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王者荣耀卖皮肤一天赚1.5亿 揭秘王者荣耀的成功盈利之路_游戏新闻_海峡网
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《王者荣耀》是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位,日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,堪称创造了中国游戏的历史。
它不是第一款手机MOBA游戏。早在2014年,网易的第一款MOBA游戏《乱斗西游》就登顶过iOS畅销榜,然而随着版本更迭、用户大量流失,一年半就被挤出了流水榜前十。
它们为什么没有成为&王者荣耀&?因为在规则上,玩家的前期投入会影响后期的对战水平,花钱越多、投入时间越多,就越厉害。在游戏的世界里,&人民币玩家&碾压全场。
杨幂竟在游戏中直怼王思聪是辣鸡
游戏有三种盈利方式:下载时一次性购买;游戏内嵌广告;游戏内道具收费或升级收费。中国早期游戏市场培育不成熟,人们对游戏的理解停留在&打怪、升级、刷装备&的网游。而盗版猖獗,使得游戏免费成为唯一道路,内嵌广告又体验太差,大多数游戏都选择了道具收费的办法盈利。
但很多游戏的付费道具是以破坏游戏平衡为卖点来吸引人的,花钱越多才能越厉害。这样容易激起用户反感。同样是卖道具,《王者荣耀》却没有走这条路。
在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累。游戏中可以购买的是英雄、技能和皮肤,其中只有买皮肤必须花钱。花钱与否不影响游戏体验,维持公平环境,从而砍掉了新手入门的门槛。
购买皮肤,类似于早年用Q币购买QQ皮肤、打扮自己的头像,在这里可以给自己选择的游戏人物换装,属于腾讯消费的老路数。一款皮肤卖几十甚至上百块,仅这门生意,就带来了日入过亿的业绩。
责任编辑:刘微
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关注海峡网微信《王者荣耀》卖皮肤一天赚1.5亿,别的免费游戏为何不行?
稿源:钛媒体
随着手游的崛起,免费游戏越来越受欢迎,于是,通过游戏内广告收费或游戏内道具、升级等收费成为游戏厂商盈利的主流模式,免费游戏成为主流。
近日,Take-Two公司CEO Strauss Zelnick在一次媒体大会中说,他们并不像其他公司那样依赖游戏中的微交易来赚钱,“我们的策略是成为最有创意和职业道德的公司,并在不影响这个策略的前提下做更多事情,这样才能让消费者们感到高兴。我们不会去做涸泽而渔的事情。”也就是说,他们不打算盲目地用额外的付费项目来将游戏淹没。确实,对Take-Two公司来说,作为吸金利器的《GTA Online》(《侠盗猎车手》)也确实没有过多的依赖游戏内付费,该产品所有的内容都是免费更新的,唯一会花玩家钱的就是可以兑换游戏内货币的鲨鱼卡,也就是玩家如果懒得在游戏中跑活赚货币,就能使用这种微交易。无独有偶,全球苹果用户iOS手游收入榜第一位的《王者荣耀》手游,日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,成为手游领域的佼佼者,但是,谁能想到《王者荣耀》不靠游戏内付费,光是靠卖皮肤一天就可以狂赚1.5亿。一直以来,游戏如何盈利已经成为老生常谈的问题,有游戏选择一次性买断付费,有游戏靠游戏内嵌广告获得收益,也有游戏通过游戏点卡、月卡进行收费,更有游戏选择游戏内道具、升级付费等获得收益。虽然游戏赚钱的方式五花八门,也有如《GTA》及《王者荣耀》等赚得盆满钵满的游戏,但是,对于那些苦苦挣扎在如何才能让游戏盈利的厂商来说,免费游戏想要让玩家乖乖花钱?难!免费游戏让玩家乖乖花钱?难!随着手游的崛起,免费游戏越来越受欢迎,于是,通过游戏内广告收费或游戏内道具、升级等收费成为游戏厂商盈利的主流模式,免费游戏成为主流。而对比游戏内广告收费和游戏道具收费,由于游戏中内嵌广告会导致游戏体验太差,大多数游戏选择了道具收费的办法来获得盈利。当游戏内道具付费已然成为免费游戏的重要盈利方式,不同游戏在如何维护游戏的免费与付费之间的平衡性问题上有着不同的思考。本是很好的盈利手段的道具付费,却被不少游戏厂商做成了破坏游戏平衡的“祸端”,人民币玩家碾压全场,零氪金玩家怨声载道,游戏厂商所宣称和追求的游戏平衡也难以寻觅。在《王者荣耀》之前,就已经有不少手机MOBA游戏如《自由之战》《乱斗西游》《虚荣》等手游,但是这些游戏显然都没能做到像《王者荣耀》那么成功,从免费游戏的付费模式来看,或许可以看出一些端倪。如网易的第一款MOBA游戏《乱斗西游》,该游戏曾登顶过iOS畅销榜,然而一年半之后,该游戏就被挤出了流水榜前十。为什么?因为在游戏规则设定上,玩家的前期投入会影响后期的对战水平,也就是说,花钱越多、投入时间越多,就越厉害。于是,《乱斗西游》成了“不欢迎新人的游戏”,而在游戏中被氪金玩家狂虐的零氪金老玩家也感受不到游戏的乐趣,选择离开。而同样是游戏内付费的《王者荣耀》则不同,在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累,也就是说,游戏中花钱与否不影响游戏体验,既砍掉了新手入门的门槛,又间接的维护了游戏内环境的公平。当然,《王者荣耀》能够靠卖皮肤收益,也离不开腾讯自己的老套路,这类收益模式类似于早年网游用Q币购买QQ皮肤,只不过变成了在游戏中选择给自己的游戏人物换装,而一款皮肤卖几十甚至上百块,为《王者荣耀》的盈利打开了新思路。此外,早前十分风靡的《植物大战僵尸》游戏的衰落也与游戏的急功近利不无关系,在被EA收购之后的宝开,想要在免费游戏市场中分一杯羹,但由于经验不足,《植物大战僵尸2》成了一款离开付费就玩不下去了游戏,解锁植物需要付费,想要通过也需要氪金,如此狂乱的收费模式,让老玩家退避三舍,《植物大战僵尸2》也遭遇了滑铁卢。与《植物大战僵尸》截然不同,前不久Take-Two发布的财报显示,《GTA online》游戏中玩家反复的微交易活动、内购活动、以及DLC消费为数字渠道净利润提供高达50%的营收,也就是令人反感的游戏内付费在《GTA》这里却有着不同的效果。当游戏内道具付费已经成为潮流,如何才能把握住免费游戏内道具付费的平衡点,成为游戏厂商的难题。想用免费游戏圈钱?也要有原则才行对于游戏玩家来说,玩一款游戏本就为了开心,为了消磨时间,然而,在不少玩家看来,现在的游戏“变质”了,变得充满了攀比与谩骂,变得成为炫耀极品装备、刷稀有道具,游戏不再以玩法见长,而是以圈钱为目的。那么,如何在保有游戏创造性的前提下,让游戏高效收益?由此,文创资讯认为,想要找到免费游戏内付费的平衡点,必须以吸引玩家、留住玩家为准则。想要在《GTA》中尝试更多的微交易模式的Take-Two给不少开发者带了启发,“真正的永久免费模式是不存在的……我们不会去做涸泽而渔的事情。”首先,吸引玩家,游戏本身是关键。游戏内容、核心玩法等是吸引游戏玩家的基础,只有能够吸引玩家,才有可能为游戏内玩家主动消费打下基础,一款没有流量的免费游戏,想要吸引游戏玩家的消费显然十分困难。此外,游戏想要玩家欲罢不能,就必须要富有有价值的内容,让游戏有下载的价值,这让玩家付费购买新内容完全合情合理。这也就是《GTA》能够吸引玩家购买的基础所在,毕竟《GTA5》发售五年,已经达到了8000万的销量,可见玩家对游戏的喜爱。其次,留住玩家,不仅道具付费可以盈利。对于免费游戏来说,其付费道具的存在一定是为了那些“懒人”的设计,通过氪金可以迅速到达一定阶段。但是,对于普通玩家来说,只要保持每天的活跃,再加上一些抽卡等随机环节,也可以很快的跻身到游戏的第一梯队,通过一定时间的累积达到量变到质变的转化,这也是可以的。当然,这是一种极为理想的状态。所以,为了避免游戏内严重的不公平,留住游戏玩家。游戏厂商往往会通过如天梯系统、天枰系统、属性系统、数值保护等各种各样的系统属性来做到对弱者的保护,对强者的制约,然而,这种平衡往往是一种分级别的平衡,将不同等级的玩家进行分类,让实力相当的玩家之间进行对决,避免了零氪金玩家对战大R的这种“倚强凌弱”的现象。当然,就像《王者荣耀》一样,不少游戏的外观收费也吸引着数量不菲的游戏玩家,如《LOL》、《DOTA2》等,毕竟面对华丽的游戏服装,还是有不少玩家想要装扮自己心目中的角色的。可见,游戏内收费并非只有道具收费这一种类型,对于游戏开发者来说,充分认清自己的游戏,尽可能通过丰富的游戏内容来留住玩家,既然游戏内容可以多样化,游戏付费方式也是可以的,关键是要开发者自己有做一款好游戏的信心与决心,出售的是有趣的内容,为玩家带来有趣的体验,玩家才会买账。
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《王者荣耀》卖皮肤日进账上亿 全民竞技时代手游行业大有可为
 来源:前瞻产业研究院 E366
&据悉,前段时间《王者荣耀》推出了一款赵云的皮肤,这款皮肤是由研发《王者荣耀》的天美工作室和宝马联手推出的机甲风格皮肤,在英雄回城时脚下带有BMW标志,也因此被玩家称为&宝马皮肤&。推出当日,就有微博博主在微博爆料称,该皮肤一天为腾讯狂捞1.5亿元流水,这是一个非常恐怖的数字。
图表1:《王者荣耀》中狂拽帅酷的&宝马皮肤&
资料来源:前瞻产业研究院整理
《王者荣耀》是腾讯天美工作室历时3年推出的东方英雄即时对战手游大作,截至2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过了5千万,席卷了各个年龄段的游戏群体,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录。
1、移动游戏占据游戏市场半边天,手游表现不俗
根据前瞻产业研究院发布的《》:2016年中国网络游戏市场规模稳步上升达1768亿,同比增长23.2%。移动游戏占比首次超过PC游戏,达56.3%,移动游戏包括手游和平板电脑游戏,其中手游市场规模达到662亿元。
图表2:年中国网络游戏市场规模走势(单位:亿元,%)
资料来源:前瞻产业研究院整理
图表3:年中国网络游戏市场细分结构(单位:%)
资料来源:前瞻产业研究院整理
图表4:年中国手游市场规模(单位:亿元)
资料来源:前瞻产业研究院整理
2、手游凭什么这么火爆
那么许多人忍不住要问:手游凭什么这么火爆?笔者认为有两个原因促成了其火爆局面,第一,手游契合了用户碎片化时间需求;第二,手游趣味性高、操作简单。
城市化进程加速改变了人们的生活节奏,越来越多的年轻人都是重复着&两点一线&的忙碌生活。工作、社交、应酬、相亲、恋爱几乎&侵占&了他们所有的时间,玩游戏也只能是忙里偷闲时才能&享受&的乐趣。据最新调查显示:在地铁公交上、等人时、无聊时、厕所里使用手机上网的比例分别为67.4%、59.9%、70.0%、43.9%,在这些碎片化时间里,手机已经成为人们&最亲密的朋友&。碎片化时间往往是短而散的,手游无疑是最好的消遣方式,比如撸一把&王者荣耀&少则10分钟,多也才半个小时,快速的游戏节奏,把每一次的对局时间控制在15-20分钟左右,这也意味着50%胜率的玩家可以平均每40分钟体验到一次或多次游戏快感。
图表5:课间一起开黑的&小学生&
资料来源:前瞻产业研究院整理
在碎片化时间里一般不宜做很专业深度的事情,这段时间里的用户头脑大多都处在放松的&频道&上,简单易操作的手游更加能够延续用户的放松状态。碎片化时间中,用户的状况也是多样性的,有站着的、坐着的、趴着的还有蹲着的,简单易操作的手游更加能够适应这样的玩家环境。另外,现在许多手游都有故事情节,生动的画面,给用户带来&真实&的击杀快感。
3、全民竞技时代,手游大有可为
随着移动电竞、棋牌等具备竞技元素属性的手游愈发受到玩家喜爱,手游逐渐进入全民竞技时代。根据前瞻研究院预测,到2022年中国移动端占网络游戏市场规模占比超过70%,届时手游市场规模超过1700亿元,复合增速超过16%,行业大有可为!
图表6:年中国手游市场规模预测(单位:亿元)
资料来源:前瞻产业研究院整理
本文相关报告 REPORTS
本报告旨在帮助网络游戏开发商、运营商、渠道商、投资企业等准确了解网络游戏行业当前发展状况,行业存在的主要问题,以及未来商业模式创新的主要方向和行业的投资机会,...
本文来源前瞻产业研究院,转载请注明来源!(图片来源互联网,版权归原作者所有)
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王者荣耀猴子重做美猴王皮肤还会卖吗 孙悟空美猴王皮肤什么时候卖
&&18:44:54&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:眦终&&&&&&&&
访问量:22028
版本:1.31.4.13
平台:安卓,苹果
  消息一出来,又有玩家在问皮肤还会不会卖了。错过这个猴年限定皮肤的玩家非常多,下面琵琶网小编就给大家分析一下猴子重做美猴王皮肤到底有没可能上架,而且美猴王皮肤大概什么时候会卖。
  4月新英雄即将上线,体验新英雄并领取新英雄礼包,想了解东皇太一、老夫子重做等新英雄或者体验服白名单申请时间的玩家还可以直接查看。
  猴子重做美猴王皮肤还会卖吗?
  这个可能性不是很大,目前重做的英雄虽然皮肤也会一起打折,但都不是非卖皮肤,猴子这个是限定非卖皮肤特地开出来卖的可能性就不高了,不过齐天大圣这个皮肤应该会和重做英雄一起上架打折的。
  皮肤什么时候卖?
  新年限定皮肤重新上架的可能比其他限定皮肤小的多了,去年唯一出来的两次一次就是新年刚出的皮肤,还有一次就是暑期盛典活动投票出来的,美猴王和天魔缭乱作为前二名限时上架。(元旦活动其实也算,不过那个是2017年的活动,如果2018年也出类似的活动,那么应该会是李白和王昭君的新年限定皮肤。)
  如果今年要出的话也许还会搞类似的投票,美猴王人气一直很高的预计还可能重新上架,否则希望就不太大了。
  好了,上面就是猴子重做美猴王皮肤还会不会卖的分析了,百度一下琵琶网官网,更多更精彩的游戏资讯为你一一分享。
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8:27:03&&&
类型:角色扮演大小:308.94MB评分:9.7平台:标签:
《》2017周年庆限定皮肤已经落幕,最终将会出场的三款皮肤已确定,有凤求凰&凤凰于飞、至尊宝。
亲爱的召唤师:
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限时返场时间
日零点~10月31日23:59
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①李白-凤求凰(1788点券)
②王昭君-凤凰于飞(888点券)
③孙悟空-至尊宝(888点券)
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