@决战天下之射雕英雄传破解版破解版在哪大?

扫一扫下载到手机
95MB/ 策略棋牌 /10
60MB/ 策略棋牌 /10
76MB/ 角色扮演 /5.0
60MB/ 策略棋牌 /10
下载总览游戏礼包游戏截图视频演示猜你喜欢下载地址相关文章玩家评论
《射雕英雄传手游》读着金庸的书,体味着那种身在江湖的身不由己,这种感觉够不够?经典,是经得起多次感受的。本次金庸正版的游戏,让你在读之外,也能亲手去体验,带给你不同的味道!
射雕英雄传游戏特色: 1、游戏采用了Untiy3D引擎搭载LUA技术,带来掌上观影舒适享受; 2、C++云端跨服战斗同步,带给你前所未有的实时战斗乐趣; 3、顶级美术亲自操刀游戏原画、场景设计和人物造型; 4、美术大神鼎力打造,高清画质重现经典; 5、双演算战斗系统,畅爽连击体验; 6、Unity3D引擎搭载LUA技术,完美呈现金式武林!
更新日志: 版本:v1.5.0  日期: 1、增加2V2公平玩法; 2、羁绊等级重置功能开启; 3、匹配系统优化; 4、3V3玩法优化; 5、神兵熔炼回收系统开启; 6、镖行九州增加快速劫镖功能; 7、英雄星级技能伤害在神雕普通本中的BUG修复; 8、小龙女的BUG修复。
猜你喜欢闯关小说改编影视改编武侠
闯关游戏是大众必玩的游戏,游戏中玩家可以通过几个操作键的配合控制人物进行移动或者动作,还有玩家运用重力、角度、力量、加速度等所能利用到的一切物理知识,去挑战这些...
专区开服开测
射雕英雄传正版手游安卓内购破解版
游戏礼包推荐礼包
下载帮助网侠手机站软件均来自互联网, 如有侵犯您的版权, 请点击网站底部在线QQ进行联系。
1.网侠手机站所有软件和游戏都经过严格安装检测,保证不会有任何病毒木马等信息,请大家放心使用;
2.大家在安装软件的时候注意每个步骤,注意包含安装插件信息,推荐使用下载本站软件以获取最佳的下载速度。
3.如果您觉得网侠还不错, 以便下一次的访问.
4.网侠QQ群:应用软件交流群:
手机游戏交流:
(满),加入二群:【决战天下】作为游戏制作大国,中国游戏怎样才能保持生命力
贡献:1306
从论坛获得的筹码:
注册时间:
游戏高阶达人
贡献1306, 距离下一级还需194贡献
贡献:1306
注册时间:
自动加载图片
楼主 电梯直达 楼
原创作者:决战v雕具.金凤所属部门:外宣部写手组  &所属军团:圣斗士军何为游戏?如何能把一个游戏打造成品牌?组成和影响一个游戏生命力的主要元素都有哪些?怎样才能保持一款游戏的长久生命力?作为同是游戏制作大国的中国今后应该怎样走下去?关于这些,我会在这篇文章中分成几个板块与大家进行详细的探讨。首先,让我们了解一下游戏的定义。游戏,从字面上看。就是一种无聊时候的休闲方式!但是往大了说的话,它也可以算是一种生活模式和谋生的手段。举个例子吧,还是那个作为3D&FPS(或称作第一人称、立体视角射击游戏)鼻祖诞生的CS《反恐精英》,在上个世纪90年代刚刚推出时。因为其界面实在太过简陋,画面粗糙。怎么看都不像是一个能够成为经典的游戏产品!既然无法成为经典,那就只能是很快的被淘汰出局。结局已定,也就不会有人能想到它会如此快的风靡全世界!自然,也就没有人能够想到可以用这个游戏来作为一条发家致富的康庄大道。并预先未雨绸缪!然而世事无绝对,很多的富人都是靠着在他人尚未醒过味的时候。瞄准某个冷门行业进行投资而成为富人的!CS同样是这样的一匹黑马,就在大部分自以为很聪明的人等待它的死亡的时候。这个游戏却因为写实的人物设定和激烈的战斗场面、真实的攻击效果以及多样的武器装备选择,而异军突起。成为了,那一年最受推崇的游戏榜上的NO.1。从此,带着对这个游戏的热爱和执着。专业战队如雨后春笋般茁壮成长,也造就了无数传奇和富翁!游戏就是这么一回事!说到如何将一个游戏打造成品牌,那么就要先谈谈一个游戏(还是要说到两类的,单机和网游。虽然过程似乎是一样的)从开始制作到发售、上线所要经历的过程和必须的各种准备工作。最初,要先立项。不论是单机游戏还是网络游戏,找到一个好的题材并将之定为制作目标都是很重要的!而立项之后,紧接着就是市场调查(就像人类历史上的所有战争一样,在发动进攻或反击前。都需要做好充足的情报收集工作!孙子兵法中对此有着详尽的记述,在这部从头到尾总共只有十三个篇章。字数仅仅5000多字的兵法奇书中,有一篇是专门讲解间谍的。即第十三篇章《用间篇》,当中详细介绍了间谍的种类、派出间谍的重要性、间谍在战争中的历史等等关于间谍的知识和进行间谍活动的技巧。原文如下:孙子兵法&用间第十三  文&?&孙武孙子曰:凡兴师十万,出征千里,百姓之费,公家之奉,日费千金,内外骚动,怠于道路,不得操事者,七十万家。相守数年,以争一日之胜,而爱爵禄百金,不知敌之情者,不仁之至也,非民之将也,非主之佐也,非胜之主也。故明君贤将所以动而胜人,成功出于众者,先知也。先知者,不可取于鬼神,不可象于事,不可验于度,必取于人,知敌之情者也。故用间有五:有因间,有内间,有反间,有死间,有生间。五间俱起,莫知其道,是谓神纪,人君之宝也。乡间者,因其乡人而用之;内间者,因其官人而用之;反间者,因其敌间而用之;死间者,为诳事于外,令吾闻知之而传于敌间也;生间者,反报也。故三军之事,莫亲于间,赏莫厚于间,事莫密于间,非圣贤不能用间,非仁义不能使间,非微妙不能得间之实。微哉微哉!无所不用间也。间事未发而先闻者,间与所告者兼死。凡军之所欲击,城之所欲攻,人之所欲杀,必先知其守将、左右、谒者、门者、舍人之姓名,令吾间必索知之。敌间之来间我者,因而利之,导而舍之,故反间可得而用也;因是而知之,故乡间、内间可得而使也;因是而知之,故死间为诳事,可使告敌;因是而知之,故生间可使如期。五间之事,主必知之,知之必在于反间,故反间不可不厚也。昔殷之兴也,伊挚在夏;周之兴也,吕牙在殷。故明君贤将,能以上智为间者,必成大功。此兵之要,三军之所恃而动也。翻译成普通话就是:译文:【用间第十三】&1、孙子说:凡兴兵十万,征战千里,百姓的耗费,国家的开支,每天都要花费千金,前后方动乱不安,戌卒疲备地在路上奔波,不能从事正常生产的有七十万家。这样相持数年,就是为了决胜于一旦,如果吝惜爵禄和金钱,不肯用来重用间谍,以致因为不能掌握敌情而导致失败,那就是不仁到极点了。这种人不配作军队的统帅,算不上国家的辅佐,也不是胜利的主宰。&2、所以,明君和贤将之所以一出兵就能战胜敌人,功业超越众人,就在于能预先掌握敌情。要事先了解敌情,不可求神问鬼,也不可用相似的现象作类比推测,不可用日月星辰运行的位置去验证,一定要取之于人,从那些熟悉敌情的人的口中去获取。3、间谍的运用有五种,即乡间、内间、反间、死间、生间。五种间谍同时用起来,使敌人无从捉摸我用间的规律,这是使用间谍神妙莫测的方法,也正是国君克敌制胜的法宝。所谓乡间,是指利用敌人的同乡做间谍;所谓内间,就是利用敌方官吏做间谍;所谓反间,就是使敌方间谍为我所用;所谓死间,是指制造散布假情报,通过我方间谍将假情报传给敌间,诱使敌人上当,一旦真情败露,我间难免一死;所谓生间,就是侦察后能活着回来报告敌情的人。&4、所以在军队中,没有比间谍更亲近的人,没有比间谍更为优厚奖赏的,没有比间谍更为秘密的事情了。不是睿智超群的人不能使用间谍,不是仁慈慷慨的人不能指使间谍,不是谋虑精细的人不能得到间谍提供的真实情报。微妙啊,微妙!无时无处不可以使用间谍。间谍的工作还未开展,而已泄露出去的,那么间谍和了解内情的人都要处死。凡是要攻打的敌方军队,要攻占的敌方城市,要刺杀的敌方人员,都须预先了解其主管将领、左右亲信、负责传达的官员、守门官吏和门客幕僚的姓名,指令我方间谍一定要将这些情况侦察清楚。5、一定要搜查出敌方派来侦察我方军情的间谍,从而用重金收买他,引诱开导他,然后再放他回去,这样,反间就可以为我所用了。通过反间了解敌情,乡间、内间也就可以利用起来了。通过反间了解敌倩,就能使死间传播假情报给敌人了。通过反间了解敌情,就能使生间按预定时间报告敌情了。五种间谍的使用,国君都必须了解掌握。了解情况的关键在于使用反间,所以对反间不可不给予优厚的待遇。&6、从前殷商的兴起,在于重用了在夏朝为臣的伊挚,他熟悉并了解夏朝的情况;周朝的兴起,是由于周武王重用了了解商朝情况的吕牙。所以,明智的国君,贤能的将帅,能用智慧高超的人充当间谍,就一定能建树大功。这是用兵的关键,整个军队都要依靠间谍提供的敌情来决定军事行动。),只有做到知己知彼。才能在各种作品浩如烟海的游戏界的激烈竞争中站稳脚跟,从而立于不败之地!经过市场调查后,游戏公司应该也就知道了玩家们对于游戏的一些建议和希望了。知道了这些,也就可以确定制作方向了。于是,第三个步骤到了。做企划(也可以称作计划书,在商业领域里。每当国有或是私营合资公司、企业有什么重要的决策制定和新的项目上马时,通常。都会开一些会议进行讨论,不知道大家有没有注意到一点。那就是在会议上,经常会有人手中拿着一个像大本子但又不是大本子的东西。在那里侃侃而谈!这个其实就是计划书,里面会有详细的方案和细则以及如何应对决策开始执行后可能会遇到的阻碍和问题的策略还有就是新项目的相关参数、所需的投资额、研发到投入使用和运营所需要的年份和必要的注意事项。貌似还有一样东西,那就是项目图!有了这些,无论是新的政策还是新的项目。在进行执行的过程中就不会再出现两眼一抹黑的尴尬境况)!游戏的企划实际上就和商业、政治、经济领域的计划书是一样的,它同样包括这样几项。第一,游戏的名称以及类型(如果是射击游戏,那么就会出现第一视角这个词语。也就是我们常见的3D&FPS或者叫立体视角;不过呢,射击游戏也并非只有这一种类型。在它的领域里,还包括着第三人称、可变角色、俯角、横版、飞行、动作这几个类别);第二,游戏的出品公司(单机方面比较著名的有微软(这个家伙现在已经成了一个IT界的巨头了。既设计软件(游戏、办公、音频视频制作无所不在)又搞游戏设备,像XBOX-360还有W-ILL这两种知名的新式游戏机就是该公司的杰作。还有专用于模拟飞行游戏和模拟驾驶游戏的套装,似乎也是这个公司出的比较多啊)、育碧(荣誉勋章系列的出品方)、EA(貌似,最有名的红警系列就是他们的主打)、维旺迪(我为什么从未玩到他的游戏?)旗下的暴雪(暗黑、魔兽两大系列的老家啊)、卡普空(谁能告诉我,这个家伙为什么也进到了这个集团里?明明是出电游的啊)、科纳米(越来越乱七八糟了,电子游戏和电脑结合后的混乱不是一般的啊)、索尼世嘉(老牌的大厂啊,想当年很多风靡电游厅一时的游戏巨作就出自这两个大家伙。不过貌似在进了电脑时代之后经常会出些让人不知所谓的游戏,伤脑筋)、任天堂(超级玛丽,蘑菇、乌龟、巨大的恐龙?金刚系列……但是它有出过单机吗?记忆不行了)、史克威尔(这个大家懂的,嗯。莉诺雅!你说你不明白我说的谁?好吧,该死的最终幻想系列。从一代到现在(出了14代了,据说最新一代还是网络游戏啊)不知赚足了多少痴男怨女的眼泪啊!还有啊,昱泉国际、智冠、西山居、大宇、狂徒……以及早被遗忘的N个悲了个剧的;网游方面就要多得多了,第一个老大级的。是盛大!它的代表作有传奇、风云、永恒之塔,你不知道盛大可以,但是。不知道传奇就是犯罪啊!排第二的,有第二产业啊。网易!163邮箱的大本营,想当年。为了玩他们的网游,我注册了整整六个邮箱啊!现在这个也是个财大气粗得主!排第三的,是三个从电游单机时代同时过渡到网游领衔作为主打产品形态的游戏界大佬。第一个世嘉,主要是人和咱们国内的公司合作推出了圣斗士星矢OL。所以,自然要占一席之地了。第二个,金山。怀念它的剑侠系列啊!还有决战朝鲜,你玩过的哦。嗯,这个现在也把重心移到了网游开发上。呜呜呜,我的单机版剑侠三啊!第三个,昱泉国际。它同样是以自己的某个大作为蓝本和国内某著名网游公司共同研发了它的网游版本,据说会在今年推出。各位能猜到的吧?然后就是比如说第九城市、世纪天成、腾讯(这货也想通吃?)、搜狐畅游(鹿鼎记、剑仙,对不起。印象深刻的就这几个)、网龙、巨人(那个巨人的本家)、蓝港(西游记玩过没?印象深刻的)、蜗牛、中青宝(总觉的很耳熟,难道是三国风云系列的老窝?)、像素(没玩过也没听过吗?刀剑系列啊啊啊啊)、完美(产品最多的啊,神鬼传奇、神魔大陆、完美世界还有正在热议中的圣斗士星矢OL……你怎么那么沉得住气?)、梦工厂(侠义道、圣斗士OLI、II还有破天系列……还有吗??!真的是,没法说啊)飞扬、暴雨加鼎乾(一个圣斗士传说碎了多少人的眼镜啊,坑爹无罪吗?),其它的。几乎可以忽略不计!你说还差手机的?问题是,你知道几个?);第三,就是游戏可能会出现的人物的介绍、时间轴的设定以及背景(看到这个就会想起那些大片的海报,内容包括演员表、剧情的简短介绍和透露。此外还有它的一些剧照!看起来是有异曲同工之妙啊);第四,是游戏的上市及发售日期和它的运行环境需求(影视剧经常会在预告时出现一串数字,即上映日期。很多软件出于某种考量,通常会是或者只能在某一种操作系统的环境下运行。)。有了这个企划书,那么游戏的制作就该拉开序幕了。先是进行场景制作,而后进行人物的设计。再来是服装和造型另外还包括了配音和对话的编辑,招式阵法外加各种各样的NPC(有友善型、敌意型、随机型、任务发布或提示型五种)也是必不可少的。还有一样,那就是装备。无论是在单机游戏还是在网络游戏里,对于装备的要求那都是极为苛刻的(奇迹,大家是玩过的吧。里面那些什么这个加那个追的!指的就是装备的属性值和品相!属性值和品相越高的,那么就很可能是极品。反之,你就最好不要去装备或是收集。因为那样的话,你可能会死得很惨啊!而在单机游戏里,这个装备更是玩家保命的最重要的助力。就以暗黑破坏神系列为例,在它的二代里(有两部,一个叫暗2.一个叫暗2毁灭之王!里面反复提到的金色、绿色套装,就属于是极品装备。如果能够得到的话!那么当你打到噩梦难度时,基本上就是事半功倍。无敌天下了!而装备的重要性在现实生活中也是不可忽视的,不要以为只有军人和警察才会提到这个词。因为,在这个世界上的各行各业里。装备都是很重要的!哪怕是考古部门,在对一些墓葬或是遗址进行保护性发掘的过程中。有好的装备。速度和精确度以及完整度就可以得到保证!海事打捞、空难调查、海洋监测……等等方方面面,都信奉着一句话:“工欲善其事,必先利其器!”。)。只要这一切都完美的达到要求,那么一款游戏的制作也就算是大功告成了。接下来就是发售或是上市了!在这个环节里,广告和梦寐以求的礼品。可以极大的刺激玩家们的购买或是体验欲望!只要做到以上几点,再加上精致考究的包装和大量的宣传还有亲身体验。还有一点也不能忘,想要让人们记住某个人或事的最重要的一点就是要为他或是她做个人的衍生服务。放到游戏上就是,乘着东风。去进行改编!游戏改动漫、游戏拍电影、或是推出游戏续作,只有这样才能!打出一个游戏的品牌!以下是我对游戏发展之路的一些个人观点,希望能够得到理解。关于组成和影响一个游戏生命力的主要元素都有哪些?怎样才能保持一款游戏的长久生命力?作为同是游戏制作大国的中国今后应该怎样走下去?这几个问题,我会在下半部分进行介绍。敬请期待欢迎各位回来,今天我们要讲的是组成和影响一个游戏生命力的主要元素都有哪些?怎样才能保持一款游戏的长久生命力?作为同是游戏制作大国的中国今后应该怎样走下去?这几个问题!在正式探讨前,我想请问大家一个问题。当你极其喜欢的一个游戏公司的产品不停跳票时,你会有什么样的反应?这里有几个备选答案,请你们认真选择和回答。提醒一下,你们只能选择一个答案哦!A.我会彻底失望;B.我会继续一如既往的支持这个公司,等下去;C.我会诅咒它被另一个公司吞并(这是报应吗?);D.我将不再玩任何的游戏(你被打败了?);E.表示,无压力。玩不玩得到无所谓!那么你们会选哪个呢?问自己的本心吧!什么?你问我?好吧,我就告诉你们答案。如果是我的话,我会选择一如既往的支持这个公司。直到永远!举个例子吧,金山公司都知道吧!大名鼎鼎的WPS&OFFICE办公软件就是他们推出的,不过我想各位绝对不想只知道这些。那么我就提一下另一个名字-作为内地游戏市场招牌家族三把剑中的(分别是剑侠情缘、轩辕剑、仙剑奇侠传)老大哥的剑侠情缘系列!想必在座的各位没有人会不知道吧(是所有的,从一到外传)?反正我是很推崇的!一个个性格鲜明、塑造饱满的人物,一段段深邃积淀和荡气回肠的历史故事。一次次跌宕起伏、惊心动魄的战争重现,一篇篇无怨无悔、真挚永恒的爱情史诗。即便是现在,也仍旧让我难以忘怀。因为,它把那些我们没有经历过的风云际会的大时代还原的是如此的真实。如此的形象和淋漓尽致!在这里我们既可以选择作为一个英雄去完成属于英雄们的伟大事业,也可以成为一个仗剑天下快意恩仇的大侠。当然你也可以选择成为一个类似于东方不败的,为了追求武林人士梦寐以求的最高境界和权力巅峰六亲不认的枭雄。甚至于,你可以忘记国仇家恨。忘记师长重托,忘记你自己的祖国。去过那种不问世间恩怨,尘俗之事与我无关。有美相伴的惬意生活!总之,我们内心中的所有梦想。不计好坏,只要你想得到。都可以实现!正是基于以上的诸多原因,我才选择无数次的重玩这个系列。无数次的让自己融入那个时代,张风、张如梦、张琳心、独孤剑、南宫彩虹、金兀术、岳飞、秦桧、万俟嵩、牛皋……纳兰真。亲眼见证这一个个或熟悉或陌生或者从未存在过的历史和虚拟人物用只有这个时代才有的独特方式从岁月的长廊中向我们走来!陪伴着他(她)们一起演绎着只属于那样的时代的爱恨情仇,跟随着他(她)们一起演绎着国家民族的大义。见证着他(她)们一起演绎着从初出茅庐的辛勤奋斗到武林至尊的潇洒飘逸,聆听着他(她)们一起演绎着一曲又一曲或悲壮或悠扬或激烈或慷慨从容或清新中透着一种慵懒的人生之歌!因为喜欢所以喜爱,哪怕是在推出单机版剑侠情缘系列2代外传月影传说后。金山公司的游戏研发对象转为网络游戏时,我的喜爱也从未改变。虽然,我万般期待的被设定为前传的剑侠三部曲(单机版)第三代。也许永远都不可能推出!说了这么多,大家应该猜到我要表达什么意思了吧?没错,这组成和影响一个游戏生命力的萌发和延续的第一个要素就是热情。这种热情可以是玩家对一款乃至是一个系列游戏的推崇和支持,也可以是对于一个游戏公司的理解和包容。更可以说是某个游戏公司研发人员们对于自己的作品那无与伦比的自信和自豪!而这种东西如果放到另一种层面的话,它产生的威力将是不可估量的。这就是信仰!小到一个人、一个家庭、一座城市、一个省份、一支军队,大到一个国家一个民族。只要心中拥有信仰,日常生活中坚持信仰。那么它就不是某些别有用心、骄狂嚣张的人渣们能够控制的!纵观古今中外的历史,我们可以发现。很多国家和政权的辉煌与衰亡无不与信仰连接在一起,当信仰不复存在。也就代表某一个国家或是政权走到了它的尽头!因此,信仰决不可被抛弃。而只能永远烙印于每一个人、每一个家庭、每一座城市、每一个省份、每一支军队,乃至是每一个国家和每一个民族的方方面面。如此,方可保证国家的长治久安。民族的兴旺昌盛;如此,方可加强一支军队的凝聚力并提升战斗力。方可提高并强化各省份之间各个城市的所有家庭全部居民的国民素质和以国家利益为最高利益的民族国家自豪感!只有这样,才能长久保持作为信仰拥有者的活力和韧性。只有这样,才不会出现那种几乎亡国灭种的惨痛事态!这就是热情,这就是信仰。无论是哪个领域,都不能缺少的两种虽然摸不到。但是却将会一生常在的人类力量源泉!同时,它也是。组成和影响一个游戏生命力萌发延续的所有要素中的第一个!组成并影响一个游戏生命力萌发及延续的第二要素,就是对于一个游戏的脚本的选择。一个游戏或者一部影视剧一本小说,如果想要成为像苍翠的松树般长盛不衰。并且一直结出丰硕果实的摇钱树!最需要的也是最经常会出现纰漏的就是它的脚本!只有认真的创作脚本,才可能创造出观众玩家读者心目中的情节世界与故事。而一旦在脚本的创作上出现失误,那么这个游戏这部电影和这本小说所面临的就只能是游戏没人买没人玩电影没人看小说没人读既不叫好也不叫座的尴尬局面。上个世纪的中国内地曾经诞生过这样一款游戏,它就是《血狮》。从名字上看,这款游戏似乎拥有着很强大的力量。也很有希望在游戏界掀起一场风暴,让制作方赚个盆满钵满。让玩家大呼过瘾!然而事实是怎样呢?据说就是因为脚本上的一些问题,让游戏制作的是不伦不类。以致于,很快该游戏就被公司上层抛弃。直接胎死腹中!而那个推出它的工作室从此也一蹶不振,很快就从游戏界销声匿迹了。类似的事例可以说是比比皆是,就连我们这个星球的娱乐界也未能幸免。不知道大家是否还能记起新千年之初的2001年,由中央电视台花费巨资投拍。著名导演张纪中等人操刀的央视版脱胎自著名古典武侠小说大家金庸先生14部成名作中排行第八(有词为证:飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳)的《笑傲江湖》的同名电视剧(话说对于金庸武侠,无论是内地导演还是港澳特区台湾甚至是新加坡导演。似乎都是格外推崇啊!就这个笑傲前后版本之多,粗略算来就已经达到了八九个(时间跨度可谓是最长,从上世纪70年代开始。先是电视剧,然后是由素有鬼才之称的香港新派武侠电影界掌门人徐克导演。几乎囊括了当时所有的影视界明星(许冠杰、叶童、李连杰、林青霞、李嘉欣、张学友、刘恂、午马、元华……这里的许多人,现今基本都已是功成名就的超级大腕了)的电影三部曲,然后在九十年代。香港无线在95年推出了至今仍令金迷们难以忘怀的95版笑傲江湖电视剧。该剧的主题曲《活得潇洒》和插曲《清心普善咒(也叫笑傲江湖曲)》和当年的电影版笑傲江湖中的《沧海一声笑》、《笑红尘》及《只记今朝笑》至今仍风靡内地!而且个人感觉,这一部还有08新加坡版笑傲江湖电视剧是最为耐看的两部笑傲。当然还有一部台版的,播映年份忘了。不过也还差不多!而据可靠消息,今年。最新版本的笑傲江湖电视剧即将面世,作为一个标准的金庸武侠迷的我。可是很期待的哦)。)吗?对于这一部,我想大家应该还是记忆犹新的。不过我很清楚,各位对它的记忆犹新并不是它拍得有多么好。演员演得有多棒!而是,请原谅我再次吐槽。问题实在是忍不住了,想起来那个的种种混乱和崩坏。我就想要扑倒啊!那个为毛,张纪中要把李亚鹏弄出来演令狐冲啊?他难道不知道这位完全不是演古装剧的材料吗(话说此君后来又干了一件相同的糟事,具体我就不说了。大家只要记住03东邪就行,应该明白的吧?)!啊喂,找李亚鹏也就找了。你干嘛要让人乱写剧本啊?结果把个原著里虽然有点古灵精怪(没办法,这就是命。谁叫咱圣姑任盈盈任大小姐的老爸是日月神教的总瓢把子呢(前任)),但却冰清玉洁凛然不可犯得圣姑搞得跟个烟花之地出来的高级公关小姐似的(具体情节请各位重新从网上找01笑傲(前提是如果还有的话),没有找到的请重新温习原著。令狐冲被逐出华山派门墙后前往衡山派之前那一段)?难道,那位编剧有什么特殊的癖好吗?这实在是令我等金庸金大侠的超级拥趸百思不得其解!其实不光是我们这些看电视的不理解,到了后来。连脾气一向很好的金庸先生也急了!也就是在这部电视剧开播后的某一天。郁闷加愤怒的金大侠找到了01笑傲的导演张纪中。一见面,金老便用一种相当严厉的口吻质问张纪中:“张导,我当初把重拍笑傲江湖的任务交给你的时候。你怎么向我保证的!难道你忘了?还有,你请的编剧到底有没有好好读过我的作品?你怎么能允许他这样糟蹋呢?今天,你必须给我一个解释!不然的话,以后再要重拍我的作品时。你就不要想了!”。对于那天当时的另一方怎样回答和解释的,我们不得而知。但是,很显然。张导对此似乎并没有吸取到足够的教训!于是便有了同样被笼罩在一片骂声中,由李亚鹏、周迅、尤勇、曹培昌、杨丽萍、李解、孙海英、周杰、蒋勤勤等人担纲主演同样是收视率低下。最终惨淡收场的03版射雕英雄传(看起来不光是张大导演本人,就连他的编剧也没有吸取经验教训。依然故我啊!该剧最大败笔是李亚鹏饰演的郭靖居然真的变傻了!这与原著描写以及83、94版中分别由黄日华(当时的香港无线当家五虎将之一)和张智霖扮演的外表看来似乎很傻但实则典型大智若愚的人物形象大相径庭,给人的感觉是郭靖智力退化了;另一败笔就是饰演黄蓉一角的周迅,原著中的黄蓉出场时最多十四或十五。正是方当韶龄情窦初开喜欢幻想而又无忧无虑的时候!而周迅呢,嗓音沙哑不说。扮演的黄蓉居然是成年人的状态,过于沉稳也过于谨慎。这与原著中记述的还有同样是在83、94两版中出现的翁美玲饰演的黄蓉与朱茵饰演的黄蓉脱线了!本来是顽皮娇憨加可爱,大概还有点娇蛮任性的桃花岛主千金的俏蓉儿变成了类似老年诸葛亮的大姐大娘型。怎能不让人大跌眼镜!于是,跟01笑傲一样。这一部剧一播出,便招来了一片质疑的声音。更有人说:“如果不是李亚鹏演的,我没准还会看看。既然是他演的,那我就不看了!”,最终。这部同样耗费了大量人力物力,拍摄时间历时将近两年的古装武侠巨制在一片喝倒彩声中。走下了神坛!如果你们认为我举得这几个例子还不能说明什么的话,那么接下来这个例子。恐怕会对你们的内心产生极大的震撼哟!因为有些时候,脚本的失误和纰漏很可能会酿成一场后果难以想象的惨剧哦。喜欢历史的朋友都知道,我们的星球在上世纪曾经爆发过两场大规模世界性战争。一战和二战!我要举得这个例子就是二战时的一场很著名很著名的战役,它的代号是“市场花园”。它发生的时间是1944年,也就是二次世界大战即将接近尾声的那一年。此时的欧洲战场,盟军凭借其强大的海陆空优势。已经基本上牢牢的控制住了战争主动权!经过几次大规模的登陆作战行动(一次是在西西里岛发动的“火炬”作战,一次是经过长期准备和大量后期工作。一举成功的代号“霸王“的诺曼底登陆作战”)的打击后,眼看着作为法西斯三大轴心国之首的德国纳粹军队已经被打得毫无还手之力(意大利投降了,就在这一年的三月。至于最后一个的日本,此时此刻。也已是日薄西山了)。受到这种乐观思想的影响(其实是一种错觉,而且是德军有意而为之),同盟国最高统帅部的某些将领已经开始勾画一张新世界新秩序的蓝图。甚至有人提出,要在这一年圣诞节前结束战争(这是多么惊人的相似啊,时隔七年后的那场震惊了整个世界的抗美援朝战争中。似乎第一任联合国军司令,美军五星上将麦克阿瑟先生也曾经发出过如此的豪言壮语。结果呢!就算是,不用我说大家也知道)。而为了达到这个目标!同盟国方面就必须要采取一次既可以彪炳史册,又完全能够一举定鼎战局的军事打击行动。于是,一个即将被永远载入人类战争史的大胆而别具匠心但又充满着悲剧与不幸的作战方案出炉了。这份方案就是在后世大名鼎鼎但又有颇多争议的,人类历史上最大规模的伞降作战行动“市场花园”的作战计划。根据该计划的设想,盟军最高统帅部将以美第101、82空降兵师、英第一伞兵师、加拿大以及澳大利亚和自由法国等同盟军伞兵部队之一部作为主力的。总兵力合计为11000余人的强大空降兵部队先期在荷兰某地空降,抢先攻占并控制该处的重要桥梁城镇作为桥头堡。待其于此地站稳脚跟后!即调动包括陆军在内的大批盟军兵力跟进,以形成对孤悬海外的德国军队的包围态势。从而完全切断这些孤军的退路,并以此为跳板。向第三帝国腹地逼近!看起来,这份方案或称为脚本(记得有一位伟人这样说过,战争本身就是一部大戏。一部为了增加政治筹码为了利益的重新划分而上演的大戏!导演就是那些政治家,而演员既有军人也有平民。没有布景,只有真实的死亡和伤痛;没有道具,有的只是断壁残垣鲜血飞溅。没有剧本,只有硝烟弥漫。只有厮杀呐喊!)应该是无懈可击的。但是,似乎所有人都忘了一点。那就是百足之虫尚且死而不僵,更何况是那个战争狂人阿道夫.希特勒辛苦缔造的德意志第三帝国呢!虽然由于在苏联战场上的连续失败,纳粹德军蒙受了巨大损失。东线所有的德军控制区已基本丢失殆尽;然而,西线的德军仍有足够的兵力支撑战线。尤其是据守在荷兰、挪威、瑞典丹麦等常年被冰雪覆盖的滨海国家的德军更可算是精锐!而出于一个军事家那特有的直觉,第三帝国的元首先生也敏锐的预感到了盟军部队对他的国家的威胁正在日益加强。为了将这种可能即将到来的威胁产生的影响降到最低,同时为自己的军队能够完全撤回本国加强防卫争取时间(其实,他还想搞点别的动作。)。他命令他的参谋部制订了一份详尽的应对方案!也就是这份方案,直接导致了后来的“市场花园”行动由最初的势如破竹变成了一场灾难。过程在此不予细表!反正看过电影版《市场花园行动》还有《兄弟连》的都知道这次战役的所有细节,我只告诉各位结果。那就是失败,彻头彻尾惨烈无比的失败。由于盟军方面在对战役进行计划时的一些疏忽(这就多了,情报上的、运输方式上的、作战细则上的、指挥体系上的……不一而足),在初期取得一些战果后。随即,伞兵们的噩梦来临了。受到兵种自身的某些规则限制,二战时代的伞兵们是不能配备太多重武器的。而作为对手的驻荷兰的德军部队,却装备着包括虎式、豹式、虎王……等在二战中名噪一时的重型主战坦克之类的陆战兵器。装备上的悬殊,造成了盟军伞兵的大量伤亡。更为糟糕的是,互相之间不能统一的指挥体制。也严重削弱了这些部队的战斗力(跟在伞兵后头的是大量的坦克部队,但是。正是这些坦克部队,在许多关键时刻扯了后腿。电影里有一个镜头,不知大家注意没有。当一队伞兵们向一座德军据守的铁路桥发动攻击时!有眼尖的伞兵发现,德国守备部队已经在桥上安装了大量的炸药。很明显是准备炸桥,以便掩护己方撤退。这时候,伞兵们最期待的装甲支援却还没到。原因是他们的坦克兵兄弟们在路上被截击了!于是,拼尽全力也未能完全突破德军防线的伞兵们。最终只能是眼睁睁的看着德军将桥炸成了两半!)发挥!通常情况是,伞兵在前头拼命。需要诸如装甲部队或是空军部队的支援时,这些增援不是无法按时赶到(或是被截击或是出现了其他什么不可抗力原因)就是摆乌龙(至于空军则是恐惧于德军的88MM高平两用机枪或是88MM防空炮的可怕杀伤力。很多时候,明明是给盟军伞兵的补给都会落到相隔很大一段距离的德国军队的手上)。其最终结果就是,参与此次行动的盟军伞兵能够活着(无论轻伤重伤,只要你熬过去)回到驻地的不到4000。其他大部不是阵亡就是被俘;而参与这次行动的其它盟军部队,也都遭受了不同程度的损失和消耗。至此,盟军最高统帅部在44年圣诞节前结束欧洲战场战事的希望彻底破灭!这个事例用血淋淋的教训告诫我们,脚本这东西一定要做好。哪怕是耽误一段时间,也不能马马虎虎敷衍了事。不然,就会是这样的结局!类似的情况实在太多了,多到如果要一直说下去的话。恐怕就算是说个三五天都说不完啊!而且,脚本这东西的重要性在各个领域都是很重要的。无论是在经济贸易还是在教育科学司法刑侦……它都起着不可忽视的作用,所以。它当之无愧的成为了组成也可能会影响一个游戏萌发生命力和延续生命力的众多元素中的一个组成部分!第三个元素是什么呢?我把它称之为素质!说到这个,它所涉及的领域就比较多了。说大了它是一个国家整体形象的体现(共和国从建国到现在,整整已经过去了六十三年。何以,我国公民在国外时仍会受到歧视、刁难甚至侮辱?原因无他,皆因国民素质过于低下。致使他国之民对我国人轻视并产生觊觎之心!以旅游为例,他国旅行团到我国。大多数人皆能严格认真遵守我国秩序条例和行政管理法规;而我国旅行团到别国后,却时常出现违法乱纪违规之现象。最常见的就是随地吐痰、乱扔杂物两项!不听劝告不服管治,以致于时常有我国民为该国执法部门扣留遣送。此类事件之频发正好说明,我国民素质之提高已是刻不容缓),即便往小了说它也能反映出一个国家在它的道德层面(教师随意辱骂侮辱学生人格甚至是体罚打伤学生身体,医患纠纷导致命案无数,交通违法肇事逃逸,公安人员酒后开枪,为人师表者猥亵伤害学生,黑心商贩以次充好,瓜果蔬菜商缺斤短两,肉制品生产中注水灌胶……都说明我们这个国家那杆衡量道德的天秤已经完全失去了它的作用。必须尽快制定应对之策,不然后果难以想象)的水准高低。放到国家安全的高度,则是在提醒我国的执政者们。世界正处在一个特殊时期,国际国内局势也日趋复杂。分裂主义、民族极端主义、恐怖主义三股势力和那些别有用心妄图破坏我国经济发展,拖慢我国成为强国的步伐(东突、东伊运等危害极大的极端民族主义分裂恐怖主义组织、涉黑、涉枪、涉爆等恶性犯罪活动虽然都受到了我国公安机关的严厉打击,但是我国国家安全仍旧面临着严峻的考验和现实。受到某些国家情报机构的蛊惑和腐蚀,我们的一些政府机关和重要部门的官员们不仅出卖了大量有关于我国党政军经济科技文化卫生……等多方面的情报。还主动为他国情报机关派遣间谍大开方便之门!在我国西部,他们中的一些人甚至开据介绍信允许某些不明身份的人员进入一些根本就是禁区的地方。却没有想过这样做会给我们的国家安全带来什么样的恶劣影响,更没想过这样做的后果会是什么!或许对于他们来说,得到大把大把的钞票和加入外国国籍去过那种所谓的自由生活才是他们的人生目标。为此他们甘心成为走狗卖国贼和汉奸,甘心成为民族和历史的千古罪人)的邪恶欲望从未熄灭!在国防上,则是对于军队。进入二十一世纪后,一个国家要想长治久安。除了要有一个良好的社会环境外,还要有一支训练有素、纪律严明、保障有力、作风顽强,能吃苦、能受累、能打硬仗恶仗、不怕牺牲、头脑灵活、能够掌握并迅速将新技术转化为战斗力的现代化精英化科学密集型军事力量。放眼当今世界,你会看到。我们的周边并不平静!我们的邻居们似乎都已经或是忘记了他们的前人曾经被收拾得有多么惨,或是觉得自己可以大闹特闹得时刻已到。总之是个个心怀鬼胎甚至是明目张胆得重新打起了我国海上和海下领土及资源的主意!就用最近闹得沸沸扬扬,几乎为全世界所熟知黄岩岛事件来说。地处东南亚边缘地带的菲律宾,在新中国建国之初与我国的关系那是好的不能再好。可是,自从上个世纪起八十年代开始。这个国家就和我们曾经倾力援助其打败美国的侵略,却被其恩将仇报狠命撕咬。虽然是被我们英雄的人民解放军结结实实地痛揍了一顿,但是也同样令我们的国家尤其是与该国接壤的边境地区付出了惨痛的代价的那只越南白眼狼一样。发了不知道是哪路的神经,竟然开始对我沿海地区的资源和主权上心了。从此,我们的南海不再平静。我们的人民的生活不再安宁!这个国家不断出动军舰对我国渔船进行攻击,20多年间。我们的南海几乎成了它菲律宾的后院!到这里捕鱼的中国渔船被撞沉的扣留的几乎可以组成一个加强团,被打伤的和被杀害的我方渔民的人数也达到了惊人的地步。到如今,他们竟然已经开始明抢我们的国土。我们还能再忍下去吗?可是,我不知道。我们的自对越自卫反击战和南海海战之后已经很久没在战场上叱诧风云接受洗礼的人民解放军究竟还有多少战斗力和战斗的意志?或者应该这样说,那只英雄的勇敢的一直战无不胜攻无不克威武雄壮正义为上的铁血雄师的整体素质究竟如何?它还能不能再造辉煌?要知道,除了菲律宾以外。我们的死敌日本和印度还有那个严重排华仇华的猴子国度可是一直都想着把我们的国家置于死地啊!素质啊!这东西,我们的军队究竟能达到什么样的水平?难道就和二战时苏德战争开始是那只因为肃反而变得千疮百孔的红色雄兵一样?我不希望,我真的不希望啊!经济、教育、科研、司法……等各领域的素质说白了就是这些领域的从业者们对于工作的某种态度,在此不再详述。回到关于游戏的这个层面上来说的话,就是制作团队的水准。它包涵技术的研发、引擎的开创、画面的质量三项!它的高低有时候甚至会直接关系到一个游戏在发售或是上市后进行的不定期市场反馈中得到的评价!这个大家应该也可以理解吧!接下来,我们要说的是组成和影响游戏生命力的萌发及延续的第四要素。它就是态度!这个东西直接与一个国家的政权主体的某些方针政策息息相关?!对,就是政策和方针。你没听错,我也没说错。我国的游戏产业之所以到现在为止还是如此的低产量和难以推出精品大作,最主要的原因就是因为。在最开始的几年里!我国政府对于游戏这种新兴的(这里指的是电脑游戏,而不是电子游戏厅的那些。当然也许家用游戏机和学习机也在此列)甚至是新产生的行业表现的一直是观望和回避还有限制的姿态,而政府的大政方针中对于游戏的支持可以说是零零星星凤毛麟角。反观亚洲其他国家和世界的其他各大洲,他们的各国政府对于游戏产业所投入的支持和关怀都是我们所无法望其项背也是无法比拟的。仅以韩国为例,我们就能看到。他们的政府在对于游戏业的投入上是多么的大手笔和豪气啊!别看这个国家的国土面积虽然仅仅是我们的一个省的大小,但是他们的游戏公司和制作团队却研发并推出和上市了不下千种的单机和网络游戏。比较有名的如星海三国志、天堂I、II……等,篇幅所限。有兴趣的可以自己查一下韩国游戏的名字和上市发售时间!以上四大要素热情脚本素质和态度就是组成和影响一个游戏生命力的萌发和延续的全部要素,接下来。让我们来看看,如何延续一个游戏的生命力吧!想要延续一个游戏的生命力,主要还是得从以上所述这四大要素处入手。首先是态度,一个国家的政府对于某项事业的认可与否。直接影响和决定了这项事业在今后发展的道路上究竟会是一帆风顺还是举步维艰!所以,我国政府对于国内游戏厂商的支持和财政投入要继续加大。尤其是对于那些前景未知,但是很可能是具有极大潜力的新星的新扎公司给予政策和资金扶持尤其重要!其次是素质!小到一个游戏公司,再是一个城市的政府、城市中的一所学校、一条街道包括这座城市、乃至是一个国家,这个素质都是绝对不能或缺的。因为它的高低,对于人类生活的影响实在是太大了!大到如果你没有这个的话,你的国家会因你蒙羞!你的家庭会因为你没有这个成为街坊邻里的笑柄!你自己如果没有这个,那么。你就会被孤立被嘲笑被讽刺!素质决定着一个乃至于所有事物的质量和它的反响!因此,对于游戏从业者的素质培养不仅要加强。频率更要加大!第三个就是脚本,它是游戏生命力的真正核心所在。好脚本是什么?好脚本在哪里?其实他们就在我们的身边!比如说,可以用交管部门最为头疼的酒驾问题为题材。做一款全真人版网络游戏!玩家可以在里面选择扮演交警,对酒驾进行模拟稽查。对发现的酒驾司机(其实也是玩家,这种游戏不需要AI智能的NPC出场。一切都是与现实接轨的),酒后的可以进行包括普通处罚(可以有经济、警告、现场教育、协助执勤)、行政处罚(也就是拘留7或15天、暂时吊销驾照、再学习)等手段的处理。对于情节严重者,也就是醉酒驾驶(包含冲卡、拒绝接受稽查、暴力阻碍执法、威胁交警)的。则可视情况进行处理方式的选择!例如交由警方(公安系统)玩家进行刑事调查、送往医院醒酒后再行处罚(自然,这里也会出现玩家们的身影。无论是医院领导还是医生护士以及病人们都是玩家们自己亲身扮演),或者对其提起刑事诉讼(这样的时候就是涉及到刑事案件了)。里面会有真实的城市与街道还有现实中的时间、车辆和真实的事件模拟,玩家可以选择每天连续进行检查。也可以进行突然检查(临检)!在游戏的进程中,系统不会进行任何形式的干预。一切全由玩家们自行控制,只有到游戏的某个特定时间时(比如,一个星期的最后一天、一个月的某一天……这样的时候。系统将会以交通管理局领导的身份对玩家的工作进行一番点评,同时指出不足发放奖励还有对某些玩家进行执勤区域的调换)才会进行一定程度的管制。当然,如果你不想当警察的话。也可以选择成为酒驾司机!虽然这帮人一向是过街老鼠,人人喊打的命(这个角色的主要任务是逃避检查,附带的。也可以进行抗法!就像现实一样)。有了警察和酒驾司机,那么自然围观的和目击以及记者也少不了。这样的角色也将会由玩家自行扮演,那些真实生活中每天都会发生每时每刻都在上演的活剧如果以这样的方式进行还原的话。想必,比电视更有效果吧。扮演交警的明白了交警工作的辛苦和所面临的困难风险,扮演酒驾司机、医院、法院检察院诸人的也可以借此机会学习一下我国法律和一些医疗知识。至于目击证人和围观群众们也许从此之后就会知道遇到这类事件是怎样做证才能做到公正公平和如何再碰到此类事件中的司机发飙情况时的保护手段,记者们则会从此明白新闻这东西不好跑!这样,对于酒驾的危害的认识就可以在一种不知不觉和潜移默化的氛围里得到加强。若真如此,估计不久之后。交管部门就不用再为此发愁了!而且,我国五千年文明史中。可以作为游戏题材的其实是很多的!只是看我们自己怎样去发掘和利用!历代的帝王、著名的战役、城市的历史,都可以啊!那么,当脚本被发掘出并经过适当的艺术性创造。当游戏成功上市和发售后,必须要考虑的是什么呢?热情!有了热情,玩家们就会自愿对一款游戏投入足够多的时间去体验去摸索去把自己带入到游戏的世界中与主角们相依相伴相互扶持。去完成现实中无法完成的理想,去书写属于自己的传奇篇章;而这种热情对于游戏制作方的帮助也是显而易见的,因为有玩家的热爱和关心。所以,制作方就会不断的总结不断的改进。从而最终做出令双方满意的真正好游戏!综合以上这四个元素,再加上一个被称作游戏生命力倍增器的终极手段。这就是不断增加它的附加产品数!从动漫到电影再到电视剧,另外手办玩偶模型也是必不可少的。有了这个杀手锏再把四大元素牢牢的把握在手中,试问在游戏界的战场上。锋芒又有谁能阻挡呢?关于同样作为游戏制作大国的我国,本国游戏产业今后的走向问题。我只想说,在刚刚对于游戏生命力的延续这一部分里我已经讲过了。有鉴于此,关于这个问题就不再重复了。只进行一番概括性总结吧!中国地大物博,人口数量在全世界也是数一数二。而历史的悠久和文化积淀的深厚更是其他文明所无法比拟的!只要善加利用,那么。我们的游戏产业便会如出海蛟龙一般势不可挡,如鲲鹏神鸟般一飞冲天。大展宏图!最后祝愿中国的游戏业界多出精品,游戏人们身体健康。工作愉快!
回帖后跳转到最后一页
您需要登录后才可以发帖&&

我要回帖

更多关于 射雕英雄传内购破解版 的文章

 

随机推荐