夜之仪式》会王者荣耀登陆psvv吗

《血迹:夜之仪式》新访谈 几乎每件事都是挑战
《血迹:夜之仪式》宣布众筹开发以来,进程一直缓慢,让很多玩家担心项目流产。近日,制作人五十岚孝司及其开发团队接受了外媒App Trigger的采访,透露了他和他的团队在开发本作中遇到的最大挑战,一起来看看吧!
App Trigger:您从事电子游戏行业已经超过25年了,然而接触Kickstarter众筹却并没有多少年份。那么《血迹:夜之仪式》团队所遇到的此前从未出现过的最大的挑战是什么呢?
五十岚孝司:最大的不同就是,如果是与一家大型公司合作的话,那么在开启众筹项目前所有事情都准备就绪了。所有的雇员、所有有才华的人以及进行商业运营的团队都已经为我准备好,因此我也能专心开发一款游戏。
但这一次我创建了自己的公司,自己开启了众筹计划,所有的事情都需要从头做起,我需要寻找人才,需要召集开发者。无论是找到能制作这款游戏的开发者,还是让我自己进行运营商业对我来说都是具有挑战性的事情,几乎每件事都是一个挑战。
App Trigger:在最近的《血迹:夜之仪式》中,通过2.5D视角我们看到了本作的环境设计深度有了显著性的提高,不仅是前景有了层次,连背景也拥有多个图层。那么请为我们介绍一下在制作一款类似于《血迹:夜之仪式》的2.5D游戏中详细背景环境的重要性吧。
五十岚孝司:既然是3D,我们曾经想做的就是加大层次深度,我们想要尽我们所能地利用3D的优势来让屏幕更立体。但实际上我们真正想做的是一款拥有2D玩法风格的3D游戏。
为了达到此目标,许多3D横向卷轴游戏都使用了非常黑暗的前景以及明亮的背景设置。再想想那些老式的校园2D游戏或是像素游戏,你会发现大部分都使用了明亮的前景以及黑暗的背景。而我们想要在《血迹:夜之仪式》这样的3D环境下展示出老式校园游戏的2D元素。
App Trigger:那么任天堂Switch玩家是否也可以期待一下Switch版也将拥有预告片中所展示出的相似的背景层次呢?
五十岚孝司:目前,我们还没有将游戏接入任天堂Switch端口,但是我们已经将它接入PSV端口了。通过对比,我们感觉游戏中的环境几乎是一样的,但在进一步分析Switch的规格之前我们还并不能妄作结论。
《血迹:夜之仪式》是由前《恶魔城》系列制作人五十岚孝司发起的众筹项目,因此也被玩家认为是《恶魔城》精神续作。值得一提的是,本作的主创团队可谓是大牌云集。除了五十岚孝司亲自担当游戏制作人外,游戏还邀请到了山根美智留和山田一法(曾负责《洛克人》和《生化危机》)负责音乐。山根美智留与五十岚孝司以及小岛文美并称《恶魔城》铁三角,几乎历代恶魔城都有其身影。
《血迹:夜之仪式》将于2018年上半年发售,登陆 PC、PS4、PSV、Xbox One及Switch平台。
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今日搜狐热点上周《血迹:夜之仪式》刚刚达成Wii U的众筹目标,同时开启了PlayStation Vita版的50万美元众筹目标。然而大大超出群众意料的是,《血迹:夜之仪式》已经获得了超过350万美元的公共筹款,而这甚至不包括通过Paypal支付到Kickstarter的资金。
上周《》刚刚达成Wii U的众筹目标,同时开启了PlayStation
Vita版的50万美元众筹目标。然而大大超出群众意料的是,《:夜之仪式》已经获得了超过350万美元的公共筹款,而这甚至不包括通过Paypal支付到Kickstarter的资金。
工作室Armature Studios正着手制作《血迹:夜之仪式》的Wii
U版本,此番也将接手PSV版本的制作。与此同时,实体版本的《血迹:夜之仪式》将会提供Vita版,众筹时交付60美元以上的玩家均可以免费获得这一版本,尽管目前在官方众筹页面上,60美元这一档并没有明确声明包括Vita版。额外的平台专属福利包括可导出音轨至PSV的库中,和PS4版本共享存档,以及类似于Wii
U版本的触屏地图支持。
随着Vita延伸目标完成,众筹目标已经再次更新。新增的25万美元将实现以下目标:管弦乐音轨,在线挑战模式,第三个可使用角色,和一个免费的前传小游戏。
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五十岚《血迹:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》将登录WIIU和PSV 或全平台制霸
15:08:37 来源:游民星空[编译] 作者:艾兰海赛德 编辑:艾兰海赛德 浏览:loading
  著名的日本游戏制作人五十岚孝司,曾任《恶魔城系列》的总监,其作品《恶魔城:月下夜想曲》让人久久难忘。不久前,,玩家们反响热烈,项目在4小时内就达成了筹款目标50万美元,目前还有13天的时间,筹集金额达到了2,980,751美元以上,新的扩展计划已经出台,不知道游戏最终会筹得多少钱呢?
游戏概念画,高清版《月下夜想曲》?
  根据开发组的最新消息,他们从Paypal渠道收到了大约62000美元,所以筹款总数已经超越了3百万美元,Wii U版本已经是板上钉钉;新的两个扩展计划也就此公布,非同步的多人在线模式,和登陆PS Vita。
非同步多人在线模式说明:
  1.“借用”朋友角色的数值游玩一定的时间(朋友会得到奖励)
  2.幽灵数据(通过读取存档观看朋友挑战BOSS的过程)
  3.朋友的游戏过程会对你的游戏产生影响(例如会出现朋友的阵亡墓碑)
  4.更多其他的惊喜
  《血迹:夜之仪式》将是一款2.5D的动作平台游戏,和大受欢迎的《恶魔城:月下夜想曲》一样,这款哥特风格的游戏也将拥有RPG元素,此外还将加入造物系统,游戏基于虚幻4引擎,将在PC,Xbox One,PS4和Wii U上推出,筹款超过三百五十万还将登陆PS Vita。游戏的制作团队包括五十岚孝司,山根美智留,山田一法等知名人物。敬请期待。
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相关新闻:
游戏制作:Inti Creates
游戏发行:Inti Creates
游戏平台:PC/XboxOne/PS4/NintendoSwitch/PS Vita
上市时间:2018年上半年
游戏特色:
《血迹:夜之仪式》公布了完整Boss战演示,加入了带感的BGM。
《血迹:夜之仪式》昨日Polygon公布了一段很短的《血迹:夜之仪式》实机预告,今日这段DEMO的13分钟演示公开。
来自五十岚孝司的横版动作游戏《血迹:夜之仪式》,将会出展本届E3,Polygon提前试玩了一些Demo内容。
由《恶魔城》之父五十岚孝司打造的动作游戏《血迹:夜之仪式》近日公布了三位新角色,同时五十岚也提及了最近的工作进展。
《血迹:夜之仪式》从原本的2017年3月直接跳票到了2018年上半年,不免让期待的玩家感到有些遗憾,好在游戏还在稳定的开发之中,今日又一段新的游戏开发中演示公布。
原定于2017年3月发售的《血迹:夜之仪式》今日宣布将延期,制作人五十岚孝司亲自发视频道歉。
五十岚孝司曾立下一个挑战:在5分钟通关《血迹:夜之仪式》在而且过程中不击杀任何一名敌人(不包括强制战斗的Boss)。如今他正式完成了这一挑战,并录制了全程的游玩的视频。
现在,Youtube用户Lunamorte就为我们带来了《血迹:夜之仪式》的试玩演示,一起来看看吧。
今日官方就为我们带来了《血迹:夜之仪式》在展台上的最新演示,一起来看看吧。
在正在举行的E3展会上,《血迹:夜之仪式》在现场提供实机试玩。有国外媒体为我们带来了一段11分钟的游戏演示实拍。
《血迹:夜之仪式》昨日Polygon公布了一段很短的《血迹:夜之仪式》实机预告,今日这段DEMO的13分钟演示公开。
五十岚孝司的《血迹:夜之仪式》今日在众筹页面公布了最新的游戏开发日志,上传了几张新的怪物设定图,和一段全新的游戏演示,视频中女主和新怪物作战的场景初现端倪。
近日,官方终于在KICKSTARTER公开了《血迹:夜之仪式》的最新截图,并且征求玩家的意见,希望选择大家喜欢的游戏风格。
《血迹:夜之仪式》的众筹页面上日前更新了一批最新概念图,还介绍了女主角Miriam的部分攻击技能。
《血迹》的集资页面为玩家带来了最新的游戏内容,本次的重点是新BOSS月光女神Gremori。
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