暗黑破坏神3德鲁伊伊后期神装有对手吗

[新卡讨论] 新版&德鲁伊&,靠脑补只能这样了,剩下的只能等实战了。
[img]./mon_/bqQhop-2w8yZeT3cSxm-jo.jpg[/img]嘲讽铺垫45费爆发789三连2234&蜘蛛&沟渠&蜘蛛&恩佐斯——&4个LICH KING 达成
你这简直就是污染恩佐斯。恩佐斯拉出来937+任意1-2堵墙就吊炸天了。你这拉出来一堆22,33。这时候对面解你937你巫妖王拉不出来了屎都亏出来。
雏龙这种中速卡组带了降低卡组质量的还是算了吧。
而且你这是想组宇宙德吧[s:a2:偷吃]
构筑卡组除非有芬姐5件套这种准时上强到爆炸的挂件,还是不要每个都挂一点了。
感觉新橙跟克苏恩体系能配合
既带乌鸦33龙活体法力这种快攻组件又带滋养恩佐斯这种后期牌,违和度堪比动物园带大王
怕不是德鲁伊跟这个版本的术士一样了,快攻打不过,后期没后期
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]心空。[/uid] ( 19:41)[/b]测试卡组,有点像宇宙德正常,毕竟要测试每个卡牌的实战作用。活体法力是配合灵魂歌者涨水晶用的,其他时候基本不会放。同样的卡牌还有瘟疫传播,也会污染职业橙的召唤库,也是对快攻时才用。这两张5费召唤法术是比较特殊的,不会乱用。
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大哥偏多了,没科技很难打要么湖,起手来两大哥基本就可以投了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]心空。[/uid] ( 19:55)[/b]还好吧,上个版本就组过灵魂歌者+活体法力*2+赫米特+上古之神小精灵*2+恩佐斯的铺场德。靠的就是不断的铺场,一旦对手解不掉就斩杀。这个版本的主题加强了这个套路,我会分别测试:以阿尔萨斯+蜘蛛橙卡为核心的套路确实容易被活体法力和传播瘟疫稀释导致2234召唤不出来,不过这个COMBO需要多个回合实现,且卡牌依赖较多,启动慢。(如果环境决定以这个方式为取胜手段,可能去掉两张召唤卡增强前期)反倒是以反复铺场的套路结构单一,容易操作,一波解不掉就直接斩杀,说白了就是不依赖阿尔萨斯,而是围绕铺场来打,这有些违背暴雪的设计初衷,但却简单易懂。(4费就有23召唤2个11,5费4张大型召唤,7费2张葫芦娃,9费再复活一波城墙,10费复活一波树苗,顺带复活个蜘蛛,再复活一波城墙)目前来看,新版本对于AOE的补充并不充分(牧师术士战士增加了打1AOE),而德鲁伊的召唤方式却增加了,而且嘲讽的血量更高,更不容易被AOE清除(唯一怕的可能就是一张德鲁伊自己的传播瘟疫)。想实现第二个方案,目前还有个实验需要做——炎术士+传播瘟疫的清场+返场。如果可以炎术士+激活+传播瘟疫实现5费打2召6,就会在中期取得一个优势。上个版本铺场德前期需要大量低费卡支撑,稀释了铺场卡牌的上手率,这个版本2、3费的嘲讽使得鹿盔+滋养,灵魂歌者+活体法力这样的科技核心变得可行,前期卡牌的减少,铺场卡牌的增多使得铺场中断几率减小。
你可以完全按曲线,组一套对应法术随从的德,然后看看大致出牌效果,能了解不带成长,单激活的中慢速小德是怎么被按在地上打的,嘲讽太过于被动,没法返厂,一旦节奏爆炸,那些后期大哥的收益就直线下降,不管怎么说,新版本大家都是会去测试自己心中的卡组的,到时候欢迎更热烈的讨论[s:ac:愁]
你这个937我大可以不解,变成973比现在这个强一个档次
我认为强的卡组现在的节奏是:12费赖着怼你,3费随便过渡一下,45费爆发,678花式操作或者单卡碾压,而你这套的前期,我个人感觉甚至拼不过一个哀黄加盾的牧师,后期节奏也略微难以把握,卡组里的大哥都是缓慢生效类型,数量还偏多,还有这45费我觉得德鲁伊应该是在别人23费的时候你45费,这才有得拖,
2费的那个德鲁伊可以用于快攻德啊
大兄弟上过15级吗?微信:doyo_game
新版跳费德鲁伊卡组 强大的后期能力
  新版本的跳费咆哮德,拥有不俗的后期能力,以及较高的斩杀线,能有效的应对各种天梯职业,可根据自己所处的天梯环境,微调一些克制性的单卡以提高自己所处等级的胜率。
  卡组详情
  可替换方案:
  一定要有的,以及可替换的卡组:
  橙卡的优先等级:
  洛欧塞布》砰砰博士》女王大人》塞纳留斯》炎魔之王
  塞纳留斯:这个职业橙卡简直一个字:赞!我几乎每次用的时候,都会选择召唤2个嘲讽小树,属性的buff更像是,火中送碳一样,在第9回合使用,很有可能会出现(7+4+4+4+21)的下回合潜在伤害。这会让对面疲于解场,而让你有充足的时间来慢慢稳住场面,并且保护住你的占场生物。
  可替换的卡:战争古树是最好的替换卡牌。当然你也可以测试一下霍格,霍格只需要6费,但是在你每回合结束召唤出来的嘲讽怪也会使对面非常的头疼。
  洛欧塞布:这张卡性能什么的,我真心不用再谈了,只要玩炉石有一段时间的玩家,一定知道这张卡的威力,并因为这张卡逆转了多少场游戏,比如你有2-3个生物占场的时候,把它召唤出来,对面很难放出有效的aoe来达到清场效果,并且使低费的解单生物的法术变得费用特别高而不是特别有效果。如果你有自然之力的连击技时候,8费放出洛欧塞布,基本上你下回合就已经赢了。
  可替换的卡:基本上所有人都会把洛欧塞布塞入自己的卡组里面吧,所以如果你真的想换,你可以试试颤地者特洛格佐尔,它有着同样的效果。
  女王大人:我已经很久没有用过她了,不过当我用过一次以后,我就爱上了她!女王大人万岁!很多的对手每次见到她上场就突然变成了疯子一样,把自己的场面生物全部换掉,使你的女王诱惑不到一只生物,6费的女王大人,这样的效果,我想说,杂家这辈子值了!裸上女王大人的唯一情况就是,当你在这个费用时候,做不了任何其他事情了,那么再想着上女王大人吧。
  可替换的卡:女王大人的替换卡牌其实不算很多,因为女王大人特有的属性,以及她的作用。凯恩·血蹄应该算是最好的替补卡牌了,老子死了,儿子又上,算是一个很让对手抓狂的卡牌了,在这点上,和女王大人还是有一些共同之处的。另外一个不错的替补卡牌,应该就是载人飞天魔像(和凯恩一样的原因)而且更符合最近的机械主题一些。或者说,如果你遇到很多带有墙的对手时候,嘿嘿,估计你已经知道我想说什么了,带黑骑吧,对面肯定哭死,黑骑在对抗手牌术士的时候,会特别的好用(虽然这套卡组在对抗手牌术没有太大的胜算)
  砰砰博士:从我个人相片上,你已经能看出来,我很喜欢这张卡牌了,我最开始用他是在我的控场战士上,但是这套卡牌,他会发挥出更好的作用。他所创造出来的2个炸弹,会让你的对手菊花一紧,7费,你有相同于99属性的生物,并且能制造出2-8的随机伤害,这个卡牌的价值,买买买!不买还是人!如果对面没有管你炸弹的话,那么你下个回合将会有20点伤害!如果他们解掉炸弹的话,自己的场面也将会被炸弹炸的七零八落的。所以砰砰博士算是GVG里必合橙卡,以后我们和朋友见面,第一句话就可以问,今天,你的砰砰博士合成了吗?
  可替换的卡:很难替换的一张卡,不过如果你一定要坚持替换的话,那就战争古树吧,斯尼德的伐木机,或者玛洛恩。或者你可以试试拿女王大人的替换卡牌,亦或者7费的颤地者特洛格佐尔吧。
  炎魔之王:最考验我们技术的一张卡,我们的水平高低,就是看能不能声控炎魔之王!一上场就可以解场,或者直接打脸,这种上场的震慑感,是没有任何一张其他橙卡可以带来的,当然也是我们这套卡组里,优先顺序最低的一张橙卡了。
  可替换的卡:有太多卡可以替换它了,它算是我个人比较喜欢的一张卡啦,你们不一定要加入自己的卡组里,你们倒是可以试试这几张:斯尼德的伐木机,战争古树,玛洛恩,颤地者特洛格佐尔,克尔苏加德。
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超级大后期德鲁依套牌 如何拖垮你的对手
我不是一个职业玩家(通常情况下天梯等级在5-10左右),但我会分享我的卡组,因为这很有乐趣并且获得了成功,最近我新组建了一套马拉松德鲁伊卡组。
ps:因为这套卡组真的挺有意思的,所以鬼鬼把卡组为大家翻译过来啦,以防小伙伴们看不懂~~
1费:爪击x2 自然平衡x2 野蛮之击x2
2费:愤怒x2
3费:治疗之触x2 寒光智者x2 攻城车x2 精神控制技师x2
4费:撕咬x2 横扫x2 丛林守护者x2
5费:星辰坠落x2 利爪德鲁伊x2
7费:知识古树x2 战争古树x2
我把它称作马拉松德鲁伊是因为往往游戏结束时,对手是抽光了卡并被疲劳损伤(鬼鬼ps:在卡牌抽尽时,每一次抽牌都对自身加一点伤害)我用这套卡组获得了大于50%的胜率。
这简直是一个极端的控制流卡组,取代在后期回合杀死对手,仅仅只是控制其他玩家直到他无牌可抽。 这是一个非常稳定的中期和后期游戏玩法,因为你无法让对手在早期就抽光了所有牌。
大致的卡组策略
这套牌需要你用一些时间来适应。 其基本原理是,你必须用卡牌有效地保持场上空场。 你可以负担得起很多低费的伤害,因为有大量的回血法术和嘲讽在卡组中。 这意味着有时可以等待不错的精神控制技师或爪击+野蛮之击组合。 不要害怕在第一回合的时候没有卡牌可以上场,在第2第3回合可以用你的英雄技能,让你的对手在场上放一些随从。
关于自然平衡
这是你的卡组中最有效的交易。作为一个长时间积累的经验规则,你只能在极少数的情况下使用它:
o 解决掉高价值的随从
o 烧掉对手的卡牌(鬼鬼ps:手牌满10张后,再次抽到卡牌会被烧掉)
o 当你不得不立即马上解决掉某个随从
不要试图太早的打出它
精神控制技师
卡组里非常强大的一部分。 首先,没有人能预料到他。 其次,因为你可以负担得起大量的伤害,你通常可以等待或诱导对手在第四回合使用它。
利爪德鲁伊
不要忽视冲锋选项 - 你通常需要用它做硬性去除作用。
在这个卡组中你通常要用它来恢复生命值。
开场如何替换手牌
o 野蛮之击
o 精神控制技师
o 丛林守护者
如果你不是对战术士,你也可以保留自然平衡。
如何对战术士
对战激进流术士是最艰难的,因为你不想让他们抽卡并且你在游戏初期很难生存。 基本上开局要相当困难的抽到爪击,愤怒,精神控制技师和横扫,并尝试在游戏初期生存下去。
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