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Dota2与Dota的细微差别总结
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国外玩家中肯评价 英雄联盟与DOTA2区别
发布时间:12-04-04 00:07
来源:外服
作者:佚名
导读:与DOTA之争才刚刚降温,这边国外玩家又开始对英雄联盟与DOTA2开始了新一轮的对比。
  Dota初代,以及如今的MOBA(多人在线战斗区域)游戏的概念都很简单:击杀小怪来升级你的英雄,你的目标是将战线推到敌人基地,并摧毁它。在路上你会遇到其他玩家控制的英雄,他们也怀着同样的目标时复莼倌愕幕亍A蕉佑⑿巯嘤觯憔突岣械接蜗返目袢取L鹄春芗虻ィ埠苡腥ぁ5AOTA初代的入门门槛却很高,不太友好的玩家、复杂的机制和需要记忆配方的物品系统,太多英雄太多技能弄的人头晕眼花,让许多新手望而生畏。
  几年后,Riot Games出品了第一款基于DOTA地图的MOBA游戏,游戏做的非常便于理解,大部分塬因在于次要的游戏机制要么被简化、要么直接被移除。《英雄联盟(LOL)》e你无法啃树来治疗自己,或是为此不惜大肆破坏环境。物品系统依然需要配方,但是商店提供了很明确和浅显易懂的界面来引导,甚至还为你的英雄量身定制了推荐物品。虽然还是有许多必须熟悉的游戏基础,你才能成功击败正式的玩家,但是Riot Games的确迈出了很大一步来帮助新玩家t解游戏和玩法。游戏有训练模式,玩家可以和电脑模拟对战,或是和其他玩家合作对抗电脑。基于Elo的配对系统努力将与你水平比配的玩家推荐给你,而社区也提供了大量的攻略来引导新手玩家们。
  我一直无法上手初代DOTA,但是在《英雄联盟》e我总算知道游戏的玩法,也可以和我的DOTA朋友们一起玩了。如今我也能同样期待即将到来的DOTA2,而《英雄联盟》就是我的敲门砖。
  DOTA2由Valve和塬DOTA团队IceFrog共同开发,2代的基本目标就是将初代DOTA的大部分成功元素复u过来,同时脱离《魔兽争霸3》引擎的限制。尽管有着高门槛,DOTA也有着数百万的玩家,而这么一群人大多数都会尝试游戏的续作。
  为了给DOTA2做宣传,Valve在今年的德国科隆游戏展上举办了游戏的国际锦标赛。为了吸引更多的注意,Valve还宣蚜嘶袷ふ呓竦靡话偻蛎涝慕苯稹U馊肥凳俏瞬簧傺矍颍馈队⑿哿恕返谝患镜恼匀苯鸩攀10万美元,为了不输于人,Riot Games在第二季时时噶宋灏偻蛎涝慕背兀耆豢嫘Α
  大量的DOTA2截图在展会期间放出,展示了游戏简洁的界面和类似《暗黑3》风格的艺术效果。游戏的锦标赛用五种语言现场直播,由知名的DOTA选手现身说法,控制着被重新设计但是本质未变的英雄们。
  在看过了游戏的介绍后,我决定试一试DOTA2,毕竟感觉自己在《英雄联盟》e还是学会了不少东西的。观赏过锦标赛更加确认了这一想法。破天荒的,我看了一场DOTA比赛,t解了游戏进程记住了一些技能,并学到了许多流行的策略。还有一些东西依然不太熟悉,比如钻进丛林破坏视野、摧毁树木u造埋伏机会、昼夜L期等等。这需要更多的时间去学习,不过我已经对自己的基础知识很有信心,时冈驹居浴
  比起《英雄联盟》,我很快就能发现DOTA2有许多优势和缺点。视觉上水流的技术DOTA2就比《英雄联盟》强了不少。《暗黑3》类的环境设定让游戏的整体感觉非常不错。重新设计的英雄有着很美的细节描绘,并拥有完全的动画3D头像,绝对惊G的粒子效果和技能动画。虽然我不是LOL的高端玩家,但是技能等级上限在DOTA2中似乎要更高写,游戏需要考量的地方也比LoL要来得多,这让我觉得又刺激又害怕。
  我虽然很欣赏高端复杂的挑战,哪怕知道自己不可能成为顶尖玩家。Valve依然在帮助潜在玩家突破入门障碍方面迈出了坚实的一步,那就是DOTA2的教练系统。根据Valve的Erik Johnson描述,在这个系统e,玩家教练们甚至能够查看他们学徒的鼠标跟踪记录。有好友在一旁指点你游戏是一回事,能够一步步的检查并纠正你的错误绝对能够让你安心的突破瓶颈。Valve甚至在计划鼓励玩家指导新手们,虽然并没有透露如何奖励。
  说说不好的一面,我依然不喜欢反补的设定。我不觉得这个设定有什么意思,哪怕它加深了游戏的可玩性。我之前曾设想游戏应该限制只能反补小兵,但是实际上拆塔和英雄击杀都是可以反补的。我不确定我是否会有朝一日会喜欢上反补,不过我听说DOTA2会有模式放开这一设定的要求。我同样不喜欢的还有死后掉钱的设定,不过也会有模式关闭了这项惩罚。还有一个缺点在LoLe也有,不过在DOTA2里更普遍的就是怪物模样的英雄。虽然LoLe也有模样怪异的英雄,但是绝大多数都是人类模样,然而在DOTA2里这类非人英雄就有些太多了。有些人可能觉得这是DOTA2的高端之处,可是Riot 都承认创作怪物模样的英雄通常都很棘手,因为玩家很难联M以及理解这些角色的性格,这个问题在我看了一些DOTA2比赛后更有体会。
  不管怎么说《英雄联盟》e的角色都富有个人特徵。而DOTA2的英雄列表,至少我在Gamescom上看到的,却有着更多的怪物英雄,结果就是琢磨它们的个性以及建立情感变得很困难。也许你们离展会隔了十万八千里无法理解,不过我我更喜欢诸如Windrunner (逐风者)和Lina这样的角色,而不是Weaver(海浪者)。哪怕命名都常常毫无特色和相互矛盾,比如一个人类角色,他的特长是摧毁法师类的角色,于是简单的被叫做Anti-Mage(反法人士)。多有想法啊!其他角色,比如Mirana,月光牧师,倒还有真有个名字。我理解这是从DOTA延续而来,但是我强烈认为《英雄联盟》为庞大的英雄阵营诸如性格各异的特色受到了极大的成功。我真的很希望Valve能够关注与角色背后的故事和个性,管这些东西和游戏实际内容并无关联。
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  本人虽然玩dota不久,从接触dota到现在也就一年半的时间,但是玩dota2已经前后大半年了,鉴于最近国服回归令已经招募令的粗线,无数新玩家老玩家撸啊撸玩家本着体验或者有便宜不占白不占的良好心态涌入了dota2的玩家群体(真的是无数啊!!!),加上看到人人上有吐槽,所以特地码了这篇文章给老玩家作为参考。dota2较之于dota有哪些内部改变和操作改变?
  请看下文
【关于基本操作和界面】
  1.开局时英雄选择界面是卡牌视图,屏幕右下方有个按钮可以改成网格视图,相对来说网格视图更方便,但是辨认英雄需要一定时间的适应,因为dota2是全部打乱的大杂烩,不像dota1还要分酒馆了。选定英雄后要点击正下方的“选择”按钮,repick的话要点击屏幕左边的红叉。如果要-random,需要切换到卡牌视图,点击选择键左边的“随机选择”。
  2.random和repick都是在英雄选择界面完成,swap则是开局之后才可以操作,所以如果你随即到了不想要的英雄,或者想跟队友换英雄,一定要在选英雄界面就沟通好。。
  3.如果要和队友交换英雄,需要在画面进入游戏之后点开左上角的玩家列表,左键单击你想要换英雄的队友,下拉列表选择交换英雄,如果是别人先跟你交换,你的屏幕会弹出确认框,点击确定即可(如果不想换当然就点另一个咯,是拒绝还是取消来着忘记了)。
  4.你的击杀死亡助攻以及补刀情况全都显示在屏幕右下角,字很小的==最右下角是防御符文,不用切回家就可以点。【顺便插一句无关紧要的话,开符文之后塔发出的视觉效果和英雄开BKB是一样的】
  5.★按住alt可以发信号这个大家都懂的,dota2做了进一步优化,如果你点击的是一个具体的东西,会有对应信息显示。举例:按住alt点击神符,聊天框会直接显示系统信息:这里有XX神符;按alt点击敌方某建筑,小地图的这个建筑位置会出现一把剑,提示队友去推这个塔,如果是点击己方建筑,小地图上出现的就是盾牌,提示队友回来防守这个塔。PS:按住alt不放的时候,小地图的每个英雄的点会变成英雄小头像或者英雄名字。
  6.★小地图有个超级好玩的东西:按住ctrl键就可以用鼠标在小地图上画线,我就会经常画个爱心笑脸什么的==【跑题了】其实这个设定的目的是让队友可以直接在小地图上标出推进或者抓人的路线,非常直观方便。
  7.不习惯看十色地图的童鞋就算用了十色也不用担心,因为屏幕最上方直接显示十个英雄的头像和对应颜色,还有死亡状态,最重要的是还有己方英雄的大招CD状态,如果这个英雄当前有大招可以用,在他的头像下方就会显示一个绿色的小菱形。
  8.游戏的时候屏幕最左上角有个箭头,你随时可以通过这个箭头切换到主菜单,妈妈再也不用担心我会临时改键了!
  9.关于主菜单的设置区:所有改键,包括英雄技能、信使行为、物品栏都可以设置,英雄技能可以设定成QWER【这简直就是LOL】也可以勾选右上方的“传统键位”【专为老玩家设计】,信使改键有一个“前往己方秘密商店”(也就是黑市商人)的快捷键非常有用!
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