如何查看unity3d2017如何汉化 程序版本

真Unity3d_pro 版本的目前正确通用打开方法,包含所有版本 - CSDN博客
真Unity3d_pro 版本的目前正确通用打开方法,包含所有版本
估计很多人
都说no patten就重装,重新做一遍就行了
无论我重装多少次还是一样啊
其实很多公司都用PRO版的,不知道这些人怎会么做了又不说(他们肯定会的,都在用PRO版)
反正网上说的很多都是某培训机构转载的,并没有实测,因为他们不需要用的PRO版本
说一下吧,我在WINDOWS怎么做的,反正按这个文章的做法WINDOWS是不行的,MAC正准备尝试,但是也不算按他的方法了,因为WIN都说的不清楚,MAC有比较好么呢?
1- 把c:\programdata\unity里面的都删掉,打开Unity3d,就算断网了也只是提示re-active,并没有manual等按钮,如果你没清空data目录,无论你按那个按钮都无法重新破解,,明显,UNITY就是根据这个目录来判断是否需要重新注册
(博主的情况还比较特殊c:\xxx\Unity ,data目录下有多个版本的license,但其实博主只会用一个主要版本,4.6.3多,5.x只是部分项目用,一并删除,清空DATA目录还并没有大问题出现过,可以放心清除)
3- 再次打开会出现manual 按钮,不要点击
4- 选工具,createlicense, 有时候会问你要不要覆盖,你看看那覆盖路径!!,就是Unity3d/Editor的安装目录,就是生成一个包含KEY的LICENSE,你懂的
5- 返回Unity3d 界面,选loadlicense, 选哪个文件?就是上面你刚生成那个文件
6- 恭喜你,得到一个pro版本
(全程我并没有按patch键,老鸟解压PhotoShop,max3d, VS等多了,好像有按patch , 但你认真想想都是gencode, 哪有按patch的,因为patch不好做,很多环境因素,而unity3d的这个工具的patch做了什么呢,你可以测试一下,就是往c:\xxxx\Unity那个目录里写license,如果你按我第5步做,效果和按patch按钮是一样的,但反正现在版本的工具按patch是达不到预期效果的,也可以说是有BUG,版本没跟上,反正就是各种环境问题)
按我的方法应该就能得到PRO版本了,希望能解决到你的问题
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Unity4.6.0f3(这里提一下,4.6版本的最主要的新特色是新GUI系统,这部分Unity已开源)Win7 64bit系统(我想其他系统应该是差不多的)
二、安装目录结构
首先,列出Unity4.6的安装目录层次和一些值得注意的文件(像一些临时文件、log就不列出了),并做上标注。现在我还一点都不明白的就不标注了,存疑的我也会标注好,如果大家有知道的或者我哪里说错了,请一定在评论中指出!
Editor[编辑器]
beast32.dll[Autodesk Beast]
beast64.dll[Autodesk Beast]
cairo.dll[Cairo绘图库]
CFLite.dll[Webkit的第三方扩展,OpenCFLite是一种便携式版本的苹果公司的开源CoreFoundation框架]
comerr32.dll[?Common error handler for mit kerberos v5 / gss distribution,Kerberos 5协议的免费实现的常见错误处理库]
FreeImage.dll[FreeImage图像处理库]
gssapi32.dll[Generic Security Service API,访问安全服务的API,Kerberos 5协议相关]
iconv.dll[GNU 字符编码转换库]
JavaScriptCore.dll[?JS处理库,应该是WebKit的一部分]
k5sprt32.dll[Kerberos 5协议相关]
krb5_32.dll[Kerberos 5协议库]
libcurl.dll[客户端URL传输库,可实现很多网络层协议]
libeay32.dll[OpenSSL相关库]
libiconv2.dll[GNU 字符编码转换库]
libintl3.dll[GNU library for native language support]
libmp3lame.dll[LAME MP3编码库]
libpq.dll[PostgreSQL访问库]
libxml2.dll[XML解析库]
libxslt.dll[提供XSLT支持,是libxml2的扩展]
mono.pdb[pdb文件?这不是VS编译时生成的的符号文件吗?]
msvcm80.dll[VC运行库]
msvcp80.dll[VC运行库]
msvcr71.dll[VC运行库]
msvcr80.dll[VC运行库]
pthreadVC2.dll[pthread多线程库]
sqlite3.dll[SQLite3库]
ssleay32.dll[OpenSSL相关库]
umbraoptimizer32.dll[艺术渲染中间件Umbra的优化组件]
umbraoptimizer64.dll[艺术渲染中间件Umbra的优化组件]
Uninstall.exe[卸载程序]
Unity.exe[主程序]
Unity.pdb[安装目录里带着163M的调试用的文件是什么鬼?]
UnityBugReporter.exe[错误报告程序]
UnityWebPlayer.exe[Unity WebPlayer的安装程序]
WebKit.dll[WebKit库]
zlib1.dll[zlib库]
├─CFLite.resources[WebKit的一个第三房库CFLite的相关资源]
Data[数据]
├─BuildTargetTools[生成目标所用的工具]
└─AndroidPlayer[?]
├─CGIncludes[CG shader的包含文件,Surface Shader的生成会用到]
AutoLight.cginc[光照相关]
HLSLSupport.cginc[HLSL相关,包含大量的宏定义]
Lighting.cginc[光照相关]
TerrainEngine.cginc[地形相关]
Tessellation.cginc[曲面细分相关]
UnityCG.cginc[一些常用函数(CG版本)]
UnityCG.glslinc[一些常用函数(GLSL版本)]
UnityShaderVariables.cginc[一些Unity内部Constant定义、宏定义]
├─Documentation[文档]
├─Managed[?托管的,存放C#编译的dll]
├─Mono[Mono的运行库]
├─MonoBleedingEdge[?最新的Mono库,这些库有可能不稳定而导致问题]
├─PackageManager[?包管理器,但具体管理的是什么包就不清楚了]
├─PlaybackEngines[?引擎文件,可能是构建各个平台上的程序时所用的一些适配用的组件]
├─androidplayer[安卓]
├─blackberryplayer[黑莓]
├─flashsupport[Flash]
├─iossupport[IOS]
├─linuxstandalonesupport[Linux]
├─macstandalonesupport[mac]
├─metrosupport[Metro]
├─WebPlayer[?网页游戏]
├─windowsstandalonesupport[Windows]
└─wp8support[Windows Phone 8]
├─Resources[资源]
├─Layouts[Unity编辑器的UI Layout]
├─ScriptTemplates[Sctipt的模板,比如Surface shader、C#脚本,新建shader或脚本中的默认内容]
└─WebPlayerTemplates[?]
Tools[工具]
7z.dll[7Zip]
7z.exe[7Zip]
astcenc.exe[ARM ASTC纹理图像压缩/解压缩工具]
auto_quitter.exe[?]
binary2text.exe[?]
cg.dll[CG核心运行库]
convert.exe[ImageMagick,一种图像处理软件,可用于格式转换]
D3Dcompiler_46.dll[HLSL编译库]
D3Dcompiler_47-x64.dll[HLSL编译库]
D3Dcompiler_47.dll[HLSL编译库]
diff.exe[文件比较工具,2个文件间]
diff3.exe[文件比较工具,3个文件间]
etcpack.exe[压缩/解压缩ETC格式的图像的工具]
etcpack2.exe[压缩/解压缩ETC1/ETC2格式的图像的工具]
FBXMaxExport.ms[3DSMAX的MaxScript脚本,用于从MAX文件导出FBX文件]
FBXMayaExport.mel[Maya的MEL脚本,用于从MB文件导出FBX文件]
FBXMayaExport5.mel[Maya的MEL脚本,用于从MB文件导出FBX文件]
FBXMayaMain.mel[Maya的MEL脚本,主程序(看内容是对导出插件的版本进行了选择)]
GeometryToolbox.dll[?]
ImportFBX.dll[?]
ImportFBX.exp[?]
ImportFBX.lib[?]
lzma.exe[LZMA压缩/解压缩工具]
ModoToUnity.py[将MODO的lxo文件导出为FBX文件或DAE文件的工具]
Mono.Cecil.dll[Mono的Cecil库]
monolinker.exe[Mono CIL Linker]
PVRTexTool.exe[PVR格式纹理处理工具]
QuicktimeTools.exe[QuickTime视频处理工具]
ShaderFixor.exe[?]
umbraoptimizer32.dll[艺术渲染中间件Umbra的优化组件]
umbraoptimizer64.dll[艺术渲染中间件Umbra的优化组件]
umbraprocess32.exe[?]
umbraprocess64.exe[?]
Unity-BlenderToFBX.py[将Blender的文件导出为FBX文件或DAE文件的工具]
UnityShaderCompiler.exe[?估计是Surface Shader的编译器]
UnusedBytecodeStripper.exe[?]
Unwrap.dll[?好像是用来做UV展开的一个库]
├─Beast[Autodesk的光照仿真中间件]
├─SocketPolicyServer[?]
├─UNITY-C4DToFBXConverter[将Cinema 4D的C4D文件转换为FBX的工具]
└─VersionControl[版本控制]
└─UnityExtensions[Unity的扩展]
└─GUISystem
└─4.6.0[新的GUI系统]
其它文件夹
├─JavaScriptCore.resources
├─Standard Packages[一些标准示例]
├─Temp[临时文件夹,一些转换FBX时产生的中间文件就在这里面,当然用完即删]
└─WebKit.resources[WebKit的相关资源]
└─MonoDevelop[MonoDevelop IDE]
可以看得出来,Unity用了超多的第三方工具!下面就列举下看看。
就按照出现的顺序来说吧。
1. Autodesk Beast
文件:beast32.dll/beast64.dll/thebeast.exe/thebeast-64.exe等
它是什么?
参考: Autodesk& Beast& 是一组用于制作游戏中的逼真光照 (Realistic Lighting) 的工具。利用 Beast,开发者可以模拟自然光照效果:实时游戏环境中的色彩反弹 (Color Bounce)、柔和阴影、高动态范围光照 (High Dynamic Range Lighting) 和移动对象光照。Beast 有助于制作者提高游戏的视觉质量,创造更加引人注目的游戏体验。
光照图的生成
文件:cairo.dll
它是什么?
参考: Cairo提供了跨平台2D绘图的支持
2D绘图,也可能是其他库的依赖项
文件:WebKit.resources、JavaScriptCore.dll、WebKit.dll、JavaScriptCore.resources等
它是什么?
参考: WebKit是一个开源的浏览器引擎
与浏览器相关的功能,可能应用于内置的Asset Store、Web player等,也可能是其他库的依赖项
4. Kerberos 5协议
文件:comerr32.dll、k5sprt32.dll、krb5_32.dll、gssapi32.dll等
它是什么?
参考: Kerberos协议是一种计算机网络授权协议,用来在非安全网络中,对个人通信以安全的手段进行身份认证。
可能用于网络认证中,比如游戏登录等(个人猜测,不确定),也可能是其他库的依赖项
5. FreeImage
文件:FreeImage.dll
它是什么?
参考: FreeImage是一款免费的、开源的、跨平台的,支持很多种图像类型的图像处理库。
可能用于图像资源导入,图像格式转换,图像处理(如缩放、修改)中,也可能是其他库的依赖项
6. gettext(iconv / libiconv2 / libintl3)
文件:iconv.dll、libiconv2.dll、libintl3.dll
它们是什么?
iconv提供了在多种国际编码格式之间进行文本内码的转换的功能;libiconv是iconv的实现;libintl3提供了本地化语言支持
可能用于文本的编码转换、本地语言支持(比如说一个游戏的不同语言版本)
文件:libcurl.dll
它是什么?
参考: libcurl是一个免费易用的客户端URL传输库。
基本和应用层网络相关的一切都可以用libcurl来实现(个人猜测),如FTP、HTTP、SMTP等协议
7. OpenSSL
文件:libeay32.dll、ssleay32.dll
它是什么?
参考: OpenSSL是套开放源代码的软件函数库包,实现了SSL与TLS协议。
可能是网络相关的如Webkit的依赖项
文件:libmp3lame.dll
它是什么?
参考: LAME是一个高质量MP3编码器(LGPL)
可能用于MP3音频文件的生成,如将录音输出为MP3文件,也可能是其他库的依赖项
9. PostgreSQL
文件:libpq.dll
它是什么?
参考: libpq是PostgreSQL的C应用程序接口。libpq是一套允许客户程序向PostgreSQL服务器服务进程发送查询并且获得查询返回的库函数。
用于访问PostgreSQL数据库
文件:libxml2.dll、libxslt.dll
它是什么?
参考: libxml是一个用来解析XML文档的函数库;libxslt提供XSLT支持。
用于读取、导入XML数据,也可能是其他库的依赖项
11. Pthreads
文件:pthreadVC2.dll
它是什么?
参考: libxml是一个用实现了POSIX线程标准的库
可能是Unity自身的一些功能采用了多线程时会用到,也可能是其他库的依赖项
12. SQLite3
文件:sqlite3.dll
它是什么?
参考: SQLite是一个独立的、无服务器的、无需配置的transactional SQL数据库引擎。
可能是Unity自身的一些功能采用了SQLLite时会用到,或者某些游戏机制使用了SQLLite作为数据存储的手段,也可能是其他库的依赖项
文件:umbraoptimizer32.dll、umbraoptimizer64.dll
它是什么?
Umbra 3提供了一种自动化遮挡裁剪系统。
游戏中的遮挡裁剪
文件:zlib1.dll
它是什么?
参考: zlib是提供数据压缩用的库。
可能是FreeImage的依赖项,也可能用于其他需要数据压缩功能的程序或库中。
文件:7z.dll、7z.exe、lzma.exe
它是什么?
参考: 7-Zip是一款拥有极高压缩比的开源压缩软件。lzma.exe是其LZMA压缩、解压缩算法的实现。
用于解压缩7z压缩文件,或者压缩文件为为7z压缩文件,可能在导入7z格式的文件时使用
16. ARM ASTC纹理
文件:astcenc.exe
它是什么?
参考: astcenc是用于ARM ASTC纹理图像的压缩/解压缩工具。
用于压缩/解压缩ARM ASTC纹理图像,可能用于移动设备的纹理转换过程
文件:cg.dll
它是什么?
参考: Cg语言(C for Graphics)是为GPU编程设计的高级着色器语言,由NVIDIA公司开发。cg.dll是CG的运行库。
用于CG语言的支持,这个比较老了,现在一般都用HLSL或者GLSL了
18. ImageMagick
文件:convert.exe
它是什么?
参考: ImageMagick是一个用于查看、编辑位图文件以及进行图像格式转换的开放源代码软件套装。convert.exe是其组件,用于转换图像文件格式。
用于处理图像,如格式转换、缩放等
文件:D3Dcompiler_46.dll、D3Dcompiler_47-x64.dll、D3Dcompiler_47.dll
它是什么?
参考: D3Dcompiler是Direct3D的一个组件,用于编译HLSL。
用于编译HLSL
21. diff diff3
文件:diff.exe、diff3.exe
它是什么?
文件比较工具
用于比较文件,可能用于检测某Asset文件是否变化,比如脚本文件是否变化,从而决定是否重新编译它
22. ETC/ETC1/ETC2纹理
文件:etcpack.exe、etcpack2.exe
它是什么?
etcpack是压缩/解压缩ETC格式的图像的工具;etcpack2是压缩/解压缩ETC1/ETC2格式的图像的工具。
用于压缩/解压缩ETC/ETC1/ETC2纹理图像,可能用于移动设备的纹理转换过程
23. Maxscript脚本 MEL脚本
文件:FBXMaxExport.ms FBXMayaExport.mel FBXMayaExport5.mel FBXMayaMain.mel
它是什么?
FBXMaxExport.ms用于从MAX文件导出FBX文件;FBXMayaExport.mel FBXMayaExport5.mel FBXMayaMain.mel用于从MB文件导出FBX文件。
用于MAX文件、MB文件导入Unity的过程(即转换为FBX的过程)
24. Python脚本
文件:ModoToUnity.py Unity-BlenderToFBX.py
它是什么?
参考: ModoToUnity.py用于将MODO的lxo文件导出为FBX文件或DAE文件的脚本。MODO是一个3D建模软件;Unity-BlenderToFBX.py是将Blender的文件导出为FBX文件或DAE文件的脚本
用于将MODO的lxo文件、Blender的3D文件导入Unity(即转换为FBX的过程)
25. QuickTime
文件:QuicktimeTools.exe
它是什么?
参考: 视频处理工具
用于处理视频文件,如压缩、转码等
26. UNITY-C4DToFBXConverter
文件:UNITY-C4DToFBXConverter下的cdl、cdl64文件
它是什么?
参考: 用于将Cinema 4D的C4D文件转换为FBX的工具
用于将Cinema 4D的C4D文件转换为FBX的工具(这个应该是Unity自己写的)
现在对上面的各类工具做一下分类和小结。
图形图像 - 3D模型导入(FBX): Maxscript脚本(3DSMax) / MEL脚本(Maya) / Python脚本(Modo/Blender)
图形图像 - 图像处理: FreeImage、ARM ASTC纹理、ImageMagick、ETCx纹理
图形图像 - 渲染: Autodesk Beast、Umbra、CG、HLSL
图形图像 - 2D绘图: Cairo
音频: LAME
视频: QuickTime
文本: gettext(iconv / libiconv2 / libintl3)、XML(libxml2)、diff / diff3
网络: Webkit、Kerberos 5协议、cURL(libcurl)、OpenSSL
数据库: PostgreSQL(libpq)、SQLite3
多线程:Pthreads
数据压缩:zlib、7Zip
这里只是从文件层面分析和列举了Unity4所使用的第三方工具。可以看出来,数量很多,类别很多,这也说明了游戏引擎或者说游戏开发工具的复杂性。
本文转载自:& 作者:zwcloud
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