王者荣耀排位坑太多排位根本上不去,太坑了,瞎送人头,我都不想玩王者荣耀排位坑太多了,要不是里面还有些皮肤

王者荣耀那些事儿王者荣耀那些事儿哲叔还有5秒钟到达战场,请做好准备!关注专栏更多手机游戏{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&不会设置王者荣耀操作键?看完这篇就全懂了&,&author&:&feng-zhe-54-69&,&content&:&今天王者荣耀又双叒叕更新了,孙悟空重做归来,花木兰、曹操、杨戬、宫本武藏削弱(已经不记得这是宫本第几次被削了),扁鹊、雅典娜、庄周、孙尚香、大乔加强(扁鹊这伤害真的只是加强了吗)。不知道KPL季后赛赛上,重做的孙悟空能不能惊艳一次,大圣归来!\u003Cp\u003E个人感觉扁鹊这次增强的有点多,之前那种伤害就没几个人能扛住,现在加强的这么明显,从续航能力和伤害上都大加强,有点小期待。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-bdbe7fac10ee49_b.png\& data-rawwidth=\&936\& data-rawheight=\&324\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&936\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-bdbe7fac10ee49_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E言归正传,今天说说关于游戏里操作设置怎么设置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E700次超神镇楼。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-1a2bbd0dcb7fdf74a2c3_b.png\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&605\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-1a2bbd0dcb7fdf74a2c3_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E你们有没有遇到过这样的尴尬,明明想攻击脆皮,但一直在攻击坦克;对面残血只要一个大招就能拿到人头,却偏偏大到别人身上;红BUFF还有一丝血只要平A一下就能拿到,却一次次平A到对方英雄上,对方英雄把丝血的红BUFF拿走了.......\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而之所以出现这些尴尬,主要还是因为你没有设置好游戏中的操作键,今天哲叔就来详细的告诉大家,游戏中的操作键都该怎么设置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E设置页面\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ce5b438d9c3c5d016b3ad0_b.png\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1536\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2048\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ce5b438d9c3c5d016b3ad0_r.png\&\u003E设置页面上分为基础设置、操作设置、界面设置、音效设置、录像设置、二级密码、ReplayKit(录像功能)、网络诊断。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E基础设置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1、画面设置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E包括角色描边、画面质量、粒子质量、高清显示都与游戏体验和流畅度有关系,效果全开游戏体验就是最佳的,但可能会遇到游戏卡顿的情况,所以为了保证设备(手机或平板)自身不出现卡顿的情况,最好不要开效果全开。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外平板跟手机在相机高度上不一样,平板可以开超高,这对玩干将莫邪十分有利,技能范围能够清晰的展现出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-a2c7d4f5d067e835c36c7fce_b.png\& data-rawwidth=\&834\& data-rawheight=\&612\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&834\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-a2c7d4f5d067e835c36c7fce_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2、隐私设置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据个人意愿选择,与游戏本身无太大关联。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-8ca9d0beb179fe49cedb_b.png\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1536\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2048\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-8ca9d0beb179fe49cedb_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3、功能设置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推荐装描述对于不熟悉局内装备的玩家来说非常有用\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-18fa73bdd8d_b.png\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1536\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2048\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-18fa73bdd8d_r.png\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E操作设置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E基础设置还是停留在游戏画面的选择上,本身对游戏影响不太大,设置的重点在操作设置上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1\u003Cb\u003E、基本操作模式\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E这个是游戏操作中的重点\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E分为三块:自由攻击模式(推荐)、自由攻击模式(进阶)、目标锁定模式(补充)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推荐:自由攻击模式(进阶),也就是补刀、推塔键\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一种就不多说了,这种就是无目标的攻击,但主攻击键会优先攻击英雄主要说说第二种和第三种。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-1a158f64add9b48db4b871_b.png\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1536\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2048\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-1a158f64add9b48db4b871_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E我强烈建议使用补刀推塔键。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们知道王者峡谷里能够对其进行攻击的无非:敌方英雄、小兵、防御塔和野怪,而补刀推塔键都有涉及。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推塔键,推塔顾名思义,攻击范围内优先对塔进行伤害,补刀键优先对野怪和小兵进行攻击,主攻击键优先对英雄进行攻击。特别是依赖平A打出伤害的英雄,这些键就非常实用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E举个例子,射手一级去打红,对面来反野,你的红打到还剩丝血,可能平A两下就能带走,这时候就可以点补刀键,继续攻击野怪拿走残血BUFF,不会把伤害浪费在对面英雄上。这个技巧也适用于利用普攻抢野怪上,特别是射手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推塔就更实用,有时候可能就是一波的事情,只要疯狂攻击塔和水晶,就会被打爆,如果没有推塔键,你的攻击范围内有小兵、敌方英雄,你的平A只会先打敌方单位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-679b32eb51ea19f74b12d_b.png\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1536\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2048\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-679b32eb51ea19f74b12d_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E这个目标锁定模式,不是你点英雄或者小兵就可以直接攻击的,还是要依靠主攻击键攻击。英雄和小兵的选项只是让你锁定,我来跟大家演示一下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-b671c22d50d8edfc4321f9_b.png\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1536\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2048\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-b671c22d50d8edfc4321f9_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E野区里三个野怪都是在元芳的可攻击范围内,注意我标黄的位置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-85f55b0fcfa_b.png\& data-rawwidth=\&821\& data-rawheight=\&614\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&821\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-85f55b0fcfa_r.png\&\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-7faab06b5be_b.png\& data-rawwidth=\&836\& data-rawheight=\&619\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&836\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-7faab06b5be_r.png\&\u003E同样的位置通过小兵键来选择你要攻击的单位,通过上方血量来查看是否选择完毕,然后在用主攻击键攻击,这个模式同样适用于英雄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是我是强烈不建议玩家使用这个攻击模式,三个字:不实用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E通过我上面的介绍就可以发现,虽然可以选择对象,但是实战中根本没有给你反应的时间,对方英雄、小兵,都在不断移动中,你根本无法第一时间上下判断,做出最有效的选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以很鸡肋。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2、技能操作方式\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-1f5a4d4ccbb6cc2dc4f8a6_b.png\& class=\&content_image\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(1)技能释放方式:\u003C\u002Fb\u003E正确选择:\u003Cb\u003E辅助轮盘施法\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E千万不要选:自动简易施法,不要被后面新手推荐4个字给骗了,如果你选了自动,你的游戏体验将毫无乐趣也无法提高你自己的水平。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这两个主要区别在(如下两图)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E自动施法\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-7e8dbe1f7eefb280ad3b6f_b.png\& data-rawwidth=\&823\& data-rawheight=\&618\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&823\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-7e8dbe1f7eefb280ad3b6f_r.png\&\u003E轮盘施法\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-4ec0eac450a9f6b41da56_b.png\& data-rawwidth=\&823\& data-rawheight=\&616\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&823\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-4ec0eac450a9f6b41da56_r.png\&\u003E可以很明显的看出轮盘施法可以按照自己的意愿选择位置,而自动施法就是无脑按技能键,没有圆盘选择区域,对于很多英雄的体验都是非常不好的,自动施法根本无法提高玩家自身的水平。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(2)轮盘灵敏度\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个跟鼠标灵敏度一个概念,根据个人习惯来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(3)轮盘呼出位置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推荐选择:固定位置\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-e36aeeb20cb9f97a71bb8b_b.png\& data-rawwidth=\&516\& data-rawheight=\&69\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&516\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-e36aeeb20cb9f97a71bb8b_r.png\&\u003E这两个主要区别在如下两图显示\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-3add11372eef82cc6c55d0a8f6dcf22b_b.png\& data-rawwidth=\&837\& data-rawheight=\&578\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&837\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-3add11372eef82cc6c55d0a8f6dcf22b_r.png\&\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-3c15f2f5c7bcfcff3cf324bc_b.png\& data-rawwidth=\&838\& data-rawheight=\&576\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&838\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-3c15f2f5c7bcfcff3cf324bc_r.png\&\u003E一个是以技能为圆心轮盘施法,一个不以技能为圆心,但我们注意到不以技能为圆心的在释放大招的时候,容易碰到上方的\u003Cb\u003E“取消施法”\u003C\u002Fb\u003E键,所以我推荐固定位置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(4)技能取消方式\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一般情况下选择滑至取消按钮,个别情况选择按距离取消。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我拿刘邦举个例子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ae6af2bd035bf397baf8e908_b.png\& data-rawwidth=\&836\& data-rawheight=\&568\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&836\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ae6af2bd035bf397baf8e908_r.png\&\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-c46f36eafc918bd00858d7_b.png\& data-rawwidth=\&838\& data-rawheight=\&575\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&838\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-c46f36eafc918bd00858d7_r.png\&\u003E我们可以看到选择取消按钮的时候,刘邦的大招在大轮盘最上方英雄高渐离的时候很容易就触碰到了取消键,造成无法及时传送的尴尬,而用距离取消机制就消除了这种尴尬。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E按钮取消的尴尬主要是释放大招的时候,需要轮盘转动,会容易触碰到取消键,比如李元芳大招、赵云大招都会有这种尴尬的发生。但平时还是建议玩家使用按钮取消,一是方便,二是清晰,距离取消需要你有一定的操作习惯。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(5)高级选项\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-74e4ccee43a_b.png\& data-rawwidth=\&837\& data-rawheight=\&571\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&837\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-74e4ccee43a_r.png\&\u003E前两个优先攻击目标和自动普通攻击直接选默认就好,重点说说锁敌头像显示和攻击敌方方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E锁敌头像显示:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个跟上面提到的攻击模式算是补充,你可以直接点击头像来进行普通攻击,所以我为什么说英雄小兵键很鸡肋,另外头像显示也可以提示你视野屏幕视野之外是否有敌人,没敌人的时候头像不显示,如果你的视野可以看到敌人(但屏幕还没看见敌人),头像会自动出现,这样第一时间提醒了你附近有人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E用这个最适合孙悟空,孙悟空的技能其实都是普攻,只不过每次释放技能后会强化下一次普攻攻击,这样你在敲人的时候,直接点你想敲的头像,就不会出现技能砸到不该砸的人身上的尴尬了,也适用亚瑟的1技,亚瑟点了1技后,有加速、强化下一次普通攻击和沉默的效果,直接点脆皮头像,1技一砸一个准。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-421c19c8f9231edd47896_b.png\& data-rawwidth=\&762\& data-rawheight=\&442\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&762\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-421c19c8f9231edd47896_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E轮盘锁敌\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个设置非常重要,有些技能你可以直接用头像锁定的方式施法,比如宫本的大招,只要对方在你技能范围内,用这种方式想大谁就能大谁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-218ea23b3a626405beebc1_b.png\& data-rawwidth=\&756\& data-rawheight=\&442\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&756\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-218ea23b3a626405beebc1_r.png\&\u003E使用方式,点开大招轮盘滑动敌方英雄头像上,松开,大招释放。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ea6dba28eff375e9be136_b.png\& data-rawwidth=\&835\& data-rawheight=\&616\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&835\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ea6dba28eff375e9be136_r.png\&\u003E不使用头像的话,也是可以锁定的,但是相对要麻烦点,如果敌人扎堆,很容易大错人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-4b7586dd528a64f90f01b_b.png\& data-rawwidth=\&834\& data-rawheight=\&583\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&834\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-4b7586dd528a64f90f01b_r.png\&\u003E\u003Cb\u003E冷却技能显示\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个没有什么好说的,看个人习惯.\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E界面设置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E主要是地图位置和出装位置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-aba91739bdacac_b.png\& data-rawwidth=\&838\& data-rawheight=\&469\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&838\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-aba91739bdacac_r.png\&\u003E\u003Cb\u003E1、小地图展开位置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-2efb56e6e4fa6e8098489a_b.png\& data-rawwidth=\&759\& data-rawheight=\&437\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&759\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-2efb56e6e4fa6e8098489a_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E这个小地图位置不是始终显示的位置,小地图会始终显示在左上角,而是你点开小地图后出现在屏幕上的位置,左边或者右边。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-6e3fee3e06_b.png\& data-rawwidth=\&840\& data-rawheight=\&578\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&840\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-6e3fee3e06_r.png\&\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-8e6b54f304ea8da440daa45a_b.png\& data-rawwidth=\&838\& data-rawheight=\&578\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&838\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-8e6b54f304ea8da440daa45a_r.png\&\u003E\u003Cb\u003E2、局内出装位置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-e4bbc7c9a42c8d4fcdfd69_b.png\& data-rawwidth=\&759\& data-rawheight=\&439\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&759\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-e4bbc7c9a42c8d4fcdfd69_r.png\&\u003E总的来说这个界面设置没有好与坏,重点是个人习惯,比如我自己,我还是按照原来的模式出,因为个人已经习惯了这样,出装在右边虽然会方便点,但是并不影响大局,都是小事情。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(3)另外说说自定义局内按键位置。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正常情况下1技、2技、3技都是按照顺时针方向有序排列,1技在最下面,2技在中间,3技在最上面,我们可以发现2技的活动空间最大,1技和3技会受到最底部和最右边缘的影响。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-b66f8bfbd10432ebaa590e77fd7659ef_b.png\& data-rawwidth=\&837\& data-rawheight=\&614\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&837\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-b66f8bfbd10432ebaa590e77fd7659ef_r.png\&\u003E在不考虑操作习惯的情况下,像赵云、露娜这样大招指定方向滑动的可以尝试把3技放到2技的位置,这样滑动范围更清晰,避免上面刘邦那样的尴尬,想滑动大招最大距离的时候触碰到了技能取消按钮。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E其他\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E关于局内镜头滑动有两种方式,一种是直接滑动小地图,就能看到相应位置的视野,另一种是滑动屏幕右上区域,也是可以看到英雄周围视野情况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里说明没有显示的视野是看不到的,比如你往中路赶,你把视野滑动到中路,如果中路没有我方视野(塔、小兵、我方英雄)你看到的只是中路这块地图,就算这块有敌人或者在草丛或者在中路,你也是看不到的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其他的包括音效设置、录像设置、二级密码、ReplayKit、网络诊断等,你愿意怎么设就怎么设,爱咋咋滴!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Ffengzhe\& class=\&internal\&\u003E更多王者荣耀内容请关注《王者荣耀那些事儿 - 知乎专栏》\u003C\u002Fa\u003E&,&updated&:new Date(&T07:32:25.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:167,&likeCount&:1417,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-30f16c4adb504c5bdc40_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&王者荣耀&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&多人联机在线竞技游戏 (MOBA)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&fengzhe&,&name&:&王者荣耀那些事儿&},&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:167,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:32:25+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&summary&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-bdbe7fac10ee49_200x112.png\& data-rawwidth=\&936\& data-rawheight=\&324\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-bdbe7fac10ee49_r.png\&\u003E今天王者荣耀又双叒叕更新了,孙悟空重做归来,花木兰、曹操、杨戬、宫本武藏削弱(已经不记得这是宫本第几次被削了),扁鹊、雅典娜、庄周、孙尚香、大乔加强(扁鹊这伤害真的只是加强了吗)。不知道KPL季后赛赛上,重做的孙悟空能不能惊艳一次,大圣归来…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentsCount&:167,&likesCount&:1417},&&:{&title&:&盗文可耻,拿我的文章骗小白代练更可耻!&,&author&:&feng-zhe-54-69&,&content&:&\u003Cp\u003E拿我的内容去骗别人小代练,脸红吗,游戏截图ID都是我的账号ID,脸红吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E感谢一块腹肌男的提醒,谢谢你。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-968bba7df34242dff5387b.png\& data-rawwidth=\&521\& data-rawheight=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E更可耻的是,他竟然利用我的文章公然广告代练。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我很气!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-00ffa88d797.png\& data-rawwidth=\&579\& data-rawheight=\&139\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8db57ccb90aad26be8b3c3d9.png\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&1065\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-df0f9e75a1f6f1cf55f83b.png\& data-rawwidth=\&563\& data-rawheight=\&1000\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b554aa8a15b669f4bd5cd4.png\& data-rawwidth=\&563\& data-rawheight=\&1000\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7ef1cf8f5e04df1ebcba4.png\& data-rawwidth=\&766\& data-rawheight=\&530\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a5afb0a8ae34dd35f3ea2.png\& data-rawwidth=\&697\& data-rawheight=\&597\&\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:26:39.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:84,&likeCount&:293,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:26:39+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-cf2d2ff9890fcacb4e768f_r.png&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:84,&likesCount&:293},&&:{&title&:&谁说女子不如男!最强上单,上分利器,花木兰打法攻略&,&author&:&feng-zhe-54-69&,&content&:&\u003Cp\u003E大家好我是哲叔,听说体验服又TM更新了,而且还是把白起重做了,把白起加了位移,本来以为S8送白起皮肤就是天美的套路,一个冷门英雄送皮肤干嘛,果然套路满满。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E白起有个小套路就是闪现近身开大嘲讽,这个小技巧特别好用,但是由于闪现CD太长,导致这样好用的小技巧很难被广泛使用,这下好了,白起自带闪现,如果正式服推出来,以后肯定又是一波满满的套路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E白起体验服重做内容:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E被动技能——反击之镰\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E白起的普攻和技能将会降低目标对白起的伤害,持续短暂时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7b7b6b6b8b82e.png\& data-rawwidth=\&792\& data-rawheight=\&444\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E技能1——血之回响\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E白起向指定方向跳跃,并回旋大镰血洗四方,对范围内的敌人造成物理伤害,并回复生命值;被动,白起受伤时有几率释放血之回响,但不会向前跳跃。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e8f62bfe14d7a5c9cfddb343b372b63c.png\& data-rawwidth=\&795\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E技能2——死神之镰\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,造成物理伤害并将经过的敌人拉回;被动:白起对生命值低于30%的目标造成额外伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1aad41f1e0abb5d46b3f329f173b1f4f.png\& data-rawwidth=\&791\& data-rawheight=\&446\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E技能3——傲慢嘲讽\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E白起嘲讽范围内的敌军,这个时间会随着白起的额外生命值提升,最多持续3秒;被动:受到攻击每层会提升移动速度与护甲,最多叠加3层持续一段时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9efceade50ea60df75c6eab.png\& data-rawwidth=\&795\& data-rawheight=\&447\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E言归正传,今天我们来说一说花木兰\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E哲叔一直觉得,介绍一个英雄的打法,不是简单的只强调他的技能,他的铭文和他的出装,而是要告诉大家为什么这个英雄这么强,为什么他是这种打法,他与其他同位置英雄有什么不同,而其次才是英雄的技能操作、铭文和出装。当你真正了解他为什么强之后,那么你对他的使用或者同类型的英雄会让你产生一种新的认识。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实花木兰这个英雄一出现的时候,就是强势英雄的代表,她的三秒11刀,可以说是秒天秒地秒空气。早期的花木兰,强到可以说跟李白、露娜、韩信、貂蝉一样变成了大神的代名词。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E注:木兰部分技巧操作参考Qg fly 木兰教程\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a6ed10fdfae3dc55ba06aea.png\& data-rawwidth=\&613\& data-rawheight=\&432\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E为什么最初版本的花木兰很强?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E这点在分析李白和韩信的时候有提过《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\&\u003E李白和韩信,一对难兄难弟\u003C\u002Fa\u003E》,主要跟当时的机制和英雄有关,当时他们所面对的脆皮基本都是无位移的射手和法师,火舞没出现或者没被开发,高渐离还在坐冷板凳,马可波罗还在意大利,虞姬还是弱弱的女子,当这些刺客面对这群无位移的C位时,往往一套高爆发就能带走人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E初代的花木兰的强体现在她的高爆发,3秒11刀。当时有如此高爆发的刺客型英雄也只有李白可以媲美。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当时还是刺客荣耀,刺客有个特点都是高爆发且脆皮,使得当时花木兰的特点不管是对位射手、法师还是刺客这3个类型的英雄时,都有很大的优势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E为什么最初的花木兰不强了?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E上面说过,初代的花木兰的特点:高爆发且脆皮,但好像除了高爆发也没什么其他特点了。这个特点使得她团战进场就两种情况,要么进团一套带走一堆人,要么进场被一堆人秒带走,在整个团队中,她的功能性也比较单一,除了打野位,打其他任何位置都吃力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时,她的高爆发需要经济堆装备,需要装备堆伤害,换句话说,前期花木兰的位置会有点尴尬,想想现在的猴子,前期的猴子没装备没伤害,团战顶多敲一棒,走人,因为位移技能也是伤害技能,如果因为伤害而丢掉位移技能,这会使得他很难受。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随着位移C位英雄的增加,花木兰不可能全部伤害都能打到对面身上,也就是说,对面能够躲掉你至少1到2次技能伤害,本来你全套打下去就不一定能秒掉对面,如果对面再躲几个技能,你的威胁力将大大下降,同时你的进场和伤害都是需要交掉位移技能的,一旦你在CD空白期,很可能会在这个时间被对面风筝,打残或者直接反杀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随着半肉荣耀的到来,半肉战士越来越成为主流,就像现在的李白,同等装备下,李白是打不过杨戬、曹操、老夫子这其中的任何一个,因为你一套秒不掉人,而对面则可以通过技能和普通攻击伤害,不断消耗你。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E花木兰,当前最强的上单位\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E花木兰重做后,立马就跻身为主流英雄中间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我个人认为,花木兰是重做英雄中效果最好的一个,她达到了重做的目的,你看猴子,重做后还是半死不活的。有人会说芈月重做后也很厉害啊,是啊芈月是很厉害,就是因为她太厉害了,厉害到没有有效的办法限制她。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E木兰很强,但是还没强到1V1无解的状态,被削了几次后,越来越趋向平衡,至少杨戬、曹操、老夫子跟他对位的时候,都不会从一开始就被打崩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E芈月不行,现在有哪个英雄能够1V1搞定她?没有,她可能杀不掉你,但是你也基本杀不掉她,所以芈月感觉有点改过头了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现版本的花木兰结合了刺客的灵活和战士位抗压的特点,既可以突进切脆皮,也可以进场扰团,她既可以用轻剑模式突进切后排,也可以用重剑模式抗揍打出控制,从之前的打野位,转而变成了优先边路然后是打野位。位置上的灵活性和技能上的多操作性,使得她成为一位百搭的英雄,能够完成团战赋予她的多重要求,操作空间的提升,团队功能性的体现,使得她成为目前版本最强势的上单英雄之一,甚至没有之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上关于花木兰英雄解析先说到这,下面我们重点说手她的操作技巧、铭文搭配和出装。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-93fcf9fef7386.png\& data-rawwidth=\&836\& data-rawheight=\&523\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E操作技巧\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E花木兰的被动比较有趣,既可以打出沉默也可以有免伤效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E双剑状态时(即轻剑状态),提升移动速度,普通攻击和技能都能叠加被动沉默效果,当被动叠到5层时,既能打出沉默并触发印记造成200%物理加成伤害和减速目标。使用重剑状态时,攻击速度下降,攻击力提升50%,使用技能时处于霸体状态并免伤50%伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E双剑状态使用技巧\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1技能:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E双剑状态的特点非常针对无位移的C位英雄,特别是走上单时,往往可以给对面射手造成很大的心理压力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有兵线的情况下,利用小兵做一次1技能跳板,然后贴近目标,然后在迅速利用2段技能回撤或者继续配合其他技能击杀,达到威慑或者击杀目的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2技能:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2技能是上单英雄少有的远程消耗和限制技能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E花木兰出门即点2技能,兵线在走到河道中间的时候丢2技能在双方小兵汇合处,在剩余兵线快进塔时在丢2技能,达到1技清兵的目的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E重剑状态使用技巧:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1技能:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E重剑的1技能,首先是1个非常好用的清兵线技能,1技能的好处在于,你在使用1技能的时候,别人处在走位和要不要继续打你的尴尬境地。第一他要走出你的1技能范围,第二他要考虑你会不会利用1技能闪现伤害他,一般来说1技能释放的时间,是花木兰回复状态(CD时间),调整战法(或者随后撤退或者接着追击)的有利时间,2段1技能的时间,也基本上能够帮助花木兰恢复大部分技能的CD。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1技能结束后,如果没有处于提前发动平A状态,那么释放结束后并不会立刻接平A,所以在发动1技能的时候,必须优先进入攻击状态。如果没有,那么一定要在1技能第一段结束后,立刻打出一次普通攻击,然后接着释放1技能二段,这样可以打出一个不错的伤害效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而对于1技能的蓄力,一般四分之三处就可,但具体情况具体对待。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2技能:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E重剑2技能,是木兰核心的控制技能,我认为也是她的核心技能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E重剑2技能主要是跟轻剑1技能配合,打出效果。1技能贴身后,转重剑,然后2技能回退。另外2技能的控制是可以躲掉的,如果你被木兰的2技能推着,记着不要前后躲,要左右躲,有机会的话能够逃出她的2技能控制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E大招:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E花木兰的大招\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E花木兰的大招也是有伤害的,而且这个伤害也非常可观。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外这个大招可以有几率躲到诸葛亮的大招(免伤50%),当然重剑的1技和2技都有这样的效果,只是都有后摇时间,所以如果要挡的话,尽量用大招挡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E技能取消:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3技能可以取消1技能和2技能的后摇状态,并且马上跟上一次平A,同时1技能可以取消2技能的推动,2技能可以取消1技能的蓄力,大招可以取消1技能和2技能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E关于技能连招:\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E对远程脆皮(射手和法师):\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2技能丢(轻剑),减速效果,接着跟上1技能2段位移(中间夹杂1次普通攻击),突到对面身后,开启大招转重剑,2技能往回砍,在2技能读条还剩一点的时候,直接跟上1技能,蓄力时间根据对面走位和情况而定,接着平A再更上2段,完成连招,期间可以利用闪现改变1技能方向。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E对近战英雄:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1技能(轻剑)起手,2段位移(骗对面技能),然后在对方退路上丢出2技能匕首,开启大招,接上重剑2技能,把对方往匕首的方向推,接着跟上1技能1段,平A,跟上1技能2段,完成连招。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E开局思路:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E基本上所有上单开局思路都差不多,我在写曹操的时候就提过,这种思路也基本符合木兰的特点,就是不能怂,不能让对面把你逼到塔下,一是要尽量把兵线挡在塔外,不要让对面消耗防御塔,二是要给对面足够的威慑力,时不时的用轻剑1技和2技吓唬一下,如果对面被消耗的足够多,还有机会一套连招带走。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外如果发现对面射手不在线上,要时常的去对面野区特别是红BUFF处骚扰一下,还有可能遇到单刷野的射手,拿下他的人头。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-215dcbb852cbe8ec730ff7.png\& data-rawwidth=\&696\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E木兰的强势期在于前中期,这个时间点要抓住对面射手或者法师发育不充分的优势,要配合自家打野主动入侵或者搞事情,打乱对面发育节奏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E开局这个位置观察对面是否反蓝。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e26a1a4e00b74c57e506.png\& data-rawwidth=\&824\& data-rawheight=\&564\&\u003E\u003Cp\u003E这个位置是骚扰野区和对面射手发育的绝佳位置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-afcf1e813c95a6ea3d7f.png\& data-rawwidth=\&816\& data-rawheight=\&539\&\u003E\u003Cp\u003E整体思路上,木兰可以一个人带线,牵制对面,团战的时候,利用自己的突进强的特点,尽量多消耗对面C位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实整体比赛打法要这个没办法具体说明,因为这个是跟你自己的比赛经验、游戏意识和比赛形势来,所以了解木兰的技能特点是一方面,另一方面是你自己要积累游戏经验和意识,充分了解每个英雄的特点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E铭文推荐:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E异变+鹰眼+狩猎\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E物理攻击+29、物理穿透+100、攻击速度+10%、移速+10%\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ccba3e7c60ecff91a6cb32afd07c95a1.png\& data-rawwidth=\&364\& data-rawheight=\&346\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E出装推荐:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E战士位的出装非常灵活,基本没有一套绝对的出装,半肉,输出,全肉都可。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E给大家推荐一套木兰出装:抵抗之靴+暗影战斧+反甲+魔女+不祥+复活甲\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其中魔女和不祥可以根据战局调整出装顺序,对面法师发育差,物理输出强,优先不祥,对面发育正常,优先魔女。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E总结:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E木兰作为重做英雄的典范,身上基本上没有明显的缺点,但又一位通过战术和打法达到有效限制的英雄,她有着刺客和战士的双重特点,在几个强势上单中优势也明显,在高端排位中,一个花木兰往往可以改变整个战局的走向,如果有想练上单英雄的玩家,花木兰是个不错的选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外为了方便不习惯看知乎的玩家看我的攻略,我的微信公众号也已经开通,目前正在完善中,合适的时间我会正式向大家告知。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E------------------------------------------------------\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外鉴于目前黑帮群人数越来越多,为了方便大家开黑,现陆续建黑帮铂金群和黑帮钻石群\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E黑帮铂金群主要吸收铂金及一下段位玩家,钻石群主要以铂金及以上玩家为主(征召模式),以后会还会增加黑帮王者群(星耀及王者)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E黑帮大群主要是以交流为主,开黑群主要以开黑为主,大家自由选择,我只是为大家提供平台。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外为了方便没有不习惯看知乎的小伙伴看哲叔的攻略,我特地弄了个公众号,目前公众号还在补充内容中,暂时不会考虑推荐给大家,等我把公众号内容填满后会正式推出来,以后还是以知乎专栏为首发地。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQQ区加群直接搜相应群号\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E微信区加群知乎私信发我微信账号\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQQ区黑帮大群:\u003Cb\u003E\u003Ca href=\&tel:\&\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EQQ区铂金开黑群:\u003Ca href=\&tel:\&\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EQQ区钻石开黑群:\u003Ca href=\&tel:\&\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E- 完 -\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:18:50.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:101,&likeCount&:319,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:18:50+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-a6ed10fdfae3dc55ba06aea_r.png&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:101,&likesCount&:319},&&:{&title&:&听说体验服诸葛亮被削了?哲叔告诉你,不存在的&,&author&:&feng-zhe-54-69&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E28日王者官方发布了体验服更新内容,其中有2大看点,一是后羿重做归来,二是多个英雄的平衡性调整,这其中就包括诸葛亮的大招,我们先回顾下官网更新的内容。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E后羿重做归来\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E被动技能——惩戒射击\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&240\& src=\&v2-85f19a9d9bd9ce947b6c9.png\& data-rawwidth=\&417\&\u003E\u003Cp\u003E后羿的普攻命中敌人后,增加自身攻击速度,可叠加3层。当叠加攻速达到3层时,每次普攻将射出3支箭矢(期间每次命中刷新持续时间)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E技能1——多重箭矢\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&238\& src=\&v2-eea49ebb.png\& data-rawwidth=\&424\&\u003E\u003Cp\u003E后羿强化自身攻击,每次攻击造成物理伤害并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E技能2——落日余晖\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&229\& src=\&v2-278dc11d344f7d99e497d.png\& data-rawwidth=\&408\&\u003E\u003Cp\u003E后羿命令日炙塔对指定区域进行攻击,短暂时间后召唤一束激光打击指定位置。对命中的敌人造成法术伤害和减速效果,被中心点命中的敌人将受到额外50%的伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E技能3——火鸟之翼\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&228\& src=\&v2-50eb9bae012ece2ef734d1.png\& data-rawwidth=\&409\&\u003E\u003Cp\u003E后羿向前方射出火焰箭。击中敌方英雄时造成物理伤害并晕眩此目标(晕眩时长取决于火焰箭的飞行距离,最多造成3.5秒晕眩)。目标周围的敌人会受到爆炸伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E新做后羿现在还在体验服,等正式登陆正式服后,哲叔会做一些分析给大家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E今天我们重点说说体验服的诸葛亮技能调整\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&269\& src=\&v2-37db9bb296d4d9a749f5a.png\& data-rawwidth=\&931\&\u003E\u003Cp\u003E我们可以看到,体验服诸葛亮的大招从带斩杀效果,变动成目标每损失1%生命提升该技能2%伤害,这主要区别在哪呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&510\& src=\&v2-3ea6b9d914e3d2f94a79614b.png\& data-rawwidth=\&510\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E打肉更难了,但打脆皮就容易了\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E我们来做个计算(不考虑铭文效果),之前满级的大招伤害计算是:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E360+90\u002FLV+0.54X法强+30%目标已损生命\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E按全法装700法强,大招等级3级来说,基础伤害有:540+378=918(不考虑斩杀伤害), 有918点的法术伤害,而通常坦克的生命值都在10000点以上,我们按一万点来算,如果对面损失了70%的血量,也就是00点伤害,918+点法强伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一般脆皮的生命值在\u003Ca href=\&tel:\&\u003E\u003C\u002Fa\u003E之间,我们按6000来算,以损失70%的伤害来说,60,918+\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E调整之后的伤害:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E基础伤害:500+200\u002FLV+0.5法强,按上面700法强来算,最高基础伤害500+400+350=1250,这个基础伤害要比之前的918基础伤害要高300多个点,同时目标每损失1%生命提升该技能2%伤害,我们还是按照目标损失70%算,也就是该技能提升140%伤害也就是.4=3000,我们要知道,这个3000是个定值,也就是说不管是打脆皮还是肉,只要对面损失了70%的血量,按照这个标准都是3000伤害,按照体验服的计算模式,大招的伤害有了上限,而现在正式服的伤害是没有上限的,因为对面损失的血量越大,诸葛的伤害就越大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大招有了定值,按照上面推理,以后打坦克就比较难了,但打脆皮就更容易了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E按对面损失60%的伤害计算(按上面坦克10000血,脆皮6000血)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正式服对坦克打出2718,此时坦克剩4000血(不考虑护甲)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对脆皮打出1998点伤害,此时脆皮剩2400血(不考虑护甲)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E体验服对坦克和脆皮打出2750点伤害,此时坦克和脆皮血量分别为\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在不考虑护甲的情况下,体验服在对面脆皮还剩40%血的时候,就有机会收割对面,但正式服不行,收割不掉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上伤害计算都是理论值。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E半肉打法更加舒服\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E基本上诸葛的半肉,只是把其中的一件法器换成防御装,法强伤害从700左右降到500左右,我们按500来算。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正式服:按半肉装法强500来算,大招等级3级来说,基础伤害有:540+270=810(不考虑斩杀伤害),我们按坦克一万点血量来算,如果对面损失了70%的血量,也就是00点伤害,810+点法强伤害,脆皮6000点算,可以打出70点伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E按照体验服算法:500+400+250=1150,按对面损失70%生命来算有2760点伤害,\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对面损失60%的血,正式服半肉诸葛对坦克打出2610伤害,对脆皮打出1890伤害(此时坦克剩4000血,脆皮剩2400血)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E体验服的半肉诸葛能打出2530点伤害(此时坦克剩4000血,脆皮剩2400血)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E以上都是理论值,但总结一点,如果正式服诸葛按照体验服来算,以后收割坦克比较困难,但打脆皮比较容易,同时半肉的诸葛打法将更加舒服,在补一件防御装的情况下,大招伤害并没有降多少。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E其他英雄平衡性调整\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1.\u003C\u002Fb\u003E \u003Cb\u003E高渐离\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E大招CD加长,但基础伤害加强。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3技能:CD:40\u002F35\u002F30秒 → 50\u002F45\u002F40秒\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3技能:每段伤害:200(+50\u002FLv)(+0.15Ap) → 250(+50\u002FLv)(+0.15Ap)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2.\u003C\u002Fb\u003E \u003Cb\u003E芈月\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1V1能力下降,2技能对暴君主宰无效\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E攻速成长:每级1% → 每级0%\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2技能:调整锁链抽取,对主宰暴君无效\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E强化普攻:伤害:50(+50\u002FLv) (+1.0Ad)(+0.3Ap) → 40(+20\u002FLv) (+1.0Ad)(+0.2Ap)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E4.\u003C\u002Fb\u003E \u003Cb\u003E安琪拉\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E伤害加强,技能加强。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E被动:每层伤害:11(+1*英雄等级)(+0.02Ap) → 14(+1*英雄等级)(+0.02Ap)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1技能:弹道飞行速度:1100 → C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2技能:技能范围:800 → C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2技能:弹道飞行速度:1000 → C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E5.\u003C\u002Fb\u003E \u003Cb\u003E赵云\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2技能伤害加强,1技、2技蓝耗减少。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1技能:蓝耗:45(+5\u002FLv) → 40(+5\u002FLv)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2技能:伤害:120(+15\u002FLv)(+0.5Ad) → 150(+20\u002FLv)(+0.65Ad)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2技能:蓝耗:75(+5\u002FLv) → 60(+5\u002FLv)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E6.\u003C\u002Fb\u003E \u003Cb\u003E亚瑟\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E体验服亚瑟基础属性下降。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E总结:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E毕竟是体验服调整,目前正式服还没受到影响,但体验服一直是正式服的风向标,如果正式服按照体验服的更改,诸葛亮的收割能力不会下降太大,半肉打法将更适合诸葛先生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外以上有计算错误或考虑不周的地方还请在留言区指出。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E----------------------------------------------------------------------------------------------\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外鉴于目前黑帮群人数越来越多,为了方便大家开黑,现陆续建黑帮铂金群和黑帮钻石群\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E黑帮铂金群主要吸收铂金及一下段位玩家,钻石群主要以铂金及以上玩家为主(征召模式),以后会还会增加黑帮王者群(星耀及王者)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E黑帮大群主要是以交流为主,开黑群主要以开黑为主,大家自由选择,我只是为大家提供平台。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外为了方便没有不习惯看知乎的小伙伴看哲叔的攻略,我特地弄了个公众号,目前公众号还在补充内容中,暂时不会考虑推荐给大家,等我把公众号内容填满后会正式推出来,以后还是以知乎专栏为首发地。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQQ区加群直接搜相应群号\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E微信区加群知乎私信发我微信账号\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQQ区黑帮大群:\u003Cb\u003E\u003Ca href=\&tel:\&\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EQQ区铂金开黑群:\u003Ca href=\&tel:\&\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EQQ区钻石开黑群:\u003Ca href=\&tel:\&\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:56:54.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:111,&likeCount&:166,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:56:54+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-aee3c219ec0_r.png&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:111,&likesCount&:166},&&:{&title&:&如何看待王者荣耀冠军杯中AG超玩会以1-3输给了XQ?&,&author&:&feng-zhe-54-69&,&content&:&\u003Cp\u003EAG负于XQ我一点都不惊讶,因为我买的XQ\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&526\& src=\&v2-80ac0a7fe7b180b1ffcfc08f6812272e.png\& data-rawwidth=\&336\&\u003E\u003Cp\u003E就是金币少了点...忘了领.....\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E言归正传:如何看待王者荣耀冠军杯ag1:3负于xq?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E预测这东西,我是不会做的,因为比赛没有人是可以百分百把握的,本身王者荣耀这款游戏就非常“吃”版本,最简单的,你见过梦泪成名的韩信最近拿出来过吗?而版本一变剩下的所有东西都得跟着变(BP位,各个位置英雄的选取,战术的执行等),而且还要考虑各个俱乐部的运行状态:资金是否到位,队员之间是否团结,训练量有没有跟上,状态是否稳定等等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E预测这东西难,还是做事后诸葛亮的好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E打完比赛,有内容可以分析,就可以根据比赛的内容找出我们想要的答案。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E关于梦老师\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E自从春季总决赛QG成功限制住了AG之后,好像其他队伍也一下子开窍了:搞定梦泪,就等于搞定了AG一半,现在梦泪完全成了AG短板,梦老师的英雄“池”好像就一直被大家诟病,这里要支持下伯张兄的观点,不是选手英雄池不深,而是比赛的需要限制了他们的英雄池,我在之前说梦泪的时候特地把池打了双引号。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E事实上职业比赛能上场的英雄真不多,全部60多个英雄,能上场的还能发挥作用的,可能只有一半,BAN位去掉6个,还剩20多个,这20多个看似还有好多选择,但是如果考虑到阵容和战术执行,每个队伍能选取的可能也就不多了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&592\& src=\&v2-e342c6ecc53a448fda0cfba14c0e36b0.png\& data-rawwidth=\&1180\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&466\& src=\&v2-cc6db6d639c7f7ce76db9.png\& data-rawwidth=\&1176\&\u003E\u003Cp\u003E而这其中(包括我划掉的):哪吒、太乙、后羿是需要成熟的战术体系支撑的;项羽还能勉强顶个辅助位但跟其他辅助位比没优势;雅典娜、娜可露露之前常年做冷板凳,加强之后还需要队伍磨合;墨子需要中后期装备堆起来才有效果;嬴政一是需要经济堆伤害,二是没控制,三是一旦近身切到自保能力不强,四是输出不稳定,1技和大招都容易躲;前几场比赛我们看到了孙悟空和扁鹊,但结果呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不说其他的,光这上面的还剩几个打野英雄?而梦泪能用到的还有几个,所以问题就在这。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为什么大家都优选选曹操、杨戬、花木兰、张飞、牛魔等这些英雄呢?是因为他们百搭,也就是说,我选了这些英雄后我可以灵活的根据对面选择和自己的选择,搭配阵容选择战术,也能解释了,为什么AG跟XQ的第四局,AG在蓝方,在对面没有ban元芳的情况下,没有帮梦泪首选之前比较顺的元芳。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实梦老师一直在扩展他的英雄池,而且本身他的英雄池也不浅\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&139\& src=\&v2-de2018f2bdc58c504b9432.png\& data-rawwidth=\&691\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&127\& src=\&v2-3ff730d470e94de1f7dace8.png\& data-rawwidth=\&652\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&131\& src=\&v2-cfe52419bf8e.png\& data-rawwidth=\&668\&\u003E\u003Cp\u003E这是梦老师最近几天在头条中发的状态,我们可以看见他一直在练杨戬,只是可能这次比赛还没磨合好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E梦老师不是本身英雄池浅,而是版本原因和战队需要,使得他能出手的英雄不多,他的露娜也打的非常好,但是职业比赛不同于我们日常排位匹配,我们平时见到的露娜,都是以打野位为主。如果梦泪拿露娜打野,可以这么说,他崩的比杨戬还快。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E露娜这个英雄特点很鲜明,劣势也很鲜明,就是限制你蓝,有蓝的露娜跟没蓝的露娜就是两个英雄。如果梦泪拿露娜打野,基本上全场她都看不到蓝BUFF,蓝BUFF要么在对面身上,要么在队友身上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以职业比赛上都让露娜去打边路,而不是打野位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我觉得梦泪拿出杨戬出来打野本身就是一个好的信号,因为,杨戬、曹操、老夫子、花木兰这几个上单英雄都是可以打野的,一旦梦泪打开这扇大门,可以说以后别的队再想在BP面上针对梦泪基本就不可能了,就像下围棋一样,如果梦泪的这步棋活了,其他的问题也就迎刃而解了,而老帅的中单你是BAN不完的,所以非常期待秋季赛,梦泪能否拿出更多打野英雄出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E关于BP面\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E我们在来看下昨天四局比赛的英雄选取\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一局BAN面\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&126\& src=\&v2-d8ac7a1e6d186aef5d7f4.png\& data-rawwidth=\&892\&\u003E\u003Cp\u003E第一局英雄选取分别位\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EAG:虞姬、杨戬、诸葛亮、花木兰、张飞\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EXQ:庄周、露娜、芈月、火舞、孙尚香\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&284\& src=\&v2-01fc8dcdc4e.png\& data-rawwidth=\&146\&\u003E\u003Cp\u003E第二局BAN面\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&113\& src=\&v2-43762cac5249ddfcce081e.png\& data-rawwidth=\&878\&\u003E\u003Cp\u003E第二局英雄选取\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EAG:曹操、荆轲、诸葛亮、老夫子、孙膑\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EXQ:张飞、李元芳、杨戬、不知火舞、花木兰\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&273\& src=\&v2-c4dcded928b3cfa62d2b6d5f5c56fb28.png\& data-rawwidth=\&154\&\u003E\u003Cp\u003E第三局BAN面\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&109\& src=\&v2-d11536a6acce4d615c6d39.png\& data-rawwidth=\&880\&\u003E\u003Cp\u003E第三局英雄选取\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EAG:露娜、杨戬、高渐离、花木兰、张飞\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EXQ:庄周、老夫子、芈月、诸葛亮、虞姬\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&276\& src=\&v2-5a983cbc00c26ccdd0c881.png\& data-rawwidth=\&139\&\u003E\u003Cp\u003E第四局BAN面\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&110\& src=\&v2-ee825b2d2c.png\& data-rawwidth=\&877\&\u003E\u003Cp\u003E第四局英雄选取\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EAG:曹操、娜可露露、不知火舞、老夫子、孙膑\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EXQ:鬼谷子、花木兰、达摩、高渐离、孙尚香\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&273\& src=\&v2-ef59c1c24443.png\& data-rawwidth=\&134\&\u003E\u003Cp\u003E4局比赛,XQ2次ban位一样,都是李白、阿珂、李元芳(跟春季赛总决赛一模一样),4场每局都ban李白,第二局放了阿珂,梦泪拿了AG赢了,最后一局放了李元芳,梦泪没拿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而AG这边,放了3次版本强势英雄给对面,如果说第一局是试探性的放芈月的话,那第三局和第四局放芈月和鬼谷子,我就有点看不懂了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为什么我们说有版本强势英雄,版本强势英雄强在哪?强在你没有一个有效的应对手段。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E去年的秋季赛,貂蝉也是经常进BAN位的,就是因为没有对她有效的应对手段。一是找不到能跟她对位的中单英雄,二是她的回血,你一点办法都没有,现在芈月就是这种情况,没有英雄可以应对,她的回血你没办法搞定。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有人会问不是还有制裁,梦魇吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们先看看貂蝉的回血,她的回血一是被动二是血书加成,回复的方式都是打出主动技能,靠主动技能的伤害回血,这一点跟芈月不同。貂蝉的主动技能一是有CD,二是主动技能并不是能百分百打能打到对面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也就是说在等CD期间,在技能打空的时候,貂蝉回不了血,且被动需要叠加才能有回血效果,再加上制裁梦魇效果,这个回血能力就已经非常吃力了,同时其他强势的中单的出现,让貂蝉变的不那么不可战胜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E芈月不行,芈月有三分之一甚至有一半的伤害来自被动,也就是说光靠被动她就能回复大量的血,这个被动有个特点,无CD,无空白期,只要出现,团战从开始到结束都能给芈月回复大量的血,再加上2技能和大招,对面想杀伤,消耗芈月将变的非常非常困难。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有人会说芈月的被动是需要叠加的呀,这个是没错,但是不要忽略职业选手的操作,他们总能在保持住身上满级的被动效果,这个是我们路人玩家没办法比的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E击杀其他英雄就好像800米跑步,我可以先跑400米,剩下的400米我可以待会接着跑,打芈月呢,就像举重,比如你要举起100公斤的重量,你不能先举50公斤,再举50公斤,那样不行,100公斤要么举起来,要么就是举不起来。你把芈月打到半血了,但你在CD空白期的时候,她可能又能回复到80%的血,所以,打芈月,那么就一拳打死她,要么就被她慢慢耗死。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E阿泰用的2局芈月,拿了9个人头12个助攻,死了1次,第一局,输出全队第二,第三局全队第一,承伤全部是全队第一(红色是输出,绿色是承伤),唯一死的那次还强行上高地,提早用了大招。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&67\& src=\&v2-a404a3b76a.png\& data-rawwidth=\&873\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&77\& src=\&v2-fcafee67c8.png\& data-rawwidth=\&905\&\u003E\u003Cp\u003E阿泰强行上高地\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&467\& src=\&v2-00a57de2c5f8ef8dc0e39eec.png\& data-rawwidth=\&844\&\u003E\u003Cp\u003E而不管是第一局还是第三局,阿泰的芈月都是搅乱AG阵型的那个人,从上图强行上高地就可以看出,阿泰成功限制了老帅的走位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E每次团战阿泰的芈月都是冲在最前面那个,还是那句话,AG没人能限制他,杀不死,控不住,芈月可以肆无忌惮的消耗,扰乱对面阵型,基本上芈月扰团一下后,血量都在半管以上,基本等于无伤。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&477\& src=\&v2-83c9fed7a0e8f1e30cf6746.png\& data-rawwidth=\&851\&\u003E\u003Cp\u003E芈月赢的那两局,AG一直搞不定芈月,其实第一场AG的阵容还是比XQ强点的,对面4法系+1物理,孙尚香和不知火舞都是中后期英雄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一局,我也不知道为什么梦泪这么着急的往对面蓝区跑,因为他进去肯定出不来,对面鱼在防着,地图上看不到芈月和孙尚香,AG以为他们两去反红去了,结果这两或蹲在上草丛随时套路杨戬,然后一血就这样不明不白的送了,有点上头。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但真正开始打乱AG节奏的是2分钟小龙那次,AG准备上塔越塔强杀孙尚香,XQ看到对面意图,毫不犹豫的果断开龙。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&487\& src=\&v2-3be702fade54.png\& data-rawwidth=\&860\&\u003E\u003Cp\u003E拿完龙后,XQ迅速向上塔方向赶,形成合围,AG什么也没做,还丢了一条龙,亏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E接着5分半,被对面庄周拿到2龙,然后对面你来我往,XQ一直拖到孙尚香做出无尽和宗师,10分钟,孙尚香一枪已经能够打掉老帅半管血了,10分钟黑暗暴君战,AG开始真正崩盘,首先崩的是梦泪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为之前中路,孙尚香和不知火舞已经把老帅和梦泪打残,导致老帅和梦泪进场的时候已经是半管血。其实这时候,AG已经打不过XQ了,孙尚香的核心装备已经做出来,火舞的伤害也已经起来\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&484\& src=\&v2-b445df418fec9.png\& data-rawwidth=\&853\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&480\& src=\&v2-e4c672ed0ccd34918ffb6b.png\& data-rawwidth=\&853\&\u003E\u003Cp\u003E我可以看看第一局的伤害输出,梦泪的伤害跟对面辅助庄周一样,孙的伤害是虞姬的2倍还多,没法打。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一局简单总结就是,这个锅梦泪必须要背,有点在梦游,前期节奏没打出来,一直被XQ拖着,一直拖到双C位伤害起来,梦泪的杨戬一直没找到节奏,对面的双C位发育基本没受到影响。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&281\& src=\&v2-845a86d9d30ba84ff9ff.png\& data-rawwidth=\&716\&\u003E\u003Cp\u003E第一局,个人感觉没什么波澜,XQ就是拖着节奏,一直拖到阵容优势期,一鼓作气,端掉对面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们再来看看最后一局,鬼谷子那局。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我对鬼谷子的感觉跟芈月一样,没有一个有效的限制手段。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E鬼谷子为什么强?是因为他技能释放的高容错率,我只要把握好2技能时间,顺便在操作下移动键,可能一套控制效果就打出来了,我也不用管技能的释放方向,技能释放的距离,第四局AG超玩会的1血和2血就这么没的,鬼谷子一套技能套住两个。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&477\& src=\&v2-dcfaeee200ef92d3988bcbc4a9e90b54.png\& data-rawwidth=\&853\&\u003E\u003Cp\u003E第6分钟,直接塔下套住老夫子,如果这个控制换成牛魔和张飞的话,老夫子可能还能依靠走位在塔下走位,周旋一下,抱歉,这个是鬼谷子,他的圈就是禁地。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&478\& src=\&v2-f32b1e1fb1.png\& data-rawwidth=\&859\&\u003E\u003Cp\u003E还有就是鬼谷子的高突进能力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还是那场团战,梦泪的娜可露露已经感觉到局势不对了,已经提前撤退了,怎奈,鬼谷子的加速能力实在太强了,再加上闪现,愣是把一个位移能力这么强的娜可露露给留下了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&476\& src=\&v2-284dcdac61fc8b57a6f7c5d.png\& data-rawwidth=\&858\&\u003E\u003Cp\u003E对于,鬼谷子,孙膑和庄周到是可以限制是一下,但是也只是限制一下,孙膑的2技能有加速效果,大招有延缓对面推进效果,庄周大招有减控效果,也就是说,当发现鬼谷子突进的时候,孙膑可以用2技和3技加速队友,顺便延缓对面推进速度,庄周可以解除鬼谷子的控制效果。但是有个致命问题:CD时间\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E庄周的3技和孙膑的3技跟鬼谷子的2技能CD比起来,简直慢的要死,你可以解我这个控制,但是下一个控制你就不一定有技能来解除了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第四局AG选的孙膑,但是可能大家不怎么了解带了急速鞋开了1技和大招的鬼谷子跑的有多快,所以如果对面真想追你,孙膑的2技根本跑不过鬼谷子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以面对鬼谷子的突进和控制,真的没有好办法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果第一局2分钟梦泪他们想抱1塔下面的孙尚香,月痕的张飞换成鬼谷子的话,孙尚香必死。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E鉴于以上2点,让鬼谷子的搅团能力特别强,2技能相比其他辅助的控制技能CD短,让他能够更多的打出配合效果,所以,第一轮四天的比赛,其他15只队伍都不敢放鬼谷子,AG厉害,放了,还是对面的赛点局,看不懂。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E刚刚一直在说AG为什么输,今天最后聊聊,AG第二局为什么赢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第二局从BP上给我的感觉就是两个字:常规\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&484\& src=\&v2-cf822a4abfef.png\& data-rawwidth=\&855\&\u003E\u003Cp\u003E两边没有说哪个英雄,1V1没办法限制,所以如果真要AG拿出真正实力(都拿自己擅长的英雄,是真的强啊)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这局一开始,AG就掌握着场上的节奏,从第一波抱团杀上塔杨戬,到三分半自家蓝区团战,都打出了优势,有点我们印象中AG的感觉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然这局赢了,但是,暴露了AG一直以来的大问题,没射手,没射手就推塔慢,推塔慢,也就意味着你前期所打出的优势无法快速滚雪球。因为防御塔的功能主要有2个一个是防御力,一个是视野,而1塔如果丢掉,这就意味着自家野区会完全暴露在对面面前,对面有优势的话,可以反复入侵野区,扩大优势,形成滚雪球。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是我们看AG这局不管是形势、气势还是经济上都领先对面,但是防御塔竟然比对面还少一座对面只丢掉上一塔,而AG丢掉了中上两座1塔,直到9分钟之后才拔掉对面全部1塔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&477\& src=\&v2-443bdadfcc0f0e33ae60c5.png\& data-rawwidth=\&849\&\u003E\u003Cp\u003E这就很尴尬了,说真的,要不是最后流苏上路一打二,还成功换掉对面火舞,拖住了对面两员大将,最后一波AG不会一波推掉对面\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&483\& src=\&v2-9e6e2cc1d6aa787c3c5b6ace569a4ed8.png\& data-rawwidth=\&855\&\u003E\u003Cp\u003E所以这局为什么能赢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总体上来说,每个人都拿到了自己比较熟悉的英雄,特别是梦泪,拿到了荆轲,有了熟悉的位置,就能找到之前熟悉的打法,感觉,论常规阵容还真没几个队伍能正面钢的过AG。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然后就是流苏最后一波上路成功牵制住对面两员大将,特别是换掉火舞,让对面失去了重要的输出位置,而且牵制两个人,下面就是4打2,这就很致命了,4打2基本就是送人头。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然了,AG的问题也在上面提过了,没有射手的体系,只会越来越限制他们的发挥,让对面越来越有手段针对他们。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E写了这么多简单总结下吧\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E总结:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E离春季赛结束也就3周的时间,寒夜加入AG也就半个月,所以现在的AG的体系应该跟之前的打法不会有太大差别,他们在春季赛暴露的问题,在冠军杯上仍然还有,BP上被直接针对也在所难免。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在射手整体这么强势的情况下,竟然没有一个有效的射手体系,简直让人不能理解,BP上放芈月放鬼谷子却没有一个有效的针对措施,也让人无法理解。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我觉得梦泪要练其他打野练杨戬不如练曹操,至少曹操有主动位移技能,像梦泪这种打惯了高位移英雄的选手,杨戬可能一时半会会让他上头。另外他习惯全输出装,之前的达摩和橘右京都是这样,我建议如果练杨戬曹操,还是跟着大方向走吧,别走极端,娜可加强了,希望他下次拿出娜可的时候,会让我们眼前一亮。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就看休赛期,AG能不能补强射手位了,辅助位AG也不强,现在感觉完全在靠老帅一个人撑着。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这周的比赛我比较期待EDG和QG的对决,不要小看预选赛上来的队伍,QG就是从预选赛上来的,还不是直接拿冠军,EDG作为老牌电竞俱乐部,会让大家重新认识他们的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果要选的话,我看好QG,5个位置没有明显的短板,让人没办法不选他们。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大家要看详细的分析,去伯张兄那瞅瞅,我自愧不如,除了个别观点我保留意见外,其他的没毛病。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T11:51:20.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:47,&likeCount&:154,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T19:51:20+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-242d46fed36c361fdf7d7_r.png&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:47,&likesCount&:154},&&:{&title&:&新英雄百里守约正式上线,先教你八百里外反野收人头。&,&author&:&feng-zhe-54-69&,&content&:&\u003Cp\u003E今天王者荣耀正式服又双叒叕更新了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主要内容一是新英雄百里守约上线,二是部分英雄调整。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E先看看英雄调整,这次有6个英雄调整,基本和上次体验服调整一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1、诸葛亮大招斩杀效果移除变成了按对面损失生命加成,上上周体验服调整的时候我还特意分析一波诸葛亮大招改动后的伤害《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\&\u003E听说体验服诸葛亮被削了?哲叔告诉你,不存在的\u003C\u002Fa\u003E》,其中王者荣耀策划大佬\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fwang-zhe-rong-yao-ce-hua-donny\&\u003EDonny\u003C\u002Fa\u003E还评论了,吓得我虎躯一震。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&100\& src=\&v2-efd48b6db3bdba5e81f2d17.png\& data-rawwidth=\&944\&\u003E\u003Cp\u003E大佬评论\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&93\& src=\&v2-c791fe6a5cf806ca32aab0c2c57b6032.png\& data-rawwidth=\&721\&\u003E\u003Cp\u003E2、高渐离调整,大招CD加长。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&51\& src=\&v2-de3186befb6a81be6ca618afe11c3df8.png\& data-rawwidth=\&845\&\u003E\u003Cp\u003E3、芈月能调整,取消攻速等级加成,2技能无法对主宰和暴君使用,这意味着芈月以后再想无伤打主宰暴君基本不可能了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&155\& src=\&v2-d167a8ac2a56461fda5dff919d2676ba.png\& data-rawwidth=\&623\&\u003E\u003Cp\u003E4、安琪拉调整,技能整体加强,估计低端局的安琪拉要爆炸。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&206\& src=\&v2-19d1e37dd1fb2.png\& data-rawwidth=\&454\&\u003E\u003Cp\u003E5、赵云技能调整,1、2技能蓝耗更少,2技能伤害提高,但是大招的距离还是那么短,王者峡谷不喜欢短的男子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&164\& src=\&v2-6a857cd88b1fb4e5833bc.png\& data-rawwidth=\&571\&\u003E\u003Cp\u003E6、鬼谷子技能调整,控制时间减少到1秒,移速减少到40%,总体来看算是大削。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&144\& src=\&v2-b3f1ae9f83c9dc9dda219.png\& data-rawwidth=\&592\&\u003E\u003Cp\u003E说完英雄调整,今天重点说说正式登场的新英雄百里守约。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&416\& src=\&v2-2eba62204bba8b63e23bd9.png\& data-rawwidth=\&657\&\u003E\u003Cp\u003E首先说说他的小知识\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1、被动效果\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他的被动效果有2个,一个是自带的被动“瞄准”,一个是1技能附带的被动效果,1技能的被动效果非常好打出来,只要你站着不动,它自动会叠加,与百里“伏击”的特点相契合。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&144\& src=\&v2-5dd524ec3564ce4cebd9710b.png\& data-rawwidth=\&523\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&156\& src=\&v2-b7c829e8c1bb.png\& data-rawwidth=\&510\&\u003E\u003Cp\u003E静止不动自动叠加被动效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&526\& src=\&v2-5d01c7cc572a1762ebea029b.png\& data-rawwidth=\&797\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2、2技能有穿透效果,也就是有AOE伤害。但这个aoe伤害对英雄无效,只能打到一个英雄\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外,如果你被贴身,不必等着2技能准备就绪,贴脸释放2技能的伤害和准备就绪后的伤害是一致的,嗯,这就是传说中的盲狙。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&140\& src=\&v2-ffe54fe88f8.png\& data-rawwidth=\&515\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3、大招有位移效果,且可穿墙。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大招有位移效果后,就可以灵活利用大招进行位移,脱离主战场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&129\& src=\&v2-e85acec71b0d3.png\& data-rawwidth=\&527\&\u003E\u003Cp\u003E说完小知识,下面我们要说重点了,如何千里之外拿人头,反野。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E百里的2技能距离非常远,可谓千里拿人头(野怪),所以能不能利用好这个距离优势,找到最佳的位置输出。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E反红:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们先看几个位置\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这两个位置应该算是开局比较安全,且能够打到红BUFF处的最佳选择了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&554\& src=\&v2-8d11ccf91110fbf80e95bf46.png\& data-rawwidth=\&832\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&570\& src=\&v2-ffb6312bece8d432b636a09e6c66022a.png\& data-rawwidth=\&831\&\u003E\u003Cp\u003E这个位置相对来说比较危险也没有龙坑的位置实用,不建议。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&593\& src=\&v2-01f7ecaafaecc.png\& data-rawwidth=\&832\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E反蓝\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这两个位置算是利用草丛且能打到蓝区的最远位置了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&551\& src=\&v2-2a46abbd1d2cc1306cab50.png\& data-rawwidth=\&837\&\u003E\u00

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