《反斗联盟》里什么英雄联盟斗鱼大打辅助最好?

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英雄联盟新手大讲堂 如何打好辅助英雄
英雄联盟新手大讲堂 如何打好辅助英雄
导语 :辅助是英雄联盟中非常重要的一个位置。前期对线时期,辅助的好坏往往决定了ADC发育如何。在后期团战中,辅助的作用也是不可忽视的。下面就让小编带大家来了解一下如何玩
  导语:辅助是英雄联盟中非常重要的一个位置。前期对线时期,辅助的好坏往往决定了ADC发育如何。在后期团战中,辅助的作用也是不可忽视的。下面就让小编带大家来了解一下如何玩好辅助这个位置。
  首先,我要说,做一个辅助并不容易。哪怕你感觉玩的很棒,但是你会发现在队伍中,你总是不被重视,被忽略的那一个。昂起头吧,你要记住,你,辅助,是队伍的基石!
  辅助要呆在哪里?
  粘着你的ADC,不要和他分开推线,不要试着去和敌人单挑,你是carry们的生命线。
  在当前的游戏中,一个辅助通常是和ADC(主要物理输出)在下线以便更好的完成他们的工作;农兵,杀人并且活着。用牛头,机器人这种布甲五红出门的坦克/控制类辅助配合ADC也是很常见的,只要他们的ADC对自己的技术十分有信心,觉得自己可以在线上活的很开心就行。
  不过,这样也就意味着你的ADC基石没有你的帮助也能补刀并且活着。如果以上任意一条不满足,你就要呆在下线,陪着ADC保护他,让他安全补兵,否则,你们输定了。
  不要对游走压力山大,现在的队伍都有打野。大部分的辅助都会赖在线上等着打野来gank。然而,在中-高级的排位赛上,如果你和你的团队有足够的信心,多去其他线路游走对你伤害不大,而且更有利于团队的胜利。
  什么是辅助?
  如果你玩的好,你就是ADC那个默默无闻的最好朋友和最强奶妈。
  一个辅助通常会有一个在游戏中保护ADC的技能。有些辅助英雄前期强势,有些整场都强势,而有些只在后期强势。
  尽管你可以狡辩说任何一个英雄都能做辅助(哪怕非常奇葩,但只要装备和玩法正确),但是我要说,只有那些有控制技能,有光环效果或者能给carry提供buff的英雄能做辅助,原因如下。
  你的ADC将会做以下事情:
  补刀,杀人,出攻击装备,不看小地图,不买眼
  辅助要做以下事情:
  没有补刀,彻底辅助,时刻关注小地图来提防一定会有的gank,买眼(并且使用!)
  这意味着辅助的收入完全来自于你的工资装和符文。你还需要保证你买的眼足够保护ADC的线上安全,所以,预算很重要。
  所以,如果你指望拿一个靠输出伤害来证明价值的英雄来做辅助,你想完成辅助必备的功课就必然没有足够的金钱去堆加装备。如果你说你金钱足够买装备,那我只能说,你偷了ADC的钱,那个将要在游戏30分钟的时候带领你们胜利的ADC彻底废了。
  如果你刚开始排位,分数很低,你会发现用个高伤害的英雄做辅助效果很好,然而,如果对面是个防御高的英雄并且打得很猥琐,你就会没有人头并且开始经济紧张。
  最后总结
  从小事做起。你要记住,作为一个辅助,你责任重大,你需要保护好你的ADC和你的生命,这样你的队伍才能获得游戏的最后胜利。想在辅助这个位置混的顺风顺水需要时间,所以,试着先着重加强某一点来提高你的辅助水平:1.是否放眼了(请保持ADC附近全亮),2.地图关注(至少每20秒看一次小地图,你要清楚你的队友和对方都在哪里),3.尽量不要从ADC手里偷人头。一旦你觉得有一点已经做得很好了,那就继续努力下一条吧。
  最后再强调一下:买眼,终止gank,活着。
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“怎么玩好一个辅助JOJO!这是我最后的波纹,收下吧!!!精彩内容,尽在百度攻略:ジョジョ!!おれの最后の波纹だぜ受け取ってくれ!!!我的攻略遵守SQ4R学习法,所以分为若干个章节,每章节都有导言,内容,测试,思考,总结和应用。测一测:最开始的章节就请大家打开百度,然后搜索一下SQ4R学习法,自己领悟。精彩内容,尽在百度攻略:应用:在生活中使用SQ4R学习法。&开始排位前干些什么这个算是老生常谈的问题了,辅助出门该做些什么不该做什么,在选人阶段之前,排位就已经开始了。排位开始前首先要做的是沐浴更衣,焚香祈祷,跪在菩萨面前诵读三百遍金刚经。之后,心诚则灵。最最最前面,你要有一个目标,就是,打排位,你是想爽,还是想赢。想爽,那么看完这些就不用继续看下去了:在基友面前装逼,选石头人,曙光,机器人。算是无脑中的极致,只要干就行了,不太需要什么操作。带妹/基友,你选辅助干什么?去中单/打野/上单/adc去。精彩内容,尽在百度攻略:如果是为了赢(冲分打钻石)那么可以继续看下去了。首先,机器准备。一个好的机器,是冲分的关键。具体怎么配,去NGA硬件区。精彩内容,尽在百度攻略:然后,键位操作。要有一个良好的键位,比如我就是 智能施法+范围指示器。这边可以自己开游戏研究,我就不多说了。或者可以看我之前的帖子【传送门】。之后要做的是,准备16个英雄。精彩内容,尽在百度攻略:没有16个英雄,你就不能排位,这是前提条件。这里我们做的是辅助攻略,所以推荐买10个辅助英雄以及6个其他位置的英雄。辅助类英雄推荐排名,所有英雄以路人排位或双排为评分条件1:风暴之怒迦娜:当前版本无与伦比的辅助,操作简单无脑,特别推荐中高端选手使用。低端就不要使用闪现大这种技巧了,能把对面突进用大打飞,就已经很好了。弱点就是没有位移。2:弗雷尔卓德之心布隆:我有盾墙!!!我已经按出来了!!!别怕!!!!!然后死了。也是简单易上手无脑的英雄,大招封路这种事根本没有。精彩内容,尽在百度攻略:3:琴瑟仙女娑娜:虽然又削弱了,但还是特别好用,推荐低端选手使用,注意别空大,这里告诉大家一个小技巧,就是你玩发条或者琴女这类英雄特别容易空大,这时候你只要不大,就不会空大了,我是不是很机智?4:&堕落天使莫甘娜:低中高段选手推荐使用的英雄,缺点是容易被counter或被针对,这时候莫干那的弱点就出现了,没有回复血量的技能,没有位移技能,控制不是很稳定,这种情况下你被等级压制,对面中单一套技能把你打死打残,就基本没什么用了。5:蒸汽机器人布里茨:这个英雄和石头人类似,在低端局有非常恐怖的作用,但是会被counter,也就是被康,这时候要用立刻起身来回避被康的效果。机器人的首要目标就是拉对面脆皮。精彩内容,尽在百度攻略:6:众星之子索拉卡:只要它不死,队友基本不会死,但是因为不能奶自己了,所以使用难度变大。7:曙光女神蕾欧娜:容易被counter,碰到蠢货adc,很难带动下路节奏同时还会被喷。8:&唤潮鲛姬娜美:脆弱的身板和强大的控制以及不俗的奶量,但是使用起来特别难,因为又脆又难用。精彩内容,尽在百度攻略:9:魂锁典狱长锤石:曾经的最强辅助,现在也不差,不过和上面一样,闪现往回E,闪现勾,闪现W队友,闪现大招这些操作,想要得心应手,必须手锤石100局起,出门5树枝加3大药,包你爽。10:仙灵女巫璐璐: 也是曾经最强辅助,现在因为削弱跑去中单上单了。这个英雄上手难度也很高,排位中使用这个英雄打辅助,很难见到,因为不是中单上单没有发育,导致极度缺 蓝,并且消耗能力不强,通常情况就是QE到空蓝,对面辅助2个技能回满了。而技能抉择方面主Q,盾就不厚,主E,Q的伤害就低。11:雪人骑士努努:这个英雄在曾经S3的时候让我从白银到黄金,又是曾经最强辅助之一,那时候的嗜血~术!等于一个永久存在的增加百分之50攻速的buff,现在的使用难度是大不中人或者大开出来就秒断,导致伤害打不出来,吸收不了太多的伤害。精彩内容,尽在百度攻略:12:时光守护者基兰:又是一个缺点和优点并存的英雄,蓝耗高,伤害在前期也很高,大招的作用非常恐怖,但是是个小脆皮,被集火导致大招给自己,那么这个英雄就只有2个技能,一个挠痒痒的Q,一个单体加速/减速。13:宝石骑士塔里克:似乎又是一个曾经最强辅助之一,W破甲,E晕眩,Q双加血,但是现在的缺点是都不怎么样,并且是个小短腿,手短脚短。下面是从某些位置转到辅助位的英雄,从这里开始依旧有排名先后,但不是从1开始14:熔岩巨兽墨菲特:这里为什么有这个,是因为在(钻石以下)的低端局里,这个英雄能造成非常恐怖的效果,同时在钻石局(钻1以下)也有非常大的发挥空间。因为是路人排位,所以比赛不上场时没关系的,下面会逐一介绍这几个英雄的上手难度和如何使用。精彩内容,尽在百度攻略:15:黑暗之女安妮:很强的一个辅助,但依赖闪现,手也属于比较短的一类,操作难度不小,特别容易空大!!!16 :光辉女郎拉克丝:Q禁锢,E减速能从辅助位打成中单,但是弱点明显,初期护甲很低,小脆皮,只有到中后期蓝量增加之后才能算是麻烦的类型。17 :荆棘之兴婕拉:作用就是大招反突进和E的捆绑(属性是禁锢)还有出了大面具之后的伤害,因为整个人有3个控制(或减速),只有Q属性没有特效,所以大面具还是很契合的。精彩内容,尽在百度攻略:18:天启者卡尔玛:qia尔玛,作为辅助只有2个缺点,1 容易被人认为不是辅助,2 后期不出一些伤害装没有伤害。通常用作前期counter曙光女神和堕落天使。19:ap型辅助&:能走中的混不下去了基本都能辅助,除了某些刺客(例如皎月女神,暗影之拳什么的)只要小技能或大招是控制,就能打下路辅助。20:ad型辅助:近战或技能特别短小的就不要来了,有突进还行,但是过了2级~4级的优势期后还是容易酱油。精彩内容,尽在百度攻略:应观众要求添加了牛头酋长阿利斯塔:当前版本并不是特别强大的辅助,因为弱点明显,就是近战范围的技能加上W的距离不太长,可以一用但是不强,我个人比较喜欢玩的一个辅助,大招和WQ连击用的好,属于比较强的,但是WQ连击用不好,那就是团队毒瘤,最佳第六人。辅助的特点1:消耗能力。2:回复能力。用作克制消耗能力。精彩内容,尽在百度攻略:3:控制(先手)能力。控制技能。4:反先手能力。控制技能。5:让自己位移的能力。精彩内容,尽在百度攻略:6:让队友位移的能力。7:让对手位移的能力。这里逐一解释1:消耗能力,作为辅助最重要的一个技能,可以说是非常重要,需要注意的是某些辅助英雄的技能是多个并存的,比如娜美的W,就是有消耗能力和回复能力的。把对面消耗残了,就能逼一个闪现,就能逼一个治疗,就能杀对面。精彩内容,尽在百度攻略:2:与消耗能力对应的就是回复能力。这个属性在所有位置上都有一些,比如蒙多大招,比如扎克被动等等,作为与消耗能力对应的技能,就不免要先说说整个游戏的机制了。作为回复技能,治疗的量为什么只有那么一点点?想想DOTA里的全能,3级的照能奶半血,戴泽能奶好几个人剑圣的棒子等于水泉,再想想LOL的,5级奶只能奶200?那是因为LOL里走位通常能躲掉好多技能,那么你靠走位躲掉了技能,你等于0消耗,对面却要消耗大概60~100的蓝,从博弈角度来说,你等于白赚了大概100~200的血。就是对面使用60的蓝想换你100的血,而你靠走位躲掉了,那么对面白亏60的蓝,从另一个角度来说,在对面亏60蓝的同时,你白赚100血。所以从LOL的角度来说,指向性技能和非指向性技能所造成的伤害通常是不一样的。而能打中一人的技能造成的伤害或控制效果,对能打中2人造成的伤害和控制效果是不一样的。而团战,却不一样,技能是有冷却的,你在平均时间内只能造成那么点伤害,血就变得非常宝贵。精彩内容,尽在百度攻略:在对线期蓝量应该是要低于血量的,而团战你可能满蓝死。团战满蓝死还是空蓝死,这算是衡量某个位置玩的怎么样的度,当然也不完全正确,被对面刺客秒了导致一个技能开不出来,也是有可能的。这样就形成了回复能力和消耗能力互相克制的情况,同时蓝量是制约释放技能的关键因素。在对线期,控制了蓝量,就控制了整个对线期。所以需要非常认真的每升一级,就要看一下技能的消耗情况和伤害/回复数值,控制了技能CD和伤害回复数值,就等于控制了对面和自己的生死。3:控制(先手)能力。注意,括号里的才是关键。先手能力代表了开团的关键,这里我要先说一下大部分人的误区,就是在其他位置有先手能力的情况下,最好不要叫辅助先手开团。精彩内容,尽在百度攻略:这里就要说一下阵型了。保持阵型是打团赢得胜利的关键。通常意义上的完美阵型,就是肉和ap在前面,一个输出伤害一个吸收伤害,adc在靠近中间的位置,能保证团开始的一瞬间能保证打出全部伤害,辅助则应该和adc在一起,保护后排的adc。这里用一个简单的模型 :|塔 对面 |精彩内容,尽在百度攻略:我们的打野 | |河道| |我们&&| 肉 ap |精彩内容,尽在百度攻略:|adc 塔 辅助|这种adc站位是错误的,因为站在塔内侧,会导致走位不当被某些技能一发入魂,最好是站在辅助旁边。其中比较灵活的站侧边或其他位置伺机而动。而其他的就如同这个比较简陋的演示一样,这是中路对峙。其他的大家脑补一下就行了。那么应该能理解为什么辅助不应该先手开团了吧,因为辅助是有一定的回复能力或其他的能力,假如我们上单是皇子,辅助是琴女,这种情况下应该由皇子开团,辅助保护后排ap、adc。精彩内容,尽在百度攻略:而如果琴女去开团,1:不一定能开到合适的人,比如只大中一个肉或者对面辅助什么的。2:琴女身板很脆,有可能吃到2~4个技能就死了导致走上去大都没开出来就死了,并且没有位移,靠走上去会让对面警惕并且被反手无法逃生。精彩内容,尽在百度攻略:3:琴女的蓝耗很宝贵,一个全套(qwer),蓝基本就三分之二没了,这种情况没有回复很危险。4:如果由皇子开团,可以保证站在后排的人都吃到琴女光环的buff。琴女的Q群体附加攻击,W群体护盾,E群体加速还是很有用的。5:要扬长避短,琴女比较适合打阵地战,破塔或者守塔,守小龙或拿小龙,野外遭遇战也有一定优势,但琴女最大的劣势是先手开团比较依赖闪现,但闪现不是说有就有的,虽说早用早CD,但一旦被逼入绝境又没有闪现没有大招,团战基本就打不过了。精彩内容,尽在百度攻略:说了这么多,就是要扭转一下大家对于辅助先手开团的问题。你们不要看比赛里辅助先手大到好几个,然后队友一通收割,完成ace。要知道,路人局没有那么多配合,最常见的就是,在野外遭遇后,你一个大大中4人,但这时候你发现adc/中单/上单/打野 跑去收兵了???然后4打5打不过导致崩盘。打过炉石传说的人都应该知道,先手优势这个词。因为先手的胜率比后手高。先手就是有优势,一个有先手能力的英雄站在最前面能给对面造成非常大的压力,但是压力又可能导致阵型出现错误。这里各个英雄有各个先手的能力,在下面会详细说明。4:反先手能力精彩内容,尽在百度攻略:这个和上面是一样的,都是靠控制技能来反先手。这里就要着重说一下婕拉这个英雄了,它的大招技能延迟是反先手的利器。这里对比一下婕拉和琴女这2个英雄的大招。琴女大招有飞行轨迹,大中立即晕眩。婕拉大招有延迟,大概1秒左右,范围很大,生效后群体晕眩。这里为什么说婕拉大招是反先手利器呢?就要从心理学上来说了。精彩内容,尽在百度攻略:人是有趋利避害的本能的,而这个大招利用了本能。琴女的大招,大中了就大中了,没什么感觉,类比就是我在睡梦中猝死,我自身是没什么感觉的。(这里道个歉,因为这个比喻可能不是很好。)而在火灾中,我根本跑不出去,那时候恐惧和慌乱会导致我做出很多超乎常理的动作。最常见的就是,浪费闪现治疗净化等,婕拉大招是多段的,出了冰杖后,大招一段是减速,二段是击飞,三段是晕眩。其中击飞是不可减免的,减速和晕眩是能通过韧性减免或净化解除。在婕拉开大招的时候,你正好在大招中,你会想:快点跑出去!!然后就闪现净化什么的,根本无法冷静地想它大中我后会怎么样,我能怎么样,他们会怎么样,队友会怎么样。婕拉通常是大招开出之后,它没出冰杖的时候,你马上往大招外走,是能走掉的(不要往中心走),而不用交一些看似不需要的技能。精彩内容,尽在百度攻略:但这时候,反突进的作用就体现了。总之就是婕拉大招假如封了整条路,它的反突进作用就体现了,你向前走,你们的阵型会被分隔,你先死导致4打5,你往后走,那么这个先手就打不出来,对面可能就打你们了,因为一段大招开出来,伤害就打出来了,你们的血量应该是比对手少的,2难抉择。而这种情况会导致最恐怖的效果,你们中单和肉向前走或闪现,adc和辅助向后走或闪现,那么战场分隔导致2打5,除非是人头比1:50这种极端夸张,队友2人就能收割对面5人的情况,其他时候都应该是 对手消灭肉和中单,然后破了你们1塔,去拿小龙大龙什么的。与之相比的有小鱼人(fizz)大招,也是延迟类技能。其他英雄的反先手能力,应该是都没有婕拉好的,但是婕拉有个缺点就是大招cd比较长,能应付一波不能应付第二波第三波,在对面全是突进的情况下,婕拉的作用反而变低了。精彩内容,尽在百度攻略:5、6、7:(让自己,队友,对手)位移的能力位移是LOL中最最最关键的技能。你就算没有消耗/回复/控制能力,有位移就是屌。但是辅助英雄很少有位移能力。而有位移能力的辅助英雄,无一不是大红大紫或者曾经大红大紫过。例如S2时期的FZZF代表机器人,以及牛头。S3妈的来福(Madlife)的锤石。S4和现在的布隆,风女。而除了辅助位的其他位置,有位移和没有位移的英雄更是差了好多个档次。精彩内容,尽在百度攻略:打野位的瞎子,中单位的卡萨丁,上单的鳄鱼,adc的黄毛和女警(可能还包括VN)。可以说,只要你有位移,或多或少都曾经火过,而没有位移技能的英雄,除非机体碾压众生才能上场,不然基本没有火过。但riot平衡很好,基本所有英雄都曾经火过一段时间。但总的来说,有位移能力和只有靠闪现来位移的英雄,差距很大。再来说位移能力,最多的应该是除了瞎子外的锤石了。锤石包括自己位移,让对手位移和让队友位移,简直就是多面手,可以说练好锤石,基本就能到钻石了。接下来就是风女,牛头,机器人,曙光这4个,代表让对手位移。(只能让自己位移的辅助没有这些强,因为辅助通常来说就是造成控制,伤害和吸收伤害都不是自己造成的)精彩内容,尽在百度攻略:位移能力可以说代表了控制,消耗,回复这些能力的最初。就是距离。有了距离,就有了一切。这里多嘴说一句,只要LOL出了跳刀,就算只有闪现的距离,就算CD有现在的闪现那么长,就有无限的可能性。所有英雄都可以上场了。位移能力却又是一把双刃剑。这里被坑过的肯定深有感受,就不多说了。总结:回复,消耗,控制代表了整个游戏,但位移,是这些能力的基础。精彩内容,尽在百度攻略:只要你有了位移能力,就代表拥有了一切。位移自己代表了生存。位移对手代表了毁灭。位移队友代表了救赎。总的来说,能力优先级就是: 控制&消耗&回复&位移位移属于论外,有的时候作用很大,有的时候基本没用。具体事例,具体分析,将在下面详细介绍英雄的入门,使用,精通。总结:每个英雄都有他们对应的优势和劣势,同时还有强势英雄。合理使用强势英雄,扬长避短。理性游戏。精彩内容,尽在百度攻略:测一测:想一想那些英雄有哪些特性,然后写在本子上。应用:购买应该购买的辅助英雄,然后畅快地打一场排位吧!
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