阴阳师奶妈暴击收益,精通哪个属性对战斗贼收益更大?

[数据实测]关于敏锐贼精通全能优先级选择(有更新)
[b]这篇文章旨在指导一些追求数据的敏锐贼玩家关于精通和全能哪个更好的选择,主要是最近经常见到精通八九十全能比较低的敏锐贼玩家,楼主看了看自己可怜的六七十精通,默默的打开了simc模拟了一下…所以说关于一些人的附魔宝石还有一些装等相差不多的装备权值选择可能会有帮助。当然,我仅用我的当前数值做模拟,仅供参考[/b][s:ac:擦汗] 我的圣物是暗打5%暗影技巧和暗刃时间+3 可能导致精通收益下降[s:ac:擦汗] 关键是其他的没有啊…[b]对于有鞋和戒指的,建议主堆全能对于只有戒指的,全能第一对于只有鞋的,精通应该收益和全能相仿,可以堆精通都没有的[s:ac:茶]祝福你们赶紧出啦[/b]大家应该都知道,[b]拉文霍德徽记这个东西之前是吃全能的,也就是原来所说的双重易伤,但是现在不吃了[/b]所以曾经我用simc模拟自己的属性收益,一度是敏捷(16)大于全能(12)大于精通(10.5)大于暴击(9.5),急速我就不说了,所以我一直觉得大概全能的高收益可能跟戒指有关,直到拉文霍德徽记被削弱了以后(不吃二次增伤,变相不吃全能),我突然想用simc模拟一下,看看现在是否是精通第一了,结果如下。在模拟的时候我的属性大约是 暴击32 精通72 全能8急速8。饰品是本能+回忆,simc告诉我的结果是依旧是全能第一。可能很多人都陷入了一个误区?高伤害剔骨夜刃=高秒伤?曾经我也这么以为,我觉得我精通都72了[s:ac:愁]还能再低一点?通常来说你这个属性越低,变相收益就越高,[del]除了急速[/del],模拟告诉我全能还是比精通多,而且多了还不是一点半点[del]不讲道理的咯![/del] 然后我就把我全身附魔宝石换成全能了[s:ac:愁]然后我精通就66了…另附前几天木桩数据合剂食物都有吃了个延时敲了个鼓符文倒是没吃(毛了基友一个875卡拉赞带槽暴击饰品)[s:ac:哭笑]感觉就是。全能感觉良好,本人881装等。对了,天赋我用的敏锐大师,后来用武器掌握打了一把也是48.4w[del]赤喉之咬打了5%你们懂得[/del]
(编辑)之前打了48.3w[b]所以说,全能还是精通,你们自己权衡呗[/b] [s:ac:哭笑] [b]吐槽我开嗜血的大神,嘴下留情吧,你们的手法都是最好的[/b]有什么敏锐的心得可以交流在楼下
[img]./mon_/-7Q7qf4-70ctKjT1kSfa-5i.png[/img][b]补充一个问题,武器大师触发刺骨影舞cd到底减少多少,楼主始终测试为还是减18,而且第二下刺骨独立享受暴击,看到很多人确定是减36,我感到很困惑,为什么我就不是[/b][s:ac:咦]
[b]47楼更新了我最近配装的属性,70楼更新了最新的权值模拟结果,73l有大神回复属性配比,我也很想压低暴击,然并卵[/b]
[img]./mon_/-7Qofmo-8cylK6ToS8j-3r.png[/img]
[b]更新了最新木桩数据[/b]
[s:ac:哭]没人看的咯。
我就问一句。有鞋子没。有的话我就跟你再见
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]完全不会盗贼[/uid] ( 12:09)[/b][s:ac:抠鼻]没鞋子我这秒伤是想上天
全能和精通 两手抓 两手都要紧
目前版本SIMC对于戒指的算法有问题。你可以点开戒指的输出详表,看看他的最大/平均输出和你实际打的有多少区别。当然了,这和主题没什么关系,即使是戒指算法错了仍然可能是全能最高,验证方法也很简单,换个戒指再跑一次就行。下面是我在另一个帖子里的回复,可以参考:[quote]simulationcraft的公爵戒指绝对有问题,更像是7.1刚更新那波的伤害,但又不太像,不知道怎么说。
[img]./mon_/59Qhee-7b4xK1yT3cSu4-i7.png.medium.jpg[/img]
nerf了以后打了几天副本,[color=red]单体而言[/color]戒指最多最多和近战白字差不多的占比,5%左右,模拟细节里11万的最大暴击伤害和近7万的平均暴击伤害是不可能出现的。
而刚7.1那会暴击14万都是见到过的,所以说既像又不像。但spelldata里技能描述已经更新了,是20%攒星技伤害,我总抱有幻想是blz还没有调整好,戒指还会稍稍buff一点,[DEL]有个戒指就不错了,就想想就罢了。[/DEL]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Akriosaaa[/uid] ( 12:12)[/b]对于附魔和宝石的选择可能会有帮助。
全能收益高其实是正常的吧。因为全能不好堆啊。400点全能才1%,精通100+就1%了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3237562]国产零零恭[/uid] ( 12:32)[/b]这应该没有什么必然的联系[s:ac:擦汗]
因为消耗的绿字是一样的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Maruko丶[/uid] ( 12:34)[/b]有些联系 主要还是精通吃占比 戒指 辣椒 萨特等等都会把终结技占比压下去 带戒指的橙鞋敏锐贼实际终结技初始占比可能只在44左右 所以配比在500左右
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Maruko丶[/uid] ( 12:22)[/b]其实我感觉目前暴击30% 全能15% 其他精通就行 我目前30%暴 12%全能 91精通 打起来还行 全能后期权重感觉会大一些 目前tg是高秒伤的来源 但是没有tg没有对应圣物的伤害加成只有暴击率加成 夜刃和暗打 我更看好暗打
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]guo[/uid] ( 12:48)[/b]其实正常脸的木桩情况下双终结技占比还是挺高的大概是夜刃22-23刺骨31 大概总共是54%的,我指的是暴击正常的刺骨,但是可能是由于终结技本身基础不高比如除去你所有精通敏捷收益只有50w所以10%精通只有5w伤害加成对于你原本110w的夜刃只加成了5%不到再由于终结技占比大约提升了2.5%伤害,而10%的精通换算成全能大概也是提升2.5%,有点误差的话,全能比精通好大概是正常的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Akriosaaa[/uid] ( 13:05)[/b]我的属性大概就是这么把你的精通都换成暴击了。我目前40爆12全能66精通。刺骨木桩暴击大概能到143w,好像是有延时之力,而且我是敏锐大师。有戒指我比较看好暗打,但是我觉得刺骨收益更好,夜刃不清楚,不是很看好。主要是看以后套装的走向,是加强伏击还是刺骨。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]guo[/uid] ( 12:48)[/b]对了,还有个问题就是我现在隐匿萨特常年占比1.2 %了,估计以后收益不如300精通了。正在思考要不要换。但是理论计算1.2%=480全能大于480精通,看以后走向了,这附魔好像没什么成长性。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Maruko丶[/uid] ( 13:10)[/b]我最开始3夜刃圣物夜刃还是很难超过tg 对于暴击我觉得堆到30% 带一个tg5爆的圣物 凑一个tg50%爆就行 其实没有戒指我也看好暗打 我也说不清为啥。。估计4.3的必爆伏击和6.2的双倍伏击给我印象太深了。。唉算了算了~7.0是阿三设计的当我没说[s:ac:哭笑]
还有关于暴击这个属性我有一点看法,全当午休时间吹逼。也是我8年ccq经历的经验。暴击是魔兽种第一个随机性的属性,虽然其它游戏也有,但是我感觉魔兽的暴击更加的有针对性。火法,zs,刺杀贼,这些堆暴击无可厚非。因为暴击牵扯到输出循环,手法,而不只是单纯的加伤害这么简单。但对于其他职业,暴击只是加暴击的概率,这样这个属性等成长性就很低了。参考雷电王座及以前的冰dk,在有杀戮机器这个触发被动的情况下simc模拟依旧暴击第一,但是冰dk让人诟病的还是成长性。(当然冰dk成长性低不光是暴击的锅,不吃sx等等其它原因也都有。)tg作为敏锐的第一终结技却没有出一个剔骨+15伤害的小特质而是一个15爆的小特质,我心里反正感觉有一种说不清的套路的滋味。有种tg是敏锐的一个初期技能。所以lz最好放弃掉一些暴击,转向全能和精通,目前我在肝艾萨拉,努力凑全能精通属性的装备,fm精通向,看了看要塞的装备感觉暗夜要塞应该就是夜刃和暗打一个分水岭的loot
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Akriosaaa[/uid] ( 13:46)[/b]夜刃和暗打的分水岭?
你模拟的总体DPS是多少?
[s:ac:偷笑]也许全能有额外收益也说不定,楼主先告诉我你模拟的总DPS是多少,你目前的全能是多少。
大兄弟,我不知道你看没看魔兽世界的开发文档和工程师语录,人家设计盗贼敏锐天赋 压根就不是为了pve的,所以大方向你没搞对,再研究什么也都没意义。7.0防骑属性收益分析 暴击精通收益最高
16:27:01 条 来源:NGA 作者:ajohi ]
7.0防骑属性收益分析 暴击精通收益最高
  目前测试服各个职业专精已经逐渐完善,对于防骑来讲,对比德拉诺之王,属性收益有所变化。由于溅射和额外护甲被移除,目前装备绿字属性只有精通暴击急速和全能(第三属性不做探讨)。
  本文主要探讨以上各种属性的收益情况,对于防骑新版本的改动可以参考[蒜大的介绍贴],介绍[防骑神器测试]。
  方便起见,这里给出一个大概的装等和绿字属性的对比表:
  WOD毕业,740装等&&8000绿字
  刚满级,810装等&&15000绿字
  5H毕业,830装等&&16000绿字
  普通翡翠梦魇毕业 850装等&&17000绿字
  毕业 890装等&&20000绿字(估计)
  精通&MASTERY
  由于荣耀圣令的移除,精通目前的效果是(@110lvl):每300绿字精通=1%精通=0.5盾击减伤=1%攻击强度加成=1%格挡率(递减之前),以下是精通对于技能的收益加成:
  正义盾击:中的盾击采用充能机制,充能时间受到急速的加成(稍后探讨),盾击目前为全减伤(包括法系和物理),持续时间4.5秒,可以叠加。
  除了精通,盾击减伤数值还受到以下加成:
  1.释放飞盾后,会有一个15秒的BUFF,提高20%盾击或守护者之光效果。这里对于盾击的加成是乘法计算。
  2.神器小特质正义十字军会提高盾击的效果,每一点提高3.33%的盾击减伤,这里是加法计算。点满3点可以提高10%,(欧洲人)插入3个增加特质的圣物后最多可以提高20%。
  目前这个有BUG,如果身上已有盾击BUFF,下一个盾击不会受到正义十字军的加成,如果正式服不改的话,切忌连续打盾击。
  如果换算的话,这个特质每一点相当于2000的精通所带来的盾击效果提高。
  考虑以上两种因素,这里给出一张绿字精通和盾击效果的对比图:
  自疗技能:精通会影响除了圣疗和守护者之光以外,所有治疗技能的治疗量。具体来讲:
  1.圣光审判:天赋中点出的被动,对目标释放审判后,目标的攻击(法术、物理)会对受攻击者治疗20%*攻击强度的血量。
  目前来讲对团队增益很大的技能,对防骑本身的生存能力也有一定提高。
  2.秩序壁垒:神器大特质,类似2T18套装效果的特效,使用复仇者之盾时会产生一个吸收盾,数值相当于两倍攻击强度,持续8秒。
  比起之前的套装效果,吸收量不够看,不过聊胜于无。
  3.泰坦之光:神器大特质效果,盾击强化你的下一次守护者之光,使其在15秒内治疗你10倍攻击强度的生命值。
  新版的神圣之火,治疗量是否过量取决于守护者之光暴击与否,单刷和5人本中算是治疗大头,团队本中不太明显。
  格挡:有几率抵挡40%受到的物理攻击。
  在目前的测试服中,圣光守护(坦克被动)提及的50%额外格挡没有实装,由于格挡会有递减,神盾天赋也会影响格挡率,这里给出目前最终的格挡率公式
  最终格挡率(%)=3+(绿字精通+2400)/(绿字精通*0.)+10(选择神盾天赋)[参考]
  根据公式和相关数据,做了一张图直观的显示了目前精通对于格挡的收益情况:
  急速&HASTE
  以前基本是防骑专属的属性,军团再临之后,所有坦克都有很多技能CD受到急速影响,可能会变成一个坦克的热门属性。
  对于防骑而言,275绿字急速=1%急速(@110lvl),会影响以下所有技能的CD:审判、复仇者之盾、守护者之光、正义之锤、奉献以及公共CD。
  公式与WOD没有变化,依旧是实际CD=原CD/(1+急速)
  这里不探讨急速对施法时间的影响,主要讨论以下几点:
  公共CD
  与德拉诺之王类似,防骑需要50%急速到达1秒GCD状态,不过由于团队BUFF的移除,达到这个值需要13750的绿字急速,大约在军团再临版本中期就可以达到。
  比较便利的是,点出15级天赋中的神圣之锤,通过观察正义之锤的CD就可以得出公共CD的数值。
  急速对于盾击充能影响是巨大的,高急速会增加盾击覆盖率。同时,审判暴击也会带来一层盾击充能。
  下图是急速于盾击理论覆盖率:
  实际战斗中,考虑3层充能,覆盖率肯定会比绿线高。大部分场合没有达到的可以视为手残党.
  从图中可以看出,1W3急速外加30%的面板暴击就可以轻松达到盾击100%覆盖,应该在军团再临版本中后期就可以实现。
  守护者之光
  神器加成后,守护者之光能回复损失血量的50%左右(目前数值还在调整中),初始CD为15秒。
  实际战斗中,倒坦大部分会发生在守护者之光进入CD的时间段,所以,每个人要根据自己的情况调整急速,使守护者之光的CD处于一个比较合适的状态。
  暴击&CRITICAL STRIKE
  在德拉诺之王中,暴击对于防骑来讲是一个比较弱的属性,不过在6.2的后期已经有所抬头,一些高端防骑已经开始使用堆暴击去提高DPS能力。
  在军团再临中,300绿字暴击=1%暴击(@110lvl)。暴击的地位也得到了本质的提高,原因是审判暴击之后可以获得一层盾击充能。
  这里理论计算一下暴击与急速对于盾击覆盖率的影响:
  建模和计算过程,欢迎指正:
  绿字暴击为C,绿字急速为H
  审判暴击率Y=10%(神器加成)+C/30000(绿字暴击换算成面板暴击)-3%(首领暴击惩罚)
  审判CD为盾击充能的一半,所以在一个盾击充能期间暴击期望为2*Y
  1个盾击充能时间T=12/(1+H/27500)
  所以理论中盾击覆盖率f(C,H)=4.5(盾击持续时间)*(1+2*Y)/T
  如果绿字暴击和绿字急速总和为固定值时,覆盖率是关于C的二次函数,经过计算达到最高覆盖率的条件为C=H +10400
  结论:对于盾击覆盖率来讲,绿字暴击大于绿字急速1W之前,无脑堆暴击收益高。
  同时,暴击在军团再临中仍然1:1转换为招架,368招架绿字=1%招架(@lvl110,递减之前)。
  目前大十字军有BUG,天赋中必点的祝福锤(基本必点,替代正义之锤)不会触发免费飞盾,所以,堆暴击是目前提高大十字军触发的唯一因素。
  楼主实力有限,计算不出来110级力量转招架的系数,所以没有办法给出具体的收益图。
  暴击的收益还体现在如下技能中:
  守护者之光
  经过神器和天赋强化的守护者之光可以回复48%的损失血量,如果该技能暴击,算上全能加成,效果等于圣疗。
  其他伤害向技能
  防骑所有伤害技能都是受到暴击加成的,目前来讲,DPS比较高的技能为:祝福锤,盾击,提尔执行者(神器大特质,飞盾触发),残酷真理(神器小特质,春哥触发),飞盾等。
  全能&VERSATILITY
  军团再临中,全能依旧是最&贵&的属性,350绿字全能=1%伤害和治疗量提高=0.5%伤害减免(@110lvl)
  这里综合比较一下暴击、急速、全能对于守护者之光总治疗量的影响:
  计算过程:
  暴击绿字c,急速绿字h,全能绿字v,预计每次平均治疗量为z
  暴击加成A=1+c/30000
  全能加成B=1+v/35000
  守护者之光CD T=1/(1+h/27500)
  守护者之光HPS f=A*B/T*z=(1+c/30000)(1+v/35000)(1+h/27500)z
  最大值在h=c+2500=v+7500达到
  结论:对于守护者之光治疗总量影响,急速&暴击&&全能
  同时,暴击后的守护者之光受到神器加成会回复损失96%,如果超过100%就没有意义,所以经过计算,绿字全能超过1458之后对守护者之光的收益会直线下降。
  当然,全能仍然会减少受到的所有伤害,不能完全否定其开荒期的价值。不过在军团再临中盾击同样改为全减伤后,堆全能肯定没有堆精通对生存的收益高。
  综合以上所有的信息,结合楼主在测试服5H和团队副本中的体验,给出如下结论:
  暴击&=精通&急速&全能
  不排除测试服仍然有改动,实际结论请以正式服为准。
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有妹子俺先上
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小白盗贼一枚,最近看了很多帖子,一直纠结于 暴击和精通的取舍,是优先暴击呢还是精通 各需要堆到多少才算合适
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不清楚要多少 但是 左右开弓的收益绝对比你暴击大 别犹豫了
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5028精华7UID2413013帖子金钱15839 威望2
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UID2413013帖子威望2 多玩草561 草
我简单的给你说下pve吧,首先说属性,2点急速大于1点敏捷,所以红孔宝石都打160急速80敏捷。之后绿字属性顺序命中(7.5%)>精准(精准7.5%)急速>精通>暴击。急速要尽力堆,红孔80敏捷160急速,黄孔320急速,蓝孔160急速160命中,急速堆到17800就够了,之后堆精通吧,17800急速下的战斗贼能量回复是17点能量回复每秒,而且急速阈值是18000,(超过18000属性收益减少)
说下配装,战斗贼4t16要头盔,手套,衣服,裤子,肩膀用奥格8号的急速精通属性肩膀,戒指推荐用奥格3号和5号的戒指,5号精准戒指必须入手,武器推荐奥格6号的锤子,饰品果断用4号天命和7号多重打击饰品。手腕用10号掉的手腕,腰带用奥格七号的,项链用奥格1号急速精通项链。
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戒指不用13号的用3号的?护腕为何不用12号的?
丨訷丨灬佑笾
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个人习惯精通,理由:无
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个人习惯精通,理由:电脑垃圾!
超哥我愛你
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急速17800手感很好yo~推荐 精通和暴击感觉都差不多 精通过了50%就行 剩下的暴击精通随便堆~
Lv.2, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
暴击30就行&&主精通>急速& & 精准7& & 杀人松松的,暴击30为了杀戮,一个杀戮三分之二血& &多爽啊
梦诛功勋火焰勋章
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