深入探索PS4新作《血源探索最高》:它有多像《黑暗之魂》

E3 2014《血源诅咒》最新情报披露 首段PS4演示曝光
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【游侠导读】在E3 2014游戏展的内部宣讲会中,《黑暗之魂》系列开发商From Software带来了PS4新作《血源诅咒》(Bloodborne)的最新情报,并首次展示了游戏的实机效果。
  在本届E3游戏展上索尼正式公布了与《黑暗之魂》开发商From Software联合打造的次世代新作《血源诅咒》(Bloodborne),随后在新作的内部宣讲会中,From Software社长宫崎英高为我们带来了本作的最新情报,同时在内部宣讲会上官方也给我们带来了本作的实机演示,让我们一起感受下吧!
  宫崎英高在开始时首先表示此次的《血源诅咒》尚处于Alpha阶段。由于当时的他希望能够制作一款完全新作,而非一直拘泥于此前《黑暗之魂》的DLC数字下载内容中。在与SCE索尼电脑娱乐日本亚洲洽谈后,发现对方的合作诚意便一拍即合。《血源诅咒》将只会登陆PlayStation 4,而且绝对不是《黑暗之魂》的某部续作。因为其在故事设定和游戏设定上,都有根本性的变化和诸多进化。
  在现场,他首先提及了三个观点“独特的网络概念”,“真正紧张的战斗”和“探索未知的世界”。虽然,以上三点大多在现阶段难以透露细节,但宫崎英高努力想让我们明白这款作品的革新之处。
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小游戏在线玩深入探索PS4新作《血源》:它有多像《黑暗之魂》?
来源:游迅网编辑:Cherry
&&& From Software新作《血源(Bloodborne)》也许从表面上看和《黑暗之魂》系列有很大差别,但是从核心上来说,它还是一款《黑暗之魂》游戏。
& &《血源》官方演示:
&&& 比如说,《血源》的操作和战斗系统都非常好认。操控尤其快捷,在战斗中你可以随时换武器,不用中断也不用切换界面。
&&& 《血源》的战斗同样非常流畅,因为没有盾牌的保护,玩家被逼的不得不采用更激进的战斗方式。为了把这种玩法发扬光大,开发商加入了全新的反击和躲避选项,另外,游戏中的&恢复系统&也很特别,当你遭受到敌人的袭击后,如果你在很短的时间内反击他,一旦你赢得了生理,就会启动&恢复系统&,你的生命只会有所恢复。是的,以上这些变动都在笔者玩家改变游戏方式。
&&& 接下来谈论一下很多玩家关系的难度问题,《血源》会继承《黑暗之魂》系列的高难度吗?From Software透露,为了起到展示作用,在游戏面世几个月前推出的DEMO版故意做的比较简单。然而,尽管如此,玩家还是感受到了From Software旗下游戏为人熟知的超高难度。玩家在网络上表达了他们的愤慨:有人不小心转错了一个弯,就game over了;有人刚打死一个突袭的敌人,但因为没有来得及立刻反击接下来的敌人,就掉了四分之三的生命值。总而言之,如果你不希望一直处于死亡循环中的话,还是选择较为简单的模式吧。
&&& 说到画质,《血源》大部分的画面非常出色,设定和环境细节都很丰富,角色建模和怪物设计也让人印象深刻,不过有一点,该作的帧速率只有30fps左右。From Software的游戏一直因为帧速率太低而被人诟病,这次来到了PS4平台,也没有太大进步。玩家的呼声会让From Software在剩下的时间再提高一些帧速率吗?小编觉得,可能性不大。
&&& 《血源》将于日登陆PS4平台。
& & 早前游戏截图:
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游戏类别:
游戏平台:/PS4/
开发商:From Software
发行商:SCEA
发行时间:2017年
游戏介绍:《血源2(Bloodborne 2)》是索尼旗下经典动作冒险游戏《血源》的续作,本作以动作要素为主,同时融合经典的RPG升级及策略元素,每一场战斗都非常刺激,让玩家神经紧绷,热血沸腾。值得期待的是,《血源2》的剧情能达到20个小时,内容非常的丰富。
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35小时(主线)
上市时间:
游戏类型:
官方中文:支持
制作发行:From Software/索尼
  《血源》是一款由索尼和From Software联合打造的动作角色扮演游戏。该作被誉为《恶魔之魂》与《黑暗之魂》系列的精神续作,游戏场面保持了这两款系列游戏的恐怖黑色风格。游戏的关键要素是血源以及野兽,而且游戏的地图设定保持为无缝连接,战斗不仅仅注重动作要素同时重视策略要素,可以说每一场战斗被设计的如同最终决战。另外,游戏包含线上要素,允许玩家共同探险。
  另外,《血源》的繁体中文版将在日发售。
没有任何记录
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