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学unity3d看什么书?unity3d书籍推荐_unity书籍大全
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学习【Unity3d】的【看官方英文文档】英语较弱的同学们,这里说一个方法
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本帖最后由 cgjoyvip 于
10:34 编辑
很多同学,总是想看 中文视频教程,毕竟国内做视频的比较少,花的时间比较多,
国外已经走的很远了,国外的视频自然比较多,
但是又不能全部都做上 字幕。所以自己应该强制自己去阅读英文的文献。
实在是对英语太过于烦恼,这里针对官方的帮主文档和 API查询做一个简单翻译方法:用 Google Chrome 浏览器如图!
图上有简单说明翻译方式:
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55.jpg (87.46 KB, 下载次数: 264)
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希望大家有什么问题,在论坛积极提问,或者有关的问题,加我QQ我们互相讨论也可。相互学习,共同成长!
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{:soso_e100:}
本楼回复(<span id="dp_count_)
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{:soso_e127:} 地球人都知道
你怎么知道别人都知道? 可不要以偏概全哦。&
本楼回复(<span id="dp_count_)
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mayadj 发表于
地球人都知道
你怎么知道别人都知道? 可不要以偏概全哦。
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顶一下,我一般都是看英文版本的教程
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英语啊,令人头疼的家伙,不过国外的资料确实很多
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谢谢分享,学习一下
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很有用,学习了~~~~~~
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部分翻译看着有些别扭,不过还是感谢楼主支招啊{:7_267:}{:7_268:}
本楼回复(<span id="dp_count_)
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深圳unity3d学习教程
为何首选U3D游戏编程开发工程师?
趋势!高薪!高逼格!
Unity3D是Unity Technologies公司开发的一款强大的跨平台游戏开发引擎,能让游戏开发者轻松创建诸如3D视频游戏、实时3D动画等互动内容。最新Unity4.0引擎已经能够支持包括iOS、安卓、Windows Phone、PS3等在内的十余个平台发布,广泛应用于网页游戏及手机游戏开发领域。Unity&&3D手游的传奇,孕育了成千上万款高质、超酷炫的神作:《炉石传说》 《神庙逃亡2》《天天跑酷》。游戏的3D时代已经来临,现在有数百万开发者加入Unity大军,你还在等什么?龙图教育与高校共同开发制定符合游戏开发设计专业,为高校提供专业师资、教材、项目案例,制定符合行业标准、国家标准的课程体系,取得相应教育部门承认的学历标准,为整个游戏教育树立行业标准。
名企品质保证,入学签就业协议,绝非普通推荐就业协议
邀请15000多家企业与龙图教育各期学员共同见证
Unity3D游戏引擎是大势所趋
Unity多可以支持超过十个主流平台和发布,最大程度节省开发成本和时间,却又可以在多个平台获取收益。
轻松开发,友好的可视化编辑界面功能强大,编写方便,极易上手。功能齐全,缩短开发时间:Unity3D引擎简单易用,几乎集成了游戏开发的所有功能,更有Ass et Store 提供开发者所需要的所有资源。
国内Unity 3D的人才缺口达80万人。在深圳,U3D工程师的平均月薪15k。越来越多的人看好U3D,目光聚集之处,财富必将追寻。
Unity 3D培训就找实力品牌
龙图教育优势强势来袭
师生参与的企业大项目,未毕业就有工作经验,走到哪里都有底气
01 千人做实训项目
实战演练才能提升核心竞争力,龙图教育与腾讯、墨麟等上千家游戏名企合作,游戏项目手到擒来。
02 有来自腾讯、龙图游戏等名企讲师
业内技术大神组建的梦之队,名师主导+专家提升,收获的不仅是技术,还有视野和理念。
在游戏行业从业多年, 具有很深的手绘功底和造型能力,经验丰富。参与公司项目:韩国公司T3:大型端游《三国之天》《Big fish》,岳览时代:大型端游《大荒传奇》。
先后参与了《斗破星空》、《星际战争》等多款网页游戏项目开发,13年转入游戏引擎领域,从事Unity3D项目研发与课程研究,熟练使用NGUI、PlayMaker等主流插件。
计算机相关专业毕业,拥有多年的开发经验,参与《烈火遮天》《狂战天下》等多款手机游戏的开发, 对Unity引擎非常熟悉,精通NGUI等插件。
美术专业出身,10多年项目开发和团队管理经验,先后任职网龙、光宇科诗特、腾讯、中青宝,并担任主美、美术经理、美术总监等重要职位;在职期间参与多款业界神作,代表作:端游《 征服》、《魔域》、《御龙在天》等。
03 就业有保障,企业上门来招聘,足不出户&挑&工作
他们在这里成功,你却还在跟梦想唱反调,足不出户挑工作,人性化上门招聘,实现企业,学员完美对接龙图教育,每年与上千家游戏名企强强合作,上百个高薪职位主动送上门,你还不快预定。
权威课程体系,含金量高
一次投资,终身受益
Unity3D程序开发基础
1.C#语法基础 2.OOP(面向对象)3.网络通信 4.内存管理
从基础讲解C#语言,熟悉字段、属性、接口、委托、事件,掌握C#面向对象编程的核心思想。让学员掌握Unity3d各个方面的知识和基本使用方法,为后面深入的学习打下良好基础。
Unity3D程序初级阶段
1.U3D初识 2.Unity3D开发环境使用 3.物体系统,粒子系统使用 4.灯光,地形系统使用 5.GUI以及NGUI插件介绍 6.常用组件,以及脚本绑定 7.伪2D游戏的制作
熟练掌握编辑器元素包括地形、光照和阴影、 摄像机和天空盒的使用与游戏设定,物理引擎、粒子系统,输入与控制的脚本开发和GUI、NGUI插件的使用,构建网络游戏框架。
Unity3D高级阶段
1.Unity3D物体系统高级部分 2.Untiy3D动画系统高级部分 3.常规设计模式4.动画,跟随等相关插件学习 5.第1,3人称项目讲解
在原来的学习基础上,深入学习Unity3D物体系统、动画系统的高级部分,例如骨骼的绑定,动画角色的创建等。配合游戏案例进行深度讲解,让学生充分了解动画的制作过程。
游戏跨平台发布
1.IOS版发布 2.安卓版发布 3.网页版发布 4.PC版发布
掌了解不同平台的资源要求范围、资源表现形式、资源的具体优化方向和最终呈现效果,掌握客户端游戏发布、网页游戏发布、Android平台发布与上架、IiOS平台发布及上架以及其他平台发布介绍,提高成品游戏的可利用率。
1.设计模式 2.Socket 3.通信协议 4.XML与SQLite 5.对象池技术 6.全局事件技术 7.伪2D飞行类 8.FPS射击类 9.MMORPG
学生根据自己实际情况选择对应课题或者做提供的课题,由学生自己来动手完成一个完整项目,让学生实际感受并把控整个项目,培养学生的独立思考及解决问题的能力,以快速的适应实际工作需求。
黎同学&&&勤奋、坚持!&
不经意间离开龙图教育已经许久了,看了同学们在学校的照片真是感触良多。在此我想把我的学习经验方法分享一下:首先要明确目标,没有目标只有死路一条。相信大家到龙图教育都想要掌握本领,找一份心仪的工作,要现实这一目标就必须努力学习。将老师所教的知识变成自己的,需要在课外也花时间学习。最后就是&勤奋、坚持!&,相信这句话你们老师也跟你们说过!这句话我印象很深,也是我奋斗的动力之一。希望师弟师妹们能够有一个端正的学习态度,做到不卑不亢、不骄不躁。
高同学&&腾讯出来后我也选择了创业
尊敬的校长、老师们,我是程序5班的高震宇,还记得我吗?转眼毕业3年过去了,我也开始想家了,也开始想你们了,老师们还过得好吗?学校现在发展越来越快了,谢谢这些年来老师们的耐心教导~在学校里学习期间对我的人生有了很大的改变啊,现在工作很开心,而且有了技术不怕找不到好的工作,小宇在此向希望龙图教育越开越大,招更多的学生,为社会培养出更多的人才!校长越来越帅!老师们教出更多更出息的学生!
袁同学&&努力吧师弟师妹们
时间飞快,眨眼间毕业已经3年多了。从龙图教育毕业到公司,深圳给我的感觉就是这是个节奏很快的城市,生活的压力让我们无法停下来喘气。我现在主要从事网页游戏客户端程序的开发,工作后我才明白老师常说的:语言都是相通的,关键在思想&&这样一句话让我在工作中受益匪浅,也希望自己今后能在开发技术和思想上有更大的收获。在此祝福龙图教育越办越好,为师弟师妹们提供更好的学习环境和就业指导。同时也希望师弟师妹们学业有成,找个好工作,不过学好基础知识是前提,努力吧师弟师妹们,我祝福你们!
李同学&&非常感谢龙图教育的老师
来到广州菲音凡人工作室上班已经有2年多了,我现在已经完全适应了这里的工作氛围,每天的工作都非常忙碌和充实。非常感谢龙图教育的全体老师们对我的帮助,没有他们的悉心教导和热心栽培,作为只有高中学历的我,就不可能有今天,更不可能如此轻松地找到一份自己心仪已久的工作。在踏上工作岗位之后,我终于明白老师们曾经的教导是多么的用心良苦。为了我们可以学习到更扎实的技能、找到更加优越的工作,龙图教育的老师们真的是无时无刻的不为我们操心。不为其他,只为我们能够在这里收获满满,并最终找到自己心仪的工作。
校区简介:深圳龙图教育南山区校区地址位于深圳市南山区松坪山新东路1号,附近有Organe生态厨房、紫光信息港、北环大道等。
公交路线:科苑北环立交站(可乘b607路、36路、233路、339路、E9路、E19路、M299路、M429路、334路、M391路);清华信息港(M240路);海能达(M209路、M355路、M313路)
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通过对界面设计不同需求进行的分类以及界面设计元素对用户行为的影响,来研究用户在界面设计中所体现的重要性。交互性已经成为网络界面设计中设计追求的目
标。为了使设计满足可用性要求,全面的了解用户特征及多元化要求是十分必要的。这就需要找到正确的方法来记录和实现多元化的用户要求。
界面是人与物体互动的媒介,换句话说,界面就是设计师赋予物体的新面孔[1]。
一、界面设计的分类
(一)以功能实现为基础的界面设计。交互设计界面最基本的性能是具有功能性与使用性,通过界面设计,让用户明白功能操作,并将作品本身的信息更加顺畅的传递给使用者,即用户,是功能界面存在的基础与价值,但由于用户的知识水平和文化背景具有差异性,因此界面应以更国际化,客观化的体现作品本身的信息。
(二)以情感表达为重点的界面设计。通过界面给用户一种情感传递,是设计的真正艺术魅力所在。用户在接触作品时的感受,使人产生感情共鸣,利用情感表达,切实的反应出作品与用户之间的情感关系。当然,情感的信息传递存在着确定性与不确定性的统一。因此,我们更加强调的是用户在接触作品时的情感体验。
(三)以环境因素为前提的界面设计。任何一部互动设计作品都无法脱离环境而存在,周边环境对设计作品的信息传递有着特殊的影响。包括作品自身的历史、文化、科技等诸多方面的特点,因此营造界面的环境氛围是不可忽视的一项设计工作,这和我们看电影时需要关灯是一个道理。
二、界面的组成元素
的键盘与鼠标这两个物理接口是人机界面中最为传统的组成要素,但这些却逐渐成为人机界面发展的局限性。因为人类无法通过键盘鼠标将信息数据自由的
融入人类活跃的思维想象力当中,使得人类对人机界面产生疏离感。界面如何超越键盘与鼠标局限,进一步扩展数字系统和人类之间的界面,使数字系统真正进入人
类生活,成为现阶段的界面设计研究方向。
(一)以动作作为界面。Henry See
长期研究关于计算机信息组织能力的相关探索。他的作品《关注》Regard强调了以动作为界面的装置作品,该装置建立在特定智能环境中,有一位正在看书的
虚拟人物,通过访问者的动作能对这名“读者”的动作产生影响。该作品是通过参与者的动作对虚拟人物的影响,表现了的参与者既尊重又侵犯了这名读者的私人空
间。索美与海格诺涅创作了一系列结合姿势追踪的装置。《植物转变》中,访问者的举动和身体形态影响着人工生物的种类。这是一个交互式环境,访问者进入这个
虚拟空间可以看见自己用身体创造了一个虚拟花园[2]。身体的姿势,活动范围直接影响虚拟植物的生长。
(二)以触摸与触感作为界面。克
里斯塔?索美与梅格诺涅:《移动电话感觉》探索了陌生人分享个人信息的双重情感。大卫?思莫和汤姆?怀特开发了一个以水作为人机界面的装置《意识水流》,
呈现了一个其表面浮动了文字投映的小瀑布,如果访问者尝试触摸这些文字将会使水和文字漾起小小的波纹:“你可以伸出手去触摸水流,试着隔断或者搅动文字,
使字形产生变化,转化为新的文字,进入排水管,回到水流源头,然后再次流出。”
(三)以凝视作为界面。 Drik Luese brink和Joachim
Sauter的《不可见》De-Viewer以象征的形式探索了注视的力量,观众可以通过欣赏挂在艺
术馆墙面的绘画作品,产生不同的变化。在绘画作品的后方隐藏了观众看不见的追踪器,实时追踪定位眼睛凝视的方向,即“眼睛追踪器”。当观众站在绘画作品面
前,观众聚焦的画面会消散,并且在旁边的一幅画中显示了观众聚焦的眼神。当作品超过三十秒钟无人观察,画面即恢复原状。该装置作品通过以凝视作为界面使观
众意识到无论他看向哪里,都是在用眼睛破坏影像。
(四)以呼吸作为界面。查?
戴维斯Char`Davies创作了一系列用着各种有机物和地理景观的虚拟世界,这些虚拟世界与大多数虚拟现实环境差异很大,观众在他的作品中通过呼吸节
奏在虚拟世界活动,由此“消除自我与自然之间的界限”在国际电子艺术大会ISEA的《渗透》展览回顾中,安尼克?布如德总结道:“呼吸界面”对于一个作品
将观众成功传输到虚拟世界具有重要作用。《渗透》这部作品使我们关系密切,当我们呼吸它与我们相互渗透;并且这幅作品依赖于观众身体,他们的基本活动(呼
吸和平衡)对于理解作品本身是非常重要的条件。
三、界面设计要求
1.以易操作性保证读者。交
互作品的界面设计采用超媒体链接技术,将文字、图形、图像、声音、动画等媒介要素,进行编排,使之成为一个连贯的整体,呈现在一个复杂的交互系统中。界面
反映的是信息的总和而并非单一的信息,倘若在提示、菜单和帮助产生相同术语,在不同的应用系统中应具有相似的界面外观、布局、交互方式及信息显示、界面设
计要保持风格的一致性[3]。用户便可以根据自己的认知经验,明白功能操作通过界面上的视觉暗示正确选择内容,在任何地点都能回到主界面或退出整个多媒体
作品,因此每个操作对用户来说应是符合逻辑的用户能够较容易了解它要表达的信息与情感。
2.界面设计时需要首先考虑的问题。交
互设计作为一种新媒体形态,必然要突出艺术的可视性本质,将新的艺术思想与理念融汇到作品当中,以此去吸引和影响用户。界面使读者打开交互作品时最先接触
到的层面,通过可视化界面上设计者运用的前卫化的艺术符号,虚拟化的空间结构营造跳跃式的视觉效果,可以引起用户美好的情感,使得其对设计者通过作品
所传达的信息产生共鸣。界面设计的宗旨促进信息的传递以满足用户需求。当进行界面设计时,关键在于界面本身能否有效支撑交互,界面上的组件是为交互行为服
务的,它可以很美,很抽象很艺术化,但不能以任何理由破坏作品的交互功能和作用[4]。
四、网页界面的组成
在确定web界面后,需要进一步确定界面的组织结构。与传统媒体不同的是,网页界面增加了生动性和复杂性,强调由代码语言编程实现的各种交互体验式效
果,但也使得在更多的页面元素排布及优化上值得者考虑。通常一个软件界面的元素包括界面主色调、字体大小与颜色、界面布局、交互方式、界面功能分
布、界面输入输出模式等。其中影响用户工作效率的元素包括:输入输出方式、交互方式、功能分布,在使用命令式交互方式的系统中,命令名称、参数也是界面元
素的内容[5]。影响用户对系统友好性评价的元素则有:颜色、字体大小、界面布局等,软件界面作为一个整体,其中任何一个元素不符合用户习惯、不满足用户
要求都将降低用户对软件系统的认可度。
五、用户需求分析
网络的交互性如今已经成为网络界面设计中重要目标之一。为了能从设计的角度,更加提高网络的可用性,设计师们要全面的关注与了解用户的多元化要求及行为
特征。依靠正确的方法能够更加准确的记录和实现多元化的用户要求,网络界面的设计工作首先从对用户的调查分析开始,针对用户的需求、用户心理分析、用户的
网络常识、用户情感体验等分析直接影响用户使用的因素。在用户分析中要借助心理学、传播学、社会学等相关理论,以此分析在不同类型的用户中对界面不同的需
要以及反应,为交互系统的分析设计提供可靠的理论依据和参考,使设计出的交互系统更适合于各类用户的使用[6]。
1.体现以用户为中心的设计。首
先从对用户的调研开始、然后对用户建模、信息概念设计、网站原型设计到用户测试及方案实现,整个设计过程都始终围绕着用户进行,真正做到以用户为中心。保
证用户界面运作的一致性是网页界面设计的重点之一。在主页列表框的设计中,如果双击其中的一项,使得某些任务完成。由此双击列表框中的其中的任何一个项,
都应该有同样的任务完成。也就是所有窗口按钮的位置设计要达到一致性,提供的标签设计和信息要一致,颜色要一致。用户界面设计的一致性会使得用户对网络界
面运作建立起准确的心理模型,以此降低用户培训和支持成本。在页面视觉传达上,从网站的主题内容和定位来决定需要与之前运用的元素保持一致[7]。
2.减少用户思考的设计。一
般的短时记忆只能保持二十秒左右,最长不超过一分钟。在如此短的时间内我们能储存多少信息呢?答案是7士2即5~9个项目,平均为7个项目。可见,人在短
时间内注意力是集中和少量的,基于识别的用户界面在很大程度依赖于用户所关心对象的可见性,显示太多的对象和属性会让用户很难找到感兴趣的对象。同时,用
户不弃欢经常重复性输入一些信息,如个人账号,安全信息,操作习惯,下次操作行为等,这些占用了用户完成其他重要任务的时间。
3.明确体现网站的特色服务。用户界面要非常明确地体现网站的特色服务,安排空间并且在最显眼的位置来摆放网站的最大卖点和用户最关心最常用培训系统,而其他用户也会感兴趣的渠道信息、最新共享信息版块和论坛板块等放在界面较显眼的位置。这些都是基本满足用户需求,以用户为中心的界面计。
4.迎合用户的习惯。迎
合用户的习惯,主要为了让用户在操作中简单到极致。作为1个Ul设计人员,我们应当多的去了解用户习惯在什么地方寻找导航栏、习惯把哪部分作为网站的重
点,习惯在什么地方点击注册、习惯在什么地方找搜素框、习惯点击什么样的按钮[8]、什么颜色会加速用户的心跳、增强消费的冲动。由此,根据用户的行为习
惯,对网站的整体布局进行重新策划,使得简单、简单、再简单、简单到极致,通过清晰的流程和界面,让用户减少对网站的思考以及寻找的时间;让准确的色彩和
表述减少用户心理斗争的时间。通过不断地调研,用各种可用性实验来计算用户在每一个界面下所需思考的时间,然后,最好的页面设计的评判标准就是用户耗费时
间最少的那个页面。
校区分布Related schools
师资介绍|教学环境|学员评论
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404. 抱歉! 您访问的资源不存在!
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