求助吃鸡被误封怎么办,电脑崩溃了,再登电脑玩吃鸡就崩溃被封了是什么情况,而且一下是我的战绩,你觉得是开挂了吗

“吃鸡”在国内的火爆,影响了完美、腾讯、网易?
同时在线玩家最高134万,打破DOTA2创造的Steam平台最高同时在线玩家129万的记录,《绝地求生大逃杀》的火爆还在继续。根据Steam公布的数据显示,《绝地求生大逃杀》已经连续27周成为Steam平台的销量冠军。而在这股《绝地求生大逃杀》的持续热潮当中,中国区的玩家提供了最大的助力。根据SteamSpy的数据显示:中国是《绝地求生大逃杀》的第一大用户源,注册用户达到27.48%,活跃用户占比达到32.27%。&对于这款游戏在中国的火爆,一个很显然的事实是,它正在冲击中国的本土游戏市场。一在这场冲击中,最直观的是一些公司的市场正在被挤压。如果说对谁的挤压最严重,这个答案很显然是完美。今年4月11日,完美世界召开盛大发布会,宣布继DOTA2之后,再一次与V社合作,代理V社旗下另一大作CSGO。尽管将CSGO引入国内在市场上面临着重重的不确定性,比如:其对新手不太友好的上手难度;国际服上线5年,国内只有55万的玩家通过Steam登录了国际服;CS玩家经过如此长的时间等待早已经情怀断档等等。但是,在这些利空的背景之下,并不是没有利好。当时对于完美世界来说,其所面临的是一个正在逐步增长的硬核玩家群体,以及《守望先锋》逐渐出现的颓势之下所展露的FPS玩家群体的市场红利。从Steam平台的用户数量去看,在2016年初的时候,根据SteamSpy的数据,当时Steam平台中国的用户数量约600万,而到了2017年6月,这个数据变更为1800万。也就是说,在一年半的时间内增长了1200万之多,而最新的数据是2200万。但是这样的期望完全被《绝地求生大逃杀》所摧毁,上述的两个红利基本上都被《绝地求生大逃杀》所吃下。《绝地求生大逃杀》成了主机党、PC党们都喜欢的游戏,同时中国区的游戏玩家成为占据Steam平台畅销游戏的第一大用户群体。在这样的冲击之下,无论是对于CSGO这样刚刚进入国内,还是已经在国内运营几年的DOTA2而言,都是一个打击。理论上来说,玩家的时间和数量都是有限的,当全民“吃鸡”的时候,很明显Steam平台的CSGO、DOTA2都会被分流。看上去,在CSGO上,完美又一次做了亏本的买卖。再来看看《绝地求生大逃杀》对于腾讯的冲击,或者更加明确地说,是对腾讯旗下的《英雄联盟》所带来的冲击。一个侧面案例,在游戏主播当中,无论是五五开,还是PDD这样的《英雄联盟》板块顶级主播,现在都十分热衷于吃鸡。而这由于玩这款游戏,PDD还惹下了不小的麻烦,他被人怀疑使用外挂。当然,是否真的使用外挂我们并不知道,但是这至少已经说明这些《英雄联盟》的顶级主播都开始在制作与“吃鸡”相关的视频内容。五五开则在9月18日发布了一条微博称:连续直播二十天,每天播完练习吃鸡,身体吃不消,决定请假。这些只是一个侧面的案例,更加实际的案例在于百度指数所展露的情况。&以“英雄联盟+LOL”为搜索关键词,对比“绝地求生+吃鸡为关键词”,我们可以很明显的看到,在2017年随着这款游戏的火爆开始,英雄联盟就开始缓慢的流失热度,在进入9月份之后,《绝地求生大逃杀》甚至可以短暂的超越《英雄联盟》。需要知道的一个背景是,当下应该是《英雄联盟》一年当中最火爆的时候,因为S7即将正式开赛。对于《英雄联盟》而言,原本《王者荣耀》抢占了众多的用户和用户时间本就已经十分艰难,但是毕竟《王者荣耀》和《英雄联盟》分属两个不同的载体,这一次随着《绝地求生大逃杀》的火爆,PC这个载体的属性差异也开始不存在。相比于上述的两家而言,《绝地求生大逃杀》对网易也造成了一定影响。在当下斗鱼直播平台上,之前的几个比较知名的《守望先锋》主播当中,只Gamewower所知道的主播雪MM、QQQ已经彻底转型《绝地求生大逃杀》,其中雪MM之前直播《守望先锋》的人气为10万左右,而现在因为这款游戏变成了50万左右。而除了上述这两位之外,《守望先锋》的一哥Pigff现在也拿出了一半的时间在直播这款游戏,另外如YJJ这样的《守望先锋》主播同样如此。看上去,《绝地求生大逃杀》对《守望先锋》造成的冲击更大。但需要了解的是,《绝地求生大逃杀》的出现与否并不会改变《守望先锋》在国内越来越弱的趋势,《守望先锋》的问题早在这款游戏开始火爆之前已经开始展现——用户流失严重。在今年5月,Gamewower还曾写过《》,也就是说即便没有《绝地求生大逃杀》这款游戏,《守望先锋》在国内逐渐趋于小众也是不可逆的趋势。只是这款游戏直接将《守望先锋》判了死刑。所以对于这款游戏的代理商网易而言,带来的影响并不严重。《绝地求生大逃杀》所吸引的核心的玩家,与网易在端游上的核心玩家(RMB玩家),并不冲突。网易本身就仅仅是一个《守望先锋》的代理商而已,《守望先锋》其它所有附带的商业价值上,网易完全没有资格参与,比如赛事等,全部需要通过暴雪,网易没有任何的权利。因此,《守望先锋》现在对于网易来说,已经卖过一波游戏,该买的用户已经买了,后续的商业化反正网易无法参与,它的死活,网易怕是也不会在乎。二实际上,对于任何一家公司而言,市场当中突然出现一款火爆的产品从而带来市场挤压,都是正常状态,这是是处于术的层面竞争不足为虑。但是《绝地求生大逃杀》的背后绝不仅仅是术的层面那么简单,它更是牵扯到了关于道的层面。首先我们来看一份财务数据,根据国内各家游戏公司所公布的数据,在2017年上半年,游戏业务方面,腾讯的营收为466亿元、网易为201.65亿元、完美世界30.7亿元。这三家公司是国内游戏市场的前三甲,对比《月游戏产业报告》当中整体997.68亿元的整体市场,这三家受到《绝地求生大逃杀》冲击的公司占到了游戏市场70%的市场份额。游戏市场呈现“28定律式”的垄断已经不是新鲜事,更让人感到恐怖的地方在于,市场排名前三的公司均是当年的端游巨头。而如果算上另外四家端游巨头(盛大的16.33亿元、巨人的14.03亿元、畅游17.8亿元、金山的16.22亿元),那么你会发现,经历了页游、手游的重新洗牌之后,传统的端游七巨头在总规模997.68亿元的市场中,吃下了762.73亿元。阶层已然固化,看似手游的爆发诞生了众多优秀的公司,但是最后你会发现市场趋于成熟之后依旧是那几家的天下,孙悟空再如何蹦跶也逃不出如来佛的五指山。这个五指山,不仅仅针对国内其它的游戏公司,还针对海外一众优秀的产品。之前,即便是再优秀的海外产品,在进入中国时必须要寻找一家在国内的巨头进行合作,暴雪选择的是网易,V社选择的是完美,Roit选择的是腾讯。但是这一次,《绝地求生大逃杀》并没有这样做,它的成功完完全全是游戏本身的成功,是游戏基于好玩所带来的玩家自发传播。在国内这样一个完全依赖市场运营的PC端市场当中,出现这样一款产品的意义远远大于在手机端出现这样一款非巨头系的爆款。它的出现打破阶层的固化,这款产品的成功,最大的意义在于中国游戏市场并不像腾讯、网易、完美等巨头们所想的那样拥有牢不可破的壁垒。未来或许有越来越多类似Bluehole这样的公司,无论是国内还是国外,都通过这样的方式绕开巨头的封锁(前提是Steam不要被墙)。当然在成功之后是否会选择与一家国内巨头合作,这是另外一个命题,而且即便是选择了,溢价空间肯定也会让这些巨头头疼不已。这对于国内的巨头们而言才是最大的恐惧感,他们辛辛苦苦通过十几年时间建立的中国特殊游戏生态,似乎随时有崩塌的可能。
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闲来无事 扯扯“蛋”知名主播“吃鸡”账号惨被封,真实原因令人苦笑不得 - 起小点见 - 微信公众号文章
&知名主播“吃鸡”账号惨被封,真实原因令人苦笑不得
知名主播“吃鸡”账号惨被封,真实原因令人苦笑不得
日09时56分来源:
在当前的直播圈,最火热的游戏既不是玩家基数庞大的英雄联盟,也不是让主播们充了无数钻石的斗地主,而是绝地求生大逃杀。
这款游戏为什么会火呢?小见见觉得是因为它超强的可塑性,对于枪法与头脑兼备的人来说,它是一款“吃鸡”游戏;对只有一种天分的人来说,它是一款FPS类恐怖游戏;而对于像小见见这种两者都不具备的咸鱼玩家来说,这款游戏叫做“绝地暖暖”……
然而,任何一款多人在线游戏火爆之后都会面临着一个问题:外挂。关于绝地求生的外挂和鼠标宏等等辅助插件的纷争相信不用小见见一一赘述,大家也了解到了不少。而在玩家们的多次呼吁之后,官方也终于出手整顿了一批使用外挂的玩家,也正式定义鼠标宏为禁用的辅助插件。
这一行为可以说是大快人心,大家终于可以开开心心的“吃鸡”了。但是,有一位主播却怎么也高兴不起来,他就是著名DOTA主播YYF。
作为一名DOTA主播,YYF的吃鸡水平用“菜”来形容毫不为过,但没想到居然也被封了号。这让许多粉丝十分不理解
这么菜要是也用了外挂的话,那我真不敢想象他之前是什么水平。
在粉丝们的一再追问下,官方终于给出了封号的理由:
YYF不是因为外挂被封号,而是组队行为。
什么是组队行为呢?就是在游戏里非法组成队伍进行比赛。更简单的说法就是
有太多的水友主动给YYF送快递,影响了其他玩家的游戏平衡。
水友们本来是一片好心帮助YYF,希望他能有更大的概率吃鸡,结果没想到最后好心办了坏事,不但没让YYF吃上鸡,还剥夺了他吃鸡的资格。
其实,包括小见见在内经常关注吃鸡直播的粉丝对于这种现象应该都是屡见不鲜了,平时看直播的时候也没觉得什么不妥,但仔细想想这种行为确实有点影响其他玩家的游戏体验了,尤其是有些水友不但送装备,还主动送死,当侦察兵,甚至是爆路人队友的位置。某种程度上来说这和LOL中的演员行为也没什么区别。
主播吃鸡时节目效果最好的不就是他们各种花式“落地成盒”么?
那当然是没有装备剧情才最有趣啊!,中国专业门户!
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绝地求生大逃杀绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏
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& & &绝地求生被误封怎么办 吃鸡误封解决方法详解
被ban了怎么办?最近的一周应该是圈不平静的一周,在短短两周内封禁了100000+个绝地求生作弊账号,虽然其中大部分是咎由自取,不过有些无辜账号未能幸免。所以今天小编为大家带来的便是玩家&爆锤吧务&分享的绝地求生误封申诉图文教程,一起过来看看吧。
  误封申诉图文教程
  最近BattlEye在短短两周内封禁了100,000+个绝地求生作弊账号,而到目前为止BattlEye总共才封禁了322,000个绝地求生作弊账号。首先作弊玩家的数量的确是比较多的,但是另一方面短期内封禁如此多的账号难免会出现误封,这就对那些坚持抵制外挂却被封禁的玩家非常不公平不合理了。而steam和pubg本身都是国外的,因此可能很多玩家并不了解被误封了该如何处理,如何与官方联系,请求他们再一次的对误封的账号进行复查。
  被steam封禁之后你会收到如下的信息:
 在这里补充一下,steam的封禁分为两种,一种是VAC封禁专门用于valve本家的游戏,而其它的游戏比如pubg就是用的开发者封禁。然后开发者封禁有些是有时间限制的,比如封你个三天以示警告但是在steam上的显示都是显示的永久封禁。
然后回到主页:
选择Contact Support(联系支持),然后如下图依次选择PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS&&PUBG:AccountSupport&&I have been suspended or banned选择完毕之后点击Submit aTicket,然后他会要求你登录一个账号,我们就用之前注册的账号登录就行了。
然后就是你需要详细地描述你的问题(必填)建议使用英文,填写上你的角色名(必填)。千万不要填写你的账号和密码。最后可以选择上传一个文件,来证明你的清白。然后就是需要等待一段时间啦。
不过在这里要提醒一下大家,并不是只有开挂才会被封号,恶意抱团组队,击杀队友都是会被封号的。
  1.不要作弊:不要使用第三方程序、宏、作弊软件、编辑修改游戏文件或其他任何在游戏中可能给你带来不公平优势的东西。这包括推广或发布链接到提供或推广欺骗或黑客行为的网站。(官方认可的除外,如大跳宏,Reshade等,是不是作弊自己心里要有数)
  2.不要恶意组队:在同一个比赛中,恶意组队被定义为两个或更多的玩家,他们在一个更大的团队中一起工作,而不是被选中的游戏模式。(比如单人模式,多人组队、双人模式,3人及以上组队、四人模式,五人及以上组队)
  3.不要恶意击杀队友:对于任何非意外的队友击杀是没有任何借口可以逃避的,如果你的队友违反了这些规则,那就把他们报告给我们。
  再补充一下,如果你是因为被盗号,盗号者使用外挂导致你的账号被封禁,这种情况申诉基本上是没有用的。
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“吃鸡”的外挂战争:不是干掉外挂,就是被外挂干掉
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原标题:“吃鸡”的外挂战争:不是干掉外挂,就是被外挂干掉 文/丁鹏Gamewower(砍柴网专栏作家
原标题:“吃鸡”的外挂战争:不是干掉外挂,就是被外挂干掉
文/丁鹏Gamewower(砍柴网专栏作家)
如果说一款网络游戏没有受到过外挂的困扰,那么这款网游就不能称之为好的网游。但一款网游像《绝地求生大逃杀》这样被外挂所困扰,那么这款网游离死似乎不远了。
10 月 23 日,《绝地求生大逃杀》官方公布反作弊系统BattlEye宣布,在过去 24 小时封禁4. 2 万个开挂作弊账号,加上 22 日公布的2. 5 万,反作弊系统上线 2 天,封禁了6. 7 万个开挂作弊账号。
值得一提的是,BattlEye这家来自德国的公司,其主要的服务就是为游戏玩家开挂与否进行技术检测,其中基本以FPS游戏为主,其在反外挂领域有着绝对的权威性。
实际上,在此之前的 10 月中旬,BattlEye已经封禁了一大批开挂作弊账号,其在推特上宣布《绝地求生大逃杀》已经封禁了 32 万的开挂作弊账号。也就是说,目前为止《绝地求生大逃杀》已经封禁了近 40 万的开挂作弊账号。
40 万的开挂作弊账号,其背后的恐怖意味不言而喻,根据最新的数据显示《绝地求生大逃杀》销量超过 1700 万套。也就是说,平均每 40 个账号当中,就有 1 个是开挂的账号,平均到每局游戏(每局游戏 100 人)就是2- 3 个用户使用了外挂。
而这个比例,在中国可能更高。在BattlEye的官方声明中,其明确的指出官方统计其中大部分作弊账号来自中国。
中国的玩家们几乎在每局游戏当中,必定会碰到外挂使用者。如此之高比例的开挂已经较为恐怖,而这些开挂的玩家当中,不仅仅是普通玩家。
9 月,斗鱼《绝地求生大逃杀》的主播魔音糯米被官方检测出开挂,从而封禁账号,斗鱼此后配合官方直接封掉了糯米的直播间。目前糯米的直播间在斗鱼已经消失,但之前其直播时稳定有 30 万以上的人气。
糯米事件刚刚落下帷幕,斗鱼另外一大主播油条再次爆出开挂丑闻,其在 10 月 10 日开始的连续 48 小时挑战《绝地求生大逃杀》时所使用的账号被官方停封。
相关资料显示,在播《绝地求生大逃杀》之前,实际上糯米已经是《英雄联盟》专区知名主播,斗鱼直播间关注用户超过 400 万。但此次随着被疑似开挂丑闻的曝光,其形象一落千丈。
实际上,除了糯米被证实开挂,油条疑似开挂之外,众多《绝地求生大逃杀》主播都曾被怀疑在直播时使用外挂。
如果说,知名的主播使用外挂已经不再新鲜,那么当职业选手也使用外挂时,你会明白这款游戏已经被外挂侵蚀到什么程度。
在 9 月底的香蕉计划《绝地求生》国籍邀请赛上,MAX战队的选手“gogodad”在比赛中打出了很多惊为天人的极限操作。但在导播将镜头对准他时,其似乎忘记了自己是在开挂,疯狂对着藏在围墙后边的目标射击,被直接坐实开挂。
此后,事情经过反转,被证实为是MAX战队为了出成绩,从而让某主播顶替了“gogodad”账号的原拥有者,并对这位主播的开挂行为睁一只眼闭一只眼。但是,无论事情如何,真相就是在职业队伍的比赛当中,真的出现了外挂。
对于这款游戏而言,外挂几乎已经无处不在, 9 月份有玩家举报,亚服排名前 10 的选手当中,有 4 个是外挂,因为其账号姓名直接在兜售外挂。更有细心的玩家查看之后表示:“第一估计也是个挂,打了 300 局杀了 2000 多个人, 2000 多个人爆了 1000 多个头。”
而在美服,榜单中前十名的玩家名称几乎全是售卖外挂的拼音广告,以“WG”开头,后面则是兜售外挂的QQ群号码。
外挂,正在逐渐摧毁这款现象级的网游,玩家正逐渐对游戏当中出现外挂习以为常。
与外挂之间的战争,已经成为《绝地求生大逃杀》关乎生死存亡的一战,如果处理不好,这款游戏会快速陨落。
实际上,在Gamewower的映像当中,网游漫长的发展历史上,从来没有一款现象级的游戏有《绝地求生大逃杀》这般高比例的开挂玩家出现。
《绝地求生大逃杀》为什么会有如此之高的开挂比例?
原因在于,这款游戏正在逐渐脱离游戏本身的范畴,而成为我们社交行为当中的一种方式。
在我们的朋友圈当中,经常会看到朋友所发布的关于《绝地求生大逃杀》获得第一的图片,在日常的交流当中也经常会出现关于这款游戏的话题。
有玩家的地方就有江湖,有争斗和攀比,当《绝地求生大逃杀》成为一款全民级别的游戏,它也成为了我们生活当中的一种攀比的工具。
就如我们在日常谈论《王者荣耀》之时,会经常比较自己的段位,《王者荣耀》会养肥代打这个职业一样,在朋友圈当中发布“吃鸡”的图片同样也是一种比较与炫耀,炫耀自己的游戏成绩。
这直接给了外挂生存的土壤。
其次,作为一款FPS游戏,外挂是绝对杜绝不了的。如果是前面所说的炫耀、攀比是一种人性,在FPS游戏当中开挂以作弊的方式寻求游戏的快感和暴力,则是玩家的另外两种人性。
实际上,我们每个人都期望寻求公平,但又期望自己可以获得特权,这是中国几千年来遗留下的文化,改变不了,开后门、寻关系这已经是一种中国式特色。
所以当你开着挂,以一种不公平的方式杀掉你的对手,你会获得另外一种畸形的快感,这种快感还建立于人性当中暴力的那一块。
历来在各种外挂当中,和对手直接对敌时增加自身能力的作弊外挂都是重灾区,无论是什么网游,这也是为何FPS游戏是外挂最泛滥的一个类别。因为FPS游戏的方式建立最大基础就是人与人之间的对抗,而不是人与机器、系统的对抗。
其实,人性本身如此。在别的FPS游戏当中虽然也有外挂,但绝对没有《绝地求生大逃杀》这样猖獗,一方面可能跟这款FPS游戏的中国玩家众多且没有国内代理商来打击有关,SteamSpy的数据显示,中国玩家占了这款游戏的35%左右。
但是最根本的原因是,《绝地求生大逃杀》出自韩国,而韩国网游从来就没有杜绝过外挂的困扰。
在网络上,有过一篇《盘点那些十大被外挂毁掉的游戏》,其中盘点出 10 款,《传奇》、《冒险岛》、《奇迹》、《天堂2》、《永恒之塔》、《龙之谷》、《地下城与勇士》七款韩国产品赫然在列。
这当中尤其以《永恒之塔》这款产品最为典型。最为当时被认为是接班《魔兽世界》的大型MMORPG,这款产品在发布之初,一度人气爆棚,但随后迅速的陨落,它陨落的最主要原因就是外挂。
这款游戏的外挂包括自动打怪、自动采集、自动飞行等功能,但是这些外挂并不算什么。真正摧毁这款游戏的外挂是因为玩家可以通过修改本地的游戏文件,让不读条的技能可以瞬间放出,因此在PK的时候往往看到对面一个物理职业,过来 2 秒内瞬间丢你一脸技能,然后你就被秒杀了。
而《永恒之塔》这个摧毁游戏的外挂,实际上也是为什么韩国网游基本都会被外挂侵蚀的原因——修改本地的游戏文件。
据Gamewower了解,韩国的多数网游为了追求动作流畅和打击感降低帧数,将大量的计算程序放在了客户端,许多数据文件都放在客户端运行,而不是在服务器端运行。
在客户端和在服务器端的区别在于,如果是客户端你放出一个技能,由客户端计算出伤害再发送到服务器端,服务器端再发送回被技能击中的玩家,也就是说服务器成为了一个中转站,其不具备完整的战斗逻辑。
而在服务器端,你放出一个技能,客户端会将这个技能发送给服务器,由服务器计算伤害,再发送给被击中的玩家,服务器是具备完整战斗逻辑的。
这两者重大的区别,导致外挂制作者只要拿到游戏源代码就可以对游戏进行改造。很不幸的是,《绝地求生大逃杀》的大量运算程序同样是在客户端,而不是在服务器端。如果是在服务器端,类似“跑步快过吉普车”、“游戏未开始即可疯狂杀敌”这样的外挂是不可能诞生的,服务器端的运算逻辑绝对不可能通过如此低级的数据运算。
而正是由于其运算程序在客户端,导致了外挂制作者制作一款外挂的技术门槛太低,所以各种外挂都在游戏当中泛滥。
这是游戏未来的一个致命伤,韩国很多网游都是被这个致命伤所摧毁的,但是韩国人似乎对这种方式十分喜欢,他们希望用户享受游戏的极致体验,可这在中国区似乎就是一个大漏洞了。
这个大漏洞是否会随着《绝地求生大逃杀》寻找到中国代理商而解决,我们还不得而知。因为上面的几款产品同样有中国代理商,但一直都没杜绝过外挂,只是比例会稍许降低而已。
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