为什么说移动电竞什么是伪命题题

移动电竞挑战传统电竞 或是个伪命题
速途网6月4日消息(报道王书民)随着移动游戏市场的发展以及在中重度游戏发展的趋势下,移动电竞被业内人士提到了热议的风口浪尖上,移动电竞会不会有未来市场以及是否将会对传统电竞行业造成市场冲击呢?
最近荷兰市场研究公司Newzoo披露了《2015年全球游戏市场报告》关于电竞市场的几项关键数据,其中指出电竞爱好人数相比去年在增长37%,全球电子竞技市场收入今年有望也会突破2.5亿美元(约合人民币15.5亿元),同时对于电竞赛事的奖金排名来看,美国、中国占据前二位置。
尤其是目前市场中,移动电竞的概念被业内人士更多引用也有许多企业自称目前正在尝试移动电竞这条路,而目前从市场存在的产品来看,网易《乱斗西游》、中手游的《全民枪战》、《天天炫舞》、《拳皇97高清对战版》等手游均举办过线下电竞赛事。业内人士认为:2015年将会是移动电子竞技的元年,举办移动电子竞技的时机已经成熟,而Segerstrale也表示,移动端电子竞技会得到有效的发展,甚至将超越PC电竞。
对于此次发布的数据,或许似乎能够缓解关于传统电竞行业后劲不足的紧张气氛,而对于移动电竞是否会对传统电竞造成冲击呢?暂时从目前来看,这种担心似乎在短期内是完全没有必要的。
业内人士认为,对于移动电竞冲击传统电竞的担忧或来于移动游戏市场的火爆使得许多人纷纷转向手游,自然在移动电竞这片蓝海中,很多人认为其在未来或是市场新蓝海。但有人指出,尽管移动电竞在未来或成为手游的发展趋势,但是对于两种不同类型的电竞项目来说,依附的平台不同也就造成了在此游戏的体验也是存在很大程度的不同,从这份报告来看,电竞赛事观众人数比去年同期调研时增长了6%。偶尔看电竞赛事的观众群体人数出现小幅下滑,而电竞铁杆爱好者的人数则增长了31%。这一变化表明,相当数量的休闲玩家正在变成电竞赛事的忠实观众,对电竞的参与度也有所上升。
无论是传统电竞的发展还是移动电竞的崛起,尽管在一定程度上会影响市场的整个布局,但是对于二者本就作为联动的平台,传统电竞或许在一定程度上不会受到移动电竞带来的影响,而对于移动电竞争抢传统电竞市场的讨论,或许就是一个伪命题。
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《》在推出后,反响异常激烈,更是在全国引起了移动手游的电竞浪潮,在一些人还在奇怪的时候,在街上,在KFC中都能看到各种形形色色的开始玩着手机开始了手游电竞,谁都没想到,会在《王者荣耀》面世后,迎来了一个脱胎于手游的移动电竞,属于移动电竞的新时代已经被开启。
聚在网吧包厢里打手游,如今已不再新鲜。
“这在两三年前几乎不可能”,网鱼网咖市场负责人彭聪告诉腾讯科技,但现在,随着《王者荣耀》的大红大紫,包厢组队“开黑”已然成为常态。为了应对不断增长的需求,网鱼甚至在旗下店面不断增加包厢占比,以兼顾端游“开黑”与手游“开黑”用户。
彭聪说不清网鱼从王者荣耀上拿下了多少营收,毕竟,这一切的到来依旧显得过于迅速而突然。但难以压抑住的迅猛势头,已经不允许从业者有分毫怠慢。
网吧业仅仅只是一个缩影。更可怕的是,《王者荣耀》引发的移动电竞浪潮,已然席卷市井的各个角落:无论是学生,还是白领、老板,社会金字塔的各个层级似乎都不愿缺席这场全民娱乐盛宴------即便这款游戏并不能为他们中的绝大多数带来哪怕是一毛钱的收入,反倒是层出不穷的新皮肤,不厌其烦的在敲打他们的。
为《王者荣耀》着迷已不再需要太多理由。低门槛且的游戏系统,以及腾讯体系网络加成,足够成为《王者荣耀》带来源源不断用户群的注脚。
与此同时,几何级数增长的用户数量,也带来骤然攀升的市场规模。根据艾瑞咨询的报告,2017年《王者荣耀》领衔的移动电竞市场规模极有可能攀升至462亿元,相比2016年至少增长256.7%,相比被称为移动电竞元年的2015年,增长更是高达785.6%。
一位游戏公司高层向腾讯科技坦言,当年从端游、页游最后过渡到手游时代,很都在押注下一个时代是什么,但很可惜,无论是VR还是主机游戏都没有深孚众望,谁都没想到,最后迎接业界的却是脱胎于手游的移动电竞。
而现在,属于移动电竞的新时代已经被开启。
然而,如何享用这个时代的红利,却是一张刚刚被下发到人们手中的考卷,处处尚是留白。
更显著的爆品逻辑
移动电竞并不是一个新名词,早在2014年中手游发行的《全民》就开始主打移动电竞概念。
到2015年,随着原中手游COO应书岭与中手游“分家”,《全民枪战》《天天炫舞》两款游戏被划归应书岭成立的新公司英雄互娱。作为专注移动电竞概念的第一家公司,英雄互娱在成立之初就颇具争议,尤其是“移动”与“电竞”概念内核的矛盾,使得移动电竞一度被认为是伪命题。
彼时很多业内人士认为,手游带来便利性的同时,操作且不精准,从而牺牲了电竞最核心的属性。但随着2016年英雄互娱产品线的丰富以及腾讯、巨人等玩家的入局,人们逐渐发现,移动电竞吸引的电竞用户虽然不如端游电竞专业,但弱于竞技属性的娱乐属性,甚至可以满足更大基数的普通用户需求。
在这一过程中,英雄互娱也尝到了甜头。根据英雄互娱发布的2016年年报,其净利润约5.32亿元,同比增长近25倍。
不过,英雄互娱的庞大移动电竞产品矩阵,依旧影响有限。直到2016年《王者荣耀》开始逐渐走红,移动电竞时代的前景才真正明晰。
事实上,虽然爆品逻辑在任何时代都适用,但在《王者荣耀》之前,从未有一家游戏公司可以仅靠一款产品短期内就能开启一个时代。
这很大程度上得益于腾讯短期内对移动进行大笔持续投入。根据频道联合腾讯互娱市场部市场与用户研究中心发布的《中国移动(微博)电竞行业与用户研究报告》,2015年11月《王者荣耀》公测后仅两个月,腾讯就开启了TGA 2016年春季赛,游戏的搜索指数随之创新高。
此后,频繁的赛事使得《王者荣耀》的数据不断攀升,到当年9月第一届KPL开赛,《王者荣耀》已经具备较为庞大的用户基础。数据显示,《王者荣耀》第一届KPL联赛每日观赛人次累计达3.5亿,一个作为对比的数据是,同样在2016年,持续六年的《英雄联盟》S6观赛人数也不过3.9亿。
可见,短期内持续投入、密集运作的电竞赛事是《王者荣耀》在产品层面之外,最为重要的成功因素之一。一旦短期内形成庞大的用户基数,在完备的社交体系帮助下,移动电竞产生的氛围极有可能会形成新的势能,完成进一步的蔓延。
这也意味着,移动电竞时代的爆品逻辑将会前所未有的显著。
当然,这也对公司的赛事运营能力、资金投入能力等各方面资源提出了更高标准的要求。
生态圈建设
如果说《王者荣耀》可以提供移动电竞领域成为爆品的标准化范本,如何持久性的火下去,仍是一张过于干净的白卷。
在应书岭看来,龙头是拉动移动电竞领域的关键,不过,真正发展电竞,依旧需要从产业角度入手。“坦率来讲,你单纯做个学校,没有产业不行;你单纯做个公园,没有产业不行,做个电竞馆,没有产业也不行。”
当龙头产业强势进入后,移动电竞必须经历一个较为长久的产业链生态圈建设。这对于移动电竞的长久发展,至关重要。
据腾讯科技了解,移动电竞产业链中,最上游的依旧是以游戏研发商、游戏运营商为代表的内容授权方,无论是腾讯、英雄互娱、巨人网络均扮演这一角色。但在这一内容线中,自授权后,接下来的赛事执行、赛事内容制作环节就开始不再完善,移动电竞领域的先行者们大多需要亲自上阵,从零开始建立团队。
一位电竞产业业内人士向腾讯科技坦言,国内赛事执行和内容制作团队并不成熟,“原先指望能从端游电竞时代继承一些东西,但了解之后发现,国内端游电竞也没留下太多可继承的遗产”。事实上,哪怕在完美世界在去年3月举办的2上海特锦赛中尚存在一些颇为显著的失误,官方甚至在之后不得不发出致歉信。
无疑,国内的电竞赛事整体水平仍有很大提升空间,无论是外部团队还是内容授权方的自有团队,还需要较长时间不断发展。
另一方面,在赛事之外,移动电竞更为广阔的生长土壤即赛事参与方,更需要相关方长久发力。据了解,围绕赛事参与的生态圈,包括解说主播,电竞馆等落地场地建设,职业选手、职业俱乐部建设等。其中,解说主播得益于近年来游戏平台的发展,已初见成熟,但其他部分的发展就没有那么顺利。
其中,电竞馆往往脱胎于网吧,由于诸多时代遗留问题,目前仍处于转型探索期。彭聪表示,电竞时代来临后,越来越多的游戏厂商自身就在寻求电竞赛事的线下落地,这给网吧们提供了新的机会。
然而机会背后,合作模式、分成模式等细节还远没有到达可以充分落实的地步。腾讯科技了解到,一些大的网吧品牌都开始了与游戏厂商的合作,合作范围遍及赛事承办,青训等教育体系的落地等,但合作仍然局限在小规模范围内,如何将移动电竞做成一门可以与内容授权方共同获利的生意还有待摸索。
在职业选手和职业俱乐部的培养和建设上,国内移动电竞产业更是处于起步阶段。早在2016年腾讯就开始鼓吹发展移动电竞职业化体系,阿里此前也与巨人网络共同表示建立职业联盟体系。然而,职业体系的构建与完善的赛事结构、成熟稳定的收入来源息息相关,但这两个层面当前依旧缺失严重。
尤其是职业体系的稳定收入问题,几乎是众多玩家选择进入职业电竞领域、成为移动电竞领域人才的最大障碍。
职业化任重(微博)道远
类比传统意义上的体育产业,如果要让移动电竞真正走向职业化,第一步是建立完备的赛事体系。
一套完整的移动电竞职业化体系,包含最上层的职业联赛、中层的渠道赛和城市赛,以及具备最大参与度的第三方赛事和线上赛。其中,职业联赛提供头部内容;渠道赛、城市赛则作为区域性的顶级赛事,可称为职业联赛的有效补充;第三方赛事以及线上赛提供最低的门槛,可鼓励尽可能多的用户参与。
各级比赛带来的多层级奖金,将成为职业选手具有经济来源的重要保证。与此同时,一旦赛事完备,俱乐部也会随之增多,越来越多的赞助商也会在同时入局,而俱乐部作为公司运作的单位,将进一步保证移动电竞可为选手提供一份正当的职业。
最终,赛事体系的建立速度,将决定着移动电竞的发展速度。但上文所述的赛事执行、赛事内容制作环节仍需要不断发展摸索;此外,赛事建立初期的大手笔投入也并非所有厂商可以承担。
一切还是要落回钱的问题上。
根据《中国移动电竞行业与用户研究报告》提供的数据,当前移动电竞产品的收入还颇为单一,268亿的总收入中有245亿是游戏产品自身付费收入,电竞赛事收入仅为3亿元,即便加上电竞赛事衍生收入,也不过23亿元。这一近乎十倍的数量级差距,表明了当前电竞赛事如果要继续投入,仍需要来自游戏产品的收入进行大笔补贴。
如若要摆脱这一局面,就需要各方不断在赛事衍生品等层面进行发力。一位玩家向腾讯科技表示,即便在顶级联赛中,职业选手和职业赛事的衍生周边还是没有太大吸引力,用户关注的更多还是比赛本身是否精彩。
而相对于传统体育竞技项目,部分职业选手演变为大众级明星,粉丝经济所带来的经济效益已然让多方从中获益。
由此可见,谁能让移动电竞领域的收入变得更为多元,让全生态参与者都开始受益,就极有可能在移动电竞发展的下一阶段取得优势。而行业各大玩家在这之中能起到多大的导向性作用,将会极大程度上决定移动电竞产业的走向。
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在看到甜头以后,各种传统的游戏大厂已经开始加紧进入这个行业。2016移动手游市场在即将要结束的2016年里,手游市场在其中占据了重要的地位,2016对于手游界来说是年,你会发现VR游戏已经以各种各样的方式呈现出来,VR几乎是避无可避的。今年有了VR,试图提供至少一款的重点VR游戏试玩。而游戏更是发展迅速,其中,那款让宅男终于走出家门的产品:Pokemon Go,出现的是轰轰烈烈,做出的贡献也不小,一直都在持续的更新着,根据估计,仅仅在11月份一个月之中,它就为其开发商Niantic工作室赚取了1.28亿美元的收入,直到目前,这款游戏已经累计收入超过 7.8 亿美元。在看到甜头以后,各种传统的游戏大厂也开始加紧进入这个行业。暴雪,任天堂在今年都发行了他们实质意义上的第一款手机游戏;而索尼估计也紧随其后,准备开发自己的移动游戏。图1:图片来自网络《王者荣耀》DAU过5000万在11月中,中国区iOS畅销榜第一的位置基本由腾讯的《王者荣耀》和网易的《阴阳师》霸占着,两者在收入的层面上相差并不大,毕竟都取得了很好的成绩。但从最终的月度报告来看,《王者荣耀》更胜一筹。图2:游戏收入-iOS中国-2016年11月在今年10月的时候,《王者荣耀》宣布了DAU突破4000万,而《英雄联盟》在2015年对外的DAU最高数据则只有2700万,似乎《王者荣耀》已经超越《英雄联盟》,成为了全球最大的一款移动MOBA游戏。从最近一段时间来《王者荣耀》,排名畅销榜第一,占据了95%的移动MOBA份额,移动电竞的确不再是个伪命题了。传统电竞模式下,大家已经习惯在电脑上面表现,而手机里,即使是在移动电竞飞跃发展的这一年里,还是夹杂着不少质疑的声音在里面,但是似乎移动电竞和传统电竞之间的差距越来越小,电竞已经具备了电竞的规模和优势。移动电竞市场受全球瞩目从移动电竞不被人看好到,到现在中国电子竞技开始有好的发展机遇,在中国电竞产业发展中,游戏厂商作为整个产业链的上游,也是整个产业发展中最有力的推动者。移动电竞称得上是突飞猛进,目前中国移动游戏的行业巨头都在深入移动电竞赛事中。各种平台站在幕后与游戏厂商深度合作,利用多年来在传统电竞赛事中积累的宝贵经验,扛起了移动电竞发展的大旗。移动电竞已经有玩家基础了,很多事情都在推动移动电竞的发展。中国移动电竞产业已经花了不少时间在进行不断自我完善,同时直播平台、专业的电竞制作团队也开始参与到移动电竞中来,让中国移动电竞正式步上高速发展的轨道,虽然2016里电竞占据的地位并没有很高,但是某些移动电竞游戏也许已经开始打下根基。移动电竞在未来几年势必将继续稳健增长。2016排行在2016年里榜单似乎有所好转,根据移动应用市场统计,《精灵宝可梦Go》曾连续几个月位居全球iOS和Google Play收入榜榜首,成为全球月收入规模最大的移动游戏公司。而《皇室战争》和网易游戏旗下《阴阳师》也是今年新发布的畅销移动游戏作品。有的时候中国游戏往往比较吃亏,因为安卓平台的收入不计入该榜单中。在App Store清榜后,TOP10榜单也随之出现了大变动,11月初,苹果针对App Store进行了大规模的算法调整和清榜行为,畅销榜的多款手游名次都出现了剧烈变动,当时畅销榜TOP100中有超过30款手游遭到清榜,TOP500中则有98款。而从这次公布的月度排名来看,iOS中国区TOP10也出现了大变动。中国2016年11月iOS游戏收入中,单前列的变化并不大,据统计《炉石传说》和《御龙在天》变化最为明显。《炉石传说》从2015年4月份国内上线以来,畅销榜排名基本维持TOP30左右,在今年年中跌出了TOP50。而在这次的App Store大规模调整之后,11月7日开始便进入了畅销榜TOP20,且基本徘徊在TOP10左右,蹿升速度极快。这也使得动视暴雪在iOS中国游戏企业收入排名中提升了16名,排名第三。结语手机游戏市场已经日渐成熟,以为着门槛和水准也正在提高。在2017年,如果市场继续停滞不前,投资者和创作者们就应当对其不稳定或衰退的警告信号提高警惕。但是我们会在游戏收入排行榜上也许会看到更多熟悉的面孔,相信手机游戏市场会在将来壮大起来。老衲说推广,有时会说过,求原谅,求庇佑!看尽世间冷暖,看不惯标题党,看不爽伪“干货”
VR资源网整理出品打响第一枪之后,这款游戏还将如何引领移动电竞大潮
09:40来源:游戏多作者:主建筑师责任编辑:主建筑师
  数据显示,2016年,移动游戏市场占比历史性地超过客户端游戏市场,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。在电竞行业高速发展的今天,移动电竞的爆发似乎也来到了一个蓄势待发的阶段。这在很多人都对移动电竞抱有质疑态度的去年,是很难想象到的。  移动电竞的第一枪——CFPLM的前世今生  或许在外界看来,《王者荣耀》KPL联赛的火热是移动电竞为自己证明的一大标志性事件,无论是火爆程度还是堪比于主流电竞赛事的规模,都体现了还在雏形的移动电竞有着诸多的可能。事实上,若要追溯腾讯于移动电竞领域中的理念实现,在KPL之前,CF手游的赛事落实则是真正意义上的打响了移动电竞的第一枪。  巧合的是,与端游CF一样,国内第一个移动电竞职业联赛也是出自于这个IP,并借此提出了包括战队联盟在内的诸多超前且对现在受益匪浅的理念。日,CFM全国公开赛总决赛于魔都上海正式打响。这也是自从移动电竞这一概念提出以来,首个既具规模,又有影响的赛事。面向全国、数以千计的报名者、近20万的总奖金池,决赛当天还招募了200位幸运玩家来到现场并提供四大互动区域。低门槛、高奖金、范围广的全方位兼顾也较为符合人们对于全民电竞的理解。  在随后不到一年的时间里,依靠着游戏本身的特性以及运营方在端游上的成功经验,凭借CF手游超级联赛以及首个战队联盟,逐渐履行了其在打响第一枪时,提出的助推移动电竞定位。值得一提的是,那个超级联赛,就是更名之后的CFPLM。  CF的先行基因:仅此一家,绝无分号  虽然项目载体不同,但赛事联盟化则是CFPLM与KPL的一大共同特点,CFPLM开创了战队联盟在移动电竞领域中的理念并证明了可行性,KPL则是在此之后,又从另一方面验证了联盟化之于电竞赛事的意义。在某种程度上,CF这个IP于电竞领域中的先行基因也在移动电竞中得到了充分的延伸。除了战队联盟化,在今年为人所津津乐道的双端联动则更加说明了这一点。  客观而言,双端运营是如今的电竞市场中,实施起来条件较为苛刻的一个理念。这不仅需要一个在PC移动双端都很成功的IP,还要在保证共性的基础上打造出双端不同的特点,同时对于运营方的赛事运营也有着极大的考验。仅目前的游戏市场而言,除了CF,几乎没有其他IP可以同时满足这三点。  所以CF的双端运营虽然能够为日后各大电竞赛事的发展起到借鉴作用,但却难成为短期之内,其他赛事的效仿对象。从长期发展来看,CF双端运营的先行定位毋庸置疑,但就近期的电竞现状和游戏市场而论,双端联动更像是CF相关赛事独树一帜的标签。颇类似于“仅此一家,绝无分号”。  从,CFPLM联赛已初显成熟  2016年被公认是移动电竞的元年,那是因为在此之前,多数人对于移动设备作为终端的电子竞技都抱有怀疑的态度。“移动电竞是伪命题”的言论也是甚嚣尘上,而移动电竞的第一枪,也是在此时打响的。  2016年初,凭借着FPS游戏自身的竞技性与端游领域所累积下来的丰富运营经验,仅仅公测一个月之后,CF手游《穿越火线:枪战王者》就在一片观望状态下举办了CF手游全国公开赛。而正是在这名副其实的第一枪之后,CF手游乃至于整个移动电竞赛事的发展,都可以用一发不可收拾来形容。  同年7月,在整个行业还处于摸索或小打小闹之际,又是CF手游率先举办了职业赛事,CF手游超级联赛,而120万元的奖金池及150万元俱乐部的培养基金也让人看到了移动电竞的未来。至少从那时起,更多的人愿意相信移动电竞拥有不输于端游电竞的底气。  而除了颇具时代意义的超级联赛之外,CF手游还囊括了诸如全国高校联赛、WGC精英赛、QGC大师赛和CMEG全国移动电子竞技大赛在内的多项专业赛事,在积累了大量赛事经验的同时,也为又一次的尝试提供了条件,成立战队联盟。从现在的视角来看,战队联盟的意义不言而喻,具象化形容的话,可以将其比较于中国端游电竞的ACE联盟,或者是韩国的Kespa联盟。  战队联盟的成立也为日后的CF手游超级联赛转型埋下了伏笔。2017年伊始,CF手游超级联赛第二赛季正式更名为CFPLM,正式将CF手游打造成了传统意义上的职业联赛。如今,再回顾这一届CFPLM,无论是赛程,专业度亦或者是与CFPL一样的联盟化体制,除了操作设备有所不同之外,此赛事所展现出来的规模已经基本与绝大多数主流端游赛事持平。  6月3日,CFPLM总决赛将于东北腹地沈阳打响,是SC蝉联冠军,巩固王位,还是AG狙击成功,新王加冕,可以说,玩家对于这场的期待值,丝毫不逊色于将会在同日早些时间进行的CFPL总决赛。如果说CFPL赛场上的TV大战预示了选手层面上的时代传承,那在端游决赛落幕之后,手游决赛的打响,或许也是另一个次元的火炬传递,CF这个IP于移动电竞的成熟形态已初现雏形。  从2016年初至今,仅仅一年半的时间,CFPLM就成功继承了CFPL在端游电竞中的角色,成为了移动电竞产业的先行者。如果说全国公开赛的发声证明了移动电竞的可行,那之后的战队联盟与职业联赛的成立,则是提前向时代展示了移动电竞未来的地位趋势。有趣的是,CF手游在为行业证明之际,也不知不觉地拉高了移动电竞赛事的起点。而随着时间的累积以及FPS游戏在国内市场的回暖,CFPL的赛事文化在日后会拓展到何种程度,还将于先行这条路上走多久,或许正是如今的端游电竞,移动电竞共同关注的。
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