能不能给我推荐个好玩的回合制游戏哪个好玩

[ios]推荐一个好玩的回合制策略游戏&&闲扯
最近玩到这样一款游戏,hero academy,质量没的说,对得起ign 9.0/10分的评价。
在游戏中,你要带领你的军队,与别的玩家相互对抗,最终目的是摧毁对手的要塞!
游戏是回合制的,每一回合有充足的时间好好思考策略!
不管好友还是陌生人,同时可以和多个对手较量游戏目前为止一共出了4个种族:
council,攻守平衡的种族(据官方介绍),真相是:近战除了肉盾一点用都没有,但是远程弓箭手有着全游戏最高的远程单体杀伤,终极兵种忍者杀人跟切菜一样,但是被杀也是切菜。。。
Dark Elves:可以吸血(这技能没用,你当对手是电脑啊,人都是盯着一个打的)终极兵种可以通过吃尸体变强(初始能力超弱。。。一般是出来就被秒)战士抗性高,法师施法距离远,这才是这种族的长处
Dwarves 近战全是酱油,远程才是主力,aoe杀伤能力很强(相对的,单体杀伤就有点那个。。。),缺强力魔法攻击,碰到物理抗性高的敌人会很无解
The Tribe &很禽兽的一个种族,几乎没有防御技能,相对的攻击高的不科学,缺点是缺少aoe缺少buff,比较依靠单兵能力。&========================我是分割线===========================由这个游戏,我不由得想到一个话题,那就是,像这种回合制的策略游戏,要怎么做才能和别的玩家竞争?一般我们玩星际,fifa,cs,玩家与玩家之间的pk往往是很直接的:&来,看哥虐你两局&&滚蛋,我操翻你&简单明了,高下立现。可是一到策略游戏,就很难很难表现出玩家的水平了:&玩三国志我可以用公孙康统一全国!&&so what?&&...&于是乎,想当然的,玩家们需要一个能够相互pk战略的平台。在线下,这种东西早已存在,那就是桌游。即便是现在,诸如twilight struggle或者war hammer之类的strategy board game仍然是大热门。有人就想&为什么我们不能把桌游搬到网络上来呢?&他们这样做了,但是立马遇到了一个难题:在桌游中,我们管&一个玩家等待别的玩家行动的时间&称为downtime,一个游戏downtime的长短很大程度影响了桌游的品质。譬如说,像puerto rico, modern art这种游戏,约等于0的downtime,玩家的参与感非常强;而三国杀这种7/8 downtime的游戏,玩起来就非常令人不爽。好吧,扯远了。线上和线下的一个重要区别是:玩家对于downtime的容忍度更低。想想也是,线下的时候,等待对手的时间里可以聊聊天喝喝茶泡泡妞,但是线上除了盯着屏幕发呆就什么也做不了了。一个普遍在用的解决方法是限时,限定你在规定时间之类完成操作,避免对手等待过久。这看起来很美妙,可是,并不是所有游戏都简单的像三国杀一样只要15秒就可以思考完的。很多游戏,我们需要几分钟甚至10多分钟的时间去思考,而玩家也热衷于思考,我们没有办法将时间限制在一个可以接受的范围内。似乎是遇到死胡同了呢,一方面,玩家需要很多时间思考,另一方面,我们要尽量压缩等待时间。这个问题曾经困扰了我很长一段时间,直到我看到了这个网站:/。这个网站是桌游diplomacy的线上版,简单介绍一下
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