火影忍者究极风暴革命手游忍者登场对抗暴有加成吗

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火影忍者手游饰品选择什么属性好 饰品属性选择攻略
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饰品系统在经过修改后,抗暴提供的战力降低,暴击成为最高战力,那么属性到底选什么好呢?
首先我们先认识一下各个属性的值
紫色暴击3200左右,紫色攻击2600左右,紫色防御820左右,紫色生命9300左右(这个是推测的,具体根据在下方)。
为啥推测生命紫色是9300左右呢?看攻击和防御的值,再对比6级勾玉的数值,不难发现。
1件 0 阴阳橙色饰品的1条紫色的属性=10个6级同属性勾玉,饰品 10的属性翻倍,
1件 10 阴阳橙色饰品的1条紫色的属性=20个6级同属性勾玉,也就是,1件 10 阴阳橙色饰品的3条紫色的属性=60个6级同属性勾玉,也就是,6件 10 阴阳橙色饰品的3条紫色的属性=360个6级同属性勾玉。
一个6级勾玉经验是金币,也就是,6件 10 阴阳橙色饰品的3条紫色的属性价值800金币。
这是题外话,只是让你们认识一下饰品的重要性。
暴击:暴击值增加暴击概率,暴击伤害为正常伤害的1.5倍。
攻击:基础攻击。
紫色暴击3200,紫色攻击2600,附一张属性图。
准备工作已准备好,下面先开始计算暴击和攻击的取舍。假设暴击值A,暴击概率为B,基础攻击为C,对面防御减免D,对面抗暴减免(暂时不计..)
一次正常的战斗伤害期望为:
A的价值:B*1.5*C*D C*(1-B)*D-C*D(暴击伤害 非暴击伤害-正常0暴击伤害)=0.5BCD
因暴击:攻击&3:2
相同的A转换为攻击为2/3A
A:80000 B:50%
C:170000 D要塞中无视防御,暂定为1.(除了要塞、积分赛、修行其他和战斗力影响不大,最主要的还是要塞,所以以要塞参考)
8W暴击价值:0.5*0.5*00
8W暴击值可转化为攻击:53333
由此可见,8W暴击值的收益是小于攻击的。所以8W暴击已经过多需要继续削弱。
暴击最高价值为:0.5BC=2/3A。
1、要塞战里面的攻击和血量是可以加成的,但是暴击缺却没有加成。
2、防御对攻击是没有影响的。
3、抗暴对暴击还有影响。
所以,饰品不要盲目堆暴击,只要洗出来没有抗暴和防御就行了,暴击5W足矣。
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未成年人家长监护火影忍者手游关于饰品增加的虚战力 暴击率分析 | 火影忍者攻略站
【攻略】关于饰品增加的虚战力 暴击率分析
&发表于& 10:37
火影忍者手游暴击率是否值得各位玩家作为考虑呢,本次则为大家带来关于暴击率的分析,为大家讲解一下暴击率为什么不值得追求分析。
原文作者:惣流YUI
1%暴击对应10战力,1%其他属性对应5战力
我想问一句,凭什么?
之前抗暴也是虚高,改回来了,暴击难道不是虚高吗?暴击作用到底如何?是不是因为暴击加的战力多你就无脑堆了,就像当时无脑堆抗暴一样。
衡量暴击效果的唯一标准是输出,我想各位应该能理解。
首先,把你的首饰全卸了,你会发现,你有6万攻击,4万暴击,暴击伤害1.5倍,那么你的平均输出为7.2。如果你把暴击都洗成了攻击,大概有3.5万攻击,那么你的平均攻击变成了9.5万
输出是为了什么?要塞,积分。要塞加成暴击是享受不到了,五层以后,洗攻击的输出14,洗暴击的10.8,但是洗暴击的显示战力更高。
我这里还没算抗暴,暴击天敌抗暴防御,而攻击只需要管防御。
说到这里我要给大家一个公式。这个公式推导不难,直接给结果
Y&≈(A+S-10万)/2
Y为输出最大时推荐暴击值。A为卸掉首饰以后裸攻击力,S为你这套首饰理论能提供的暴击值。
如果你首饰不太好,有一些血量防御在里边,那么抛物线对称轴向左偏移,实际推荐暴击值更低一点。
总结就是,不要盲目堆暴击,尤其是一百万战力上下的小朋友,一身毒风的话全洗攻击,一身雷霆暴击不超过3万,阴阳自己按照公式算吧,暴击相对不低而已。
另外,要塞加成很重要,暴击就尴尬了。。。。
总之,暴击转化为战力的比例是有问题的,在我看来,暴击甚至不如一些血量防御。因为竞技场已经和谐暴击了,要塞突破又不加成暴击,并且本身暴击带来的收益就不高,另外还有天敌抗暴防御,各位同学,理性看待暴击,拒绝虚伪的战力。
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火影忍者手游饰品暴击跟攻击哪个好 饰品属性分析
暴击跟攻击哪个好?现在主流选择一般是两爆一攻或者两攻一爆,那么暴击跟攻击如何选择,哪个比较好呢,下面小编给你分析这两个饰品属性,一起来看吧。
新入坑的玩家(如果有的话)可能不知道之前抗暴加的战力比例上和暴击一样多的,后来魔方改动了抗暴带来的战力加成,还给了一波补偿
我想说的是,魔方之前对抗暴错误估计,那么对暴击的估计正确吗?
首先先看一下首饰是怎么设定的:
除了魔抗自带随机三个属性,属性颜色白绿蓝紫橙
属性是基础属性+百分比洗练
也就是说即使白色属性1%,并不是说只有1%,而是在基础属性上加了可调节部分的1%,洗练带来的加成其实并不是很多,主要还是看属性类别
具体数据是这样(我不知道现在改动了没,但当时是这个数据):毒风强化0级时(当时毒风已经是最强了),1%暴击=10战力,1%其他属性=5%左右。注意,我说的是百分比对应的战力,目的是告诉你们洗练或者说属性的颜色并不太重要,可能到了水牢差别会明显一点
另外一个就是属性战力加成
暴击加的战力是其他属性的两倍(这里不计算上阵忍者的血量攻防加成),其他属性一样多,但是由于上阵忍者缘故,攻击血量防御抗暴,这是加成排列顺序
由于练习场取消暴击,所以测试起来很麻烦,当时我写了一个加精的帖子,里边有详细计算过程。
先写一些已知的前提
1、衡量暴击和攻击的唯一度量就是输出DPS
2、要塞加成攻击,不加成暴击
3、暴击含义是概率打出150%伤害
4、暴击率大概可以理解为暴击值的1&,为了计算方便
5、一套首饰如果有能力堆出75000的暴击,那么实际上这个玩家有能力堆6万攻击
6、积分赛只看战力压制,不看属性(实际攻击血量也是有用的只是不明显)
7、脱掉首饰,一般玩家也就不到10万攻击
8、需要DPS的地方为要塞、修行之路、密境、活动,叛忍和积分赛不需要考虑DPS
有了以上的基础知识以后,一般地作出以下定义
不妨设脱掉首饰的基础攻击为A(attack)、暴击率P(percentage)、尽其所能一套首饰能提供的暴击值V(value)、期望输出D(damage)、首饰带来的攻击值a、首饰带来的暴击值b
(如果!!!重要!!)如果输出只是作为面板的百分比的话,按照这种算法,
那么不加证明地,给出如下方程组:
D=(A+a)*3P/2 + A(1-P)
P=(b/100)&
V=b+(7/6)*a
其中A一般玩家也就10W,V一套双暴的+10的阴阳也就7W
使用拉格朗日乘数法,解方程可得:
当暴击值b=(126W+70A)/360 时,输出最高,A是脱掉首饰自己剩的的攻击,b为暴击值
总结就是:如果魔方的输出是按照面板百分比来算而不是别的算法,那么一身阴阳+10,发育正常基础攻击10W的同学,你只需要2W3的暴击就能达到最高DPS
PS:用到DPS的地方是要塞修行和密境
话又说回来了,如果魔方的输出不是采用面板百分比的话,比如打个比方,天照的伤害为基础攻击20W加面板的90%,当然了这个例子有点极端,那么暴击就远远强于任何属性
这里一切的分析都是建立在输出为面板百分比的前提下的,因为魔方没有说明,也没有源代码流出来,所以没人知道到底怎么设定的,就目前而言,技能伤害和面板关系比较大,只是关系的系数有多大就不得而知了
爱因斯坦说过,前提不成立,推论都错误。
最后告诉各位
1、如果追求战力的成就感和每天的积分赛,让自己发育快点拿蝎拿声望出蛤蟆仙人进第一组织,就尽量暴击
2、两爆一攻或者两攻一爆更均衡这种说法是无稽之谈,想输出高,暴击就维持在2W多点儿
3、密境和战力抗魔都有关,本帖只是提供一个计算最大输出的思路,具体怎么洗怎么配置看个人
4、魔方其实对于战力是胡乱弄的,理论来说暴击是属于最差属性之一,长者说过,一个人要看历史潮流,既然魔方这么设置暴击,我建议各位还是顺应历史潮流
5、要塞战力压制其实也很明显
以上是火影忍者手游饰品属性分析,暴击跟攻击同样重要,根据自身属性跟战力调整才是王道,希望这篇攻略对你有帮助,祝你游戏愉快。
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责任编辑:飞飞
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