类似于战锤战棋40k这样的桌面战棋属于桌游吗

桌游,其实是通往不同平行世界的入口吧?
NON-EXIST DAILY
掌握局势需要仔细分辨忠奸的君主、隐藏在平民中不断杀人又时刻提防被抓捕的狼人、搜集线索阻止旧日支配者复活的调查员、前往波多黎各殖民的征服者、需要逃出丧尸世界的幸存者、一起去北方荒原寻找黑龙的探险家……
只需要一盘桌游的时间,我就可以在这些角色之间任意切换。
好像不小心发现了桌游的本体,它其实是通向不同平行世界的入口吧?
不瞒你说,我对三国武将的知识,有一大半都是从三国杀里学来的。
还记得杀红了眼的夜晚,所有人打着哈欠强撑着随时会合上的眼皮,到凌晨仍不愿去睡觉,就为了再来一把。那一刻,似乎我真是一个亡国亟待复仇的君主。
这正是桌游的核心魅力之一,在玩游戏时,总会不知不觉间沉浸到那个背景世界里。不会有人责怪说入戏太深,当用着恐怖片的音调大吼“暴风雪和黑夜降临,你们几个已经被困在山谷里无法逃脱”时,不会被异样的眼光扫射。大家都沉浸在其中,丝毫不会感到中二和羞耻。
随着玩的桌游越来越多,会发现还有这么多的世界可供沉沦:中世纪、暗黑、克苏鲁、太空歌剧、丧尸围城、末日、大航海时代,甚至包括日常向的撸猫养花,几乎能囊括所有你能想到的主题。到现在为止,世界上最大的桌游网站BGG(boardgamegeek),已经记录了92899个游戏,在这篇文章发表的前一天,这个数字还是92831。
▲ 世界科幻大会现场,有一整块的桌游区域,只要从旁边路过,就会有热情的人来招揽你玩桌游,能看到小朋友、头发花白的老爷爷和穿复古中世纪连衣裙的cos小姐姐其乐融融地同桌竞技。图片来源:worldcon75官方
想多多体验各种桌游不是一件简单的事情,同好不易凑到,一盒游戏动辄几百块的价格也让人头疼。参加桌游聚会就是一个很好的解决方案,在漫展、世界科幻大会这样的泛幻想展会上,你都能看到桌游的身影。
在欧美,随着已经发展了三四十年桌游文化的积累,更是有着十分成熟的桌游展会,德国艾森的SPIEL展和美国印第安纳波利斯的Gen Con,都有着很大的规模。
国内的话,近两年则兴起了Dice Con(华人桌面游戏大会),规模已经超越东京的Game Market,是亚洲地区最大的桌游展。桌游展会是并非是深度玩家专享的节日,你能在这里体会到盛名已久的经典之作,试玩刚出炉的新品,结识同好小伙伴,以及体验支持国产开发者的众筹项目。
▲ Dice Con现场有各种优秀的桌游可以体验,无需担心自己毫无经验,每一个游戏都会有老司机带你玩儿。
今年的Dice Con已经是第三届,这里的每个摊位都是会吸取时间的无底洞。走进会场,很容易就沉浸在游戏里无法脱身。我们精心挑选了以下9个游戏,从入门级到终极大boss,介绍它们的背景设定和独特玩法,邀请你跳进这个大坑。
《七大奇迹:对决》,30min速成版《文明》
首先推荐就是《七大奇迹:对决》,这是个二人游戏,规则并不复杂,每局时长只耗时30分钟。 以世界七大奇迹为背景,来发展文明策略,听起来类似《帝国时代》或《文明》,不过节奏要快得多,游戏过程通过抽卡出牌就能完成。
▲《七大奇迹:对决》游戏现场,规则并不复杂,图片来源:boardgame-record
你掌控大局,可以制定多种不同的战略发展方向,堆基础设施、出口货物、发起战争、建造奇迹、发展科技,从而在军事实力和科技发展等多方面取得最后的胜利,而每种战略都有获胜的机会。
《瘟疫危机:遗祸》,一个决定毁灭一座城市
《瘟疫危机:遗祸》需要玩家们一起来合作研发治疗药物,阻止各种疾情扩散,否则世界末日即将来临。这是一个成长式的游戏,城市会随着疾病的爆发次数陷入恐慌,恐慌等级的提升将以贴纸的形式永久的保留在游戏版图上。所有的行为都不能反悔,一个决定可能导致角色死亡,让团队失败,甚至城市毁灭。为了加深这种体验,游戏中许多配件(贴纸、刮刮卡)都是一次性的,一旦使用之后就无法再复原重来。玩家处于近乎真实的压力之下,时间只会向前推进,不会回头,没有推倒重来的机会。
现场还有不少科幻迷们看到会激动的“原著主题桌游”,比如:
《冰与火之歌》,听说你不满意马丁写(sha)的剧情(ren)?
恼怒自己喜爱的人物被马丁大爷干掉了(现在寄刀片的对象还要加上编剧了),可以试试在《冰与火之歌》主题桌游里翻盘。冰火桌游早在美剧之前就已经出现,十分还原小说里的对峙场景,你可以选择扮演其中的一只家族来争夺维斯特洛大陆的统治权。
《星球大战:命运》,银河帝国在你掌心
星球大战这个历史悠久的系列,除了电影动漫小说之外,桌游也多达近200款。这次在Dice Con上首发的《星球大战:命运》,将整个银河系的命运掌握在了你所谋划的战术和手中小小的骰子里,奎-刚·金亡于西斯剑下的遗憾,可以通过游戏来扭转了。
▲ 《星球大战:命运》对战现场
《星球大战:X翼战机》,开飞船到底是种什么样的体验
更吸引我的,是这款入门战棋游戏《星球大战:X翼战机》。除了涂装精美的TIE战机、X翼战机等模型。
游戏最吸引人的点,是对空战的一种接近真实体验的“还原感”。在游戏里,你可以在各种航线中移动,飞船可以进行诸如翻转、规避等特殊的机体动作,攻击时需要利用射击标尺来测量射程方位和攻击角度。在控制模型飞机的翻飞的游戏过程中,好像真的是舰队的指挥官。
▲ 实战现场,图片来源:
《战锤40000》,一个需要花费4万美元才能入坑的游戏(误)
在“极为有趣”摊位上,见到了战棋游戏的老大哥——《战锤40000》(简称战锤40k)。战锤40k有本月刊,随便翻开一页,都是着各种精(hen)美(gui)的模型,价格似乎让人望而却步。Dice con现场有涂装体验区,完成后就能得到一个模型。买一盒300元的基础包,其实就能体会到游戏的完整环节。
▲ 《战锤40k》的300元基础包
“需要多少钱才能玩战锤40k”是个常见却很难回答的问题,不同价位有不同的玩法,模型是游戏重要的一环,但不是全部,战锤的核心还是落在“战”上。这些小人最好的归宿是在沙场上战斗,而不是放在玻璃柜中摆设。玩家们出门对战时,会拎着一个硕大的黑色箱子,仿佛一个出门进行地下交易的大佬,里面装的都是自己的宝贝疙瘩。
考虑自己兵人模型种族的各项数值,从装备、技能、人数、士气、阵型方方面面来遣兵布阵,通过计算后发挥出自己军队组合的战力最大值,推移战队,运筹帷幄,这是战锤的乐趣所在。
最后推荐的,是“隐藏大BOSS”,现场没有它的身影,它的影响力却无处不在——《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称DND)。它代表着自由度最高、可以无限开脑洞的一种桌游类型——TRPG(Tabletop Role-playing game,桌上角色扮演游戏,俗称跑团)。
▲ Dice Con现场没看到龙与地下城的专门区域,但DND依然无处不在,这是一个跑团专用骰子摊位。
《龙与地下城》,传说中“一年都玩不完一局”的游戏
《龙与地下城》,当今无数电子RPG的始祖,和西方奇幻的发展存在着千丝万缕的关系。1974年,《龙与地下城》诞生,一个由剑、魔法、骑士与龙等元素构成的西方奇幻世界,综合了《魔戒》、欧洲传统民间传说和宗教故事的集大成者,深刻影响了后世西方奇幻作品的创作。
以DND为背景的作品,包括奇幻小说《龙枪编年史》《黑暗精灵三部曲》《冰风谷》,以及经典电脑游戏《博德之门》《异域镇魂曲》等,给予了《无尽的任务》《魔兽世界》等后世MMORPG游戏的世界设定灵感。
玩TRPG,需要用纸笔去记录人物属性,手掷骰子来确定概率。在这个电子游戏风行的时代,一切规则都可以用电脑来代替判定,为什么要费这么老大劲,去用手来记录?
▲ 跑团实录,图片来源于网络
举个例子,你们几个好朋友一拍即合,商议去北方一个被诅咒的森林探险。队员构成有半兽人、侏儒等。在路上,你们遇到一匹看起来战斗力很高的狼人。
如果普通的电子游戏,你多半只能根据游戏系统选择战或是逃跑。
但在DND里,你和同伴的选择都不受任何限制,你们可以开嘴炮说自己能打过狼人首领吓跑它,可以伪装成狼人同伴骗取它的信任,也可以在树林里发现神秘香蕉皮扔到狼人脚下把它滑倒……
森林、狼人,包括半兽人和侏儒,这个游戏的一切细节都由玩家来设想决定(在规则书的范围内)。只需要逻辑、幻想与语言,你可以控制角色选择进行任何你能想到的行动(成功与否还需要确定数值后,通过掷骰子决定),故事走向也会完全突破你的想象。
▲ 跑团现场,图片来源于网络
此外,更注重探索和解谜的过程、基于H.P.洛夫克拉夫特“克苏鲁神话”体系所构建的《克苏鲁的呼唤》;充满着核战、废土末日生存与蒸汽管朋克的元素,电子游戏《辐射》系列之源的《辐射》TRPG,也都是不错的选择。
用文字描述搭建构成的TRPG游戏,能在这个电子时代还有这样的魅力,靠的就是目前任何电子游戏都无法实现的自由度,面对面与朋友一起并肩作战、扮演沉迷于这个世界的快乐。
虽然桌游的类型不尽相同,游戏的结果也或输或赢,但每次游戏的过程,都是和朋友一起构筑出来的,一个独一无二、只属于你们自己的幻想世界。
关键词:#桌游# #龙与地下城#
??责编:Raeka、船长
??作者:苏小七,《不存在日报》记者,一条七秒记忆力的鱼,现今已被猫科动物俘获。本体是白鼬。
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全面战争:战锤新人需了解的十条小知识
《全面战争:战锤》有些喜欢全面战争系列的朋友,可能对战锤的背景还不太了解,如今《全面战争:战锤》将两大波粉丝带到了一起,多了解一些知识,这样也好交流不是么?下面为大家带来《全面战争:战锤》新人需了解的十条小知识,一起来看看吧。 纯新手向,针对全面战争爱好者了解GW fw系统 有关中古战锤,战锤40k,荷鲁斯大叛乱,霍比特人,战锤西格玛时代和GW公司不可不知的十件趣闻 1、GW公司的最早产品不是战锤系列
GW公司最早只是一个小作坊,主要产品是木板桌游;后来因为对计算机的兴趣失去了部分核心成员,但是凭借着保留下来的龙与地下城等诸多业务幸存,一步步成为沙盘式战棋行业的巨人。最开始的GW大名鼎鼎的白矮人杂志也不叫白矮人。 现在战棋和桌游业总体发展属于良性,因为市场尚未达到饱和,计算机游戏,传统桌游,沙盘游戏,跑团可以互相扩展而互相之间的竞争相对少。GW也面临着PP等一系列新兴战棋的挑战。GW采取了一系列措施,首先整合了epic,哥特舰队等一系列小众游戏,集中40k世界观下的资源在战锤40k的本体上,然后又推进中古的时间线,让中古end of time全面展开,把时间轴推进到age of sigmar的时代。算是经历了历史的循环,重新走上了探索之路吧。
26.9.15发布的新恐虐噩梦模型,适用于战锤西格玛时代,战锤40k,图文无关 2、中古战锤和战锤40k曾经在同一个位面
中古战锤和战锤40k从混沌四神到女巫猎手和审判官有大量相似之处,作为同一公司先后的两款产品并不让人惊讶。事实上战锤40k直接脱胎于中古战锤,比如灵族的设定就来源中古精灵,木精对于40k的丑角,高精是方舟灵族,暗精是黑暗灵族。其中也有隐含的互相暗示,比如战锤40k里黑暗灵族自称是灵族最正宗的后裔,居住在旧日灵族帝国最繁荣的帝国,结果中古终焉之时的时候暗精的马雷斯基才是真正的凤凰王。在早期的设定中,中古是战锤40k宇宙中的一个星球,但是这个设定在后来无疾而终。中古终焉之时彻底结束后,新的时间线西格玛时代把时间设定在了中古结束之后很长很长的时间里,彻底避免了和40k的交集,西格玛时代新的阵营划分和四神中去掉了少儿不宜的s换成老鼠的大角鼠以后,交集就更少了。 最后一点津津乐道的趣闻,是战锤40k里帝国精锐部队灰骑士的大导师,著名人物,桌面bug一样的存在,人见人爱的德拉克(国内玩家戏称拽哥)被困在亚空间里与恶魔交战并且来回穿越到各地,而在一系列作品中甚至暗示他在中古作战,在终焉之时中出现了一个“身穿银甲,使用火器的英雄相助”,被广泛猜测为德拉克。
14年8月重新更新的灰骑士一系列老模型的新包装
拽哥其人 3、中古战锤曾经出品过类似全战模式的游戏
除去中世纪2的战锤mod,gw也确实授权出品过一款即时战略的中古游戏,叫做战锤混沌印记和资料片战锤,进军战场。
战锤:进军战场
中世纪的战锤mod
战锤:进军战场
4、GW公司的模型的大型化,尼古拉斯绿叶精灵不得不说的脸残往事
对于名噪一时的指环王来说,电影系列成功的让从《精灵宝钻》到《霍比特人》到《魔戒》的指环王系列成为了大众文化。GW也以此制作了名为”霍比特人“的系列战棋,规则和今天的aos,40k,whf相比有较大不同,至今仍是主力产品线之一。前一段时间跟着《hobbit》系列电影更新。但是和GW预想的不同,尽管曾经把白矮人杂志整年的宣传,大量的精力投入进去,霍比特人最终成为了赔钱的项目。痛定思痛,其实原因很简单,脸丑——模型太小导致无论细节还是可操作性都极大地逊于40k和中古,更别提aos了。 另一个推动GWFW模型大型化的原因是越大的模型赚的越多,商业化以后的GW和其子公司FW越来越不在乎模型的携带性了,哦,不,是买不起他们出品的军包的人的模型携带性。
西格玛时代的小金人模型至少是战锤40k里面的终结者的大小,比一般的星际战士还要大,这是为了细节
fw出品的tau帝国的一些模型,第二张图中的犀牛(运兵车)已经是人手还要略大,其他模型大小可想而知,这是为了圈钱···
新的大魔和拽哥的对比,可携带性一幕了然
03年白矮人展示的精灵王子的模型,假设你看过电影,而且审美正常,那么你会允许这玩意破坏你的男神吗···更别提女性角色和巫师,不敢发···不忍直视···
5、战锤30k的前世今生,HH系列的发展
大家都知道战锤40k的时间线是从今天一直延伸到四万年以后的,那么战锤40k本身最著名的就是m31,也就是三万年以后,到m41,也就是第四十一个千年的m999(第九百九十九年)的故事。在此之前的战锤30k时期属于大名鼎鼎的荷鲁斯大叛乱时期。早先的一些零星的桌游和GW销售的脸残(残念)30k模型已经不能满足玩家了,这时候GW的子公司,FW公司愉快的接手了HH系列,作为和中古战锤(战锤西格玛时代),战锤40k和霍比特人并列的产品。专门负责GW系列产品的小说的黑图书馆也大规模出版HH系列小说,其中的《燃烧的银河》等甚至在纽约畅销书榜屡创佳绩。其质量,数量令人惊叹,世界观复杂完整和与40k不同的风格让人爱不释手。还极大的完善了战锤40k(30k)的世界观。
30k和40k时期帝皇的对比
hh系列封面展示,广播剧《第一军团之主》
HH系列模型展示 6、中古战锤已经寿终正寝,现在欢呼西格玛时代去死,哦,不,万岁!
在eot(end of time 终焉之时)以后,理论上中古旧世界的一切都已经被毁灭,所有的故事都不会再继续,旧世界的幸存者在新的纪元里开创了新的时代,然后主动出击混沌甚至抓到了混沌四神之一的s并囚禁,但是依旧被反推,于是全新的战锤西格玛时代,取代了中古战锤,开始讲述西格玛的军团反推收复失地的故事。基本上是一个奇幻风格的故事。如果说战锤40k是毫无希望,霍比特人使用魔戒的背景是希望渺茫,中古在终焉之时之前是未来飘渺,那么西格玛时代就是热血时代,不服就是一锤子下去啊!导致这游戏被骂的体无完肤,洋人甚至大规模焚烧模型抗议。 然而GW依旧对西格玛时代寄予厚望,虽然规则上取消了方阵,极度简化,玩家对背景也不买账,但是GW本质是发现了中古利润停滞不前,试图找到新的增长点才试水改变策略,瞄准的就是完全不同的玩家群体。GW甚至把公司门前的星际战士换成了西格玛时代的锤盾小金人···总之,对于西格玛时代,我们且行且珍惜吧···
七月更新的西格玛时代新手包
上面是GW总部门前原来的星际战士雕塑,下面是新的金灿灿傻金人雕塑,土豪气息十足啊,可见GW对aos的支持
7、GW出品的有史以来最大的模型是···
战锤40k和荷鲁斯叛乱系列通用模型,战将(军阀warlord)级泰坦
这张图可以有效地展示这个小半个孩子大小的巨型泰坦 8、中古战锤里那些坐冷板凳的势力
GW出品的各个产品线的势力都不是不变的,可能会整合,也可能会增加,最典型的就是战锤40k系列里的星际战士这一种军事组织就出现过圣血天使,太空野狼,黑暗天使,黑色圣堂,极限战士,星际战士六种规则书,还有帝国之拳的泰拉哨兵,白痕和鸦卫的拓展。在中古战锤里,常年冷板凳被玩家开玩笑万年不更新的势力是巴托尼亚。一个封建的王国,在帝国西南,以骑士而闻名。有武装民兵和弓手和其他战争机器支援。巴托的飞马骑士很受欢迎,骑士风格也大赞,然而GW很冷落这个势力。大致因为有法国的影子?或者叫好不叫卖利润上不去吧。战锤40k里唯一的女性势力,本来可以大卖一票美女的战斗修女(sob,现在改称高哥特语名字修女会)也因为法国风格而不受欢迎。啧啧,毕竟英国人嘛。
巴托骑士和武装民兵
9、锤粉的正确食用方式
作为一个全战粉,如果你想不引起冲突的和锤粉交流(这在绝大多数时候是很简单的,但是不能排除你遇到一些特殊人物比较奇葩···毕竟多个朋友比撕逼好),有以下注意事项···大致了解对方群体的传统总是好的··· 一,在任何时候如果你不确定一件事不要盲目下结论,死忠总是会翻出无数典籍证明你是错的,尤其是你错的东西在他们看来很常识的时候··· 二,你需要以下三种东西帮你快速提升背景知识: 1,战锤/战锤40k吧,这是国内少有的质量超高的信息来源,无论是背景还是新闻,但是注意去了要看置顶帖,还有贴吧链接里的793/792/791三个中继站博客,里面是所有已经翻译了的信息搜集 2,lexi,全称为这是玩家自己编译的百科,英文版,中古的是:点击进入 战锤40k的是:点击进入 3,官方codex,虽然卖一堆昂贵的codex(圣典,战锤世界最基本的最高准确度的规则书)划不来,但是我们不是在天朝嘛···去战锤/战锤40k吧下载就好···然后真的喜欢入一本实体书算是知识产权保护了··· 三,你需要远离以下东西: 1,百度百科,诸多论坛伪大神,网文脑残写手,国内唯一可信度高的信息源就是793/792/791(中古是794,管他叫什么,去793中继站都可以链接到)和两个贴吧,其他的地方胡说八道的太多,如果你没有完整的阅读过总规则的codex和你要谈论种族的codex和与你谈论的情节相关的几本小说,就不要自以为自己了解,举个例子有人知道DA,黑暗天使的内圈守护堕天使的秘密,居然想当然脑补说暗天使没有子团···事实上有关他们子团的小说就有不止一本,而暗天使秘密的内幕在《the unforgiven》等多本40k小说和hh小说里从不同角度给出了真假莫辨的多种解释,那么那些自以为自己了解而信口开河的人就显得无比滑稽了。本吧就有人信誓旦旦的讲“蒸汽坦克是矮人送给人类的”还若有其事的说“矮人自己也造不了了”,然而任何看过codex或者上面提到的任何正确出处的人都知道蒸汽坦克纯属人类制造。 2,你需要远离翻模,虽然淘宝等网络商家大力清除天朝特色的盗版模型,但是还是有不法商人从中牟利,中饱私囊,关键是其中一些品行恶劣,在网上出言不逊,曾经在模型吧和战锤40k吧垮吧作战,还洋洋自得以为自己正义。翻模买不买是各人的事,但是就好象政治自由但是聊天不聊这个一样,锤粉不喜欢讨论翻模。 3,你需要远离wikia,wikia提供的很多资料确有其事,但是战锤已经进行到了八版,战锤40k进行到了7版···左右,里面更新并不及时,很多设定已经被吃。 刚才谈到战将级泰坦的脑袋···FW真的卖单独的脑袋···下面是替换型头部和装饰版头部···不过花大把银子就买个头···只有土豪才干吧···
10、战争黎明系列和全面战争
战争黎明第一代被誉为最成功的rts(全球范围,非天朝)游戏之一。占用空间巨大的游戏本身单位并不很多,因为GW并不希望所有的出品单位全部都在游戏里拥有电子建模。占用空间巨大主要是游戏的格斗技巧极其丰富,即便是帝国卫队的普通士兵也有很多动作,比单一化的同时代游戏有质的不同。也算是和全战系列动作优化(幕府2?)思路一致。 当然,第二代转走模型质量和小队作战的思路,动作反而逊色不少。算是倒退吧。
战争黎明第一代
网上普遍翻译的第一代倒数第二个资料片黑暗十字军是极度缺乏对战锤基本了解了,这个名字应该指的是黑暗远征 完结散花,不敢说战锤大神,主坑是40k的ig,现在叫am,40k基本上几版codex和小说看的比较多,中古就是个二把刀,除了终焉之时几本书和基础的codex基本上什么细节都不知道,互相学习,算是送给各位新人的小礼物吧
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全面战争相关新手卡全面战争热门文章一周热门文章网络游戏排行榜战锤40K:绿皮兽人桌面战棋资深战术解析 【原创】
&& 战锤里的大多数军队都可以演变出几套不同的战术风格,暴走帮也不例外,但有一点是不会变的&&只要你选择了它们,就必然兼具机动性和脆弱性。&& 一支突击型部队,其主力的小子部队应尽量搭乘摩托、战斗卡车或配备火箭筒。不幸的是,这些选择都有其弱点。暴走帮的部队远攻能力很不错,车载吱吱炮和坦爆小子能有效的猎杀对手的装甲,二手战车和大量大号突突枪及火箭筒(通常是双联的)提供了凶狠的火力。由于暴走帮有移动射击的能力,你可以容易保持射程优势,接近到你武器的有效杀伤范围内打完了就走。控制肉搏单位的规模,这样可以更有效的利用地形来隐蔽你搭载小子的卡车;布置强力远攻单位,迫使你的对手分散针对卡车和小子们的火力。只要战术运用得当,暴走帮可以让对手求生不得求死不能。现在我们有了基本的思路,可以分析一下堪用的部队了。& 1.司令部你必须有一个战斗老大(如warboss,碎骨和船长等)或疯狂技师(如摩托队老大,疯狂科学家等),具体选哪一个取决于你的司令部在游戏中将要扮演的角色。摩托老大和碎骨
&战斗老大是不错的司令部选择,不过它毕竟不是恶魔王子,这意味着在对付某些部队的司令部单位时它占不到什么便宜。不过在暴走帮里还有一手:给老大装备战斗摩托。摩托能给你的老大提供一点额外的强韧,让它能更有效的对付其他司令部的近战兵种,或是在几乎任何普通部队里独自杀进杀出,只要他们没有装备动力拳。当老大在战场上冲杀的时候记得安排几量战斗越野车掩护&&老大是一个独立人物,这意味着你的对手在干掉所有的越野车之前不能瞄准他。而只要你走位妥当,这种事基本不会发生。给你的老大配备大力钳、砍刀、重甲、改造身体和一个假脑壳,这大概要花160点,但它在战场上的表现绝对值回票价。这些改造同时为老大提供了3+的刀枪不入保护,保证它顺利捱过接近敌人直到发起冲锋的那几个回合,也防万一有人试图对其发起冲锋。摩托可以让它在结束一次战斗后直接冲向下一场,不必从卡车上爬上爬下。大力钳则对沙盘上所有车辆构成严重威胁。每回合6下力量10的攻击可不是闹着玩的,这差不多可以把任何东西掀上天了。5点强韧意味着你可以用你的大力钳对付几乎所有的陆战队和混沌司令部单位而不必担心送命:基本没有什么东西可以在一回合内对强韧5的单位造成3点伤害,而自身却能受到5次(冲锋时是6次)力量10的打击还不倒的。绝大多数对手在你的老大面前撑不到第二回合。真正需要当心的是那些有高力量值而且攻击无视盔甲(比如装备了动力拳和复仇女神力场武器)的单位和智库馆长,这些家伙可以用力场武器秒杀你。最后,别忘了摩托车能让你的老大获得无畏特性,这不一定能发挥作用,但总好过没有。老大同时是资深骑手,所以冲锋时不必顾虑地形,这让很多对手甚至不等有所反应就挂了。
疯狂技师另一个司令部选项是比较廉价的技无霸,装备了大角和烘烘枪的技无霸可以为突击部队提供很多额外的士气和火力。如果你有重要的车辆需要保护和维修,技无霸可以提供额外的人手和工具,并且可以待在后方保护它们。如果要保护的车辆本身装甲很厚,技无霸的优质力场可以有效的延长其使用寿命,不过不要费劲去保护那些装甲值只有10或开放顶部的车辆。
应该避免的司令部选择卡车战斗老大(无论有没有跟班)是对点数的巨大浪费。战斗卡车耗费的点数与摩托相差无几,却没有后者所有的优点。其次,虽然老大是一个独立单位,它的卡车却不是。一群头头跟班也许很威猛,但在实际的战斗中一整支头头单位实在难以发挥真正的威力,何况它们搞不好还会因为载具被击毁而受困整整一回合。同样因为成本问题,头头战斗摩托组也不是个好选择。
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