如何在STEAM的如何下载创意工坊mod上传作品

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教程贴:教你如何使用Steam Workshop(创意工坊)
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本帖最后由 Vince 于
12:51 编辑
最近有人问我怎么用Steam的创意工坊,我其实本来也不太清楚,今天花了点时间钻研一下,发现这个还是很好玩的...
首先介绍一下创意工坊: (所有图片均以FM14为例)
图中所示就是创意工坊的入口啦...
点击进去,界面变成了这个样子
可以看到里面有各式各样的资源,可能现在FM的创意工坊还不够大众化,所以资源并不是很多...
比如说,我就想要下载这个官方的黑色皮肤,于是我点进去,如图所示
可能很多人都走到过这一步,但是并没有下载这个选项,但是我们可以先点击订阅
之后我们打开游戏, 打开如图所示菜单→Downloads
点开downloads, 选择workshop,在右侧栏目里点击Install,黑色皮肤就可以成功安装,安装后可点击Uninstall卸载, Change the Skin换肤, Unsubscribe 取消订阅,如图
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目测我发的官方黑色皮肤访问量骤减……
Viva La Vida
2分2经验,收好~
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本帖最后由 Vince 于
13:01 编辑
辛勤劳作者篇:
如果坛子里各路大神想要把自己的作品传到steam创意工坊与人分享,那么需要上传自己的作品,流程如下
依旧是downloads→workshop,不过不是subscribe了,而是in-game,如图
在这里可以看到,我游戏中用到的数据库文件和皮肤,如果大神们做好了数据库或者皮肤,可以通过这个界面上传自己的得意之作
右侧栏目,Change Preview可以设置作品封面, Publish, Friends only, 和Hidden分别对应公开作品,只对好友显示,隐藏作品(没人会选吧...) 最后点击绿色的Publish按钮就可以发布啦!!!
最后祝大家玩的愉快,有问题请跟帖回复,3L争取做一个FAQ界面...
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占楼待编辑...
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补充一下,就是如果像我这种用14英寸笔记本开窗口玩儿的,download的标签页可能被遮住看不到,切换到全屏就可以选择了
感谢你的补充
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:ljh056)自己给自己标题上个色吧
就不能给我加个经验...真小气&
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这个东东最好的在于,可以分享自己觉得很好的战术阵型并且可以和别的steam玩家讨论,非常好的东西。
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Processing...
Please wait
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这次的创意工坊里确实有不少好东西,建议多逛逛
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为什么我点不开Steam Workshop?
一点程序就无响应,然后结束进程,STEAM弹出服务器繁忙的消息…
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宮小路瑞穂 发表于
为什么我点不开Steam Workshop?
一点程序就无响应,然后结束进程,STEAM弹出服务器繁忙的消息…
我也是啊aa
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Processing...
Please wait
我也是,而且一直在下东西
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应该需要VPN吧?
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友情提示,当你装了头像包队徽包等等各种包后,点击steam workshop后建议关闭屏幕去散散步、小睡一觉后再来看
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全是好东西, 我都下载安装了。顺便求个训练包。。。。
训练包不是早就取缔了么- -&
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舞客铁可 发表于
应该需要VPN吧?
应该是不用吧...
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宮小路瑞穂 发表于
为什么我点不开Steam Workshop?
一点程序就无响应,然后结束进程,STEAM弹出服务器繁忙的消息…
第一次打开work shop 的同时,系统会把游戏文件夹内的Graphics文件夹内的所有文件复制到Work_Shop文件夹
(具体路径:) Sports Interactive/football manager 2014/ steam_workshop
所以会出现卡死现象
解决方案:自行把文件剪切到steam work_shop文件夹(此举不影响队徽,头像使用),再打开workshop
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gojmj 发表于
我也是啊aa
解答见16L...
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Vince 发表于
解答见16L...
谢了哈哈哈
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Vince 发表于
解答见16L...
解决了,非常感谢…
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淫才啊淫才
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在Workshop中上传你自己创作的插件
By Chih Hu Che Yeh
由于官方没有给出中文教程,因此编写了一份中文教程,包含从基础副本存档到进阶插件的上传方式综述。本指南可能中途会进行多次修订,更改,调整。请以最终版本为主。如有不妥请在留言板中向我指出,谢谢!
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Chih Hu Che Yeh
Last Online 17 hrs, 55 mins ago
3 Aug, 2016 @ 8:14am
21 Nov, 2016 @ 8:47pm
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在游玩GMOD的过程中我们时不时会产生要把自己的得意作品上传到GMOD的Steam Workshop中的想法,例如场景存档、机械、造型、地图等一些种类丰富的物品。
虽然这并不难,官方也给出了明确的教程,但是没有中文的翻译,苦手了包括楼主在内的一些玩家。(特别是关于地图,模型等一些复杂物品的上传发布)经过多次钻研,这次就来跟大家详细的解释一下官方提供的最新的GMOD插件上传方式。P.S. 官方先前已经废除了Workshop Publisher的上传方式,所以并不确定这个新的方式在未来的哪个时间段停用,至少目前还是可以的。更多的内容请多看官方公告。教程目录:第一节:基础副本的上传方式··························1.1造型/建筑/机器··························1.2存档第二节:地图/模型等复杂进阶插件的上传···························2.1准备工作···························2.2插件信息编辑···························2.3使用gmad.exe程序封装插件文件夹为.gma文件···························2.4 插件正式发布第三节:插件的更新第四节:附录及注意事项所有插件的分类以及标签详情请参阅第四节附录!
第一节:基础副本的上传方式
1.1 造型/建筑/机器 这个可能是我们再熟悉不过的方式了,而且操作也是非常的容易的。我们选取默认的一张地图来进行。然后,我们随意刷出一个物件。Q键菜单找到复制器,右键复制一下复制完成后再次打开Q键菜单,选择“副本”,此时左侧的“保存副本”的按钮会高亮显示,我们点击它,就能在“我的副本”中,找到我们保存的物件了。接下来鼠标移动到我们保存的物件上方,选择“发布”接下来就该填写这个插件的标题(Title)介绍(Description)标签(Tags)请尽量详细描述,增加在社区的曝光率。(前提是你本身的创意和质量够好)每次最多选择两种类别,不可多选。点击右下角的Publish即可上传,请稍等片刻,直到主界面弹出Steam浏览器,页面并显示你刚刚上传的物品为止。注意:如果你制作的是大型器械,需要确认全部焊接在一起后才可以使用复制器保存发布,请注意复制后的物品是否可以正常使用或者运转,如果出现错误,请排查失误后再进行复制保存,直到完美无误为止。布娃娃造型的原理同上述一样。1.2 存档存档的发布方式则更为简单。首先假定目前我们这个场景需要保存。依旧是打开Q键菜单,选择“存档”,看到画面左方的“保存游戏”。点击保存游戏然后选择发布,方式和之前的物理道具方法完全相同。
第二节:地图、模型等复杂进阶插件的上传(A)
2.1准备工作不管你是上传的地图也好,模型也好,我们首先需要的是构建一个完整的文件夹来装载我们的插件内容。文件夹的结构大概如同这样。 MyAddon/
//你的插件文件夹(名称自定,禁用大写字母以及空格)
MyAddon/lua/autorun/myscript.lua
//你的脚本文件(名称自定,禁用大写字母)
MyAddon/materials/myMaterial.png
//你的材质文件(名称和地图或者模型的内容吻合,禁用大写字母以及空格)
MyAddon/maps/gm_helloWord.bsp
//你的地图文件(名称自定,禁用大写字母以及空格)
MyAddon/maps/thumb/gm_helloWord.png
//你的地图文件封面,在游戏主菜单显示(名字必须和地图文件吻合,采用512X512像素的.png文件)
MyAddon/gamemodes/mygamemode/xxx
//你的自制游戏模式 在你的X:\SteamLibrary\SteamApps\common\GarrysMod\bin 路径中找到gmad.exe程序(游戏目录因人而异)然后我们需要再创建一个addon.json的文件。这个我们稍后详述接着你还要准备一张在Steam Workshop界面显示的封面,要求是512X512像素的.jpg文件,推荐使用Photoshop进行创作,当然,技术有限美(hui)图秀秀也是可以的。准备工作就此完毕。我们将以上传地图的形式来综述。2.2 插件信息编辑接下来就要详细解释之前我们提到的addon.json文件了,这个文件基本确立了你这个插件的基本信息,比如分类和标题,没有它,是无法上传的。首先,在MyAddon/(你的插件主目录)下创建一个addon.txt文本档键入以下代码:
请注意语句格式!{
: &My Server Content&,
//你的插件名称
: &ServerContent&,
//你的插件分类
: [ &roleplay&, &realism& ],
//你的插件标签(最多两种)
&ignore& :
//以下内容不需要修改
&*.vcproj&,
第二节:地图、模型等复杂进阶插件的上传(B)
修改完毕,保存,将文件后缀改为.json插件信息编辑就此完毕。2.3 使用gmad.exe程序封装插件文件夹为.gma文件(重点)一切就绪后,我们就开始最重要且最复杂易错的一步。使用\GarrysMod\bin中的gmad.exe程序,来把我们的插件文件夹,彻底封装成为GMOD专有的.gma文件首先,我们先最后检查一下我们的文件夹结构。检查完毕确认无误之后,将整个插件文件夹放到\GarrysMod\bin这个路径中,即是gamd.exe所在的目录。接下来Win+R键启动运行,输入cmd,进入命令符界面。接下来输入命令:cd X:\SteamLibrary\SteamApps\common\GarrysMod\bin 以进入到gmad.exe所在的目录如果你的cd直达指令失效,那么尝试这样。接下来已经通过cmd进入了你的GarrysMod\bin路径,接下来键入以下内容 gmad.exe create -folder &你的插件文件夹名称& -out &.gma输出名称& 如图所示回车之后出现如下界面 恭喜你!你的gma已经被成功封装并导出,文件输出目录在\GarrysMod\bin中,仔细找找吧。2.4 插件的正式发布你已经顺利的渡过了前面繁琐而枯燥的内容,接下来就是让我们激动人心的时刻,插件的正式发布!首先依然是进入GarrysMod\bin目录下,创建一个名为gmpublish_create的txt文件,并键入以下内容: gmpublish.exe create -addon %~n1.gma -icon %~n1.jpg 保存退出后然后将其后缀更改为.bat,让他成为一个可执行的批处理文件。还记得2.1里面让大家准备好的512X512像素的JPG文件吗,现在派上用场了,把这个JPG文件和你之前所封装好的.gma文件一起拖到gmpublish_create.bat中,然后等待上传。在图中所示已经上传完毕。接下来打开STEAM,找到进入Workshop的首页,右方选择“您发布的文件”。现在可以看到文件已经被上传至workshop,但别高兴那么早。现在你的文件可见度为“私密”,因为仅仅上传了文件,并没有编辑介绍和截图等其他内容。接下来编辑以下两点内容,内容根据你的插件内容来确定。如果你是和你的好友一起制作的,那么别忘了在贡献者里面添加上你的朋友们!一切就绪后,点击查看更改权限,将权限改为公开。接下来,你的插件成功在Workshop发布!玩的愉快!~
第三节:更新你的插件
如果您的插件后续做出了较大的改动,需要更新,那么将要进行以下操作。Win+r打开您的运行,输入cmd再次进入命令符,依旧是使用之前所提到的cd直达命令,直达至bin目录下。在命令符界面中输入: gmpublish.exe update -addon &你新的GMA文件目录& -id &你的创意工坊物品主页的ID& -changes &关于修复的内容&回车即可。关于你的创意工坊主页id,看你URL栏地址的最后一列数字,比如:至此你的插件即可更新完毕。P.S.
&关于修复内容&
一栏,没有特别的要求,内容完全自定,但尽量不要过长。比如你修复了地图的天空盒,就这样填写: gmpublish.exe update -addon helloword.gma -id
-changes fix skybox更多的内容你可以去创意工坊的“更新日志”页面作详细说明,无需在此耽搁功夫。
第四节:附录以及注意事项
标签分类一览副本标签(tags):造型/布娃娃(Posing/Ragdolls)场景(Scene)机械(Machines/Mechanical)载具(Vehicles)建筑(Buildings/Bases/Houses)进阶插件(此类禁止大写)分类(type):游戏模式(gamemode)地图(map)武器(weapon)载具(vehicles)非玩家角色(npc)工具(tool)特效(effects)模型(model)标签(tags):欢乐(fun)角色扮演(roleplay)风景(Scenic)电影(movie)真实(realism)卡通(cartoon)水(water)漫画(comic)建造(build)注意事项·请不要上传无意义无内容的插件·请避免创作种族歧视、性歧视、极端主义,恐怖主义和政治敏感内容·不要针对个人,团体,组织进行针对性污蔑,攻击·不要制作图文无关的插件,那样只会导致你的插件被自动删除·遵循社区版权条例,避免侵权Garry‘s Mod
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本指南可能中途会进行多次修订,更改,调整。请以最终版本为主。如有不妥请在留言板中向我指出,谢谢!本教程完全面向新手编写,请精通的大神勿喷~谢谢
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