XBOX360S 机器里晃悠出来一个自动锁螺丝机器人重要吗

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二手数码产品相关:PS1:因为坑比较大,所以随缘的写,并不全面客观,全部都是私货。&br&PS2:我都是上班摸鱼,或者下班后码个两段的,所以肯定很多都是写不全的,欢迎大神补充。&br&首先是FPS现今三大名著。&br&&b&&u&1.战地系列&/u&&/b&:射击娱乐游戏里面最有战场气氛的,战场模拟里面最娱乐的游戏。上天入地无所不能,海陆空三军任君翱翔。&br&每一个东西单独拿出来都不算最强,但是重点就是一个多元,可以玩的很激情,也可以玩的很逗逼。喜欢cqb的可以去监狱地铁运河tdm,喜欢开着坦克飞机狂轰乱炸的可以去玩大征服。可以专研的东西很多,可以找到的乐趣很多,感觉有点像FPS界的GTA。&br&【评价:适合开黑娱乐,不同的玩家都能找到自己的乐趣,重点是origin司马】&br&&br&&img src=&/a9b631e480ed_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a9b631e480ed_r.jpg&&&br&&b&&u&2.使命召唤系列&/u&&/b&:最紧张刺激,最爽快的FPS游戏之一。我个人比较喜欢T组做的bo系列,节奏快,刺激肾上腺素,不需要开黑就能自己爽。考验人纯粹的反应,枪法次之。多种技能和配件可以搭配出不同的玩法,例如跑刀流,就是刀子捅不用枪,还有盾牌流,就是盾牌上不用枪。&br&最新的bo3对jetpack的运用非常的好,比泰坦扑街不知道高到哪里去了,还新增了职业系统。哦,忘了说了,COD的连杀技能跟战地RPG打坦克得到的快感可谓不相上下。一瞬间就是几个人头,那个爽。&br&PS:这年头你说到COD还在谈剧情?你在开玩笑?&br&【评价:单人开黑差别不大,追求的是极致的爽,能够利用闲余时间来几盘。】&br&&br&&img src=&/eef1d9acde6cda_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/eef1d9acde6cda_r.jpg&&&br&&b&&u&3.反恐精英系列&/u&&/b&:CS纵横国内外多年,经久不衰,除了G胖经营的好,游戏本身素质也是非常重要的。CS没有载具,没有技能,不能快跑,买枪还要算经济。这些都注定了他不如其他的游戏快餐,而CS里面枪械的伤害又偏高,那就造成了CS这个游戏对枪法和反应的要求比其他游戏都要高的多,不仅要反应快,还要能精确命中头部。CS如此经典也不用我多说什么了。&br&【评价:需要大量的练习,投入时间和精力才能玩好,但是一旦玩好了,每一盘胜利得到的快感比其他游戏都大。】&img src=&/716a07e7db980ab09903_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/716a07e7db980ab09903_r.jpg&&&br&&b&&u&(4)武装突袭系列&/u&&/b&:最最贴近战场的游戏。真正的战场不是RPG打飞机,坦克轰轰轰。而是长途奔袭,步步压进,时时刻刻的侦查,寻找有利位置,最后达成目标。有人说这游戏是军迷玩的,正常人玩不了。那我只能说是你们太快餐了,不是游戏太难。诚然,arma是比其他游戏复杂,但是如果你去论坛还是贴吧,看一下步兵教程,10分钟不到足以能够玩耍了。很多键位根本不常用,如果你连几分钟的学习成本都负担不起,那基本也就告别游戏了。&br&【评价:阿玛是一个说简单就简单,说难又困难无比的游戏,重点是你必须有一帮基友,独狼玩着快感太小了。】&br&&img src=&/cde97bb30_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/cde97bb30_r.jpg&&&br&&b&&u&(5)彩虹六号&/u&&/b&:彩虹六号历史已久,然而自爱国者取消了以后,彩虹六号第一次走上了多人PVP的道路。从一开始的预告片就可以看到,育碧想的很好,战术,配合,闪电战,攻防战。然而玩家的心思你别猜,蹲逼,坑比,打队友,防守方直接出门压进攻方。&br&整个游戏比较考验对地图的熟悉程度,还有对敌方的侦查。被人知道你在哪,就输3成了。加上游戏伤害非常的高,而且地图小,转角特别多,随时就能转角遇到爱,氛围比较紧张。对新人的友好度也比较低。&br&详细可以参考这个问题下面的回复&a href=&/question/#answer-& class=&internal&&如何评价《彩虹六号:围攻》这款游戏? - Steam&/a&&br&&img src=&/bb440c9a302b67938b00b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/bb440c9a302b67938b00b_r.jpg&&【评价:我是谁,我在哪,我要到哪里去?】&br&&br&&u&&b&(6)荣誉勋章系列&/b&&/u&:老牌游戏,曾经是EA企图用来抗衡COD的作品。一开始在二战主题的时候可谓风头很猛,也是最早一批尝试大场面,电影化的游戏之一,可以说COD一开始是不如MOH的,而且到了后期,创新不足。为了抗衡现代战争出了一个2010。枪模挺好,情节设定什么的也蛮真实的,但是比起同期的COD差的太远,多人做的也是不怎么好玩。到后面的战士直接扑街,引擎阉割版,破坏场景也不如战地。IGN直接打了低分。打折我都没有买。&br&【评价:我压根就没玩过几部,只能说EA搞砸的又一手好牌。】&br&&img src=&/75c55eaa80bd6be935c48_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/75c55eaa80bd6be935c48_r.jpg&&&br&&u&&b&(7)求生之路系列&/b&&/u&:从求生之路第一部到现在,已经有8个年头,最上一部距今也有7年了,但是热度依然很高,现在还有2万左右的在线率。本身游戏在画面,操作,音效,场景表现等各方面均表现出色,血腥暴力,以及尸群的压迫感直到现在也十分的有特色。人类和丧尸的PVP十分新颖,平衡性上佳,职业的PVP比赛也非常的有看头。再加上支持MOD拓展,各种RPG服,第三方地图层出不穷,可以说是全体玩家给L4D续了命,加了不知道多少年,才可以火爆至今&br&&img src=&/cd946b259dd3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cd946b259dd3_r.jpg&&【评价:哎呀我被北方酱扑倒了,我要雷酱拉我才能起来!】&br&&br&&b&&u&(8)无主之地系列&/u&&/b&:大部分第一次玩的人都会有一直眼前一亮的感觉,画面采用了卡通渲染,艺术表现夸张,在游戏界也非常的新奇。游戏的角色设定和台词设计就如画面一样夸张又疯狂。与其说是FPS游戏,不如说是FPS版的大菠萝,无论是人物升级、技能树,剧情的推动都非常的像,掉落的每一只枪都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等。&br&游戏的手感尚可,角色设定有趣而有魅力,各种主线支线任务数量众多。如果你喜欢刷刷刷,那么也会喜欢这个游戏。&br&&img src=&/faf02acef69e831afe9ae6_b.jpg& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&390&&&br&【评价:我打开了一个马桶,居然掉出来一把枪!】&br&&br&&b&&u&(9)生化奇兵系列&/u&:&/b&实在惭愧,虽然我库里面有生化奇兵全集,但是我根本没有打完,无限打了几个小时就无限跳出,中途放弃啊。短短几个小时让我印象最深的是美轮美奂的美术风格,哥伦比亚真是犹如仙境一般。最赞的当然是,能够与场景活动,可爱迷人的伊丽莎白。音乐,剧情都可以说是上佳,战斗手感略差。&br&&blockquote&精雕细琢的艺术品,技术力与美工,游戏性与剧情深度的完美结合,单机游戏的巅峰之作,再次证明了无论网络游戏再怎么发展,单机游戏始终有其无法取代的魅力。&br&&br&作者:邓明华&br&链接:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价《生化奇兵:无限》(BioShock Infinite)这款游戏? - 邓明华的回答&/a&&/blockquote&&img src=&/3ce86f0ef0130afad639e96de99a1609_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3ce86f0ef0130afad639e96de99a1609_r.jpg&&&br&&br&&u&&b&(10)传送门系列&/b&&/u&:你是否已经厌倦了战争,那么有一款他不追求杀戮的快感,也不追求画面的华丽。游戏的关键在于利用空间传送,打开空间入口,完成各种谜题。画风鲜艳舒适,要说是上一年出的游戏我都信。谜题不枯燥,不过需要灵活的思维才会比较好解,而且支持双人联机,基友搞基,闷骚泡妹必备游戏。而且游戏剧情本身也不错哦。&br&【评价:“蛋糕是一个谎言”】&br&&img src=&/4b913ed23f68c14b21e5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4b913ed23f68c14b21e5_r.jpg&&&br&&b&&u&(11)叛乱系列&/u&&/b&:脱胎于一个mod,实际上可以说是武装突袭的cqb爽玩版,全是cqb地图,武器后坐力比CS小点,伤害一枪倒,武器有一定程度的自定义,有多种兵种。没有敌人报点,没有击杀提示。找人全靠眼力。猥琐才是王道。&br&【评价:游戏模式比较少,但是真正的漆黑一片的夜场还是蛮带感的。】&br&&img src=&/39e04db01bfdcbc58bcaa_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/39e04db01bfdcbc58bcaa_r.jpg&&&br&&br&&b&&u&(12)红色管弦乐系列&/u&&/b&:带你体验最真实的二战。抢滩登陆,孤军守城。你冒着重重的机枪火力往堡垒冲,身旁的战友犹如麦子一样纷纷倒下,时不时还能看到喷火器的烈焰,身边传来的还有坦克的轰鸣。&br&【评价:为了斯大林。】&br&&img src=&/52e0ede409615acfc1be9_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/52e0ede409615acfc1be9_r.jpg&&&br&&u&&b&(13)地铁系列&/b&&/u&:地铁2033,地铁最后的曙光。由于大面积的核战,整个世界已经是一片废墟,人类几乎全灭,地面上遍布着高能的辐射,后来还出现了各种的变异怪物,为了求生,人类躲藏于地铁之中,苟然残喘。&br&地铁系列并不是一款纯粹的FPS游戏,除了射击要素外,游戏融合了冒险、动作、RPG等多重元素和风格。游戏对末世的描写非常的令人印象深刻,荒芜的废墟,昏暗的环境,时不时出现的怪物,还有人类在地下形成的新的文化。这个游戏令人恐怖的不是jumpscare,而是深陷其中的压抑。&br&【评价:进入的不只是一个故事,而是一个世界。】&br&&img src=&/1ededdcbec4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1ededdcbec4_r.jpg&&(14)&u&&b&潜行者系列&/b&&/u&:老毛子的游戏,现在新一代的人可能不太了解,我也只玩过两作,印象也不清晰了,就节选了别人的回答。&br&&blockquote&&b&新颖的方面&/b&&br&&ol&&li&射击系统。&/li&&li&人物塑造与开放性结局。潜行者中的NPC决不是那种传统FPS中的无脑NPC,而个个都是有血有肉的。比如有人会偷你的东西,有人会像主角一样在变异点寻找神器等等。NPC之间都有串联,每个地区,每个人都不是孤立的,都被串联在的整个故事之中。如果一个角色被击倒,还可以选择久与不救,甚至队友死掉的结局都可以被改变。结局不是固定好的,而且根据自己的行动决定,光这一点我就能舔上半年。(毛式gal ?!&/li&&li&动态音乐和场景设计。场景设计是潜行者的主打牌之一,潜行者不是恐怖游戏,但出色的场景设计再搭配上动态音乐的烘托,气氛营造的十足甚至丝毫不输给恐怖游戏。&/li&&li&负重系统。如何合理利用负重是潜行者系列的精髓之一,避免了出现gta那种移动军火库的情况。&/li&&/ol&这几点是我认为潜行者最别出心裁的地方&br&作者:普里皮亚季阴影&br&链接:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价潜行者(S.T.A.L.K.E.R)系列游戏? - 普里皮亚季阴影的回答&/a&&/blockquote&&br&闲的,再补一个。&br&&b&(15)孤岛惊魂系列&/b&:开放世界、据点争夺、杀戮打猎可以说是远哭系列,或者说成熟的远哭系列的主体,不同于COD,战地的线性。远哭系列就是要给你一个自由的世界,画面不出众,载具不丰富,技能也没什么特色,但有什么能比在一个小世界中想打谁就打谁更爽呢?不过跟AC系列有同样的缺点,重复度高。&br&但是有一点我要说的就是,远哭的剧情真的不错,特别是反派的塑造,无论是vaas还是pagan,给玩家留下的印象绝对超过主角本身,神经质的反派真的非常的吸引人的注意力,我这种跳CG狂魔都能看完反派说话。&img src=&/b8fcd891dd717a3c9440eccdb42cec8f_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/b8fcd891dd717a3c9440eccdb42cec8f_r.jpg&&【评价:旅游需谨慎,没事别出门。】&br&看情况继不继续~~~~~~~~
PS1:因为坑比较大,所以随缘的写,并不全面客观,全部都是私货。 PS2:我都是上班摸鱼,或者下班后码个两段的,所以肯定很多都是写不全的,欢迎大神补充。 首先是FPS现今三大名著。 1.战地系列:射击娱乐游戏里面最有战场气氛的,战场模拟里面最娱乐的游戏…
黑暗之魂这个游戏给我最大的收获是:如何对待孤独。整个游戏都在一种压抑恐怖孤独的气氛中,当我一次次在传火的路上死去,重生,以一个卑微灰烬的身份从营火冲出,我能依靠的只有我自己的剑盾。&br&
灰烬最大的诅咒是不死然后丧失理智夺取他人的人性,而最大的天赋也是来源于此,当我被强大的薪王们震撼时,我就知道我肯定能战胜他们,我想宫崎英高的本意也是告诉我们:人最大的天赋就是在无数次的惨败后接近目标,一步步到达你所向往之处。&br&
黑魂难度是有目共睹的,强大的无名王者,飘逸的法兰不死队,孤独的巨人王尤姆,宿命的薪王化身等等。我翻滚,劈砍,举盾,在强大敌人的手下死去,然后重生。奇怪的是挫败感和决心都在增加,最后竟变成了决绝。当法兰不死队被我击败的时候,一股难以名状的喜悦向我袭来,特想找个人诉说击败强敌的喜悦,却发现身边没有人能分享,我只能一个人再次踏上征途,只有在路上才不会孤独。
黑暗之魂这个游戏给我最大的收获是:如何对待孤独。整个游戏都在一种压抑恐怖孤独的气氛中,当我一次次在传火的路上死去,重生,以一个卑微灰烬的身份从营火冲出,我能依靠的只有我自己的剑盾。 灰烬最大的诅咒是不死然后丧失理智夺取他人的人性,而最大的天…
&img src=&/50/v2-9df89e8f2a5d1f08f2feaf79_b.jpg& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&/50/v2-9df89e8f2a5d1f08f2feaf79_r.jpg&&前言:&p&最近一直在频繁的更改、变换自己的练枪计划。&/p&&p&也找到、发现了一些不错的东西。分批次的,来给大家分享分享。&/p&&br&&p&&b&上次发了练枪网站之后,很多人反馈,说这只是个平面的、2D的,对3D的FPS游戏没用。(其实有用,起码我有用)&/b&&/p&&p&&b&后来,经NGA坛友“summ1t&/b&&b&”推荐,结识了“Aim Hero”这款练枪软件。&/b&&/p&&p&&b&自那以后,我就一直在用这款软件练习、测试。&/b&&/p&&br&&p&&b&Steam - Aim Hero.
3D练枪软件
21元软妹币&img src=&/v2-1dfdc14f4c3aac0c76278_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1dfdc14f4c3aac0c76278_r.jpg&&&/b&&/p&&br&&p&&b&介绍:&/b&&/p&&br&&p&3D练枪软件,此软件有6个训练项目、2个游戏鼠标速度(OW、CSGO)、5种准心、3种难度、3个地图。(难度和地图有些项目有,有些没有)&/p&&img src=&/v2-ab1cbce12a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ab1cbce12a_r.jpg&&&img src=&/v2-3bbba3f80670a26bead1bd076c141a74_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3bbba3f80670a26bead1bd076c141a74_r.jpg&&&br&&p&&b&训练项目:&/b&&/p&&p&&b&1、CLASSIC&/b&&/p&&p&训练目的:综合训练&/p&&p&简介:180秒内,由少到多,由LV1-LV5,依次出现红圈,红圈会由小变大再变小。红圈消失前没有点中,积攒到一定数量,会直接结束训练(即使时间没有到)。&/p&&p&结束后,会显示你此次成绩、命中数、未命中数、历史最高得分等数据。&/p&&p&&img src=&/v2-a4a38ffadcc3fe4cc30107eabbb9f40a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a4a38ffadcc3fe4cc30107eabbb9f40a_r.jpg&&&b&2、STRAFING&/b&&/p&&p&训练目的:跟枪&/p&&p&简介:180秒内,中间红圈会围绕你,进行360度平行的、随机的移动。移动速度和频率会随着时间增加而增加,你必须要多的点中红圈,但更多的开枪也会增加你miss的数量。&/p&&p&结束后,会显示你此次成绩、命中数、未命中数、历史最高得分等数据。&img src=&/v2-e97ef7b56c851cb269cadec4f829e61d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e97ef7b56c851cb269cadec4f829e61d_r.jpg&&&/p&&p&&b&3、PENTA&/b&&/p&&p&训练目的:反应速度、准确性&/p&&p&简介:三张地图可选。180秒内,在固定位置会随机飞出4-7个红圈,你只有6-9发子弹(视红圈多少决定)。&/p&&p&结束后,会显示你此次成绩、命中数、未命中数、历史最高得分等数据。&img src=&/v2-aac12e09b742eeaeb05f420820eea3ea_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-aac12e09b742eeaeb05f420820eea3ea_r.jpg&&&img src=&/v2-3ce6bba97e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3ce6bba97e_r.jpg&&&/p&&p&&b&4、SIMPLE&/b&&/p&&p&训练目的:综合训练&/p&&p&简介:三张可选地图。180秒内,在固定的几个位置,会随机出现移动轨迹、速度固定的红圈,且每次只会出现一个。但不同位置的红圈,有大有小,有快有慢,甚至有需要转向180度的。&/p&&p&结束后,会显示你此次成绩、命中数、未命中数、历史最高得分等数据。&img src=&/v2-41ce6a6fe5a1cebcc8aa33_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-41ce6a6fe5a1cebcc8aa33_r.jpg&&&img src=&/v2-d2d4dd22141c6adde00e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d2d4dd22141c6adde00e_r.jpg&&&/p&&p&&b&5、REFLEX&/b&&/p&&p&训练目的:甩枪&/p&&p&简介:180秒内,会随机出现红球,出现时间只有0.1-0.2秒(比之前的练枪网站要快),每次只会出现一个,但是位置随机。&/p&&p&结束后,会显示你此次成绩、命中数、未命中数、历史最高得分等数据。&/p&&img src=&/v2-d74c321fed_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d74c321fed_r.jpg&&&p&&b&6、FAST AMING&/b&&/p&&p&训练目的:速度&/p&&p&简介:180秒内,随机出现红圈,出现的红圈不会消失,miss一定数量或红圈停留太久没有点击(抱歉不太记得是哪个了),会直接结束训练(即使时间没有到)。&/p&&p&结束后,会显示你此次成绩、命中数、未命中数、历史最高得分等数据。&img src=&/v2-ea9e5d816b026f108161_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ea9e5d816b026f108161_r.jpg&&&/p&&p&&b&注意事项:&/b&&/p&&p&1、所有的训练项目,人物均不可移动,但可以跳跃(基本没用)&/p&&p&2、所有的训练项目,均有3种难度,区别在于红圈大小。&/p&&p&3、所有的训练项目,你选择的选项不会被记住。(比如你选了其他难度,但设置里面的准心这些会被记住)&/p&&p&&b&缺点:&/b&&/p&&p&优点就不用多说了,来说说缺点&/p&&p&1、没有训练结果记录&/p&&p&这个软件对历史成绩只有最高分,没有其他的项目记录,更没有之前练枪软件的线性记录表&/p&&p&2、配色太伤眼&/p&&p&一次训练下来,眼睛非常累,红色对比太强烈&/p&&p&3、选项不能被记住&/p&&p&选择难度、地图都不能记住该选项,下次仍要重新选择&/p&&p&4、期待更多&/p&&p&该作者上一次更新在9月份,真心期待更针对的训练计划和缺点修补(如对天空和随机跳跃目标的练习项目)&/p&&p&&b&最后:&/b&&/p&&p&本人喜欢练枪超过游戏本身,所以喜欢去发觉练枪方法。过几天还会发一个改进版的练枪方法,敬请期待!&/p&&p&&b&【鉴渣会】吹水装逼QQ群:&/b&&br&&/p&&p&&b&战网:白沙泉#51232&/b&&/p&&p&PS:请支持正版&/p&&img src=&/v2-3d3909baeb209dec1a6f83_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&761& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/v2-3d3909baeb209dec1a6f83_r.jpg&&&br&&p&&b&祝大家早日成为人型外挂!&/b&&/p&
前言:最近一直在频繁的更改、变换自己的练枪计划。也找到、发现了一些不错的东西。分批次的,来给大家分享分享。 上次发了练枪网站之后,很多人反馈,说这只是个平面的、2D的,对3D的FPS游戏没用。(其实有用,起码我有用)后来,经NGA坛友“summ1t”推荐…
&img src=&/50/v2-b8f3ef27fee5cd8a7f19b_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/50/v2-b8f3ef27fee5cd8a7f19b_r.jpg&&作者:DLS_MWZZ&br&&br&&br&&p&作为“绅士”的消费品,小黄油往往给人以一些劣质、猎奇、猥琐、无趣等固有印象。但其实它们中也不乏令人赞叹的良心精品,如果因为偏见而错过它们,实在有些可惜,所以我们有了一篇专门推荐它们的文章。&/p&&br&&br&&h2&&strong&&strong&&strong&什么是良心黄油?&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&笔者认为,一个小黄油的质量是否够良心值得玩家“浪费人生”,大约体现在下面几个方面:&/p&&br&&blockquote&&p&1、正确的三观(咦?);&br&2、格外出色的硬件制作;&br&&/p&&p&3、较高的完成度;&/p&&p&4、有情怀;&/p&&p&5、其他打破常规的意外之喜。&/p&&/blockquote&&p&这些方面无需也很难全占,但有其一二就已经其心可嘉,值得一玩。&/p&&img src=&/v2-787ce90fc0cd1a194e638_b.jpg& data-rawwidth=&952& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&952& data-original=&/v2-787ce90fc0cd1a194e638_r.jpg&&&p&&i&反正不是生化危机&/i&&/p&&br&&br&&h2&&strong&供犠姫&/strong&&/h2&&br&&p&&em&汉化环境:有汉化补丁。&/em&&/p&&p&《供犠姫》的全名是《プリンセスサクリファイス~供犠姫フィーナの冒険~》,游戏乍看非常朴素,系统是小黄油常见的AVG+RPG形式,背景剧情开头也比较简单俗(cu)套(bao):由于魔王入侵,被选出来的圣女菲娜要作为活祭品供奉给精灵女王蒂美亚,以获得精灵之力与魔王抗衡,似乎这种情节已经快被勇者系小黄油用烂了。&/p&&img src=&/v2-8afad10d0a24bf94f2277a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-8afad10d0a24bf94f2277a_r.jpg&&&p&但只要你把这款游戏玩下去,很快就能发现亮点。&/p&&br&&br&&p&游戏最直观的亮点是类型。虽然《供犠姫》从音乐到画面的外观是日本风格的制作,实际上却是一个内在非常西方的游戏,颇有《勇者斗恶龙》X《博德之门》的感觉,这在大众游戏上很难见到。&/p&&p&游戏中主角面临的选择很多,如西方RPG一样大都关乎道德(游戏里写作“圣性”),比如发现反派的盗贼首领与怪物战斗后濒死,可以选择给他膝枕安息增加道德,也可以选择一剑帮他了断增加别的参数。这些选择之后也具有相当的剧情延伸,甚至直接影响了不同情况的结局。&/p&&img src=&/v2-0bffdbe2bf41cd965b4cdddf_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-0bffdbe2bf41cd965b4cdddf_r.jpg&&&p&神魔一念间&/p&&br&&br&&p&这个游戏的另一个亮点,是作者试图表达的端正三观。在小黄油里提三观端正看起来有些可笑,毕竟小黄油的立身之本就是突破日常那些条条框框的限制,让玩家在虚拟世界肆意发泄人类欲望,然而事实上这样过度纵欲只会让游戏很无趣。本作三观端正的第一个细节体现在游戏系统上,游戏里任何不道德的行为,惩罚力度都比较大,使玩家在遇到选择时,更倾向于做好事,这也体现了作者在制作游戏时所表达的意图。&/p&&p&三观最主要的体现,是游戏对女主菲娜品质的塑造。如果走TE路线(高圣性路线),她简直高尚得发光——她直视了人性的深渊,却仍旧一尘不染——虽然这一桥段本身有些中二也常被用到,但处于一个没有分级限制的游戏世界,人性的恶意表达更加直穿心房,于是女主角的高尚品德被反衬得极为可贵。同时作为小黄油,在本该充满了推倒的游戏设计中追求高尚的精神描绘,也更具有反差的存在感。&/p&&p&游戏中的反差设计比比皆是,作为主线剧情的精灵女王蒂美亚是所有反差与矛盾的源头。名为祭祀,实则黑暗,传说和教义宣传是孕育新世界的力量,其实就是让选出来的圣女被全世界各种人各种怪各种推倒,通过遭受各种欺凌吸取力量。这是勇者系小黄油常见套路,但在这款游戏里,却把这种救世英雄的凄凉更加实际的描绘了出来。&/p&&p&第一个令人感慨的段落,是在第一个村子解救村娘时发生的。兽人入侵村子抓走了村娘,菲娜千辛万苦把饱受凌辱的她救了出来,以为一切终于安定,谁知村人会找借口“净化兽人的凌辱”而再把村娘折腾一番。此时菲娜的可选项是:&/p&&blockquote&&p&1、挺身而出替村娘挨整;&/p&&p&2、击退村民。&/p&&/blockquote&&p&但如果选择击退村民,居然还会增加犯罪度!没错,这代表了人类社会对你的英雄救美并不认可,这个桥段非常直观的体现了菲娜所面对的人性恶意,全年龄RPG里的救回姑娘一片歌舞升平是没有的,只有自私的村民各种借故推妹子。&/p&&img src=&/v2-ff5c6f5563ffdea65451c94_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-ff5c6f5563ffdea65451c94_r.jpg&&&p&&i&《乌合之众》&/i&&/p&&br&&p&第二个讽刺的段落,是在魔军攻击圣都的剧情。魔军指挥官放话说“交出圣女就放过圣都”之后,菲娜选择挺身而出。此时城里的贵族、神官、圣骑士还在商议如何保护圣女出城——不管是不是装的——门外却已经聚集了大量获悉群众,砸门要求把圣女交给魔军以免自己受辱。玩到这里一瞬间感觉如吃了圣杯的黑泥一般,这就是菲娜想要拯救的人们?&/p&&br&&p&在整个游戏流程中,菲娜一路上吃了多少人祸的苦,数都数不过来,愚昧的村人、拦路的盗贼、趁火打劫的黑店、无礼的卫兵……即便深知人性的丑恶,到了结局,她仍想尽力拯救所有她珍视的东西(这里为了避免剧透就不细说了)。如果要说会联想到谁,此时菲娜的感觉很像《Phycho-Pass》的常守朱,哪怕直视过甚至一直在直视深渊,也不会轻易动摇自己闪烁着光辉的灵魂。&/p&&img src=&/v2-33cbf5427832ffa58f4f80fd96d48de4_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-33cbf5427832ffa58f4f80fd96d48de4_r.jpg&&&p&&i&超越常人的选择&/i&&/p&&br&&br&&p&此外游戏的其他小细节也值得一提。作为RPG,支线及隐藏要素丰富,并没有在这方面偷懒偷懒,隐藏迷宫,隐藏道具,隐藏NPC等等与本篇素质一致的制作非常到位。纸娃娃系统也难能可贵:虽然是小游戏,道具并不多,但也做到了更换装备能直接体现在人物立绘上,这对RPG来讲还是挺增加代入感的。这些拉高综合素质的地方也正是作者填坑良心的体现。&/p&&img src=&/v2-617b7d477df7ddded771_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-617b7d477df7ddded771_r.png&&&p&&i&说好的隐藏迷宫&/i&&/p&&br&&br&&p&在18禁游戏中,非道德的行为、污糟的设定甚至猎奇的玩法,都可以说是小黄油本身的卖点,也有越来越多的作者为了销量和博人眼球设计了很多没有下限的系统。但这部游戏不仅玩法上努力遵循传统RPG的套路,在剧情上也悄悄推动玩家选择更为道德的路线,制作精良且用心良苦,可谓是黄油界的一股清流,实在值得一玩。&/p&&br&&br&&h2&&strong&&strong&&strong&Punisher&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&&em&汉化环境:不需要汉化,几乎没文字。&/em&&/p&&br&&p&这个游戏有着靓丽的日系二维画面,水平略有起伏但不算难听的BGM,丰富多彩的敌人设计,风格各异又充满趣味的关卡设计,以及恰到好处的Boss战编排等等。看似中规中矩,但这些提到的基本点完全做到的小黄油是不多见的,况且Punisher的优秀之处还远不止这些。最亮眼的体现是作为一个小游戏,不管是否在黄油范畴,它都有着十分难得的完成度。&/p&&img src=&/v2-b8f3ef27fee5cd8a7f19b_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-b8f3ef27fee5cd8a7f19b_r.jpg&&&p&&i&无限剑制(误)&/i&&/p&&br&&br&&p&游戏中主角的操纵感很好。移动速度比大部分敌人及弹道快,无刹车滑移和慢起步的情况;攻击有不同程度的连招,也对应有不同的硬直,可根据情况连击或取消;有二段跳,空中移动速度不变,可随意变更方向非常灵活,空中攻击情况与地面一致,且可以借助上砍达到三段高度;可以滑铲,距离适中。如此一来,玩家的运动意志可以很好的体现在主角行动上,不会出现坑人惨剧。&/p&&img src=&/v2-c0db644b303_b.jpg& data-rawwidth=&1275& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1275& data-original=&/v2-c0db644b303_r.jpg&&&p&&i&全方位攻击也不怕&/i&&/p&&br&&br&&p&战斗系统很爽快,几种攻击组合成的伤害输出形式既不复杂,又很多样,这使得玩家在游戏时的自由度很高。游戏中只有小部分情况给予玩家即死攻击,敌人攻击力适中,并且可以通过击杀敌人后掉落的水晶恢复相当量的HP和MP,让专心杀敌。最后加上敌人并非脆如纸或硬如山的合适血量,这一切设计都满满的为切斩的爽快感服务。&/p&&img src=&/v2-f12bf963b0fc948e07e26a5ec3e4bc6a_b.jpg& data-rawwidth=&1275& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1275& data-original=&/v2-f12bf963b0fc948e07e26a5ec3e4bc6a_r.jpg&&&p&&i&打BOSS居然需要技巧的小黄油&/i&&/p&&br&&br&&p&游戏在ACT内容之外也颇具匠心,每个非Boss关卡都有三枚硬币,收集后用于开启奖励内容。它们大多处于相对隐蔽的支线或需要一定操作才能到达的区域,比如前面提到的三段跳。收集设计恰到好处地增强了游戏的耐玩性和趣味性,所需要的数量也点到为止,不会像如今一些3A大作为了收集而收集,很好把握了额外元素的度,做到锦上添花,避免喧宾夺主。&/p&&img src=&/v2-803a300eadae_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-803a300eadae_r.jpg&&&p&&i&红框里的金币&/i&&/p&&br&&br&&p&小黄油的制作限制很少,甚至少到全凭热情与自觉去填坑,于是试验品、半成品甚至残次品很多。将一款小黄油的方方面面,以一个能流畅运行且各元素表现大致相近的水平完成,本身就很了不起。而在此基础上还做出其他额外有趣的内容,或有些元素比自身水平还要超一层的发挥,简直就是制作者用心良苦的最有力写照。&/p&&img src=&/v2-3c319cd3ec02fd0240ab_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&/v2-3c319cd3ec02fd0240ab_r.jpg&&&p&&i&足够有趣的关卡设计&/i&&/p&&br&&br&&p&总之,如果成年的你想玩一玩优秀的横版ACT,那么选择本作一定不会后悔。&/p&&br&&h2&&strong&&strong&&strong&&strong&Magnolia zero&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&&em&汉化环境:暂缺汉化补丁。&/em&&/p&&br&&p&本作是一款有着动作和解密元素的AVG,女主奉命调查一起人造人叛乱事件,并逐步发现其中隐藏的重大阴谋。&/p&&img src=&/v2-4e0dcb8c0f43b64e578e45db46e77e53_b.jpg& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/v2-4e0dcb8c0f43b64e578e45db46e77e53_r.jpg&&&p&&i&全是人造人妹妹&/i&&/p&&br&&br&&p&《Magnolia zero》给人的第一印象是:作者明显是个军武爱好者,游戏中充满了各种军宅元素的设计,连小黄油常常不会顾及的UI菜单都做了别具一格的美化,读档时甚至有一发发压弹入匣的音效,非常悦耳提神,颇有生化危机打字机的神韵。能在基础的关卡、音乐音效、操作手感、剧情节奏等设计都很出色的前提下,还能完善到这样细致的角落,是本作完成度优良的体现。&/p&&br&&p&作者良心或者可以说是信心的进一步体现,是年龄限界的把握。第一点表现是游戏过程。大部分小黄油热衷于在女主立绘做文章,HP越少衣服越崩是常事,这个游戏默认的UI也是如此。但作者别具匠心,他不仅只是单纯地给出关掉立绘的选项,还设计了另一套非常适合关掉立绘的UI供玩家选择,这一细节相当贴心。&/p&&img src=&/v2-ef8c146dd3f6bf862b37e_b.png& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&239& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/v2-ef8c146dd3f6bf862b37e_r.png&&&p&&i&不同的UI&/i&&/p&&br&&br&&p&第二点良心的体现是游戏系统。大部分小黄油,常以死亡或失败演出,触发猎奇剧情作为卖点,这很容易引得玩家在游戏中故意求死收集CG,或者故意用高难度阴死玩家,总归非常影响游戏流畅的推进。本作竟然支持全程跳过,也就是说结合第一点,&strong&全程都可以“去成人化”来玩。&/strong&&/p&&br&&p&甚至,玩家在游戏中期,就能在奖励模式解锁所有的黄油剧情演出,根本不需要玩家去特意收集。如此三点,让人仿佛感受到了作者的自信——&strong&哪怕没有黄油属性的加持,游戏也一样好玩。&/strong&&/p&&br&&p&但显然作者才不会止步于此,最后简直可以用丧心病狂来形容本作超高的完成度,在最终Boss战,居然还播放起了热血原创主题歌……这在小黄油里简直用“奢侈”都不足以形容了,如此良心,请受在下一拜。&/p&&br&&br&&h2&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&Nsphere&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&&em&汉化环境:汉化进行中。&/em&&br&&/p&&br&&p&Nsphere这个游戏虽然有些古老,但看看如今制作人频繁被逼出走的“恶魔城”东家Konami,反而显得更加良心,简直不提不行。描述本作也很简单,它就是一款完美再现了经典的恶魔城类游戏。&/p&&p&是的,完美再现,恶魔城爱好者喜欢的任何元素都有。有二段跳,有需要以巧取胜的Boss,有各种各样的敌人,有多种招式,还有宏伟多变的地图等等。自《被夺走的刻印》之后再无传统恶魔城正规续作,甚至还推出了《暗影之王》这种折磨玩家的QTE酷刑,对于恶魔城的忠实爱好者来说,本作用“久旱逢甘露”形容毫不过分,绝对可以实现玩家“扶我起来,我还能战”的愿望。&/p&&img src=&/v2-8b0df4cbbe6b69a4be83b16fff679928_b.jpg& data-rawwidth=&1122& data-rawheight=&820& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1122& data-original=&/v2-8b0df4cbbe6b69a4be83b16fff679928_r.jpg&&&p&&i&一看就懂的菜单&/i&&/p&&br&&br&&p&不仅如此,在它厚重的剧情,良心的声画效果,极高的完成度之上,还创新的实现了玩家多年来的疑问——恶魔城里魅魔姐姐啃我的下一步什么时候能见到?而定位是小黄油的Nsphere,有幸&strong&“超纲”&/strong&回答了这个问题。&/p&&br&&p&游戏中大部分敌人都可以推倒主角,花样繁多,但这些设计也不会只有皮毛。主角也可以推倒一些中立NPC或敌人,相当于消耗道德值恢复状态,而根据玩家道德状态,一些NPC的行为也有变化。这些系统的设立,不仅拓展了玩法,也丰富了结局。不同于恶魔城,没有了年龄限制问题的Nsphere支持从光明到黑暗达四种结局。总之,本作对恶魔城系列既有继承又有所发展,实现了玩家多年的愿望。&/p&&p&Nsphere无疑是成功的,是大写加粗的“良心”,在一些侧面也能体现出来。在该作出现之后,似乎受到了鼓舞或是唤醒,模仿它的恶魔城类小黄油开始增加,且质量大多还不错。&/p&&img src=&/v2-0e151c14cbaca_b.jpg& data-rawwidth=&1019& data-rawheight=&761& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1019& data-original=&/v2-0e151c14cbaca_r.jpg&&&p&&i&乐园魔城&/i&&/p&&br&&br&&p&比如上图的《楽園魔城リピュアリア》,还原了像素画风,且手感很好;还比如下面的《UnHolY SaNctuaRy》,有着接近传统的ACT内容和难度;再比如《Viocide》,只不过这个更像是恶魔城城堡地图概念老师辈的银河战士。那些仿佛熟悉却又不失新鲜的身影,一眼望去,满是情怀。&/p&&p&&img src=&/v2-d4f1cdcefb4ed9cafd6b31_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-d4f1cdcefb4ed9cafd6b31_r.jpg&&&i&UnHolY SaNctuaRy&/i&&br&&/p&&img src=&/v2-e48f3d8e718a6b8daa663e_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/v2-e48f3d8e718a6b8daa663e_r.jpg&&&p&&i&Viocide&/i&&/p&&br&&br&&p&它们的诞生也并非偶然。由于市场受众的变化,虽然有一部分玩家很想玩经典的某个类型或某个题材的游戏,但对游戏内容也有新需求,想满足起来非常困难。所以能够恰到好处满足玩家愿望的作品,也必然要迎难而上,这是属于在小黄油这个领域里才能邂逅的奇迹——人类对18禁的东西总是会有额外的耐心。&/p&&br&&h2&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&トビ姫&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&&em&汉化环境:有汉化补丁。&/em&&/p&&br&&p&虽然叫“XX姬”,但本作是一款不那么专业的小黄油,CG竟然只有区区9张,&strong&少到作者都表示过歉意。&/strong&但游戏的可玩性相当高,说是本文介绍过的游戏中最好玩的也不为过,而这都是建立在本作众多创新点的支撑之上,它们和上述几类比较“套路”的体现点不同,属于另辟新路打破常规,让人眼前一亮。&br&&/p&&br&&p&第一点,游戏从情节上就很新鲜。本作的故事背景讲的是遭人谋反的女王在受刑前夜意外与魔物邂逅,并与之强行结合,由此产下了忠诚的认女主为母亲的魔物之子。从此开始了借助孩子们的力量脱离危险并逆袭反杀征服世界的故事。大部分小黄油里,魔物大多作为反派出现,负责各种猎奇演出,强推妹子所造出的魔物也很少作为友善形象出现,更不要提是故事描述的主要战斗力量了,这种颠覆性世界观颇有《地下城守护者》的味道。&/p&&img src=&/v2-b104d7304_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/v2-b104d7304_r.jpg&&&p&&i&妈妈和闺蜜和闺女&/i&&/p&&br&&br&&p&第二点是游戏的战斗形式。乍看战斗系统很像《愤怒的小鸟》,通过按住鼠标拖拽来选择角色飞行的方向和力度,松开后弹射角色到达敌人位置将其歼灭,也难怪被戏称为“怒鸟黄油版”。不过歼灭敌人的方式并非像《小鸟》中的自爆式,而是在飞行中到达合适位置时按键主动攻击,这就多了点ACT的味道。此外,己方单位具有级别、血量、攻击力等参数,落地后每个回合会自动攻击附近的敌人,敌人也会攻击,每类魔物都有不同的攻击方式,也有不同攻防属性,这就颇有SLG的味道了。能有如此丰富有趣却不烦琐的战斗系统,是在借鉴经典的基础上再有特色的创新。&/p&&img src=&/v2-798eededd80df1ca3cd21_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/v2-798eededd80df1ca3cd21_r.jpg&&&p&&i&愤怒的妈妈&/i&&/p&&br&&br&&p&第三点是角色系统,也是终于和黄油沾边的地方。如前所述,女主率领的是魔物大军,全是亲生,所以扩充战力的主要方式,就是想方设法造人。战斗中的敌人会随机出现桃心表示发情中,此时将己方角色弹射到该敌人怀里就会触发“合体”(也是本作难得有黄油内容的时候)。随后己方角色将战斗不能,取胜后产下继承该角色属性和混合了敌我父母种类的新子嗣,颇有《精灵宝可梦》的收集感,但更主要的是用于攻坚——本作中许多新关卡都存在各种难题,往往以现有的角色难以突破,需要培养出有对应破解技能的角色才可以。至于想生出稀有属性和物种的强大角色,那更是要仔细的代代培育了。&/p&&img src=&/v2-503ce1de9ed373e7620bddecc7077a44_b.jpg& data-rawwidth=&1022& data-rawheight=&761& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1022& data-original=&/v2-503ce1de9ed373e7620bddecc7077a44_r.jpg&&&p&&i&热闹的一家&/i&&/p&&br&&br&&p&一句话,本作是那种看起来并不出众,但玩起来停不下来的佳作,元素丰富,切勿错过。&br&&/p&&br&&br&&h2&&strong&&strong&金色的魔导人形&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&&em&汉化环境:暂缺汉化补丁&/em&&/p&&br&&p&《金色的魔导人形》主要讲的是一位忽然醒来却基本记忆全无的魔导人形,凭着脑海中仅存的“以助人为己任”概念,一边帮助收留她的孤儿院扭转困境,一边寻找过去及自身真相的故事。&/p&&img src=&/v2-0c61af6aefc6bb4c2007f3_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-0c61af6aefc6bb4c2007f3_r.png&&&p&&i&金发闪耀&/i&&/p&&br&&p&虽然游戏初看明显是烂大街的吸J勇者系列,但靓丽的画面和悦耳的音乐给人很好的第一印象,而这本来是小黄油给人劣质印象的起点。这款游戏不仅将这一起点逆转,做出了足够水准的音画质量,甚至通过多种媒体配合,达成更高的综合演出效果,—战斗部分帅气的出招特写、爽快的音效和斗志昂扬的音乐相结合出了意外的表现力。&/p&&br&&p&随着玩家解锁“限界突破”这一技能,游戏的精彩演出初见端倪。使用后女主的战斗立绘将发生变化,一头金发会渐渐亮起,最后发出耀眼的光辉,赛亚人一般非常霸气。这也是一个剧情铺垫,让玩家隐晦地察觉到一点女主自身的真相。&/p&&img src=&/v2-002a4c3ecb2bae1b3a74a8_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-002a4c3ecb2bae1b3a74a8_r.png&&&p&&i&“Geass”启动&/i&&/p&&br&&br&&p&女主角的性格刻画类似其他经典的人工智能形象,不谙世事却饱含人情,对孤儿院的孩子们非常珍重。当剧情推进到强盗拐走孩子,女主不畏陷阱奋力搭救时,游戏最精彩的桥段终于开始呈献。眼见强盗伤害自己珍重的孤儿,而自己被强盗的陷阱困住手脚无法动弹之时,初次在无力与压迫下体验了愤怒的女主解开了能力封印,自断肢体脱离束缚,然后迅速再生,天降双翼,铁甲护体,宛如天使般降临。&/p&&img src=&/v2-e9d8ead50cd_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-e9d8ead50cd_r.png&&&p&&i&天降正翼&/i&&/p&&br&&br&&p&这一段精彩细致的二维动画演出,配合气势磅礴的音乐,以及经典的能力觉醒桥段,让人感觉自己在玩的不是小黄油而是十多年前2DRPG黄金时代一线厂商大作。玩到这里不禁发自内心的吐槽:好好做你的小黄油啊!&/p&&p&这感慨的缘由,在于小黄油大多是小团体甚至个人制作,无论是财力还是才力都难免有限,所以小黄油画质“悲惨”或音乐、音效匮乏都已成常态,而本作不仅是画面与音乐单方面的优秀,已经能彼此结合成了良好的演出效果。&/p&&p&千言万语一句话,本作的情节演出绝对配得上“惊艳”一词。&/p&&br&&h2&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&○獣と魔女とその娘&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&&em&汉化环境:汉化补丁暂缺。&/em&&/p&&br&&p&由于技术等限制因素,小黄油甚至大黄油十有八九是RPG或AVG,其他类型相对少见。因此,以“塔防”为游戏主要形式的本作,乍看就很有新鲜感。但又何止于此,本作还有很多小新意之处,称不上大的颠覆或创新,但足以让人玩着新鲜有趣。&/p&&br&&p&本作新意的第一处体现是多结局的设计。游戏剧情主要描绘了作为守护者代代相传的女巫一家抵御○兽保卫人类的故事,分别有普通和困难两个难度对应不同的结局,这颇有AVG风格的设计,哪怕是塔防游戏也是挺少见的。&/p&&img src=&/v2-625e0e30eb9e7bfca2e5a3_b.jpg& data-rawwidth=&1276& data-rawheight=&802& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1276& data-original=&/v2-625e0e30eb9e7bfca2e5a3_r.jpg&&&p&&i&不长但双结局的流程&/i&&/p&&br&&br&&p&新意的第二处体现,是炮塔相关的系统设计。炮塔并非无敌,被敌人经过就会失灵,只有扛住一波后才会恢复,放置新炮塔也必须在每波来袭之间,再加上本作的炮塔放置后不能卖掉会占地到游戏结束,因此更加要求玩家有良好且长远的规划眼光,高级低级炮塔分布要合理,既能抵御海量敌人又能对付少量精锐。&/p&&img src=&/v2-8c41b41df86b96e498d0_b.jpg& data-rawwidth=&1285& data-rawheight=&804& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1285& data-original=&/v2-8c41b41df86b96e498d0_r.jpg&&&p&&i&各异的炮塔&/i&&/p&&br&&br&&p&新意的第三处体现是女主的设计。游戏中女主是玩家直接以类似ACT的形式操纵,相当于传统塔防的农民,只不过被怪碰到会爆衣进而遭推,但她也可以放出有击退效果的攻击魔法,在商店模式还可以解锁她的众多技能参数。这些ACT元素的设计结合塔防形式有了全新的游戏体验,颇有几分《命令与征服-变节者》里把RTS与FPS结合起来的感觉。通过在商店模式里解锁不同的升级方案,玩家可以着重强化女主以力灭敌,也可以着重阵地构建以智取胜。&/p&&img src=&/v2-df67adfb3_b.jpg& data-rawwidth=&1245& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1245& data-original=&/v2-df67adfb3_r.jpg&&&p&&i&右边8栏都是女主的升级系统&/i&&/p&&br&&br&&p&总之,这个游戏处处透着一点作者不甘于常规的追求心,连音乐都动听的不像话,如果吃腻了大餐,不妨来尝尝这道新意盎然的小吃吧。&/p&&br&&br&&h2&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&总结&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&对游戏本身,不以出身论英雄,唐伯虎的仕女图很棒,不能忽略练青楼小黄图的贡献,不要因为是黄油就没道理的去唾弃。对玩家来讲,随着年龄增长阅历丰富,应该学会去其糟粕取其精华,海纳百川,毕竟18X也是艺术表达的一环,是人性的一个部分,应该科学合理的正视和欣赏呀。&/p&&br&&br&&br&&p&欢迎关注游研社微信公众号:yysaag&/p&
作者:DLS_MWZZ 作为“绅士”的消费品,小黄油往往给人以一些劣质、猎奇、猥琐、无趣等固有印象。但其实它们中也不乏令人赞叹的良心精品,如果因为偏见而错过它们,实在有些可惜,所以我们有了一篇专门推荐它们的文章。 什么是良心黄油? 笔者认为,一个小…
更新一个《铲子骑士》&br&=============================================================&br&真好,终于有个能不提任天堂平台上大作的问题了,适合我这种喜欢挖掘好游戏的人~&br&&br&1、《新光之神话》&br&(游戏附送良心的支架,可以给psv用。。)&br&&img src=&/56c49a1a4b21e6c3cb50_b.jpg& data-rawwidth=&1486& data-rawheight=&1165& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1486& data-original=&/56c49a1a4b21e6c3cb50_r.jpg&&&br&
早期就作为3ds宣传重点的游戏,很多人都是因为Fami通的40分满分评价才意识到这游戏的制作水平的。它虽然披着fc游戏光之神话的名号,但我们完全可以把它当成是一个新诞生的游戏,毕竟游戏方式完全不同了——3d动作类,可使用的神器(武器)有100多种且属性能力各不相同,奇迹(技能)也是有数十种。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/WYYMb3HkiTc/%3FresourceId%3D0_06_02_99& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&E3任天堂三大高潮时刻& data-poster=&/3ebabbeef1/m30_2.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/3ebabbeef1/m30_2.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&E3任天堂三大高潮时刻&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/WYYMb3HkiTc/?resourceId=0_06_02_99&/span&
&/a& (视频第一段:2010年任天堂的E3展前发布会中,新光之神话是那几个游戏里最“原创”的一作了)&br&&br&
游戏的单人模式共25关,多人3v3对战模式我一直形容它像3ds上的GVG。游戏还利用了机器上的AR技术,可以扫描400多张AR实体卡&a href=&///?target=http%3A//ar.essh.co/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AR Cards Database&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(樱井的2个游戏,一个使用了ar,另一个大乱斗使用了nfc)。游戏自带成就系统,完成部分成就的话会有神器或奇迹或货币的奖励,成就一共有3页共360个,最难的成就现在只有1.2%的人完成&a href=&///?target=http%3A///kidicarus/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Kid Icarus Treasure Hunt Achievements&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&
新光之神话的系统精髓在于&u&神器合成&/u&以及&u&神器与奇迹的搭配&/u&(我游戏一半多的时间都花在这上)。具体讲开的话会占很大篇幅,我就放几张图来展示一下武器的所有属性和附件能力,从中应该能够看出这里有多大的内容可以研究吧~(因为需要大量的材料和时间,所以我也没能合成出特别完美的神器)&br&&img src=&/e9c2f647fbaa_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/e9c2f647fbaa_r.jpg&&&img src=&/4c90fdaeb75b6a1b43b8a44_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/4c90fdaeb75b6a1b43b8a44_r.jpg&&这款游戏在我看来现在还是3ds的No1,不过由于操作难度大,系统也复杂,导致真正能用心玩进去的人不多。。&i&其实怪物猎人的入坑难度也不比这游戏低,只是MH实在是太热门了&/i&&br&&br&&br&&br&&br&2、《勇气默示录:飞舞的妖精Bravely Default :Flying Fairy》(&i&这游戏在日版Eshop上有个可以免费玩前四章的版本,续作Bravely Second在4月份发售&/i&)&br&&img src=&/f493aff1b245cdfc54db35_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/f493aff1b245cdfc54db35_r.jpg&&&br&(题外话:由于RPG实在是太长太耗时间了,所以我在去年底发誓之后再也不碰RPG了,结果在一个偶然的机会接触这游戏之后,就一下子无法自拔了。&b&不开3D看游戏里建筑的人,别说你玩过这游戏!&/b&)&br&&br&=====更新评论里 &a data-hash=&eeb42edabbd02f& href=&///people/eeb42edabbd02f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Mario Li& data-hovercard=&p$b$eeb42edabbd02f&&@Mario Li&/a&的评论========&br&BDFF最大的亮点除了系统和音乐,就是脑洞奇大的剧情,越到后期代入感越强,而且我相信SCP爱好者一定对其毁天灭地的后期剧情非常感冒。续作在剧情上没有初作那么优秀,但是也打破了第四堵墙,我就不在这里剧透了,结局高能。。。&br&==================================&br&&br&当时SE为了制作这款游戏推出了4个DEMO,然后还根据玩家玩DEMO之后的反馈对游戏做了不少调整,难得下功夫的作品。它是今年GT评选的最佳3ds游戏 &br&&br&这款游戏最大的特色是&u&Brave-Default系统&/u&,简单讲就是可以透支回合或者存储回合,由bp点作为计量回合数的单位(更直观点,就理解成可行动数吧)。在恰当的回合存储bp点然后再恰当的回合释放掉这些攒来的bp点可以创造出很多种可能。&br&
简单栗子的话,比如我有个buff是1回合内提升攻击,那我就可以先攒3点bp,等到下回合一共可以行动四次。到下回合后,我就可以放这个buff之后接着攻击对手3下,这样可以保证buff的最大效用。再比如,我在地图遭遇喽罗战的时候,就可以直接就透支3个bp点,一回合清了对手。&br&&img src=&/5ebefbf6af01ee4fb228_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&br&
这款游戏的另外一个特色是&u&职业(Job)和能力(Ability)系统&/u&。职业有经验值(Jp,job point),和人物经验一样在战斗胜利后获得。每个人可以指定一个当前职业和一个副职业,然后就能使用这两个职业的已习得技能。每个人物在职业特性之外还可以配辅助特性,这个没有职业数量的限制。由于职业系统的开放,职业搭配的自由度非常高。&br&&br&
有的人图省事,就开了4个黑魔导士(黑魔导士在场人数越多 伤害加成越大)上场直接放全队魔法一路秒过大部分地图;也有人主职业剑圣副职业海盗,先放一个2回合内技能不耗mp的buff,然后再狂放海盗99mp的4倍伤害技能。&br&&img src=&/a4fa2ce66cf2d46b266b0c_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&400&&&br&&img src=&/d771ae9140_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&400&&勇气默示录最被玩家吐槽的地方就是,在原作发售不久之后,SE推出了一个完全版,把原作里一些用户体验不好的地方都给修正了,导致不少买了原作的玩家都很不满。以至于马上要发售的续作,很多人都持观望态度:“我还是等出了完全版再买吧。”&br&&br&最后说两句玩了续作试玩的感受吧:画面确实如制作人所说有不少提升,迷宫不再仅是单一视角的&br&了;大地图开3d也不会掉帧;各种用户体验上的提升。&br&&br&&br&&br&&br&3、《最终幻想节奏剧场 Theatrhythm Final Fantasy》,续作多了副标题:谢幕(Curtain Call)&br&&img src=&/08ed302f9f1a25ca563b38_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/08ed302f9f1a25ca563b38_r.jpg&&&br&
先捋一条时间线出来:游戏先出了3DS原版(70首歌。没错,我就是买了最先这个3ds原版的用户)—&跟进了不少DLC—&出了iOS版—&在今年出了一个曲目和人物都及其丰富的谢幕版(200多首)—&又跟进了一些非FF作品的DLC—&前不久宣布将在今年发布《勇者斗恶龙:节奏剧场》&br&&br&(这游戏1代的美版Demo是3ds上第一个也是唯一一个(?)不限试玩次数的Demo)&br&&br&我其实不是FF粉也玩不动RPG,只玩过6、7两代,4代看过剧情小说,当时买这游戏纯粹是为了当音游玩。后来真是被这游戏的音乐给折服了,心想着这游戏当OST听也值了啊,听着音乐就能回想起当时玩ff游戏时候的画面。&br&&br&游戏有三种模式:FMS,BMS,EMS。三种模式的玩法各不相同。内容不多介绍啦,给三个视频好了,分别对应三个模式。&br&FMS&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMzcyNzA0ODc2.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&节奏剧场 FF7 主题曲& data-poster=&/F72DCA945CF01CAE09A464EA525-A151-5B4C-64D8-65F9F47E4496& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/F72DCA945CF01CAE09A464EA525-A151-5B4C-64D8-65F9F47E4496&&&span class=&content&&
&span class=&title&&节奏剧场 FF7 主题曲&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMzcyNzA0ODc2.html&/span&
&/a&&br&BMS&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMzU1MDE0MzMy.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&FF7-2 节奏剧场& data-poster=&/F4CAE09A-EAEA-785B-FAED1EE1& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/F4CAE09A-EAEA-785B-FAED1EE1&&&span class=&content&&
&span class=&title&&FF7-2 节奏剧场&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMzU1MDE0MzMy.html&/span&
&/a&&br& EMS&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMzU0OTEyMTY4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&FF6-3节奏剧场& data-poster=&/F432D87DAC501CAE09A5E12186B-BC7D-30A4-B424347E& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/F432D87DAC501CAE09A5E12186B-BC7D-30A4-B424347E&&&span class=&content&&
&span class=&title&&FF6-3节奏剧场&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMzU0OTEyMTY4.html&/span&
&/a&与其他音游不同,这款游戏有着丰富的RPG要素,每个人物都有经验等级概念,而且可以习得不同的技能用于不同的游戏模式中。要想拿到全人物,就得好好研究这个技能搭配,然后才能在擦身模式中满足条件,获得开启新人物所需的宝石。&br&&br&谢幕版除了人物和歌曲数量丰富了意外,还加入了任务模式、对战模式。不过整体系统没有太大的变化。&br&&br&&br&&br&&br&4、《铁铲骑士Shovel Knight》(eShop下载游戏,2014年VGA&b&最佳独立游戏&/b&)&br&&img src=&/17ebee9db654ad88df26af_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&374& class=&content_image& width=&256&&&br&看下文之前,大家可以考虑先放着这游戏的主题曲&br&&a href=&///?target=http%3A///widget/3380061/singlePlayer.swf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/widget/114104&/span&&span class=&invisible&&47_/singlePlayer.swf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这是一款典型的横版平台动作类游戏,看过不少报道都说这游戏融合了众多8Bits游戏的元素,确实如此:版边的隐藏道路和大地图是《超级马里奥》,战斗方式有《唐老鸭大冒险》的韵味,8boss最后云集的感觉像《洛克人》,隐藏在墙里的道具是借鉴《恶魔城》……总而言之,从FC玩过来的人大多能从这款游戏上找回当年的味道。&br&&br&没有太多需要介绍的,放个视频更直观,喜欢的人看一眼就能喜欢上~&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNTI3NDUxNTQ4& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&独立游戏 Shovel Knight& data-poster=&/C004EAA777940BFD7A-5847-51FD-C121-440AE0E1934B& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/C004EAA777940BFD7A-5847-51FD-C121-440AE0E1934B&&&span class=&content&&
&span class=&title&&独立游戏 Shovel Knight&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNTI3NDUxNTQ4&/span&
&/a&&br&这游戏一周目不算难,new game+模式(需二周目)的难度和洛克人差不多,比较有难度的是一些超级反人类的成就条件T T&br&&img src=&/fd720cb342ee5af014181_b.jpg& data-rawwidth=&482& data-rawheight=&114& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&482& data-original=&/fd720cb342ee5af014181_r.jpg&&&img src=&/4aaef93f92cfe_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&110& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/4aaef93f92cfe_r.jpg&&&br&&br&附加:&b&&u&游戏还在制作免费的DLC&/u&&/b&,包括:性别反串模式,本地对战模式,附加可用人物(似乎附带新剧情和副武器)以及挑战模式。&br&附加2:3ds版虽说有独占的裸眼3D和擦身系统,但是没有本地对战模式。&br&附加3:游戏暂时只有美版和欧版,日版似乎还未上线。&br&附加4:游戏预计在今年推出ps3 ps4 psv版&br&&br&&br&&br&暂时还想到的原创有&br&卡带版游戏:&br&《节奏怪盗》&br&《最终幻想探索者》&br&《Super Mario 3D Land》&br&《幻想生活》&br&……&br&&br&下载版游戏(我发现不少下载游戏大多是跨了平台的,纯粹在3ds上原创的优秀作品不多啊)&br&《Pushmo Crashmo》&br&《Mighty Switch Force》&br&……
更新一个《铲子骑士》 ============================================================= 真好,终于有个能不提任天堂平台上大作的问题了,适合我这种喜欢挖掘好游戏的人~ 1、《新光之神话》 (游戏附送良心的支架,可以给psv用。。) 早期就作为3…
我跟题主一样,自从玩了重装机兵和辐射之后,就躺在这个深坑里不愿出去了…&br&&br&大概是小学二年级的时候玩到了FC上的《重装机兵》,那时候卡带的名字还叫《机甲战士》。这款游戏太让人印象深刻了,自由度(自由到没结局)、设定(后启示录)、细节(超多东西可以互动)、人物(比如红狼)、战斗系统(战车啊!男人的浪漫)、配乐(至今还哼得出bgm)各个方面都很出色,小学生根本把持不住啊,甚至深深地影响了我的三观(不要问我二年级小学生的三观是什么…),直到上初中时仍对这游戏念念不忘,还和小伙伴们一起写过同人小说。&br&重装机兵系列的后续作品其实不少,大部分我都有接触过,不过我还是分不清什么R啊、改啊,四代(设定超nb,女主是辆摩托车,自行想象)没有机子没玩过,大概列一下:&br&《重装机兵2》(sfc)&br&《重装机兵:钢铁季节》(nds)&br&《重装机兵:沙尘之锁》(ps2)&br&《重装机兵3》(nds)&br&《重装机兵4》(3ds)&br&我觉得正统续作123比较好玩。&br&&br&辐射系列我是高中时候入的坑,先遇到了《辐射2》。&br&好话不多说,反正我的三观再次被这款游戏深深地震撼了(尤其是可以攻击丁丁,被打到了还会各种脏话各种疼的设定…)&br&后来《辐射3》《辐射新维加斯》陆续出来了,在把这以上都打通了,我才倒回来玩《辐射1》,这几作都很超级好玩,玩第二遍就是个新游戏!&br&还有一款《辐射战略版:钢铁兄弟会》没玩。顺便一说,我现在正在复习新维加斯,今天刚把赌场全抢光了…&br&&br&在辐射之后还遇见过很多给我类似感觉的游戏或者是电影,不一定是后启示录(反乌托邦也有很多是建立在末世的背景下),但也让我想起了辐射和重装机兵。大部分都在 &br&@护士衫下 大大的目录里面有了,我&br&做点小补充。&br&&br&电影和动画:&br&《黑客帝国》系列&br&《终结者2018》&br&《艾利之书》&br&《新世纪福音战士》系列&br&《雪国列车》&br&《北斗神拳》&br&《wall.e》&br&《撕裂的末日》&br&《死亡飞车1》&br&游戏:&br&《狂怒》&br&《杀出重围》系列&br&&br&额啊…想不起来了,明明好像玩过不少的。&br&算了,再推几个不是末世却让我想起辐射的吧。&br&《博得之门》系列&br&《奥秘:蒸汽与魔法》&br&《上古卷轴》系列&br&&br&不过还是要说一句,跟辐射系列最像的其他游戏,只能是《辐射4》了。
我跟题主一样,自从玩了重装机兵和辐射之后,就躺在这个深坑里不愿出去了… 大概是小学二年级的时候玩到了FC上的《重装机兵》,那时候卡带的名字还叫《机甲战士》。这款游戏太让人印象深刻了,自由度(自由到没结局)、设定(后启示录)、细节(超多东西可…
提一提psp上的冷门游戏&br&战神,MH和初音之类的玩过的人比较多的我就不提了,&br&&b&推荐的游戏都是我玩过至少100小时的。&/b&&br&&br&&b&&u&1.Crash Tag Team Racing
蛊惑狼赛车 携带版&/u&&/b&&br&&img src=&/b4fcd379efe018b7d37fc_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&312& class=&content_image& width=&180&&在国内的的psp上可能真的是超级冷门的游戏了,是顽皮狗工作室最早开发的游戏之一(具体忘了),蛊惑狼的123的总销量都在playstation1游戏总销量的前十里。&br&发售日在2005年末,你可能以为可能只是ps1版的重置版&br&&b&但是!!&/b&&br&&b&这是赛车加蛊惑狼的合成体!!&/b&&br&&b&这是赛车加蛊惑狼的合成体!!&/b&&br&&b&这是赛车加蛊惑狼的合成体!!&/b&&br&因为很重要所以说三遍!&br&游戏的确是赛车主打但实际是一个收集+赛车+沙盒+动作+恐怖游戏!!&br&&b& 游戏内容超级丰富!!!&/b&&br&一个很大的游乐场,你可以下各种各样的副本!比如第一个海盗关,第二关的冰川和火山以及古代和未来世界的地图,你需要进入副本在大地图上找到赛车点来开启新关卡,在副本大地图上找到自钻石后再返回开启新关卡,除了传统的赛车以外还有赛车对抗(蛊惑狼的车合体后后面是有枪的,单人游戏硬生生玩出多人合作的赶脚),保龄球、射气球和找鸡等等。&br&我的psp坏了快几年了,用ppsspp开了10倍分辨率截的图&br&对,&b&这也是我唯一一个开十倍分辨率后贴图看起来超级清晰的游戏&/b&&br&&img src=&/41c0c0f25efdcacc64007f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&998& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/41c0c0f25efdcacc64007f_r.jpg&&&br&&img src=&/ff7673cabd4e3f_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/ff7673cabd4e3f_r.jpg&&第三个副本的,上面得木偶是会动的,不过最后是马亲小公举..........&br&&b&这种细节数不胜数!&/b&&br&&img src=&/fa5c2b3ebbb89fa2f9ea_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&998& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fa5c2b3ebbb89fa2f9ea_r.jpg&&刚从第五个副本出来到主城镇。&br&还有,大地图和一些藏得很隐蔽的npc对话或者开关是会对赛车地图产生影响的,比如在主城镇把一个npc食蚁兽扔进大炮,然后把当前关卡的赛车地图轰出看上去很华丽的近道。&br&当年psp上最喜欢的游戏之一,可惜的是现在版权不在顽皮狗了。至于psp另外的两部泰坦和邪恶意志赶脚就像是打着蛊惑狼ip的商业游戏,虽然良心但我就是不买账!&br&PS:(好像是ps2移植的但我没见到过PS2版)&br&&br&&br&&b&2. Castlevania: Dracula X Chronicles&/b&&br&&img src=&/deaeb54ca686c98c48940c_b.jpg& data-rawwidth=&173& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&173&&&br&大名鼎鼎的恶魔城历代记的重置版,良心的不行,贴图,ost全部重置。&br&&b&最重要的是内置恶魔城月下夜想曲和旧版历代记!!&/b&&br&&b&最重要的是内置恶魔城月下夜想曲和旧版历代记!!&/b&&br&&b&最重要的是内置恶魔城月下夜想曲和旧版历代记!!&/b&&br&&br&&br&&br&&b&但是就是没人玩!!&/b&&br&&b&大多数人宁愿下GBA和FC模拟器也不愿意试试这个!!!&br&&/b&和旧作比起来简单了不少,不过内容、地图和ost都是一样的。从第一关开始有两个分歧,表路线和里路线,当你全打通,救完所有人之后才能打德拉库拉的第三个形态。&br&非常幸运的是从08年开始口纳米的良心就被狗吃了,而本作刚好在07年发售,耗尽了口纳米的良心从此走上了一条不归路.........................&br&截图为ppsspp运行的玩家网汉化.........或者恶魔城联盟汉化(忘了)&br&&img src=&/c769d76afed8f0db2560c34f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&998& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c769d76afed8f0db2560c34f_r.jpg&&当年状态在巅峰时尝试打的最速通关lol&br&&br&&img src=&/24ab9ed120b3f30ec75a40e333cfc35e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&998& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/24ab9ed120b3f30ec75a40e333cfc35e_r.jpg&&&br&&img src=&/d1dd7f773d5c2fbe6a34484aef23ab18_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&998& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d1dd7f773d5c2fbe6a34484aef23ab18_r.jpg&&救完的人会出现主页面上&br&&img src=&/aff8afae3f9cd2ee007072_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&998& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/aff8afae3f9cd2ee007072_r.jpg&&收集系统也有,主要是OST,游戏内有各种各样的隐藏点(绝大部分反人类的难找),收集到的bgm可以替换关卡内得BGM.(这话被我形容的........)&br&&br&&img src=&/bea9b5ae6aab904fee02ee_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&998& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bea9b5ae6aab904fee02ee_r.jpg&&&br&&img src=&/7e617da10d1cc26bcbbea01_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&998& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7e617da10d1cc26bcbbea01_r.jpg&&&br&可惜的是我psp的记忆卡曾经被弄坏过两次,也就意味着我的全部存档消失过两次,所以月下直到现在都没刷全,不过好歹人手一套的真空刃刷出来了。&br&&br&PS:第一次导致三年内玩的几百个游戏存档没了,第二次又没了几百个存档,包括玩了总共2000+小时的MHP2G携带版和3携带版)&br&&b&所以不管psp也好、PC也好,哪怕是主机也要记得备份存档!&/b&我家狗曾经喜欢咬东西磨牙,比如手机充电线什么的,曾经咬坏过我ps3的线,万一下次脑子一抽咬主机了呢。&br&&br&&img src=&/5bdfc6d569974_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/5bdfc6d569974_r.jpg&&补个完美通关图。&br&&br&&br&3. Patapon 2&br&パタポン2 ドンチャカ?&br&&img src=&/a8e1c8431b2bbe56eb674da38b43c2a9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a8e1c8431b2bbe56eb674da38b43c2a9_r.jpg&&没清晰的封面图,所以从ebay上拉了一个下来,侵删。&br&这游戏有官方繁中。&br&&br&对于这辣鸡游戏我就一句话&br&&b&这游戏有毒!!&/b&&br&&b&这游戏有毒!!&/b&&br&&b&这游戏有毒!!&/b&&br&为了这个辣鸡一般的小众游戏我觉得值得买一台psp(个人认为),当年试了这游戏后,立刻用压岁钱让游戏店的老板帮忙订同捆版主机,未尝如愿........&br&坑爹的地方是除了求雨图腾其他的7个图腾必须联机才能打出来lol&br&&br&最后补一张当年按照攻略的截图&br&(因为没存档所以就不现截了)&br&&img src=&/45cd7cf8f6e12994d90ab_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/45cd7cf8f6e12994d90ab_r.jpg&&话说记得当初破解PS3主机似乎就是用这个游戏的一个漏洞,并且还是一个psp游戏lol。&br& 哦,最后一句,别去玩3,那是坨屎。&br&&br&先这样的,反正也没人看。&br&———————————————————————————————————————————&br&吐槽一句,这些游戏我后来基本都买umd盘收藏了,而且现在的我连psp都没有,这是病还是爱呢........&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&7月20更新&/b&&br&&b&———————————————————————————————————————————&/b&&br&&br&(想起来要推荐自己玩过至少100小时的游戏,给自己添加这么多条件干嘛...................&br&&br&&br&&b&4.ペルソナ3ポータブル&/b&&br&&b&Persona 3 Portable&/b&&br&&img src=&/cfaa0e6cb3d64a904f7158_b.png& data-rawwidth=&349& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&349&&&br&&br&ps2版06年发售&br&psp的移植版在09年发售&br&&br&女神异闻录3讲述的是一天晚上,一个名字写作结成理读作XXX的人来到一个新城市,在入住学生宿舍后不久,他就被许多根黑黑的、硬硬的、偶尔还会喷出乳白状粘稠液体的不明生物袭击,令隐藏在他体内召唤出不明触手生物的能力苏醒。因为这个契机,主角被迫开了后宫并干了个爽。&br&&br&个人觉得本作是全系列最经典的一作了,要把妹可把妹、要搅基可搅基、要百合可百合甚至机器人都可以~~~~(诶!?&br&&br&首先可以当做AVG玩,每个发展友情的npc都代表一种新的能力,提升好感度(rank)的时候还能顺便开发新技能什么的,然后去找企鹅老头杂交个新触手怪出来lol,没事的时候还能刷个塔什么的当RPG玩。反正很耐玩。(我是真的不会做介绍啊!!!!)&br&&br&去年意外的发现这游戏居然有汉化版了,我惊讶的不是被汉化,而是汉化汉了4年.....................我当初觉得买日本版的话还能看得懂汉字,而我第一次玩也是玩的日本版,到手后玩完序章默默地把UMD放到抽屉里锁上然后下载了英文版...........&br&&br&&img src=&/2b1ccd349eddbfee9f19c947cb35295f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&998& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2b1ccd349eddbfee9f19c947cb35295f_r.jpg&&M开脚的姐姐&br&&img src=&/be259b7c991531defd4d134efedb4891_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/be259b7c991531defd4d134efedb4891_r.jpg&&&img src=&/a833a31f108e959930bbd2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a833a31f108e959930bbd2_r.jpg&&&br&&br&每次战斗结束后会有个特写,就像上面那样,懂了吧,就是要突出一个我要装哔lol&br&&br&&img src=&/faeb679bb80b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&998& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/faeb679bb80b_r.jpg&&补个女神扔硬币的梗。&br&笔记本里没有通关截图什么的,就不放了。&br&&br&顺便一提:&b&这游戏很好玩lol&/b&&br&&br&去年这游戏还在卖壁纸,就是下面这样。&br&&img src=&/df63eef456d3c62cdc8964e78becab53_b.jpg& data-rawwidth=&784& data-rawheight=&1109& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&784& data-original=&/df63eef456d3c62cdc8964e78becab53_r.jpg&&啥?你说这是DVD里面还有光盘?!错觉辣~~是错觉~~这就是壁纸~&br&&br&&br&&br&&b&5.勇者のくせになまいきだ 3D&/b&&br&&br&&img src=&/2b6a2cabeff_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/2b6a2cabeff_r.jpg&&&br&&br&咦?!!不好意思,不小心传错图了。&br&&br&&br&&br&&img src=&/3e4cf7b968c_b.jpg& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&482& class=&content_image& width=&280&&&br&psp上的最后一作 ,&b&集系列之大成!!&/b&(还是冷门游戏)&br&(主要大成在困难度)&br&&br&开始的时候魔王发现了一个按钮并发现初代魔王留下的一段讯息,警告你不要按它,选不按就全剧终lol&br&选按就告诉你你前几部作品征服的只是一点可怜的地盘&br&&img src=&/6f2acc658d377e075a97_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6f2acc658d377e075a97_r.jpg&&&img src=&/bfd5f38057bbdd83a566_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bfd5f38057bbdd83a566_r.jpg&&就酱。&br&&br&游戏主旨就是击败万恶的资本主义并实现魔王主义的伟大复兴(捂脸&br&&br&06年的时候在psp上发售了第一部,然后意外的发现这玩应卖的不错啊(惊讶&br&然后相继出了2和3d,当然&b&说是3D真的就只是说3D而已,贴图是3D这种事是绝对没有的。&/b&&br&&br&内容包括各种磨时间的每日迷宫和可以联机的多人迷宫,还有故事模式,&br&故事模式就三个大关(左边的塔右边的塔和中间的那个玩意)&br&&b&但是!&/b&&br&&b&demo!&/b&&br&&b&真的很好玩,要考虑的要素好多的!可以当即时战略游戏玩lol&/b&&br&你说好玩到什么程度?&b&我打算花两分钟截个图,然后就一发不可收拾玩了俩小时&/b&(停止的原因是死了lol)&br&&br&&br&玩法说简单点就是挖地,通过转移养分来制造魔物,然后干掉下来的勇者。&br&&br&&b&虽然很简单但真的很有趣啊!!!分分钟100个小时就没了啊!&/b&&br&&br&&img src=&/9e60beb9d8b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9e60beb9d8b_r.jpg&&&br&&img src=&/e6bcd5992c79_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e6bcd5992c79_r.jpg&&怪物需要通过用挖掘点和营养进化来变得更强&br&(啥?!你说像pokemon?!&br&&img src=&/d67e00a4c24b02dcae8fcf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d67e00a4c24b02dcae8fcf_r.jpg&&勇者在水里会有负面buff,配上新鲜的海菊龟,是困难难度最主流的打法lol(这难度就两种打法lol)&br&&img src=&/ed0a8e0f81783e8ada08edd08d607693_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ed0a8e0f81783e8ada08edd08d607693_r.jpg&&后期要同时保护魔王和他女儿,但是是新存档我就玩了俩小时,所以还没打到lol&br&&br&收集要素也蛮费时间的,主要是镐&br&魔王的最强武器,唯一作用是挖地和杀自己的小怪lol&br&&img src=&/330fdd263bcf9ff173e4c8e083e706b2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/330fdd263bcf9ff173e4c8e083e706b2_r.jpg&&&img src=&/17f2a8b4e3332daf2d9c2b650d1780a9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/17f2a8b4e3332daf2d9c2b650d1780a9_r.jpg&&&img src=&/3e62fffc19ab8f51ab77aa53cd34d746_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3e62fffc19ab8f51ab77aa53cd34d746_r.jpg&&&br&出于截图的观赏性开了cmf开图鉴。&br&你培育出的魔物、杀死的勇者和它们(无论男女)掉落的球球,打碎的物品都会收集在图鉴里。&br&&br&&br&&b&6和7.&/b&&br&&b&勇者30&/b&&br&&b&&i&Half-Minute Hero&/i&&/b&&br&&b&勇者30 SECOND&/b&&br&&br&&b&Half-Minute Hero: The Second Coming&/b&&br&&img src=&/ac6a11d062df3bec39392fbf9b032c7a_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&309& class=&content_image& width=&180&&&br&&br&&img src=&/6e0aecfb0be9_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&1311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/6e0aecfb0be9_r.jpg&&&br&&br&日式RPG以耗时间著称,当初这游戏宣传的时候说是30秒完成一关,所以当时在国内的掌机王sp之类的国内的杂志上火的不可开交,然后玩了以后........................一关打个5分钟也不是什么太难的事,因为你可以通过向黑心女神交保护费重新获得30秒,同时每一次都要比上一次多交100G。&br&这两部算是我最喜欢的游戏之一了,硬是玩出了自己是勇者马上要去上魔王的赶脚。&br&第一部是许多游戏的集合体,包括勇者30、王女30、魔王30、骑士30、勇者300和勇者3。&br&&b&勇者3就是在3秒内完成赶路、升级、打怪、买装备、做任务、赚钱和推boss。&/b&&br&&b&我打完用了大概27秒...............................&/b&&br&勇者30是最精彩也是最主要的模式、&br&一共超过50关(包括隐藏关),每一关都是30秒内完成,做任务、打怪、升级和赚钱什么的,其中有四条分歧

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