近战的话,冒险岛2首领伤害收益和近战伤害哪个收益高

[求助] 这版本是不是必须得堆首领伤害
不删档开始玩的狂战,不太清楚该把哪些属性该换成首领伤害,有没有大佬可以指导下。目前堆了14%的防御穿透,7%物理穿透,5%的近战伤害,命中93,首领伤0...
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=535823]灰目[/uid] ( 07:51):[/b]不删档开始玩的狂战,不太清楚该把哪些属性该换成首领伤害,有没有大佬可以指导下。目前堆了14%的防御穿透,7%物理穿透,5%的近战伤害,命中93,首领伤0...[/quote]物理穿透法术穿透,好像针对的是pvp我看了一下他们的竞速团基本上命中90+然后优先选的精英商但是一般人来说,你要是偶尔想打打竞技场凑个坐骑的话选一下防御穿透其实也还可以
近战换防穿呗
防穿也可以的,还可以用来pk,boss不打首领怪0收益
你也可以堆防御穿透和近战伤害物理抵抗穿透就这样就好,我自己测过,5.4%的物理抵抗穿透大概4%的收益,10.4%的物理抵抗穿透大概7%的收益,递减太明显了
BOSS物理抵抗力上限为8,堆到7就行了(找个手套别占用其他装备词缀),下版本听说命中需要92(堆到88摸一下4命中纪念品BUFF),首领伤对于需要PVP的玩家来说没必要堆
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9619736]sun6104[/uid] ( 12:54):[/b]BOSS物理抵抗力上限为8,堆到7就行了(找个手套别占用其他装备词缀),下版本听说命中需要92(堆到88摸一下4命中纪念品BUFF),首领伤对于需要PVP的玩家来说没必要堆[/quote]下版本100命中后使用快捷导航没有帐号?
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弱鸡求问,物理伤害和近战伤害有什么区别,图腾能享受nage
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本帖最后由 春风不解风情 于
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弱鸡求问,物理伤害和近战伤害,还有近战物理伤害有什么区别,图腾能享受哪个?珠宝上的描述看得头晕
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崇高石69983
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近战伤害是 包括元素和物理的 全局的
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看你是什么图腾了吧?
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战士长图腾可以通杀。。。近战、物理、图腾伤,只有法伤不能
崇高石1357
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本帖最后由 夜光棉毛裤 于
10:24 编辑
其实伤害类型的分类,游戏里看宝石的标签已经说得很清楚了。
伤害类型可分类为:物理伤害、元素伤害(包括冰冷伤害、火焰伤害、闪电伤害)、混沌伤害。(其实还有生命移除,比如血魔法宝石的耗血,可看做是无型伤害)
也可分为:近战伤害、远程伤害、非近战非远程的伤害(比如各类持续性伤害本身,流血中毒等)。
你要从物理伤害和近战伤害里选,那么就看你实际的bd:
如果你玩物爆弓,那么很明显近战享受不到,只能选物理伤害;
如果你玩刀阵,那么近战伤害是攻击类的,跟法术相对,你只能选物理伤害,而且还是没有任何修饰武器名称在前的,比如“持匕首时提升物理伤害”指的是往武器上加的物理伤害,而不是给刀阵法术自身加的,这是因为攻击宝石基本上都是x%武器伤害的描述,也就是伤害来源于武器,而法宝石多是写的xx-xx某某伤害,也就是伤害来源是法术宝石自身;
如果你玩地震、爷爷图腾,那么你可以接受物理伤害,也可接受近战伤害,因为这种宝石上就有近战标签且武器为物理武器。这时候你需要看你bd自身,正常情况下你可以任意选一个,但若是你身上有附加其他类型伤害,比如你用了个附加混沌伤害宝石,那么你的近战伤害将不纯粹,选撑物理伤害的话不如撑近战伤害的。不过要说明的是,憎恨、附加火焰伤害宝石等是附加x%物理伤害的某元素伤害,这种的附加加成是以物理伤害为基础的,因此若是只有这类的附加加成的话,那么还是物理伤害和近战伤害一样的。
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其实伤害类型的分类,游戏里看宝石的标签已经说得很清楚了。
伤害类型可分类为:物理伤害、元素伤害(包括 ...
好的,感谢老司机,这下清楚很多了。
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楼上的&&受教了!!
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战士长图腾可以通杀。。。近战、物理、图腾伤,只有法伤不能
是战士长,感谢~
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近战伤害是 包括元素和物理的 全局的
明白了,感谢老司机
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是战士长,感谢~
其实你用鼠标指向技能石,然后看技能说明就知道了,战士长,近战,范围,攻击等等
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绝版勋章,“元帅殿堂”活动获奖玩家专属勋章!远程/近战伤害增加属性是不是没有用?
今天打到一个蓝色耳环,远程伤害增加6%的,一看黑市才100多w,而单条6%首领伤的耳环最少也得800w,是不是计算方法不一样,明明都是6%MAX,价格差这么多……而且推荐配装里面也没用推荐加远程伤害的[s:ac:咦]
那个100多万具体是不是129w
感觉首领伤害被吹的很贵…
其实近战/远程伤害不比首领伤害差多少,具体效果就是前者是提升你自身的伤害,后者是直接升伤害的最终结果。简单来说首领伤害会把你的实际伤害最终结果最大化,而近战/远程伤害是不计算这么多的。假设你的伤害是1000,近战/远程伤害是20%,那么你打出的伤害是1200,如果你有10%首领伤害,那么这个1200再提高10%就是1320.近战/远程伤害只计算你自身的伤害,而首领伤害则把你受到近战/远程伤害的加成也算进去一并加成,所以近战/远程伤害20%提高了200点,而10%的首领伤害就提高了120点,更何况你身上肯定还有其他增加伤害的属性呢,这么一算首领伤害加成就更高了。但是这个加成仅仅对首领有效,不是特别为了针对首领的输出并不用可以去堆首领伤害的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]染逝年华[/uid] ( 19:31)[/b]远程伤害增伤是独立增伤吗?如果是乘法计算的话,伤害*(1+远程增伤)*(1+首领增伤),那么两个属性应该是等价的,还是说有其他增伤和远程增伤采用加法计算[s:ac:咦]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]dawnsong[/uid] ( 19:37)[/b]远程不是独立增伤,除了首领伤害,其他都是你本身伤害的增伤,首领伤害是独立计算,只对首领有效,比如你基础伤害是1000,你有20%近战/远程伤害,那么你基础伤害就变成了1200,打出来也是1200,这个伤害不会多余的计算其他加成,比如总伤,元素伤防御穿透等等,就是基础伤害的提升,而首领伤害是你这一堆属性加成后的最终伤害单独计算一次,会把你前面一串的加成都单独提升,假设你有10%近战伤害,10%元素伤害,5%总伤害,那么你1000点伤害的实际效果就是{X0.1+)}X1.05=1260如果你有10%首领伤害的话那么这个结果会单独加成就是=1386如果你放弃这10%首领伤害变为再提高10%近战/远程伤害的话就是{X0.2+)}X1.05=1365。你就发现放弃10%首领伤害提高10%近战/远程伤害反倒伤害低了,就是因为首领伤害的算法是在末尾,所以你自身属性越好首领伤害收益越大!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]染逝年华[/uid] ( 19:58)[/b][s:ac:哭笑]假如我只有首领伤害的时候,是不是跟近战伤害加成一样
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]我要日Poi[/uid] ( 23:32)[/b]不会,因为你没远程/近战伤害的时候,你总有基本物理攻击力吧,或者专属触发等等,这些都是受首领伤害独立加成的,除非你任何属性都没有,那么首领伤害就没效果了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]染逝年华[/uid] ( 19:58):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]dawnsong[/uid] ( 19:37)[/b]远程不是独立增伤,除了首领伤害,其他都是你本身伤害的增伤,首领伤害是独立计算,只对首领有效,比如你基础伤害是1000,你有20%近战/远程伤害,那么你基础伤害就变成了1200,打出来也是1200,这个伤害不会多余的计算其他加成,比如总伤,元素伤防御穿透等等,就是基础伤害的提升,而首领伤害是你这一堆属性加成后的最终伤害单独计算一次,会把你前面一串的加成都单独提升,假设你有10%近战伤害,10%元素伤害..[/quote]楼楼数据是怎么得来的,有伤害计算公式吗
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]dawnsong[/uid] ( 19:37):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]染逝年华[/uid] ( 19:31)[/b]远程伤害增伤是独立增伤吗?如果是乘法计算的话,伤害*(1+远程增伤)*(1+首领增伤),那么两个属性应该是等价的,还是说有其他增伤和远程增伤采用加法计算[s:ac:咦][/quote]帮那位兄弟概括一下,就就是远近伤独立计算,而boss伤是在你所有加成计算完毕以后,最终数值再乘数,举个简单式子,对boss实际伤害=(攻击力x技能系数x远近伤x其他乱七八糟的系数)xboss伤
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]夜行の狼[/uid] ( 09:36):[/b]帮那位兄弟概括一下,就就是远近伤独立计算,而boss伤是在你所有加成计算完毕以后,最终数值再乘数,举个简单式子,对boss实际伤害=(攻击力x技能系数x远近伤x其他乱七八糟的系数)xboss伤[/quote]他的意思不应该是boss实际伤害=(攻击力x技能系数x(远近伤+其他乱七八糟的系数))xboss伤吗?是加还是乘这点影响很大。1.1*1.1&1.2[s:ac:偷笑]所以我想知道这些伤害要怎么堆收益最大,如果都是乘法,那么属性伤、远近伤、boss伤都堆一堆收益大。如果除了boss伤,其他都算加法,那主要堆boss伤会好点。当然目前还是命中和防穿最优先吧
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]染逝年华[/uid] ( 19:31):[/b]其实近战/远程伤害不比首领伤害差多少,具体效果就是前者是提升你自身的伤害,后者是直接升伤害的最终结果。简单来说首领伤害会把你的实际伤害最终结果最大化,而近战/远程伤害是不计算这么多的。假设你的伤害是1000,近战/远程伤害是20%,那么你打出的伤害是1200,如果你有10%首领伤害,那么这个1200再提高10%就是1320.近战/远程伤害只计算你自身的伤害,而首领伤害则把你受到近战/远程伤害的加成也算进去一并加成,所以近战/远程伤害20%提高了200点,而10%的首领伤害就提高了120点,更何况你身上肯定还有其他增加伤害的属性呢,..[/quote]按公式看远程伤和首领伤没有任何区别,首领伤被吹的唯一原因是四防具除了攻击主属性外只能选首领伤
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Shiro_AsLuna[/uid] ( 11:25)[/b]那就不清楚了,我这也是看别人写的,反正我是不堆首领伤害,又贵又不爽,不如堆近战和防御穿透,全程都有效~
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]chuabiu[/uid] ( 11:06):[/b]他的意思不应该是boss实际伤害=(攻击力x技能系数x(远近伤+其他乱七八糟的系数))xboss伤吗?是加还是乘这点影响很大。1.1*1.1&1.2[s:ac:偷笑]所以我想知道这些伤害要怎么堆收益最大,如果都是乘法,那么属性伤、远近伤、boss伤都堆一堆收益大。如果除了boss伤,其他都算加法,那主要堆boss伤会好点。当然目前还是命中和防穿最优先吧[/quote][s:ac:擦汗]说实在的具体什么公式我也不清楚啊。。没有认真研究过这个
我只知道防穿是类似最终伤害
首领伤害不清楚在线修正:降低入侵最后首领的近战伤害
10:38:50 条 来源:暴雪 作者:ngacnlcq ]
在线修正:降低入侵最后首领的近战伤害
  8月25日.3版本在线修正
  恶魔之速现在在战场和中正确运作。
  急速现在正确地缩短投掷利刃的冷却时间。
  消耗灵魂残片不再取消滑翔。
  恶魔猎手现在能够学会和使用的皮甲敏捷护目镜。
  星辰坠落攻击免疫群体伤害的目标时不再停止造成伤害。
  群兽奔腾应该忽略免疫群体伤害的目标。
  被沉默时不再能够使用奥术宝珠。
  厚重寒冰版寒冰护体现在会被正确地刷新,即使该护盾没有受到伤害。
  被沉默时不再能够施放身心合一。
  武器战士的创伤现在正确地通过旋风斩施加,即使从最大射程处施放。
  断筋不再激活机遇打击。
  塔纳利斯的入侵事件激活时,时光之穴外的新墓地现在正确运作。
  略微降低了第4阶段的首领每次攻击的近战伤害。
  修正了一些低等级的事件奖励护甲升级为战火时没有获得物品等级升级的问题。
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