家,甚至牺牲玩法的纯洁性进行让步,这一现象都不可能完全杜绝。&&三、对新内容的渴求与对数值的麻木&&WOW的老玩家似乎已经熟悉了一个规律,每当新版本上线时,人山人海,很多久不上线的朋友都回到了游戏里,然而随着他们满级,又会逐步AFK,直到下一个版本开启。其实这一典型的现象就说明,有着大批的玩家只愿意体验新版本的新剧情、新地图和新技能之类,而对于新的副本,新的套装完全提不起兴趣。这就是玩家对于游戏内核心追求玩法的认同感降低的典型表现。&&曾几何时,我们能流利地背下当年各级副本的每个Boss的每一个掉落,甚至还给他们起了亲切的外号,然而我们却无法记住当前版本自己身上装备的名字,取而代之的是359、397、585这样的装等代号。从名称的变迁就可以明显地看出,我们对待装备的态度从热切渴求转变成了可有可无。&&在WoW的游戏规则里,玩家随着游戏年数的增加,对于装备的追求热切程度急剧下降几乎是不可避免的,这主要是由以下几个因素造就:&&(1)设计师的理想玩法与玩家实际追求的不一致导致了价值观的冲突,在设计师看来,WoW的核心玩法应该是不断挑战强大的Boss,享受战斗的过程,而几乎不可避免的是,大量玩家是结果导向的,他们更在意的是装备、成就、头衔这些结果。而由于设计师的基本理念,WoW的装备本身就是“工作服”性质的,无论是PVE的装备还是PVP装备,无论多么顶级,哪怕全部毕业都仅仅只能适用于当前的大版本,甚至于在后期的几个资料片中,拉大了小版本间的装等差距,让装备甚至仅能用于一个小版本,这样对于鼓励玩家追求装备是很不利的。&&(2)设计人员主动消弭装备的差异化加剧了这一现象。在较为早期的版本中,装备之间的差异化非常明显,设计师会设计一些具有有趣、强大特效的饰品、圣契、神像等等,比如TBC中5人本掉落的夸眼饰品法师可以用很久,同样5人普通本掉落的圣契甚至是惩戒骑毕业装备,同样各级团队副本也都有一些值得一刷的装备,都拥有达到或者接近毕业装备的强度,比如龙脊、妖头、盘蛇等等。然而从WLK开始,随着螃蟹的上台,这样的差异化被主动消弭,尤其是原本差异较大的饰品、圣契之类的装备,全部被统一成了增加固定属性或者触发增加属性两种,而其他装备也加入了重铸系统,使得装备的个性化越来越低。&&(3)追赶机制本身和游戏成果的保值性是矛盾的。这可以说又是另一个两难困境,游戏成果保值性越高,新人融入越难,老玩家回归门槛越高,反之亦然。&&这些因素的共同作用,导致了随着游戏年数的不断增加,玩家对于核心玩法(PVE/PVP)的追求热情也最不断减退。每个版本近乎于重复地刷装,毕业,AFK,消磨了玩家的斗志。&&在早期的版本里,25人团队本掉落少,同时由于装备的差异化,玩家会去针对性地打较低级的副本来补充装备(比如ZAM刷妖头,格鲁尔刷龙脊等等),这样无形之中延长了游戏的生命周期。而在后期的版本中,25人团队掉落增加,同级副本数量减少(从4.0开始,除了第一个小版本外,每一个级别只有一个副本),装备差异化降低,不再需求低级副本装备,于是玩家可做的事情减少。同时伴随着前文所述的各项因素导致的进本门槛的提高,这一切都导致了越来越多的玩家对“工作服”一般的装备失去了追求的欲望,转为了休闲党,体验完新内容后就暂时离开。&&所以这就形成了又一个两难困境,版本更新越快,装备的工作服性质越明显,玩家的追求热情越低。而版本更新速度如果变缓,又会有大批玩家厌倦而无所事事大批离开。&&暴雪早在CTM后期就明显意识到了这个问题,做出了一系列成功的改动——增加横向追求类玩法(幻化、宠物作战、玩具收集,再加上先前的成就系统),挽留了大批可能AFK的玩家。&&横向玩法宠物作战延缓了玩家流失&&所以,相比起前文中提到的两类两难困境,第三类困境,暴雪给出了不错的答案。&&结语&&就像一个人上了年纪一样,一个大龄的网游不可避免地会遇到无数为难的设计、运营的问题,所以任何一个大龄的网游都是值得从业者致以敬意的。虽然上文中笔者从游戏设计师的角度,提到了WoW运营中一些自认为的失策之处,但是笔者对于WoW依然充满着尊敬和爱意,在7.0开放以后依然奋不顾身投入新的冒险之中。&&《魔兽世界》遇到的难题,同样也出现在了不少大龄MMORPG身上,目前依然缺乏很好的解决方式。特别是在当前移动游戏挤占大量市场份额的环境下,大龄MMORPG端游的环境将更加险恶。曾经的经典作品将何去何从,还需要同行们去努力研究探索,共勉。
转自 游戏研究社
其实就是游戏快餐化了,每周超10个小时的稳定时间的开荒 并不适合现在的游戏环境 现在是10~30分钟能解决的容易上手的游戏最受欢迎
最近看到这篇文章,说的挺有同感的.装备变成工作服,我服~[img]./mon_/7Qhds-4qmhKuT1kSgo-60.png.thumb.jpg[/img]
剑三成功转型成在线腐宅截图聊天室另外剑三的金团也是一个原因形成了官方卖外观,工作室刷材料,PVE高端打本赚钱,各种土豪消费的产业链了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]爱晒太阳的熊猫[/uid] ( 23:45)[/b]个人觉得游戏应该是和音乐一样的 多类型 多风格都能共存才是正常,虽然都会有各领风骚三十年,但好游戏永远是不会被否认掉的~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]骨霖骨痹[/uid] ( 23:48)[/b]只能说 剑三找到了适合自己生存发展的路子,虽然不太正统~
最关键的是各种核心人员变动导致的设计思路摇摆不定
螃蟹就想把魔兽设计成螃蟹版本
暗黑死的差不多了,换个躯体再慢慢死去
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5798757]lvshiki[/uid] ( 00:06)[/b]在国服暗黑3上线前 一直在战网留点数准备入坑,可在国服上线后就一点想法都没了,然后就入手了守望先锋......现在的BLZ还真不是原来的BLZ了~
玩了剑三回归的。不得不说暴雪的所有游戏都不适合交流一是节奏太紧张没空打字二是没表情三是聊天系统不人性化到了7.0更甚,满满的单机感,一个人都不认识也可以玩…副本随机到的人甚至都不在一个服,话多不仅没人理还会被踢要不是剑三越来越卡平衡性越来越差pve内容越来越随便我还会继续玩~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=330857]freesky185[/uid] ( 23:52)[/b]剑三也是下坡路pvp只管造爹,pve越来越没诚意时装也要到头了,挂件越来越喧宾夺主
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]骨霖骨痹[/uid] ( 04:06):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=330857]freesky185[/uid] ( 23:52)[/b]剑三也是下坡路pvp只管造爹,pve越来越没诚意时装也要到头了,挂件越来越喧宾夺主[/quote]可悲的是如果不是这样,它就和那些号称超越WOW的游戏一样消失的无影无踪了~关注游戏葡萄
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任职要求:
1.应往届毕业生,本科及以上学历,有志于在IT行业发展,并愿意长期在广州、深圳等一线城市工作;
2.计算机(网络)、电子信息、软件工程、(电气)自动化、测控、生仪、机电等专业优先;
3.有计算机语言者优先,如:C语言,C++,Java,.NET等;
4.接受软件开发项目组岗前...
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学历:大专
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公司性质:股份制企业
岗位职责:
1.协助设计师完成工作
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任职要求:
1、艺术类相关专业在校生
2、有一定的手绘能力
3、能接受高强度工作、有责任心
4、对于动漫、像素感兴趣,脑洞大
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
2017,你是蓝瘦,香菇?还是想要用尽洪荒之力?!
2017,你是想要葛优躺?还是想要一言不合拿薪资?!
2017,你是想要狗带?还是想做老司机?!
好好想想!
想好了,来金鑫云,我们互相伤害啊!
你敢来,我就让你的能力和收入up起来!
岗位要求:
1.学习能力好、逻辑...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
无经验无基础,边做项目边实习,轻松入职拿高薪
公司项目时间紧迫急需4名助理,项目组制作内容为3D、VR为主。
面试要求:
1、热爱游戏动漫行业,喜欢VR、AR等科技产品
2、工作认真、细致、敬业,责任心强
3、待业或在职,想转到游戏/动漫/VR行业
4、对计算机、互联网有...
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学历:大专
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VR的英文全称为Virtual Reality,中文翻译过来意思就是“虚拟现实”。
1、VR就是虚拟现实,利用虚拟头盔和计算机来模拟一个真实世界,体验者会产生一种置身其中的感觉。
2、VR的触角已经逐渐涉及各个领域。VR购物就是其中之一。通过VR系统在网上购物,可以亲眼看到穿上之后的效果,省去...
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岗位要求:
1、有无经验均可,21-29岁;
2、好学、细心,有很好的逻辑思维能力,责任心强;
3、想长期稳定工作,大专以上学历为佳;
4、热爱互联网工作,有意想长期往VR、游戏、动漫、设计等行业发展的;
5、具备强烈的进取心和良好的团队合作精神;
福利待遇:
1、岗前训练
工作经验:不限
学历:大专
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公司性质:民营
深圳职业 VR 培训中心联合300余家知名企业开设 VR 全景动画大师班,签订保底薪保就业就业协议,0基础入门到精通,培训后100%就业,不就业免费!颁发最权威国 家 工 信 部 职业证书,起薪!包住宿
流程:无基础/不满足岗位需求的可提供短期就业培训,毕业后直接上...
工作经验:不限
学历:中专
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无经验无基础,边做项目边实习,轻松入职拿高薪
公司项目时间紧迫急需4名助理,项目组制作内容为3D、VR为主。
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此岗位为 VR 软件设计 游戏行业 现招初级助理/学徒/储备干部岗位,可接受应届生
岗位要求:
1、年龄18-30周岁,不符合者勿扰
2、大专及以上学历为佳,可接受转行,无经验基础前期有同事带
3、学习能力强、工作踏实、具有责任心及团队合作意识
4、对计算机、互联网、VR 等行业有...
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学历:中专
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公司性质:民营
公司主要做 VR设计、VR游戏、3D动画,项目组现招部分设计助理职位,前期有人带,跟着做即可
岗位职责:
1.对游戏、动画、VR感兴趣,有意从事美工、设计类工作;
2.具有良好的审美能力,有自己的见解;
3.会基本的办公软件操作,了解各类设计软件(无经验,条件优秀,前期有同事带)...
工作经验:不限
学历:中专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
岗位要求:
热爱VR行业,对设计、开发感兴趣,有良好的逻辑思维能力;
逻辑思维清晰,工作认真负责细致;
也可接收无基础,想要从事或者热爱游戏、动漫、VR行业者;
大专及以上学历,优秀者可放宽条件。
薪资待遇:
1、经过技术考核合格者直接上岗进入公司VR各个项目组,工资6000-8...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
岗位要求:
1.热爱IT、VR行业,对游戏行业有兴趣,或有过玩游戏经历;
2.有良好的学习能力,有钻研精神,会简单的电脑操作基础;
3.逻辑能力较强,有较强的抗压力和高度的责任感;
4.本岗位欢迎应往届生和转行人员应聘,作为公司干部储备力量。
岗位职责:
1.配合各个项...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
VR(虚拟现实)技术是目前非常流行的高薪技术,创业和就业前景也非常广阔,因公司业务快速发展需要,急需招聘大量VR设计、VR开发等方面的技术储备人才。
岗位职责:
1.配合各个项目组进行游戏宣传视频制作游戏3D动画;
2.设计制作出流畅的角色模型和动作,0基础有同事带。
入职要求:
工作经验:1-3年
学历:不限
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公司性质:民营
岗位职责::有一定的美术功底即学过素描、色彩、排版等设计基础课程;能熟练应用相应软件;有个人独立设计系统;有耐心与客户或上级全面沟通设计理念并完成。
任职要求:
广告设计:熟练ps操作,了解AI\CDR操作
包装设计:熟练CDR、AI操作,会用ps
印刷排版:熟练CDR、AI、PDF...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
1.大专及以上学历,专业不限; 2.爱好游戏设计、软件设计开发、APP界面设计或对设计感兴趣想长期从事IT行业者优先;
3、无经验可实习,愿意从基层开始做,爱学习,有意提升自己者; 4、可接受转行求职人员,前期会有资深同事带;
待遇: 1.底薪3000起,另有项目提成和奖金。 2、提供住宿,餐...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
1、中专及以上学历,有无经验均可;
2、热爱互联网,对计算机感兴趣;
3、主要是负责软件开发和设计方面的协助和助理工作;
4、具备较强责任心和有效的执行力。
公司提供良好的晋升空间,合理的薪资制度,因公司发展需要也可接受实习生或者有意向进入这个行业的新人,公司提供完善的技术支...
工作经验:1年以下
学历:中专
公司规模:20-99人
公司性质:股份制企业
岗位职责:
游戏、动漫、宣传片特效包装工作,包括三维与合成
任职要求(可培养):
1、影视、动画、视觉传达、等相关专业专科以上学历;
2、熟练操作3Dmax、Maya、DF、AE、Premiere Pro、PS等相关视频与平面软件,善于学习和分析,富有创新精神;具有良好的美术功底...
工作经验:1-3年
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
1.有良好的美术基础,熟练使用主流三维软件进行骨骼绑定和动画设定;
2.有一年角色动画经验者优先;
3.具有良好的沟通能力和理解客户需求的能力;
4.吃苦耐劳,有团队意识,有上进心。
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
岗位条件:
1.对计算机行业、游戏动漫感兴趣,专业不限,热爱互联网工作;
2.有无基础都可以,想获得一份有长远发展、稳定、有晋升空间的工作;
3.学习能力强,工作热情高,富有责任感,工作认真、细致、敬业,责任心强;
4.本岗位欢迎优秀应届毕业生/零基础者前来应聘
任职要求:
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:股份制企业
公司可提供实习岗位,欢迎优秀应届毕业生投递简历
入职要求:
1、18-30岁,专业不限,大专及以上学历者优先
2、需对计算机、游戏开发、设计、网站建设有兴趣
3、有一定的逻辑思维,会简单电脑操作
4、面试通过,直接上岗,无经验者,人品优秀可先带薪实习后上岗
岗位职责:
1、软件开发/...
工作经验:不限
学历:不限
公司规模:人
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“人生是自己主宰的!不需要强逼自己走不喜欢的路,生死命运皆在自己手上!”—猿飞日斩
三代目的教导,伙伴的并肩,一次次威胁生命的困境,伴随着一夜夜不眠不休的追番而变成我们逐渐逝去的青春,这所有的一切都刻在了我们的心里,也曾一度成为我们矢志狂奔的目标,可最后我们却无奈向现实低头。
工作经验:不限
学历:不限
公司规模:人
公司性质:民营
我们想要这样的你:
不甘于沉闷的写字间和繁杂的人际关系;
苦闷于机械的操作线和怨念的啰嗦唠叨;
痴迷于并肩作战和情绪激昂的进巨、火影;
沉醉于对所爱和梦想无限坚持的OP、SD;
狂热的在排位赛中打野、围杀、补刀、KS,
忘我的在AB站中搜索OVA、WEB...
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公司性质:民营
也许,你作为黑人首领,再次拿到非洲大阴阳师时会叹息:“月见黑永无SSR”,然后为了狐脸的碎片继续匍匐于世界;
也许,你在被黄忠追打到小兵全无时会感慨:“老兵不死,只会逐渐凋零”,然后无奈继续狂奔;
也许,你站在奥格瑞玛典当行门前看着满地尸体,会愤怒:“一切为了部落!”然后向着瓦里安的城堡集结;...
工作经验:不限
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公司性质:民营
岗位职责:
1、对游戏进行深度体验,优化产品;
2、深入探寻玩家的心理和需求,并设计新的功能和玩法;
3、使用最简单易懂方式,独立完成游戏策划案。
任职要求:
2.热爱游戏行业,有完整的项目经验;
3.对手游UI布局有较深的理解;
4.能较好地进行游戏规则的逻辑推理,数值计算;
工作经验:1-3年
学历:本科
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公司性质:股份制企业
岗位职责:
1、根据需求,完成各级界面设计; 2、完成界面相关标志、图标、图素的设计与绘制; 3、完成界面相关的动态、动画设计; 4、跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 5、有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
6、负责公司产品的视觉设计、交互流程和...
工作经验:3-5年
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
岗位职责:
1 、公司整体形象设计,商品描述详情页面描述模版;
2 、活动海报设计,创意直通车图,美化产品图片;
3 、对拍摄后期的产品图进行校色、精修及美化处理
4 、负责公司产品的界面进行设计、编辑、美化等工作;
5 、对商品美化感觉敏感,设计富有渲染力;
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:100-499人
公司性质:民营
职位要求:
1、专科以上学历,建筑等理工科专业优先
2、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对游戏有良好的认识和理解;
3、性格开朗、善于沟通、极强的团队合作能力;
4、有较强的逻辑推理能力与归纳总结能力;
职位职责:
1.理解策划案和游戏需求,并能针对性思考可能的漏洞;
2.根据需求...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
任职要求:
1.专业不限,要有一定的逻辑思维,热爱互联网工作; 2.有无基础都可以(入职参加岗前训练),但必须对计算机有兴趣;热爱互联网,喜欢从事软件开发、设计类工作; 3.有良好的表达沟通能力、学习能力、接受能力及较好的综合素质;能力强,工作热情高,富有责任感,在高级工程师的指导下完成工作内...
工作经验:1年以下
学历:不限
公司规模:100-499人
公司性质:民营
任职要求: 1.热爱游戏,对游戏有浓厚兴趣; 2.良好的沟通能力,有耐心; 3.有自己的见解; 4.男女不限,有游戏经验的优先。
福利待遇: 1、五险一金及商业保险,双休、法定节假日正常休息; 2、7小时工作制,高效的工作环境和氛围,完善的员工内部制度; 3、人性化管理,享受国家规定的带薪年假、...
工作经验:不限
学历:不限
公司规模:100-499人
公司性质:民营
岗位职责:(前期会有资深同事1对1)
1、协助参与基础的网站网页设计、网站运营工作;
2、热爱设计行业,有一定审美能力,愿意长期往此方向发展;
3、工作认真负责,有一定的上进心,工作有条理。
一经录用,您将享有以下福利:
1、除开基本薪资外,另有项目奖金和提成;
2、五险一金,双休、法...
工作经验:不限
学历:不限
公司规模:20-99人
公司性质:民营
岗位职责:
1、年龄18-28岁,专业不限,有无经验皆可。
2、负责网店与网站设计、改进、更新;
3、负责公司产品的界面进行设计、编辑、美化等工作;
4、对公司的宣传产品进行美工设计;
5、负责与开发人员配合完成设计稿;
6、负责APP移动端;
薪资福利:
1.双休,朝九晚六,转正...
工作经验:不限
学历:中技
公司规模:20-99人
公司性质:民营
岗位职能:
1、具备一定的业务逻辑分析能力,熟悉并喜欢游戏;
2、协助开发专员做一些简单的游戏测试,数据统计;
3、负责跟进游戏的最终表现效果;
4、负责游戏的文字创意、流程设计等工作;
5、有较强的学习能力和团队合作能力
福利待遇:
1、享受国家法定节假日,双休,上班时间朝九...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:100-499人
公司性质:股份制企业
岗位职责:
1、按设计要求,搜集相关素材; 2、 对素材进行相关处理; 3、协助设计做一些简单工作,提高工作效率; 4、日常杂务类。
任职要求:
1、大专及以上学历,态度好,适应能力强可接受非专业; 2、热爱设计,对设计有极大的兴趣;
3、了解PS等相关办公软件;
4、有良好的审...
工作经验:不限
学历:不限
公司规模:20-99人
公司性质:民营
【任职条件】: 1、18-26周岁者,大专及以上学历,主动性强者可放宽学历要求; 2、对设计类工作感兴趣,有意愿在互联网行业长期发展并为之付出努力; 3、可接受无经验和转行人员,前期由项目负责人手把手带,但要求勤奋好学,积极主动,能较快的接受互联网思维和最新的设计创意; 4、学习能力强、工作踏实、...
工作经验:不限
学历:中专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
岗位职责:
1、前期老员工带,上手后主要朝广告设计方向发展,半年后可转正设计师;
2、参与公司项目讨论,提出自己的创意想法,配合其他人员完成设计作品;
任职资格: 1、有创意、策划能力,思维敏捷; 2、工作认真,有责任心,踏实肯干,富有团队精神; 3、具备良好的美术基础,良好的创意构思能力...
工作经验:1-3年
学历:本科
公司规模:20-99人
公司性质:民营
负责游戏功能的设计、开发跟进、功能验收,调整其可玩性;
完成系统策划案、配置文件等相关文档撰写及更新;
负责协助主策完成产品主体框架的搭建和细节设定;
关注游戏开发每个细节,提出...
工作经验:不限
学历:中专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
公司主要做游戏设计开发,界面设计,安卓手机界面设计等,有上百项开发设计技术专利,现招部分设计助理,协助设计师完成项目任务
任职要求:
1.专业不限,要有一定的逻辑思维,热爱互联网工作;
2.有无基础都可以,对互联网设计类职位有兴趣;热爱互联网,喜欢从事设计类工作;
3.学习能力强,工作热情...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:500-999人
公司性质:股份制企业
岗位要求:
1.能够适应客服基本工作,学习能力强; 2.打字速度50字/分钟以上,熟悉电脑基本操作。有良好的服务意识; 3.服从安排,有团队感和服务意识者优先; 4.吃苦耐劳、脾气好、细心、耐心、责任心强,身体健康,能够长期稳定就职工作。
任职要求:
1、学历大专及以上,性别不限,工作...
工作经验:不限
学历:中专
公司规模:人
公司性质:上市公司
职位要求:
1.机电、测控、机械、自动控制、电子工程等电子类相关专业优先;
2.接受应届毕业生,学习能力强;
3.想获得一份长期稳定且有发展前景的工作;
4.能尽快入职者,长期稳定有发展;
5.年龄18-28岁,超龄勿扰,请勿重复投递。
工作时间:9...
工作经验:不限
学历:中专
公司规模:人
公司性质:上市公司
职位要求:
1.中专及以上学历,理工科相关专业均可,应往届毕业生;
2.喜欢游戏,对游戏设计方面感兴趣;
3.做事严谨踏实,善于学习总结以及分析、解决能力;
4.能尽快入职者,工作认真仔细;
5.年龄18-28岁,超龄勿扰,请勿重复投递。
工作时间:...
工作经验:无经验
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
岗位职责: 1、根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计; 2、负责休闲游戏项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作; 3、能积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现; 4、负责游戏界面的美术设计、创意工作和制作工作; 5、根据游戏的用户...
工作经验:无经验
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
岗位职责:
1、根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计;
2、负责休闲游戏项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作;
3、能积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现;
4、负责游戏界面的美术设计、创意工作和制作工作;
工作经验:不限
学历:不限
公司规模:100-499人
公司性质:民营
岗位要求: 1.对计算机、手机游戏、设计 网站感兴趣,并想进入该行业 2.想获得一份稳定的工作 3.年龄:18-28岁,男女不限,前期有同事带
福利待遇: 1、签订正式劳动合同。 2、五险一金,双休,年底分红。 3、定期旅游,超长年假。 4、良好的晋升机制,广阔的晋升空间。 5、七小时工作制...
工作经验:3-5年
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
岗位职责:
1、精通服务器端架构设计、模块划分;
2、开发业务逻辑,负责对开发结果进行初步测试,并交给测试组进行验收与反馈;
3、熟悉服务器端开发流程和标准,对服务器端软件开发质量负责;
4、协调与客户端、策划运营部门之间的关系;
5、熟悉游戏运营后台开发。
任职要求:
工作经验:不限
学历:本科
公司规模:100-499人
公司性质:民营
岗位职责:
参与公司VR游戏的架构、设计与开发;
能按照项目计划,按时提交高质量的代码,完成开发任务;
能提出工程中编码、设计的缺陷,并配合主程序完成代码的重构工作;
学习游戏开发中相关的新技术,将最新的技术和想法应用于产品研发设计过程中;
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:100-499人
公司性质:民营
岗位职责:
1、具有一定的C/C++语言基础,掌握数据结构相关知识;
2、熟练操作Windows、Office等办公软件;
3、善于学习,深入了解嵌入式系统软件及开发环境;
4、具有良好的编码习惯,编写结构清晰、命名规范、逻辑性强、代码效率高;
5、深入理解软件工程思想;
6、具有良好...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:100-499人
公司性质:民营
公司可提供实习岗位,欢迎优秀应届毕业生投递简历 入职要求: 1、18-30岁,专业不限,大专及以上学历,学习能力优秀者可降低学历; 2、需对计算机、游戏开发、设计、网站建设有兴趣; 3、有一定的逻辑思维,会简单电脑操作;
4、善于学习,深入了解嵌入式系统软件及开发环境;
5、面试通过,直接上岗...
工作经验:3-5年
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
岗位要求: 1、专科以上学历,3年以上Java开发经验(懂PHP优先)。 2、熟练使用主流开源框架,如Struts、Spring、Hibernate等。 3、熟悉Sql Server MySql数据库开发技术及相关工具,熟练掌握SQL。 4、熟悉各种Web前端技术,包括HTML、XML、Ajax、...
工作经验:3-5年
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
岗位职责:
1、精通服务器端架构设计、模块划分;
2、开发业务逻辑,负责对开发结果进行初步测试,并交给测试组进行验收与反馈;
3、熟悉服务器端开发流程和标准,对服务器端软件开发质量负责;
4、协调与客户端、策划运营部门之间的关系;
5、熟悉游戏运营后台开发。
任职要求:
工作经验:1-3年
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
1.游戏产品的开发和维护(cocos2d-x引擎);
2.项目开发执行;
3.对开发结果进行自测,并交给策划、测试组进行验收与反馈;
4.规划版本迭代的开发时间范畴;
5.与团队一同提高产品质量。
1.对项目有绝对的责任感和团队协作精神;
2.2年以上开发...
工作经验:3-5年
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
【项目早已盈利,新入职有考核期,考核期过后,可以享受奖金,奖金比例按公司收入和个人贡献核定。单休】
1,负责游戏产品的开发和维护(cocos2d-x引擎);
2,负责项目需求分析、开发规划、开发执行;
3,负责对开发结果进行自测,并交给测试组进行验收与反馈;
4,规划版...
工作经验:3-5年
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
【项目早已盈利,新入职有考核期,考核期过后,可以享受奖金,奖金比例按公司收入和个人贡献核定。单休】
岗位职责:
1,负责游戏产品的开发和维护(cocos2d-x引擎);
2,负责项目需求分析、开发规划、开发执行;
3,负责对开发结果进行自测,并交给测试组进行验收与反馈;
4,规划版本...
工作经验:1-3年
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
岗位职责:
1,开发、自测业务逻辑,交由测试验收反馈;
2,协调客户端、策划运营等部门业务链接;
任职要求:
1,对项目有绝对的责任感和团队协作精神;
2,2年以上工作经验,1年以上游戏服务端开发经验;
3,熟悉网络协议HTTP、TCP;linux系统;
4,精通C/C+...
工作经验:1-3年
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
岗位职责:
1、游戏产品的开发和维护(Unity引擎);
2、项目开发执行;
3、对开发结果进行自测,并交给策划、测试组进行验收与反馈;
4、规划版本迭代的开发时间范畴;
5、与团队一同提供产品质量。
任职要求:
1、对项目有绝对的责任感和团队协作精神;
2、2年以上开发经验,1年...
工作经验:无经验
学历:中专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
职位描述: 1.参与原画设计工作,协助主美开展工作(影视概念设计、游戏原画设计、CG插画、日韩漫画)。 2.想在游戏动漫行业发展。道具设计,人物设计,概念设计。
3.参与公司项目研发工作,协助游戏开发人员开展基础工作。
4.渴望在公司顶尖技术人员的指导下成为游戏公司的一线技术人员,想通过学习提...
工作经验:不限
学历:中专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
1、具有相关工作经验者及热爱艺术者优先;
2、负责公司游戏logo的设计、界面的策划与改版、更新;
3、负责游戏专题的设计和制作;
4、负责游戏视觉设计审核,并提出用户体验改进意见和建议,持续优化产品;
5、文章GIF动画、JPG图片的制作;
6、有良好的创意思维和理解能力,能及时把握客...
工作经验:不限
学历:中专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
岗位要求 1、无工作经验的应届生优先,美术相关专业优先; 2、了解掌握 In design,Photoshop、CorelDraw、Illustrator、等各类软件 ; 3、较好的审美情趣和创新能力,对不同行业能准确把握,能适应多任务工作压力。对杂志设计具有一定理解,具有准确的视觉表达能力; 4...
工作经验:1-3年
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
职位描述:
负责游戏内各种角色、皮肤等的设计;
负责游戏角色宣传海报绘制,精修;
负责 CP外包跟进与培养;
按时按质量完成工作,能不断优化工作流程与提升品质。
工作要求:
2年以上游戏行业相关工作经验;
美术功底...
工作经验:不限
学历:中专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
职位描述:
1. 负责游戏icon、游戏UI界面设计及图标等设计;
2. 小组合作完成用户界面,游戏界面整体视觉的风格设定;
3. 具备良好的手绘能力和色彩感觉,能完成部分手绘图片
岗位要求:
1、设计、美术相关专业;
2、有无工作经验均可;
3、具有专业的视觉设计能力,创意思维能力...
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