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黑暗与光明:期待多年 游戏真的让人失望吗
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  如果说最近最受关注的游戏作品是什么,那么《黑暗与光明》这款开发了多年的魔幻沙盒游戏绝对是其中之一,而在前段时间游戏的发售之后,这款作品也可以说成为了近期的一款备受争议的游戏。
  或许对于国外玩家来说,《黑光》只是一款研发了数年并且处于EA阶段的新游戏作品,但是对于国内玩家来说,这却是一款研发了13年,并且等待了十分之久的国产游戏作品。在多年的等待以及观看了官方公布的宣传片后,国内的玩家包括我们都对这款作品都有着很高的期望值,然而游戏在正式开启测试之后却存在着一些影响玩家体验的不足,这种情况下国内玩家内心产生落差也是在所难免。
  从游戏发售之初的差评到如今的褒贬不一,这款游戏的评价在国内和国外玩家的体验下可以说也是呈现出不一样的景象。为此,我们也对这款游戏进行了许久的体验,在见证了游戏一次又一次补丁修复前后的变化后,希望能够给出一份尽量中肯的评测。
  画面、场景内容丰富
  以单机游戏的标准来说,《黑暗与光明》的画面或许并不是最出色的,但就国内的自研作品来说也算是比较不错的。我们在体验的过程中看到,游戏场景都会随着时间、天气而进行变化,例如在黄昏和清晨时场景的亮度会明显不同,而在下雨的时候周围环境的亮度也会发生变化。
  同时,游戏中在细节方面的刻画也是比较丰富的,场景中包括了树木、草丛、岩石、芦苇和河流中的水草等等的内容,不同的场景的植物景观可说是完全不同,而游戏中植物也会随着所在地区的不同而发生变化。例如,在北方的矮人主城周围,树木是以寒冷地区的针叶树为主,场景中的石材资源会比较丰富;而在人类所在的南方地区,树木则是以大叶和落叶树为主,植物的密度和灌木的数量也会比北方地区要多很多。
游戏中南方地区的景象
游戏中北方地区的景象
  而在建筑方面,三大种族的主城和街道也会有着不同的特色,例如人类的村庄偏城堡和中世纪的风格,而矮人族的主城则是黑压压的巨大钢铁堡垒,也因为这些场景的变化和细节也让我们在探索场景时有了更多的惊喜感。
  无固定玩法 自由的角色成长路线
  作为没有玩过《方舟:生存进化》的玩家,《黑暗与光明》在玩法方面可以说是给了我们挺大的惊喜。首先在游戏中玩家的成长并不局限于做任务和打怪,游戏中包括资源采集、日常生产和建造都能够让玩家的等级和能力获得提升。而在角色成长方面,除了一开始前4级新手固定的技能学习以外,后续的成长路线均可按玩家偏好进行选择。
  我们也在游戏中体验到了与一般的游戏不一样的技能学习方式,在游戏中如果我们需要烹饪的技能,那么我们就需要做一些与食物有关的行为;而如果我们需要点亮建筑方面的天赋,则需要从砍树开始。
  除了角色的成长以外,我们还要关注角色会不会口渴、饥饿、体温、负重等等复杂的数值,而不是像一般的游戏那样只需要考虑如何打怪刷图即可。可以说游戏在生存和战斗之间的内容平衡做得还是比较不错的,生存与战斗的内容融合起来让我们在游戏中有了更多的事情可以做。
  另外,游戏中玩家可以与好友一同在某个服务器中组建一个家族,然后与家族的成员一同冒险、打怪和发展。你也可以选择当一名独行者,在游戏中独来独往,或选择重点提升自己的战斗力,去当一名冒险家;又或是学习各种生产和制造技能,去当一名工匠或者商人。
  当然,如果你是方舟玩家,把两款游戏作为对比的话,可能又会有另外一种看待这款游戏的方式。
  而从我们10多天的体验来看,《黑暗与光明》这款作品其实并没有网上评价的那么差劲,游戏本身也具有不错的可玩性和特色,但是游戏确实也存在着一些会影响到游戏体验的问题,而以下则是我们在评测过程中发现的游戏的不足。
  ①优化不足 配置需求过高
  关于游戏优化这块的问题,我们和大部分玩家的体验是一样的,游戏在优化方面确认存在着不足,我们在进入游戏时会遇到长时间卡在读取界面的情况,而当进入游戏后,在进植被较多的区域或者场景内模型较多时,游戏的帧数也会明显下降,导致人物移动产生明显的卡顿,我们也不得不靠牺牲画质来换取游戏的流畅度。
  尽管在经历了一系列补丁之后,游戏目前读取界面的时间和帧数问题对比最开始已有所改善,但是游戏的优化目前仍然是不足的,我们也希望官方能够优先解决这个对玩家产生最大影响的问题。
  ②种族之间区别不明显
  尽管角色的成长有着不错的自由度,但是游戏中不同种族的角色在成长方面是没有任何的区别的。我们的游戏体验的过程中分别选择人类和矮人两个种族进行体验,两个种族不管是在初始任务、可以学习的技能还是能力数值方面都是完全的相同。同时由于游戏中并没有设置不同种族剧情任务,甚至可以说不存在任何的剧情故事,种族之间除了脸部的一些特征以外几乎完全相同,包括在外观方面,只要你愿意甚至还能够捏出一个像姚明那么高的&矮人&角色,而这样的设置也让不同种族的官方设定变得有点尴尬。
这是我们捏的&矮人&
  我们希望官方能够对种族这方面的特征进行调整,例如给不同种族初始属性和能力的成长加上一些区别,又或者是不同的种族在学习某些技能的时候会体现出种族的优势,从而会学习得更快等等。
  ③新手前期生存困难
  我们在评测的时候分别体验了官方的在线服务器以及本地的单人游戏,在两种模式下,我们发现游戏中的怪物很多都是随机刷新,并且怪物的强度也不会随着区域的不同而产生变化,这种情况导致我们前期开荒的时候经常会面临着被忽然刷新的强大怪物所杀死。
即使无攻击性,不到10级的新手遇到108级的绵羊也十分可怕
  游戏中我们在5级左右的时候,就能够在新手主城的门口和附近遇到80级甚至100级的怪物,而在游戏中目前除了绵羊和野兔以外大多数都会具有强烈的攻击性,新手在没有装备和等级的情况下基本都会被秒杀。并且游戏中的怪物并没有特定的活动区域这一概念,当怪物开始攻击角色的时候,除非角色死亡或者自身死亡,否则大多数都会一直追击我们的角色,而在我们死后部分怪物还会在旁边&守尸&。
  当我们进入在线服务器的时候,我们发现新人的前期生存还会变得更加困难,因为你除了会被野怪杀死以外,还有一些类似&服霸&或者&恶意杀人&的玩家会对新手角色进行下手,这些角色会把一些强大的怪物引到主城,或者靠自身的等级把主城内保护新手的护卫NPC全部杀光,而目前游戏中的这些NPC死亡后并不会再复活。
  我们在体验的时候就遇到了出生在主城没多久就被主城内的怪物杀死的尴尬情况。
某个官方服务器中NPC已被屠杀
  而除了生存问题以外,游戏对玩家的财物也是没有设置可以保护的机制,你好不容易建好的房子在你下线后很可能就会遭遇到其他玩家的恶意破坏,导致你每次上线都会变成&一无所有&的状态。这些问题都会导致玩家在游戏初期的生存得不到安全的保障,影响到玩家的游戏体验。
  综合来讲,《黑暗与光明》是一款有着丰富细节和丰富玩法的游戏作品,丰富的生物种类和自由的成长路线让角色在游戏中不容易产生厌倦感,同时玩家也可以自行选择单机或者在线与好友一同游戏。可惜的是游戏目前在优化方面略有不足,同时新手在前期不管是单机模式还是在线模式,都会因为缺乏各种保护机制导致生存困难,另外游戏设定方面也存在的不足的地方。
  我们不希望游戏的优点因为失望所产生的愤怒而被埋没,我们也希望官方能够看到游戏现有存在的问题,希望《黑暗与光明》这款作品能够在现有的&黑暗&之后,让玩家早日见到&光明。&
  不过从目前看来,这款游戏也并不是完全不值得期待,只是我们觉得可能还需要再耐心等一等。
/ Peview past13年后终登Steam的《黑暗与光明》为何差评连连?-钛媒体官方网站

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