火影忍者究极风暴4怎么用手柄3二个手柄为什么只识别一个

> 文章正文
  相信很多玩家在玩火影忍者究极风暴3的时候发现如果想双人对战,只能1P键盘,2P手柄,但是对于没有手柄的玩家,又该如何设置键盘双人对战呢?那就需要一些软件的支持了,这里我们就给大家简单介绍下火影忍者究极风暴3 2p怎么设置,希望对大家有所帮助。
  首先我们将需要的软件打包提供给大家,包含了PPJoy、360手柄模拟补丁、配置文件。
  下载地址:
  PPjoy设置:
  1、点击setup安装,一直下一步就好了
  2、安装完成后,在开始菜单中找到Configure Joysticks
  3、选择添加,如图所示
  4、点击下一步
  5、最后的四个随便点就可以了,然后下一步再下一步,最后完成。
  6、回到ppjoy文件夹,打开ppjoykey
  7、如图所示,如果觉得设置麻烦,可以点击load&&ini,直接载入我们提供的配置文件火影忍者:究极风暴3 手柄实现双打详细设置说明_飞翔单机游戏网
您的位置: →
→ 火影忍者:究极风暴3 手柄实现双打详细设置说明
【飞翔导读】我手上的手柄分别是:北通潘多拉,北通神鹰和一个仿PS系的杂牌手柄。
趁着我现在手上正好有几款不同类型的手柄所以就测试了下,我手上的手柄分别是:北通潘多拉,北通神鹰和一个仿PS系的杂牌手柄。下面分享下实现双打详细设置。其中北通潘多拉由于是360手柄构架的,所以可以作为360手柄参考,以下文字较多,大家只要根据自己的情况查找对应的方法即可,尽量不要同时使用多种方法和多个软件,不然可能会出现不兼容问题。使用手柄的话注意一定要打开手柄的ANALOG模拟开关,也就是手柄中间的那个按键,按下后手柄上的那个对应的小灯(小灯周围印有ANALOG字样)会亮起来,这样才可以正常使用双摇杆,如果不打开的话十字键会默认和左摇杆一个功能,右边的四个功能键默认和右摇杆同一个功能,这样就无法在游戏中使用道具和。如果按下还是没反应的话请安装手柄驱动。有一些朋友问到我手柄与键盘双打的方法,我在这里也简单说一下,其实方法很简单:首先是键盘先在游戏键位设置中设置好键位,这个键位就根据自己习惯自己设置了,手柄设置部分,360手柄可以直接使用,就无需设置了;杂牌手柄的话可以参考我下面的第二种方法,有震动还是无震动看个人喜好了,而且设置起来更简单,因为只需设置一个手柄即可,只要都设置好后就可以直接在游戏中双人PK了。这里的1P和2P的话,如果我没记错的话应该也是谁先按键进入主菜单谁就是1P。顺便再铝骄洌曳⒌奶又械囊恍┓椒ê凸ぞ卟⒎俏ㄒ坏模膊⒎鞘敲扛鋈诵闹小白詈谩钡姆椒ǎ皇歉鋈吮冉鲜煜ち私獠⑶揖醯每刹傩行越虾枚眩戳四敲炊辔淖忠仓皇俏巳弥懊唤哟ス呐笥涯芄桓奖愕亩杂ι柚枚眩昧耍退嫡饷炊唷第一种,也是最简单的,就是用两个360原装(构架)手柄,由于我手上只有一个北通潘多拉,所以没法具体测试,不过肯定是可行的,唯一要注意的是1P和2P的问题,目前经过各种手柄搭配测试出的结果是:如果两个360手柄同时插入的话,谁先按键进入主菜单谁就是1P。第二种,两个“杂牌”手柄,这里的杂牌不是单指那些纯杂牌子的,而是包括所有非360原装(构架)手柄。这里还要分两种说明:1.无震动模式这个也很简单,只要两个手柄都装好驱动后,插入手柄,然后打开游戏启动程序中的按键设置,这类手柄都是DirectInput模式,所以正常识别后会出现在下方,这里要根据手柄型号来判断1P和2P,上面的是1P,下面的是2P,这里的上下顺序貌似没什么规律,不过无论先插哪一个,先后顺序都是固定的。接下来根据里面的提示设置好手柄按键后就可以直接去游戏中PK了,如图所示:&2.有震动模式这里就需要用到模拟软件了,我之前帖子中提供的软件都可以实现,这里我再把两种都讲一下,这里的1P和2P和上面插入两个360手柄情况一样,都是谁先按键进入主菜单谁就是1P。Motionjoy:这个最简单,也是我最推荐使用的,前提是你的手柄能够被软件识别,这里我再加一句,在软件启动后有时会显示“没有检测到手柄”,这时先不要急,先去“管理驱动”那里看一下,有时软件其实是检测到手柄了,不过没显示而已,如图:&这时只要把驱动全部装载上,然后回到欢迎界面点下确定即可,要注意一点,这里要切换下“已连接的设备”切换两个手柄然后分别确定一次:&&这样进入游戏中就可以双人了,如果模拟成功的话,游戏键位设置中应该是识别成两个360手柄,如图:&x360ce:这个要麻烦一些,简单来讲就是在软件中把两个手柄的键位都设置一遍,我测试时发现之前设置好的按键,在插入新手柄后会把键位全部打乱,所以需要全部从新设置(我图中并非全部设置好的,只是做个示范):&&要注意的是,里面的震动选项记得都要都勾上,位置如图:&还有一点要注意,那就是xinput1_3.dll这个文件,游戏安装目录中原本是有一个这个文件的,经过我的测试,如果用软件中的同名文件替换该文件后,两个杂牌手柄可以对应键位并实现震动,如果保留原版文件的话,手柄按键可以对应上,不过没有了震动功能,所以如果你是用的两个杂牌手柄,这里粘贴时记得要替换原文件,原文件最好先备份一下。第三种,一个360原装(构架)手柄和一个杂牌手柄,同样可分为有震动和无震动模式:1.无震动模式和第二种方法中的无震动模式类似,同样是用游戏中的键位设置先设置好杂牌手柄键位,这里的360手柄会默认是1P,杂牌手柄默认2P,如图:&2.有震动模式同样是用上面说的模拟软件,不过目前来看只能使用Motionjoy,方法也很简单,只要把其中杂牌手柄模拟成360手柄即可,方法同上,成功后在游戏键位设置中同样会识别成两个360手柄。&再说一下x360ce,同上,这里要注意xinput1_3.dll这个文件,游戏安装目录中原本是有一个这个文件的,如果用软件中的同名文件替换该文件后,360手柄会失效,如果保留原版文件的话,杂牌手柄按键可以对应上,不过没有了震动功能,这种方法较繁琐,而且双打也会无震动,操作起来还不如上面的无震动模式方便,所以可以忽略。
飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
评论:0 次
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!

我要回帖

更多关于 火影忍者究极4 手柄 的文章

 

随机推荐