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玩家攻略:FIFA ONLINE3 明星球员数值解析
& & 《》是系列的全新续作,游戏拥有国际足联组织的官方授权,包含名来&自多个联赛、多个国家队以及各国俱乐部的真实球星信息。
& & 在新版本中,球员初始数值都比较平均,不再像第九城市运营的上一个版本那样,分化明显,笔者记得很清楚,原来球员能力值都可以加到全满,不知道新版本能否杜绝这种现象,那样基本就失去了竞技游戏的初衷,考的不再是实力,而是等级,现在我们来简单分析一下官网给的各国当家球星的数据。
荷兰-范佩西
& & 射术,凌空抽射:范大将军无疑是最近这两个赛季欧洲最火的锋线杀手,近两个赛季联赛狂轰球,蝉联两届英超联赛最佳射手,范佩西射门极佳,他的射门主要以左脚大力为主,球速快而且线路飘忽,此外他的右脚射门也不错。范佩西最令人称道的也许是接球后的调整能力,即使队友的传球并不理想,他能够再失去身体平衡后做到调整射门一气呵成。而且他射门前不用很大的身体摆动就能够完成大力射门,往往让对方门将来不及反应。射术在这个版本已属于稀有,在已知数据里,&只有梅天王射术达到,就连罗射术也才。
& & 强壮66:范佩西的韧性不是很强,在过去多年的英超的高强度比赛里经常受伤。但是在2011年之后,范佩西的韧性有了很大提高,极少有伤病情况。而范佩西认为自己过去频繁的伤病只是因为不走运,他不喜欢被冠以玻璃人的称呼。
& & 传中75:范佩西在职业生涯早期出任左边锋,初到阿森纳以后踢影锋和右边路,擅长左脚长传,做球能力当下中锋中无人出其右,曾在2008/09赛季获得英超助攻王。但范佩西的大局观常常为人诟病。
& & 盘带76,控球79:范佩西拥有强大的能力,他从来不怕对手紧逼,而且能很轻易在狭小空间拉开空挡甩掉后卫。
阿根廷-梅西
& & 射术91:梅西刚出道时的射门多为巧射,技术含量极高。被改造成中锋之后,梅西精湛的射术展露无遗,玩过实况足球2012的朋友都知道,梅球王的弧顶搓射基本必进,近四赛季梅西已经为巴萨在联赛和欧冠打入209球,可见其射术高超。
& & 短传80:梅西善于和队友做配合,他强大的阅读体现在他带球时的选择,如果突破感觉不对,梅西会启动哈维模式,给队友传出致命的助攻。近三赛季梅西联赛送出45个助攻,可见球传球的功力。
& & 速度82,加速87:梅西的5米内速度是20km/h,12m~16m内速度是28km/h,非常出众,启动速度很快,急转急停在当今足坛无人能出其右。梅西速度的威胁主要体现在他的超高速带球突破。
& & 盘带91,控球89:梅西的球感和脚下技术是超一流的,带球时球就像粘在他脚上一样,对手很难从他脚下断下球,他最令对手畏惧的武器是带球突破,出众的球感、速度、爆发力和平衡能力组合成了最可怕的盘带机器,他能够在最狭小的空间里寻觅到突破的可能,在当今足坛,梅西可以说是这方面能力的第一人。
葡萄牙-C&罗纳尔多
& & 射术83,射门力量87:C罗的射术毋庸置疑,破门的手段也多样化,C罗效力皇马前四赛季进球效率惊人,199场比赛攻入201球,49次助攻,以场均1.01球的进球率成为皇家马德里历史上进球率最高的球员。
& & 远射85:远射是C罗破门的重要手段,C罗的远射能力在现代足坛数一数二,我们总能看见在僵局情况下凭借其远射打开局面,让人映像深刻的当属09年的年度最佳进球,C罗代表曼联对阵波尔图那脚36米时速高达132公里的摧枯拉朽的重炮远射。
& & 头球79:头球想必是C罗的杀手锏之一,出色的身体素质,让C罗在争抢头球中占据了上风,代表作当属11年国王杯加时赛绝杀巴萨的头球,让人热血沸腾!
& & 速度85,加速82:C罗的百米速度达到10秒7,带球奔跑的C罗甚至比无球还快,达到10秒6。冲刺时速能够高达33.6公里,在球场上极具爆发力和攻击力。
& & 控球87,盘带81:C罗的控球能力很强,得益于他超人的身体素质,在场上,队友总喜欢安心的把球传给他,让他控球突破杀死比赛!
意大利-基耶利尼
& & 弹跳85,强壮79:基耶利尼的特点在于强大的制空能力与正面身体对抗能力,以及他出色的补防与抢位意识,他的这个特点使得他属于那种能站在队友身后和身旁,为队友提供强有力的支撑与保障,进而激发队友的潜能的人。基耶利尼的这个特点与卡纳瓦罗有点相似,但与卡纳瓦罗相比,基耶利尼拦截球的凶狠性略显稚嫩一些,当然这是与球员的经验有关的,而在身体条件和年龄方面,显然基耶利尼更有优势。
& & 抢断81,铲断78,速度75:因为是出身的缘故,基耶利尼的速度也非常惊人,再加上出色的意识和判断,他往往可以抢在对方前锋得球之前完成抢断。基耶利尼的铲截比较凶狠但是干净,是属于绝不允许对手轻易在自己的防区内过掉自己,但也不是那种为了断球而不惜犯规吃牌的球员。
& & 人盯人81,侵略性75:基耶利尼身高达到186,加上出色的身体协调能力与对抗能力,让他在人盯人的时候丝毫不吃亏,并具有很强的侵略性。
& & 今天小编就简单分析到这里,毕竟封测期间只得到了部分数据,有些数据可能不太合理,但是总的来输比FIFA&ONLINE2有了长足的进步,让我们有理由期待!
作者:许军
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FIFA Online3 关于强化提高球员能力的感悟
文 章摘 要
  从妖人+7套,改为意大利+7,金卡套,大多数+7都是自己手和。长期测试强化球员,发现一点感悟,所以来讨论一下
  1,强化是不是只是能力值的单纯叠加?  2,强化上的能力值和加经验的能力是不是一个效果?  3,强化会不会有没有质变?  4,强化会改变ai吗?  5,强化如果有质变,质变的区间在哪里?  关于这个问题,我想我是有发言权的,因为我强化的上100张,+7卡,他们大多数单能力都不高,而且有的可以说偏低,这些球员很多人不愿意给他们机会上场,而我愿意  我的观点1,强化绝对不是能力值的简单叠加  2,强化会有质变,甚至改变ai值  3,发生巨大质变的区间,+3,+5,+7,+8  4,强化的能力值在球员的内核,而经验值只是球员的表面,他们有本质区别  经过我大量测试,长期测试。  1,高强化球员,比如你+7,能力就+了9点,和你单卡喂个10级经验卡能力差不多。但上场后,身体对抗能力,技术发挥稳定性,门前杀伤能力有天壤之别。+7生猛入虎,单卡绵软如弱鸡。  2,经过我长期测试,很多垃圾球员,+5,你喂20级,发现非常难用,但是一旦强化至+7,只需要适当经验10级,立马变超级替补,门前嗅觉灵敏,进球效率大增,有的甚至不可思议,成了替补杀手。  证据图表,06u佩里西耶,单卡能力60,+5可以说能力惨不忍睹,喂了10级,我上场简直不堪入目。给了机会很多,1球不进。突然我喜得金卡,从此,立马变替补杀手,梅开二度,多次,实际表现和数据不符合,要知道,+8能力也就只有72,06u吉拉迪诺+5,都做不到他的进球率和对球队的贡献。发个比赛佐证图。  证据对比2,法国银卡好球员。+5能力82+,意大利垃圾+7球员,+7能力76左右,实际比赛测试出结果,+5那些对抗能力太差,明显能力数据高于+7球员,但球场表现差人家一大街  其实,大家仔细想想就知道,如果强化只是皮肤,玩家感觉不到实惠,挑剔的玩家为何花这大的经历去强化,心理安慰不长久的,得不到实惠,比赛表现进球这些惊喜不够,不会有人去强化,都买经验卡就是了。  今天先战时发表到这里,有点晚了。明天接着给大家找证据,当然证据都只能限于感觉,你要铁证如山,除非设置者,出来官方发言。最后再来作证图,今晚我的s莫里强到+7,+7能力也才78,加了14级,上场立马感觉不一样,发挥好于+5,总评高他很多的古尔库夫银卡。助攻一球,身体对抗,简直不是+5古尔库夫能比的,以及在对方的防守下表现出来的稳定性。  我把数据和属性分为内核和表面两种。  1,内核数据,比如强化,系统更新数据,属性,隐藏,都属于内核,就好比一个人的内体。这个是稳定的,所以高强后质变就是内核的改变。这个数据还可以触发一些隐藏和属性,比如更新前,卢卡库没有金色属性,更新后内核数据涨了,加入金色属性。那么强化,就有可能涨内核数据,触发隐藏出现,只不过卡片上没有而已。  2,表面数据,经验其实就是表面数据,无法触发隐藏,无法触发属性改变,他就好比一个人不是靠锻炼身体长胖的,而是吃了很多脂肪的虚胖。典型例子就是签约+0传奇,高低配一致的情况下,你+0喂20级,你以为相当于+1的传奇15级吗,不信你试试,看他们作用怎样。可能+0,20级和+1的传奇15级有天壤之别。  最后测试,要看他在排位赛上的作用,扭转败局的能力,前锋看进球和助攻,后卫看稳不稳,而不是一味数据党,大量事实证明,高强后数据即使比一些卡片低强低,但排位赛上作用可大很多。  最后,再次申明,本人绝对不会出售任何+7和金卡,不要银幕论楼主,我现在意大利套,非意大利的早就卖完了,只有一个非卖品法国金卡,ep才1e多,加钱好卖的不得了,但我不卖。意大利+7和金卡,尤其是莫里等非主流球员无论能力多低,都是我的宝贝,绝对不会出售。理性讨论,这个强化本质,而不是想卖卡,可以这么说,除了我会给这些+7能力低的非主流卡机会,对他们爱不释手,谁还会呢??  强化质变的临界点,我的经验感觉到,+0,+1,+3,+5,+7,+8,这些临界点里面卡片本身就发生变化,+5变银卡,+8变金卡,+0和+1连铜卡都不是。而且质变尤其发生在+7和+8的两个临界点上,因为内核数据变化多,触发隐藏和属性改变。  但这些临界点,也并不是固定的,因为球员内核能力值。注意是内核能力值,前差万别,比如有些球员你强到+5,内核射门数据差1点才能触发ai值的终结者隐藏,那么+5他把握机会能力就不行,再强到+6,刚好够,触发条件,那么他进球效率,马上变成另外一个人。  所以这些触发临界点,只是一个大概的位置,按照我的经验,能力低的球员,尤其在+7时触发很多特性和隐藏,发生质变。但有些球员+7也还是不行,说明还不够触发数据的临界值。  2,如何选择强化球员,第一,本贴主题绝对不是鼓励人们去乱高强,如果你认为我的观点是强化就厉害的不得了,你就大错特错。  第二,选择高强球员的方法,分为两种类型。  第一类,大卡球员,球星类,由于大卡球员,比如06w托尼,巅峰卡,属性太高,内核数据和ai甩其他赛季几条街,那么其他冷门赛季,即使你强话到金卡,提升很多ai,你的ai也赶不上巅峰银卡,甚至连巅峰+3都不如。这种卡,就不要选择其他赛季去高强了,果断用巅峰卡。  这也就是你垃圾球员再怎么强化也不可能赶上传奇的原因,你10哲科整个+8,也不可能和特雷泽盖+1比头球和射门,因为ai差距实在太大,就算数据上去,卡的内核也差很多,传奇卡ai都相当卡。拟数据比他好,你和他拼2分之一,也是传奇胜。  第二类,非大卡球星类。这个又要细分为小两类。  一种,能力不错的球员但巅峰和其他赛季差距不太大,比如德罗西,他的巅峰很强,但他的很多赛季都比较厉害,那么他能力偏上的赛季强化到+7,+8,提升卡的内核,你巅峰+5就可能比不上其他赛季+7了,这个有些卡大家绝对感觉得到。  第二种,也就是非主流球员,巅峰和垃圾赛季,差距很小的,也就一两点,也许卡片的ai都低,那么很简单,果断高强提升ai,触发隐藏,这个时候加经验是没用的,垃圾卡,你感觉难用,你给30级经验卡也许都是那个鸟样,但强化到+7和+8,也许他可以打替补了,不是心理作用,我想大家不可能给一张不进球的金卡,太多时间,他真的不行你早就挂市场了。其实确实有些垃圾卡,你强化+7或者金卡,他还真就在你那混出来了,因为他表现变好,进球有了,你舍不得了。  总结,1,大卡巅峰有特制的ai,其他赛季估计强化提升赶不上,用巅峰+3都可以。2,各个赛季能力都不弱,差距不特别明显的球员,果断选择强化等级差距大的,比如你扫到一个09德罗西+7,那就果断用他,不要用巅峰+5。我测试过,至少我发现09德罗西+7,比巅峰+3高出一个档次。实在太生猛,球队没他立马变样子,那身体对抗,漫场飞奔,攻守都强大,卡片如下,仅以他举个例子,这种卡+7不会比巅峰低强差,他有的能力,巅峰没有。  3,垃圾非主流球员,各个赛季能力都差距不大,卡片ai都低,高强会有质变。如果要想有惊喜,+5是不可能能的,至少+7。  有关球员信息里面的,称号和特性。称号是图片样式,特性是文字。韩服走过官方解释,称号的作用是帮助大家选择球员用,特性是代表球员的特殊能力。那么他们的作用是什么呢?有他们等于数据加了一些吗?  在我看来,根据我这些年玩游戏的经验,他们的作用都是有的,而且比较明显,他们其实不是数据,是一种激发球员做出一些特殊动作后达到特殊效果的作用。  而且据我经验感觉,特性普通韩服解释,球员的特殊能力,所以看似不起眼的文字解释,其实比图片更加有作用,也就是实际球员表现,特性&属性&无  比如这个卡,诺切里诺,其实数据很一般,+7总评也就不到80,但是他的特性和属性让这个卡得到了最大限度的发挥,这卡我用了很久,确实不一样,全场跑,到处看到他的影子,就像吃了药一样,经常自己断球拦截,非常好用,你数据比他高很多的,不一定有这个能力。其实射门力量数据并不大,但这个重炮手特性,导致他排位赛经常爆射后,门将扑球后,球还是滚进球门里面。我也和过其他赛季+7,但由于没有特性,其实数据和他这个赛季差不多,但实际表现天壤之别。  所以球员的能力等于,数据+特性+属性+其他条件的综合体,我们可以看出数据只是这个里面很小的一项,只看总评,数据选择球员,在喔看来就是一种肤浅的理解。比如你传球数据就算比对方高5点,但人家有斜传好手特性,你没有,那么你传球得效果绝对低于别人,不少。  典型例子,就是我的09马蒂呃,其实传球数据不见得多高,但有斜传高手特性,经常助攻头球,头球进球除了和进的人有关,也和传的人关系密切。  这也就是为何有些前锋居然有铲断高手称号,但铲断数据却又比较低,不过你用他去抢球,效果不一样。  然而强化内核数据就有可能触发这些特性和隐藏的出现,就像我们实况足球里面的妖人一样,你踢着踢踢着,系统恭喜你该球员获得了飞翼特性。不过实况和fifaonline不同,fifa的触发条件是系统更新数据和强化。  第一,模型很重要,这个参数由于不能够靠强化或者其他因素来改变,所以一旦你没选择好,就没有了改变的余地。  第二,对比和巅峰的细微数据,很重要。总评低的卡片,或者说总评低于巅峰很多的卡片,这里仅限非主流球员。一定要对比卡的初始数据。  第三,看总评低的卡有无突出的一两项关键能力,如果有那么,高强+7可以触发相关隐藏和技能。
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