血法师诺尔诺克萨斯之手流血有必要留着么

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狂野模式上传说:超高斩杀的先祖蓝龙萨
炉石传说新闻导语
狂野模式上传说:超高斩杀的先祖蓝龙萨
蓝龙萨作为控制卡组是很强势的,适合环境, 有趣又不失强度。
大家好,我是六花,第一次投稿萌新请各位大佬多多关照。战网id小鸟游六花#52178,有问题的或是想和我切磋的可以加我好友。狂野蓝龙萨大家肯定不陌生了,我在用蛋蛋德上分低保之后在低保玩耍的同时发现了低保以上传说之 前的环境以慢速控制卡组为主,快攻也因为慢速卡组的增多,吃不消一轮轮aoe而销声匿迹(在低保之后基本就完全消失了,毕竟人人都带螃蟹海盗战上传说基本无望)。所以我也改变思路,从裤裆里掏出了失传已久的蓝龙萨上一波分,前几天顺利的打上了传说,超过百分之70。
在TempoStorm的狂野周报里也有蓝龙萨的卡组,定位是T3,他这么给蓝龙萨配卡当然是T3了。TS 周报的卡组里带了一些我认为很迷的卡,比如和先到先得,我认为这些卡是非必要甚至不需要的。下面我给出TS周报的卡表。
我一开始也是照抄上面的卡组去打的天梯,但是场数增多问题也随之暴露了出来,我不断的修改最后得出了我认为最优版本的蓝龙萨,下面是我的蓝龙萨卡表。
虽然卡组造价稍微变贵了一些,但是强度也随之上升了,也更加契合环境,单卡之间调整之后使整套卡组变得十分协调。严格的控制了随从的数量反而提高了卡组的下线,抬高了巴内斯的上线。
单卡间的分析和改动
作为一张低费直伤法术,果断选择满编。冰冻效果可以在必要时进行控场,斩杀是稳定打出6点伤害,契合思路,也不会卡手。
血诺尔萨斯
单卡强度不用多说,+1法强契合的清场与控场思路,亡语过牌也可以配合巴内斯,价值巨大。
小蓝龙只带了一张,如果可以我想换成第二张血法,但是它看得过去的身材和战吼过牌法强加一让我把他编入了卡组,在我除去巴内斯外只有5张随从的卡组里有三张带有法术强度,这对我清场以及斩杀都有巨大帮助。
法力之潮图腾
马桶我只带了一张是因为对战一些前期没有随从的卡组时(法师,,等等),需要他们用法术来解你的马桶,可以卡住对面的节奏。同样的巴内斯拉出来可以过牌,提高了卡组效率。
卡组的核心!这套卡组只有6个随从,我再重复一遍,巴内斯起手必留,什么时候抽到都不亏。巴内 斯以外5个随从拉出来都有效果,其中两张过牌,3张法强,还有海纳泽尔、大帝!特定情况下可以直 接拉蓝龙斩杀!
升腾者海纳泽尔
就这么聊吧,我给这张卡取了个别名,叫海纳泽尔杰克逊。
不合思路的优质解牌
为什么我没有带这张卡?第一是不稳定性太大,这张卡起手不能留在特定情况下抽到又卡手,不契合 AOE充足的蓝龙萨。
太笨重而不被选择
虽然随从少是这套卡组的特点,有契合火山喷发的特性。但费用太高不灵活使这张卡与蓝龙萨相性不好,选择不带。
主要打法类似,就于卡组我先对冰法做一个比较。冰法作为控制卡组控场手段是冰系法术与冰箱 这个强行拖回合数的奥秘,而蓝龙萨是直接把场子清了,干净利落。但是相比之下冰法是容易拖崩, 而蓝龙萨容易清不干净。玩冰法的小朋友可以较快的上手蓝龙萨这是事实。两个卡组相似点也很多。 蓝龙萨思路主要是前期快速过牌,中期控场找牌,他强就强在中期的时候,牌找到了,或者巴内斯出 奇迹了,随时就可以斩杀(斩杀法术有8张,只需要其中4张加上蓝龙即可完成斩杀),对阵压力不是 特别大的卡组和中慢速卡组对面随时都有可能面临一个突然死亡的局面,除了法师(有冰箱)、、(有护甲),其他职业都视为30血,斩杀起来毫无压力,哼着曲子呼着法术对面就没了。 具体的打法和对阵的职业分析我会在下面的板块讲解。
卡组构筑是由三种卡牌构成:斩杀组件,控场法术,功能牌。
斩杀组件是由低费法术和蓝龙构成,低费法术可以用来清场和在特定的情况解锁法力水晶,这也是这套牌优于其他某些组合技卡组的地方,没有特定的斩杀方式,只需要攒够伤害是这套卡组的核心,不要错过任何斩杀机会。
控场法术包括6张aoe,简单粗暴,质量极高,除去了退化火山爆发使这套卡组的清场体系更加稳定,也更容易上手。
功能牌包括过牌,奶牌,大帝和先祖召唤。这些卡都是斩杀那一瞬间的润滑油。先祖召唤也在其中是因为这套卡组斩杀时唯一确定需要的是蓝龙,没有先祖召唤在大帝减肥之后照样可以完成OTK。奶牌保证你还活着,大帝使得斩杀更加简单,过牌可以尽量快的凑齐斩杀组件,这些牌的功能应该不用多说。
我已经把这三种牌的构成数量调整至最优化,最稳定,我曾经在第7回合42血斩杀了一个青玉德,在面对慢速卡组时一定要竭尽全力过牌,同时要有大局观,练习之后可以大幅提高胜率。
对局分析与打法
战士默认海盗战,如果在较高分段默认嘲讽战或者防战,都是小劣对局,防战大劣。打海盗战找闪电 风暴尽量苟住,跟冰法一样,苟者苟着就赢了,当然被砍死的情况也是有很多的(虽然上传说路上没 碰到海盗战但是找人试了几局还是有点难打的)。嘲讽战防战全力急速过牌,后手跳币先祖知识是正确打法,不要不信我是说真的,不然很难赢,特别是甲叠上去之后。
萨尔小朋友,内战不管是打脸萨还是都是大优,打脸萨前期闪电风暴教他做人,直伤点你脸一 口治疗波奶的对面练麻麻都不认识。控制萨大优,双呱专门呱先祖之魂,根本给不了你压力,更主要 的是他只有30血,攒够伤害一波杀了非常轻松。
贼大概分两种,和。任务贼大劣(别问我为什么,蓝龙萨终究算是慢速卡组),超级无 敌究极难赢,当然手里两套元素毁灭手牌又顺的情况下是有可能斩杀对面的。奇迹贼小优,清清随从 把自己的血线保持在安全的范围就能赢,手牌不顺的时候容易被偷鸡偷死。但毕竟贼只有30血,总的 来说对战各种形态的贼是均势。
骑士有好几种,最多的佛祖骑,大劣势!砰砰佛丁解起来不是事儿,但是佛祖!佛祖很难处理,在处 理佛祖时就体现出了这套卡组有点笨重的缺点。阅兵骑大优,来一波兵清一波,咋们有6张aoe足够用 了,基本好好玩就输不了。和差不多打法,都是大优势,还是一句话,只有30血都是好打 的对局,中速骑奶骑给的压力不是特别大,所以比较好处理,留呱给丁丁就好。还有一个叫做脏鼠的 东西一定要防一下,毕竟取胜手段只有一个蓝龙,被拉出来解掉直接gg。
基本都是,少数,都是一样处理,呱最好给狮子,不行的时候给收割机也能接受,前 期摇图腾等对面攒一波随从之后a掉,血线危险的时候奶就好,优势对局,比较好打,就怕自己卡手对面胡,场面控制不住就糟糕了,起手全力找aoe和巴内斯(我都已经把巴内斯看成过牌了),开场 之后找奶牌,问题不大。
玛法里奥小朋友默认当做蛋蛋德,大优,找aoe前期先控着,中期手上有先祖蓝龙直接就可以了,蛋蛋德根本不怕拉出什么东西,清了几波再奶一下自己对面手牌没了一般都会直接逃跑(以德胡人的 情况除外)。青玉德均势,因为天梯基本没有蓝龙萨,只要巴内斯不拉蓝龙大帝对面一般会认为你是 卡手的控制萨,不会乱叠甲,只要找到伤害斩了就好。打有些没事乱叠甲的,或者比较机敏的年迈德鲁伊可能会输(即使这样当打防战打全力过牌就好)。
狗蛋都大多是宇宙术,少数,都是大优。打宇宙术控好场,毕竟对面只有30血,山岭等质量随从花心思解掉,防一手二王基本没问题。动物园跟蛋蛋德一样打,起手只找aoe,几波以后对面都 快被自己抽死了,很容易反杀(甚至不用大蓝龙)。
法爷!冰法有冰箱不知道怎么赢!大劣!能赢得情况就是自己急速过牌早对面叫杀,因为蓝龙一波直 伤交光了,所以破冰之后伤害往往跟不上,这是劣势的主要原因,过牌斩杀是可以做到比对面快速 的。打节奏法、都是属于术一起往脸上呼的,压力非常大,小劣。火妖法均势,清了随 从奶自己就可以赢,输的情况往往是因为清完随从的同时奶量跟不上,所以带了升腾者就可以优化这 一方面提高胜率。
狂野的牧师一般都是宇宙牧之类的慢速牧师,大优,特别好打,一个道理只有30血。有点小压力,只有小优,有的任务牧是带蛋的,aoe的时候会不小心带掉生出儿子从而对自己造成压力,40斩杀起来问题不是特别大,再多凑1到2个法术就好,输在被随从t死。均势,呱掉大哥基本就 稳了,别给机会踢到脸上,对面如果一波翻倍心火直接能踢到脸就是小劣对局了。
分析完了9职业对局,卡组构筑打法,大家有什么感想呢?一开始玩胜率低别说我骗尘,毕竟控制卡组都是需要练习的。卡组强度很强,对局慢速卡组非常占优。这套卡组还有这信仰之力,玛里()斯可是膜法的化身,能不强吗。第一次写攻略分析不到位的跟我说哈, 谢谢大家观看=。=
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加点再也不需要切来切去啦~
【炉石传说】最新消息第一时间推送给您起初我认为生活像围棋:&br&努力就有回报,上手能赢下手,每一步选择都掌控在自己手里。&br&&br&但是生活更像炉石:&br&我怎么努力打却碰上了对手天胡,没花钱买卡就是很难打过全卡的,明明我比他“厉害”但是只玩一场比赛的话很容易输。&br&&br&&br&不犯错就能赢么?不一定。&br&努力练牌比赛就能有名次么?不一定。&br&抄来的牌组就比原创差么?不一定。&br&XXOO……?真不一定。&br&&br&------------------------&br&然而,其实呢?&br&你放大视野到“棋力成长”的话:&br&&br&努力时间长就比时间短的棋力高么?不一定,老师/对手/环境太重要了,无法想象的重要。&br&家庭的富裕程度对棋力上限有关系么?还真有,成为职业真的需要很大很大投入。&br&每个人下棋棋力的起点是一样么?抱歉,真不一样,祖师爷不赏饭就真是不赏。&br&人人都通过提高成为职业选手么?真不能,运气+天赋+努力缺一不可。&br&&br&另外,谁说围棋没运气成分的?在开玩笑么……&br&&br&各位可以看&a href=&///people/7ef43ab4abe532aa5b97f78bd2e71a4f& data-hash=&7ef43ab4abe532aa5b97f78bd2e71a4f& class=&member_mention& data-tip=&p$b$7ef43ab4abe532aa5b97f78bd2e71a4f& data-hovercard=&p$b$7ef43ab4abe532aa5b97f78bd2e71a4f&&@李傲文&/a&&a href=&///people/8da5e5ee5fb135e453d0& data-hash=&8da5e5ee5fb135e453d0& class=&member_mention& data-tip=&p$b$8da5e5ee5fb135e453d0& data-hovercard=&p$b$8da5e5ee5fb135e453d0&&@kubisoft&/a&&a href=&///people/f90a8c6aa635baf1f77a405a0409397a& data-hash=&f90a8c6aa635baf1f77a405a0409397a& class=&member_mention& data-tip=&p$b$f90a8c6aa635baf1f77a405a0409397a& data-hovercard=&p$b$f90a8c6aa635baf1f77a405a0409397a&&@高飞龙&/a&&a href=&///people/5b67d9a1eb450f8db94b384b173f0917& data-hash=&5b67d9a1eb450f8db94b384b173f0917& class=&member_mention& data-tip=&p$b$5b67d9a1eb450f8db94b384b173f0917& data-hovercard=&p$b$5b67d9a1eb450f8db94b384b173f0917&&@云天外&/a&大神的回答&br&围棋越是见过高山,越知道机遇和天赋的重要。&br&&br&但是:&br&人人通过努力围棋都可以打到弈城1k的水平。&br&人人通过努力只是打个传说卡背还是没问题的。&br&即使你很穷,通过努力,上边两个目标依然可以做到,如果觉得不行我可以帮助你。&br&------------------&br&&br&围棋适合童子功,从小扎实练习,你才能看到围棋的博大精深。&br&炉石适合心智成熟了,not for money, not for honour, just for fun 才能享受到真的炉石。&br&&br&模仿《learn python the hard way 》里的一段名言:&br&&br&&br&也许各位再回头打开炉石依然会面对令人讨厌的卡手,永远只在对面的神抽和见过无数次的卡组。&br&但是没关系,当想到这些卡组流经过的故事,走过的时光,也许你会得到另一种的快乐。&br&或者你只是需要一些指导确保自己不会走弯路,帮助你从这个业余爱好中得到最大的乐趣。&br&最终你懂得了吸收前人的经验,学着打好上帝给你的好牌与烂牌,欣然接受着翻不了的盘,将自己的理解加入卡组……不过这种人在炉石界多如牛毛,没人会在乎他们。&br&&br&但是如果你在生活中你也能做到,那你就能做出令人瞩目的事情。&br&&br&你会思考,他们不会,这真他妈酷毙了。&br&&br&围棋和炉石都适用。&br&&br&----------------&br&只能从感官上写了,这俩游戏规则差的也太多了……&br&炉石实战最难的计算应该比不上业余有段位的死活计算。&br&围棋差一个段位胜率极剧跌落,业余挑战职业就是被碾压。炉石么,职业选手被赢的次数还少么。&br&先后手天生有优劣,职业不会平衡的。&br&炉石要靠贴补丁的,围棋几千年除了座子和贴目再没有什么改变了。&br&等等&br&&br&&br&围棋也有运气的哦,不过得建立在实力差不多的基础上。&br&&br&至于礼仪。&br&稍微懂点围棋的都会一直保持先手右上角落子。&br&炉石,六个表情都是挑衅啊……
起初我认为生活像围棋: 努力就有回报,上手能赢下手,每一步选择都掌控在自己手里。 但是生活更像炉石: 我怎么努力打却碰上了对手天胡,没花钱买卡就是很难打过全卡的,明明我比他“厉害”但是只玩一场比赛的话很容易输。 不犯错就能赢么?不一定。 努力…
先谈不同之处:&br&1.打法差异:&br&前面有答者已指出,炉石需要运气和技术,围棋只是需要技术。炉石运气好的时候只要打出右手第一张,天胡吊打一切,而神抽吊打天胡。&br&围棋是没有运气成分在的,如果一定要说有,那就是对手失误吧。&br&2.文化差异:&br&炉石这个游戏,你只能跟对手说六句话,渐渐地,炉石就变成了能把一切客气话变成嘲讽的游戏,见面先说你好,斩杀之前打抱歉,对方失误助你一手要嘲讽打得不错,以及快要输了的时候马上认输因为“跑得快不算输”“输了比赛赢了手速”这种搞笑的理由。炉石是真休闲游戏。&br&围棋文化中,客气就是真客气,不带一丝嘲讽,说妙手就是夸你,说承让就是谦虚,资历深厚的弈者往往下棋时会特别注重姿态与风度,瞻仰古人的君子之风。&br&&br&再说说相同:&br&1.炉石和围棋都是博弈游戏。&br&在你的回合里,不仅要考虑自己的水晶不浪费,也要考虑下一回合对手会出什么牌,古尔丹说,如此多的可能性。笔者初学炉石就因为不考虑对手出牌吃过很多亏orz&br&2.炉石和围棋都是有套路的。&br&炉石里全都是算计全都是套路,砰砰与王牌的三生三世,树人和咆哮的狼狈为奸,缩小白富美抢伊瑟拉睡你麻痹起来嗨,不胜枚举。&br&围棋中的体现则是各种定式,说到这里很惭愧,定式太难记我至今都记不得几个orz&br&3.炉石和围棋都需要大量的计算。&br&毒瘤卡组里,t7动物园咆哮德计算量小一点,奴隶战参考朝神4秒翻三墙斩杀对手一战封神。&br&围棋的计算啊,做做死活题就感受到了,你要知道这棋还能不能救,怎么救,要几手,寻求一个最优解。&br&4.炉石和围棋都存在一个局势分析。&br&炉石里常常要决定解场还是打脸?一费上肉僵还是法力龙?130防不防?&br&围棋中被称为急场与大场,抢先场面占优固然重要,急场还是优于大场。&br&5.炉石和围棋都存在先后手。&br&炉石会给后手多抽一张牌和补贴一张水晶。&br&围棋执黑先行,局终清算时会给白贴子,贴多少各国不尽相同。&br&6.答主实在憋不出来了,就这么说吧,炉石里旗鼓相当的对手是个笑话,围棋里段数相同也不能全信,五段碾压九段多乎哉?不少也。&br&&br&======分割线======&br&感谢有知友指出一些错误,答主还是图样图森破,无论炉石or围棋都是萌新,大概八百年后也还是萌新水平(望天&br&&br&但是对于这两个博弈游戏还是很喜欢的!&br&&br&很惭愧,做了一点微小的工作。
先谈不同之处: 1.打法差异: 前面有答者已指出,炉石需要运气和技术,围棋只是需要技术。炉石运气好的时候只要打出右手第一张,天胡吊打一切,而神抽吊打天胡。 围棋是没有运气成分在的,如果一定要说有,那就是对手失误吧。 2.文化差异: 炉石这个游戏,…
学过几年棋的人来看这些回答都感觉怪怪的。&br&小朋友学围棋很少是因为兴趣而去学的,而学棋又是要从小开始学才能学的好。&br&举个栗子:我从小开始学,是因为我爸上大学的时候喜欢下棋,自学成才,野路子。所以我从小就开始被我爸带去围棋班学。一开始也没有多大兴趣。后来下棋喜欢抓别人大龙(升段的时候还下哭过一个孩子,罪孽)然后开始喜欢下了。&br&而打炉石,完全是因为喜欢暴雪,喜欢玩游戏,这个游戏够休闲才玩的。&br&题主问相似和不同,答题的都答的非常详细。可就是怪怪的。我下棋没觉得有什么古风,什么文士,什么鬼的。&br&还有什么为了答题而答题,围棋没有运气成分。。。。竞技状态算不算,对手拉肚子算不算,计时赛时间紧张下错棋算不算。。&br&还有允许我问一句。。现在弈城真的是评判棋力的标准了么。。。怪不得我爸老是在弈城下棋。。
学过几年棋的人来看这些回答都感觉怪怪的。 小朋友学围棋很少是因为兴趣而去学的,而学棋又是要从小开始学才能学的好。 举个栗子:我从小开始学,是因为我爸上大学的时候喜欢下棋,自学成才,野路子。所以我从小就开始被我爸带去围棋班学。一开始也没有多大…
(11月11修改)&br&这里面的核心内容,就是一个玩家必须会自己自主地对一个牌的价值做出评估,而这个评估要建立在现有的牌组基础上。好玩家由于对自己的牌组理解到位,会有意识地选择一些不那么好的卡,去针对性地弥补自己卡组的缺陷。&br&&br&最近暴雪公布的“发明家协会”资料片中引入的新文字“发现”就是一个很好的例子。在比赛中,一个玩家必须根据当时的情形,快速地对三张卡的价值做出一个比较,最后选择一个。这种独立做出单卡价值评估的能力,建立在对自己牌组胜利条件的理解上,也是一个竞技场玩家最重要的能力。(10月4号修改)&br&居然还有人私信我说干货不够多,好吧,重要的事情说三遍:&br&如果你想达到竞技场的高胜率,请&br&&b&&i&&u&注意牌组的胜利条件,胜利条件,条件!&/u&&/i&&/b&&br&&br&&br&用题主的例子,典型的很。如果要抓很漂亮的曲线,确保起手的稳定性,这走的就是传统快攻或者控制型快攻路线,那么必然必然牺牲的是后期的大卡数量,那么这种牌组必须去抓一些脸伤来结束比赛。在随从数量足够多足够优质的时候,我会把1-4张脸伤卡和桌面buff 的重要性提高到比一张雪人或者角斗士还高的地位。这时候完全可以放弃优质随从去抓这些功能卡牌。&br&&br&这就是我写这么一堆东西想表达的意思,这也是竞技场达到高胜(相信我,场均胜率绝对是一个和水平相关而非运气相关的东西)的关键所在。&br&&br&(以下为正文)&br&竞技场其实是一个相当博大精深的内容,因为里面随机性相当高。玩家必须在有限的选择里面去构筑一套牌组,难度一点都不低。事实上呢,知道什么卡优质,注意下曲线,然后知道防一些什么,大概就是竞技场的平均水平,所以你获得3胜(50%胜率)非常合理。&br&&br&如果你想要更高的胜率,那就必须下不少苦功夫研究。除了那些很明显的卡比火元素和火球以外,一个选手的水平在于他能否在一些不那么明显的卡牌上做出正确选择。我在这里可以介绍一些你可以研究的方向。&br&&br&&b&1,牌组的类型和胜利条件&/b&&br&这是在天梯构筑牌组时常常被人忽略的一点,因为天梯牌组抄袭严重,基本流行的牌组都是有专业选手组过,所以这种基本问题都会有考虑,但是竞技场牌组就完全不是如此了。一个对自己胜利条件不清晰的牌组不仅仅没法发挥最大优势,更会导致选手在比赛的时候失去焦点,反而以己之短,博对方之长。一般来说,牌组的大类分为这么几种:&br&&br&传统快攻(Classic aggro):这类牌组的特点是会用1费随从开局,接下来会陆续接上2-3费,然后再后面的回合会用低费随从铺满场面。由于这类牌组的曲线相对较低,他们很快就会用尽卡牌,因此快速地结束比赛是非常重要的。因此,伤害卡、能够逐渐成长形成威胁的小随从(微型机器人)、正节奏的低费随从(火焰小鬼)的多少直接决定了这类牌组的质量。&br&天梯例子:动物园&br&&br&控制型快攻(aggro-control): 这个牌组和传统快攻很像,都是在早期占领桌面然后争取尽早结束比赛。然而不同的是,这个牌组是通过移除卡移除对方随从来保护己方随从(而不是通过自己不断铺随从),从而获得正节奏和打脸伤害。由于移除卡一般都有很高的节奏,并且你可以主动选择怎么使用(而不像随从,要等一个回合),你并不会惧怕对方通过buff吃掉你的随从,因为你总是有小移除来清理对方留下的那个残血随从。由此可见,这种牌组可以更加积极地打脸,并且很容易建立起一个稳固的桌面,而劣势就是假如牌组中的移除法术和随从的数量平衡没有找准的话,很容易陷入满手移除却没有随从可打的尴尬局面。&br&天梯例子:T6贼&br&&br&节奏(tempo):这类牌组在比赛中有着最多的选择,他们一般有一些非常高节奏的卡,而这些卡必须在正确的情况下使用才可以发挥最佳效果,比如背叛、火妖、盗贼连击卡。这说明和前两种牌组不同的是,节奏卡组不能只是把牌扔到桌面了事,而是要找到一个正确的时机去使用,使得高节奏的卡牌可以在最佳的时机获得最好的翻盘效果。这个卡组和控制型快攻最大的差别在于它也有着不错的后期火力,它不担心在早期失去桌面,因为它能够在中后期通过一到两个回合夺回桌面。&br&天梯例子:节奏法、奴隶战&br&&br&中速(mid-range):这是竞技场最多的类别,因为中速的意思就是“我也不知道我是哪个类型的”。中速牌组追求良好的曲线,在1-5费的期间,每个回合都可以拍下一个和当时法力数量相同的随从。同时中速也备有一些移除应对紧急情况,一些摸牌来进入后期。听上去简单是吗?实际上中速是对玩家的预判能力要求最高的牌组,因为中速是通过对方的比赛速度来决定自己的相对打法的。如果对方走快攻,追求脸伤放弃节奏和卡差,那么中速就护脸,取得有利的交换,建立节奏。如果对方走后期,更多地换随从,并且注重摸牌,那么中速就提速,争取更多的脸伤。假如判断出现了失误,跟一个后期控制打后期,那么中速会死得很惨。&br&天梯例子:中速骑&br&&br&传统控制(Classic control):这类牌组关注的是后期。它们一般拥有强力的后期胜利条件,因此它们只需要注重好移除所有对手的威胁就好。这类牌组把他们的早期随从看作是辅助移除的工具,而不是用来推进伤害。玩这个牌组的关键是做好最坏的打算,时刻准备好面对最坏的威胁。因此,移除和能够辅助移除的随从(高血随从),就很重要。&br&天梯例子:防战&br&&br&疲劳牌组(attrition):疲劳牌组并不一定要打入疲劳阶段,而是通过摸牌、以一换二的卡,来逐步消耗对方的手牌数量,最终导致对方在持久的消耗战中耗尽手牌,进入见顶阶段(topdeck)。这类牌组的重点是生存,因此嘲讽、加血的技能很关键。疲劳牌组和传统控制最大的分别是:虽然两种牌组都需要拖入后期,但是传统控制会用后期随从主动创造威胁,而疲劳牌组没有后期威胁,但是有可以创造大量卡牌优势的能力。&br&天梯例子:控制牧、回响法。&br&&br&&b&2. 以上内容对于抓牌的影响&/b&&br&之所以我不会建议完全按照竞技场卡牌评分来抓,是因为卡牌评分都是在一个完全的真空中讨论每一个卡的,而并不会考虑已有牌组的类型和生态(Meta)的影响。同时,对于胜利条件的理解是帮助自己做出每一个细小决定的关键。所有这些,恰恰就是帮助一个玩家突破3胜,达到平均5胜、6胜甚至7胜的要点。&br&&br&一般来说,我建议前10次抓牌按照卡牌评分来抓。在第十个左右的选择的时候,看一下自己的现有牌组中的移除有哪些,它们是大移除还是小移除?一般来说,移除卡(除了一些特定的combo以外)是获得+1甚至更多正节奏的武器。同时移除是有着主动性的,玩家可以主动地选择移除哪个随从,因此移除是决定比赛走向的关键。&br&&br&假如大移除多,而小移除比较少,这说明这个牌组需要更多的小随从来帮助应对对方的小随从。假如小移除多,大移除少,那么牌组可以走两个方向:提速,抓小随从,保证在4-6费的时候可以使用一个移除同时放下一个随从,走控制型快攻路线。或者减速,抓大随从和辅助移除的小随从(攻低血高或者带圣盾/亡语),走传统控制路线。&br&&br&假如移除法术都是比较赚节奏的(例如盗贼的移除、各类武器),那么牌组的强项在于获得暂时的节奏领先,那么就一定要有Buff卡、高攻随从打脸、因为桌面有随从而获益的卡(比如嗜血)来强化自己获取的节奏优势。假如移除法术都是不怎么赚节奏的(比如德鲁伊和术士的很多移除)那么牌组的优势不在于移除,因此如果没有其他可以赚节奏的手段的话,这些牌组可以预见自己会失去桌面,因此任何能够帮助夺回桌面的卡(潜行、AOE、精神控制技师)都是好的。&br&&br&在10-20个选择的时候,可以根据自己在前10张卡建立的基础上,有意识地开始选择一些能够建立有主题的牌组大类的卡。譬如说,面对同样强力的卡,飞刀杂耍者和角斗士的时候,就应当根据自己的牌组大类选择。但是,在这个阶段还不能够偏离卡牌评分太多,因为竞技场的不确定性,非常有可能因为找不到特定的卡,被迫去走某一个方向(比如选牧师打算玩后期,结果被迫走快攻)。&br&&br&在第20个选择之后,就可以看到自己的牌组慢慢出现一个倾向了。由于竞技场评分高的卡大都是4-6费的高质量随从,因此大多数竞技场牌组都会有一些中速卡组的特征,不过会相应地偏向于某一个方向,譬如比一般的中速更快或者更慢。在20个选择之后,就可以具体地选择某一个方向,去抓一些适用于那个方向的卡牌。&br&&br&&b&3. 具体的竞技场抓牌分析&/b&&br&传统快攻萨满 (&a href=&///?target=http%3A///arena-run/npy1n8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hearth Arena&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)结果: 9-3&br&这个牌组有着不错的曲线,大量的1-3费生物,确保了在早期的时候可以占据桌面。正如我所说,占据桌面本身必须要有一个目标,否则在付出了代价以后占据了桌面却无法从中获得足够的利益,这个代价可能就不值得了(这个点很难理解。事实上,在牌组中拥有大量的早期随从,确保自己能早期占领桌面,这个本身就会削弱牌组的后期能力,因此假如我的早期桌面控制不能赢得比赛,我就会在后期的竞争中输给对手)。那么这个牌组很不幸的是并没有太多的桌面buff,所以我抓了一些伤害卡,通过我的桌面造成打脸伤害,最后通过伤害卡来结束比赛。&br&&br&关键的几次抓牌(最左边的就是我的选择)&br&第3个:肉用僵尸 vs 微型战斗机器人 vs 嗜血&br&事后来看,另外两个选择都是传统快攻的胜利条件,所以选择它们会更好。不幸的是,在当时我无法预知后面的牌组会是如何,所以会选择价值最高的肉用僵尸。&br&&br&第8个:叫嚣的中士 vs 黑翼技师 vs 冰冻元素&br&这个选择从总体来看将牌组的方向转向了一个更加快速的方向,这就是我所说的改变方向的选择。叫嚣的中士是非常强的早期节奏卡,他的劣势是他消耗了一张卡,而且他很容易被英雄技能点掉。如果比赛拖长,那么我就可能因为少了一张卡而被对方拖死。因此这个选择使得我必须加快速度或者带一些抽卡选择。但是为什么我会这么早就开始选择叫嚣中士呢?因为现在的生态是骑士居多,骑士会带最少一个鱼人骑士。这意味着,从6费开始,我必须拥有压倒性的桌面优势,冰冻元素并不能帮助处理鱼人骑士,因此我选择叫嚣的中士。&br&&br&第29个:银白侍从 vs 吵吵机器人 vs 恶毒铁匠&br&这就是所谓的“根据牌组方向选择随从”了。如果我是中速,那么我就会选恶毒铁匠。&br&&br&总结:最后的比赛当中,我记得当时12场比赛,有6场面对的是骑士。有一场甚至对方放下了多达3个鱼人骑士,然而整场比赛我基本都牢牢的占据了桌面,对面的鱼人骑士还是相当容易地被清理掉,因此这种早期占据桌面以应对鱼人骑士的想法是成功的。这个牌组缺乏的是爆发,如果有一张嗜血的话整个牌组会好很多很多。然而,没有牌组是完美的不是吗?&br&&br&(后面有空的话继续分享竞技场牌组或者根据评论解答问题)
(11月11修改) 这里面的核心内容,就是一个玩家必须会自己自主地对一个牌的价值做出评估,而这个评估要建立在现有的牌组基础上。好玩家由于对自己的牌组理解到位,会有意识地选择一些不那么好的卡,去针对性地弥补自己卡组的缺陷。 最近暴雪公布的“发明家…
&b&这是个极其庞大的工程,挖一坑,不定期填坑。欢迎关注。目前第一是从中立1费开始,我就从中立7费开始好了。&/b&&br&&br&&br&&b&【作战傀儡】&/b&&br&&img src=&/f34a12b04f2cef0aa6d8_b.jpg& data-rawwidth=&142& data-rawheight=&191& class=&content_image& width=&142&&&br&这个东西,在黑石深渊和诺森德出现的比较多,在魔兽争霸里也作为中立单位出现。&br&在魔兽世界里他是长这样的&img src=&/9ef7c5d106cbe4a13e19af9ae9f9d3b7_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/9ef7c5d106cbe4a13e19af9ae9f9d3b7_r.jpg&&&br&魔兽争霸翻译成攻城傀儡,是这样的&img src=&/7b94dc1efaa0c8fd1ddc9_b.jpg& data-rawwidth=&205& data-rawheight=&206& class=&content_image& width=&205&&&br&本质上是用奥术手法做成的傀儡,所以没有阵营限制。&br&&br&&br&&b&【拉文霍德刺客】&/b&&br&&img src=&/fadbd24d901f_b.jpg& data-rawwidth=&136& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&136&&&br&玩过魔兽盗贼的对拉文霍德庄园肯定不会陌生,这是魔兽里最有名的盗贼工会,只欢迎最优秀的刺客。领袖是乔拉齐·拉文霍德公爵,总部在奥特兰克山脉附近。击杀辛迪加小怪可以获得声望。如果要刷到崇拜,还要上交极多的重垃圾箱.....作为一个职业工会,拉文霍德对种族并不在意,当然也无所谓部落或联盟了。&br&&img src=&/3ccc977bd93d2864bee43_b.jpg& data-rawwidth=&201& data-rawheight=&277& class=&content_image& width=&201&&&br&&b&【暴风城勇士】&img src=&/f1c071d90bbe26f8647eafbf82169d5c_b.jpg& data-rawwidth=&136& data-rawheight=&184& class=&content_image& width=&136&&&/b&&br&如你所见,这就是一个暴风城普通的...看大门的。阵营毫无疑问,人类,联盟。没错,我们就是来抢占前排位置,坐看暴风城毁灭的....Lok-tar O'gar!&br&&img src=&/8c1e40bebfad2_b.jpg& data-rawwidth=&257& data-rawheight=&401& class=&content_image& width=&257&&&br&&b&【熔火恶犬】&/b&&br&&img src=&/e309ecfb0696ad_b.jpg& data-rawwidth=&135& data-rawheight=&184& class=&content_image& width=&135&&玩过猎人的一定记得这货,在CTM时代,这是猎人唯一能放嗜血的宠物。这货出现在熔火之心,火源之地,海加尔山,以及各种被拉格纳罗斯入侵的地点。以及,我从没搞清炉石的熔火怒犬和熔火恶犬在魔兽里有什么区别.....种族野兽,阵营上古元素领主拉格纳罗斯手下。&br&&img src=&/badd02b868_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/badd02b868_r.jpg&&&br&&br&&b&【砰砰博士】&/b&&br&&img src=&/0cd3c59d41f062f43019_b.jpg& data-rawwidth=&141& data-rawheight=&197& class=&content_image& width=&141&&这位是现在卡组必带橙卡之一,身材简直超模,砰砰不砍天理难容。然而他在魔兽里的知名度远没有之前几位那么高。这一位是虚空风暴的任务怪,任务描述他是51区的叛徒,偷走了不少重要设备,玩家需要飞到东北方营地,砍死他,交任务。种族地精,中立野怪。&br&&img src=&/fe8749aefdff85b861fbf3f_b.jpg& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&/fe8749aefdff85b861fbf3f_r.jpg&&&br&&b&【迦顿男爵】&/b&&br&&img src=&/cb34f0a58c1f9daaee06aa4c3b8372f9_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&348& class=&content_image& width=&250&&同为拉格纳罗斯的爪牙,迦顿男爵是一只强大的火元素。他在熔火之心作为boss出现过一次,在CTM里他又成为了野外的任务怪,刚到80级的角色如果不注意看任务说明很容易被他弄死。做过风剑的人一定对这张死活不掉的左脸怨念深重。种族:元素生物。阵营:元素领主手下。在魔兽里的形象是一只普通的火元素。&img src=&/ffd4cbe157e55bbbd49d4876_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ffd4cbe157e55bbbd49d4876_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&【颤地者特罗格佐尔】&/b&&br&&img src=&/5b909da29cbef54e974987_b.png& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&412& class=&content_image& width=&288&&这又是一只在魔兽里没什么名气,但炉石里人气爆棚的野怪。他出现在深岩之洲,是石腭穴居人的领袖。远古泰坦降临时期,创造了原始土灵作为他们的仆从。在泰坦离去后,由于受到上古之神血肉诅咒的影响,土灵变成了血肉生物,分为矮人和穴居人两类。矮人基本保留了土灵的外形和智慧,但穴居人已经退化的和野兽差不多了。穴居人多出现在矮人聚居区、上古泰坦遗迹、土元素位面。种族穴居人,阵营中立野怪。&br&&img src=&/33bdd836ff9fcdc9bda5_b.jpg& data-rawwidth=&1084& data-rawheight=&985& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1084& data-original=&/33bdd836ff9fcdc9bda5_r.jpg&&——————————挖坑待填————————————&br&哎没想到这么多点赞的哈!那我就接着写啦,争取和shell早日会师.....&br&然后是8费的&br&&b&【强袭坦克】&/b&&br&&img src=&/3ad8ebd4add563f4d5d8517e3bfc479a_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&415& class=&content_image& width=&300&&和这个类似风格的坦克我在魔兽里没找到原型...看起来带点泰坦和侏儒的风格。魔兽世界里常见的坦克是这样的&img src=&/186ed40df897facfb6e66_b.jpg& data-rawwidth=&1255& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1255& data-original=&/186ed40df897facfb6e66_r.jpg&&&br&嗯,机械。至于阵营,看外观大概是侏儒或者泰坦。&br&&br&&br&&b&【斯尼德的伐木机】&/b&&br&&img src=&/cea968ee346a8b7ec914e689e201e2b0_b.png& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/cea968ee346a8b7ec914e689e201e2b0_r.png&&&br&好吧我以前真的不认识他....因为我是从CTM开始玩的。据说他以前是死亡矿井的boss之一。&br&游戏截图:&img src=&/eb1ba5d34fc_b.jpg& data-rawwidth=&936& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&936& data-original=&/eb1ba5d34fc_r.jpg&&&br&死亡矿井的历史嘛,大概就是贵族雇佣石匠协会修建了暴风城,然而这群万恶的统治阶级拖欠农民工工资,会长范克里夫大怒抄家伙带领劳动人民将王后乱刀砍死反出暴风城上西部荒野落草则个。范克里夫雇佣一群地精在死亡矿井修建了一艘大船,准备时机成熟就开出港口,一炮将暴风城轰为飞灰。可恨那万恶的冒险者,在金钱诱惑之下杀入死亡矿井残酷镇压了迪菲亚人民伟大的起义活动。斯尼德就是被范克里夫雇佣的地精之一。阵营中立,有钱就干。&br&&br&&b&【格鲁尔】&/b&&br&&img src=&/f41ff71f00ffcb7c04e4_b.jpg& data-rawwidth=&335& data-rawheight=&466& class=&content_image& width=&335&&我们第一次见到格鲁尔是在TBC时代的刀锋山,格鲁尔的巢穴。这个团队副本只有两个boss,胖子议会和格鲁尔。格鲁尔在TBC的定位是戈隆之父,他还有七个戈隆儿子,活动在外域各处准备随时踩死冒险者。格鲁尔也奴役着刀锋山的食人魔。在TBC时代的外域,格鲁尔可以算是最为强大的原住民生物了。在小说《黑暗之潮》里,他还曾经和卡德加合作,给了跑到外域的死亡之翼沉重的打击,还弄死了死亡之翼的不少子嗣,因此他获得了屠龙者的名号。在WOD之后,戈隆的设定进一步完善,一般认为进化顺序是玛戈隆——奥戈隆——戈隆——食人魔——兽人。也有人认为整个戈尔隆德就是一只巨大的戈隆。但设定的完善也使得在横扫TBC的格鲁尔在WOD怂了许多,在6.1时他被钢铁部落抓住,送进了黑石铸造厂,负责......嗯,烧火。一只手被砍掉换成了铁钩以方便通炉子。不得不让人感慨风水轮流转啊。&br&TBC的格鲁尔&img src=&/241eaa878e811e8db6110857acaa6d7e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/241eaa878e811e8db6110857acaa6d7e_r.jpg&&&br&WOD的格鲁尔&img src=&/60b1fecba9d960ea1fc80c1_b.jpg& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&430& class=&content_image& width=&390&&&br&种族为戈隆,元素生物。阵营中立野怪。也有人根据德拉诺各地发现的泰坦遗迹判定,戈隆的祖先可能和土灵类似,同为泰坦所造的元素生物,由于受到血肉诅咒演化为戈隆。这种说法目前没有得到公认。&br&&br&&b&【死神4000型】&/b&&br&&img src=&/06796f2cfd0e50efed1e2_b.jpg& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&555& class=&content_image& width=&402&&我相信部落玩家是不会知道这张牌在魔兽里原型的....因为这真的没什么好说的,是西部荒野的一只普通稀有怪,没什么剧情。种族机械,阵营联盟的农民伯伯。&br&&img src=&/0a1e080de439e6a5e9fff6a02f6ec2c8_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/0a1e080de439e6a5e9fff6a02f6ec2c8_r.jpg&&&br&&b&【炎魔之王拉格纳罗斯】&/b&&br&&img src=&/8decda4b30a8ece3cd0b_b.jpg& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&415& class=&content_image& width=&272&&拉格纳罗斯在魔兽历史中可是大大的有名。他是最古老的火焰领主,统治着火焰之地元素位面。在艾泽拉斯的上古时期,他和其他三位元素领主共同在艾泽拉斯活动,代表着原始的混乱。在泰坦降临之后,拉格纳罗斯被崇尚秩序的泰坦封印在了元素位面。而在上古之神对泰坦造物进行污染时,拉格纳罗斯投靠了上古之神阵营,想要挣脱泰坦的束缚。距离我们最近的一次降临是在矮人三锤之战的末期,黑铁国王索瑞森急于获得力量,召唤出了拉格纳罗斯。暴怒的元素领主直接把索瑞森当场砍死,他的力量在赤脊山撕裂了大地,形成了现在的黑石塔。黑铁矮人为此付出了惨痛的代价,从此被拉格纳罗斯奴役。在地球时代,冒险者们冲入熔火之心击败了拉格纳罗斯。然而熔火之心的拉格纳罗斯只是他力量的投影,其本体位于英灵之座.....啊不对火源之地。在CTM时期,同为上古之神手下的死亡之翼强行把元素位面和艾泽拉斯连接在了一起,拉格纳罗斯出现在了海加尔山,想要把世界之树烧毁。这一次,冒险者们在火源之地彻底弄死了拉格纳罗斯。但元素的原始力量仍然存在,在不久的将来还会出现其他的元素领主......&br&熔火之心的大螺丝&br&&img src=&/6e96da6fc07e0cab30b64e4bec60610c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/6e96da6fc07e0cab30b64e4bec60610c_r.jpg&&火源之地的大螺丝&br&&img src=&/a1dcdcd5d7e81168bcfc341f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a1dcdcd5d7e81168bcfc341f_r.jpg&&炉石的大螺丝设定应该是继承了熔火之心的原始设定,也就是拉格纳罗斯被束缚不能移动。不过,你要是打过火源英雄的大螺丝,他其实是这样的......&br&&img src=&/be6532311edad88c1d3a_b.jpg& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&210& class=&content_image& width=&280&&上古之神不重要,和谐社会最重要。&br&————————————————07
25————————————————&br&8费完毕,下面9费&br&&br&&b&【伊瑟拉】&/b&&br&&img src=&/008d8c31de16f61b2fe5eb_b.png& data-rawwidth=&307& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&307&&伊瑟拉,守护翡翠梦境的绿龙女王,五大龙王之一。她在上古时期接受了泰坦的祝福,成为了翡翠梦境的守护者。翡翠梦境可以看做艾泽拉斯的投影,是艾泽拉斯最原始的自然景象。她也是暗夜精灵的挚友,德鲁伊的精神导师之一。她是半神赛那留斯的养母。在上古之战结束后,她又给予世界之树诺达希尔祝福,使其成为暗夜精灵永生的来源。目前我们可以在龙骨荒野的龙眠神殿顶层,以及海加尔山世界树的脚下看到她。种族为龙族。阵营是德鲁伊的领袖和翡翠梦境的守护者,绿龙军团的女王。&br&人形态(暗夜精灵模板):&br&&img src=&/db76a867ddeb82fe4dd508_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&489& class=&content_image& width=&235&&龙形态:&br&&img src=&/0c953a1ce_b.jpg& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&204&&&br&&b&【奥妮克希亚】&/b&&br&&img src=&/fefe3cde9587f1bcea1719_b.jpg& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&404& class=&content_image& width=&380&&奥妮克希亚是死亡之翼的女儿,其人形态为普瑞斯托女公爵。地球时代,她一手策划了瓦里安国王的失踪和分裂,以人形态混入暴风城掌权,造成了暴风城政治的混乱。其后温德索尔元帅从黑石山逃脱,在公众面前揭穿了女公爵的真身,愤怒的黑龙公主一巴掌将其拍死,回到了位于尘泥沼泽的巢穴,被冒险者追杀致死,头颅被挂在暴风城城门。70年代副本重置。CTM时期,死亡之翼救活了黑龙公主的欧尼酱奈法利安,奈法利安又以大无畏的妹调教精神把妹妹复活并改造。其后二人在黑翼血环双双毙命,可谓妹控典范。种族为龙族,阵营为黑龙军团,受古神间接领导。&br&人形态:&br&&img src=&/fabd6a18f03a9f768901eec3_b.jpg& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&339& class=&content_image& width=&395&&&br&龙形态:&br&&img src=&/03d1f0ddc570c767e0a3e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/03d1f0ddc570c767e0a3e_r.jpg&&重生后:&br&&img src=&/3b6a94c6e391a37a81aa7c80cac0f82b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/3b6a94c6e391a37a81aa7c80cac0f82b_r.jpg&&&br&&b&【玛里苟斯】&/b&&br&&img src=&/fdfcbe50b303_b.jpg& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/fdfcbe50b303_r.jpg&&玛里苟斯是五大龙王之一,掌控着世界上的魔法奥术之力,同为在上古时期受泰坦赐福的世界守护者之一。在上古之战时期,突然背叛的死亡之翼杀死了大部分的蓝龙,玛里苟斯的配偶辛达苟萨也被一翅膀掀到诺森德挂掉。从此玛里苟斯独自生活在诺森德不问世事。WLK时期,玛里苟斯认为凡人肆无忌惮的使用魔法已经破坏了这个世界的基础,他决定控制魔网节点弄死世界上所有的施法者。当然,这种反攻倒算的行为受到了艾泽拉斯人民的一致强烈谴责,愤怒的冒险者冲进永恒之眼砍死了蓝龙王。后来蓝龙王的位置由卡雷苟斯继承。种族为龙族,阵营为魔法守护者和蓝龙军团领袖。&br&&img src=&/c51abc2c81c42e45d70c21567abf5f67_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/c51abc2c81c42e45d70c21567abf5f67_r.jpg&&&br&&br&&b&【瑟玛普拉格】&/b&&br&&img src=&/72d998fcdadf_b.png& data-rawwidth=&168& data-rawheight=&236& class=&content_image& width=&168&&玩过war3的人可能有印象,联盟的几个种族在游戏里都曾经出现,但只有侏儒没有。原因就是war3时侏儒正忙着跟自己老家的穴居人作斗争,从而无暇顾及联盟的活动。瑟玛普拉格本来是一名前途无亮的侏儒大工匠,后来不满自己的权力,开始在诺莫瑞根内部搞篡位活动。他趁着穴居人入侵的机会,劝说梅卡托克在诺莫瑞根内部搞了一发大浦洞。强烈的辐射没有杀死穴居人,反而把很多侏儒变成了麻风侏儒。幸存的侏儒撤离了首都,在矮人的庇护下伺机反攻。瑟玛普拉格统治着一片死寂的诺莫瑞根。在目前的时间线上,诺莫瑞根已经被夺回,而瑟玛普拉格被大工匠梅卡托克用誓约胜利之扳砍断了双脚,被石腭怪分尸。种族,侏儒。阵营,联盟的背叛者。&br&&img src=&/d1eafddf1d93a80b75e1e14e_b.jpg& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&/d1eafddf1d93a80b75e1e14e_r.jpg&&&br&【诺兹多姆】&br&&img src=&/cac3fa961b175cd9bd822_b.jpg& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&393& class=&content_image& width=&280&&&br&诺兹多姆,五大龙王之一,时间的守护者。上古时期,泰坦赐福给诺兹多姆之后就提示了他最后悲剧的命运,但他仍然选择接受赐福。艾泽拉斯的时间与一般世界观下的时间线不同,而是网状时间结构,诺兹多姆既是时间上的每一点又是独立于时间之外的存在。 决定历史走向的是时间网上的关键点。诺兹多姆为了寻求历史的真相,将自己注入时间之中,但却被时间迷惑遗忘了身为守护者的自己。萨尔的穿越拼合了散落一地的诺兹多姆。此后他开始为击败死亡之翼奉献自己的力量。诺兹多姆的终结已经决定,在未来的某一天他将会陷入疯狂,试图反抗命运而组建永恒龙军团,化身姆诺兹多,并最终被过去的自己杀死。&br&种族,龙族。阵营,时光守护者,青铜龙军团领袖,未来的永恒龙军团领袖。&br&人形态,俗称关二爷。&br&&img src=&/39bcc9afd9b_b.jpg& data-rawwidth=&1105& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1105& data-original=&/39bcc9afd9b_r.jpg&&龙形态:&br&&img src=&/b0d8a307e771e28470be76bcbc787958_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b0d8a307e771e28470be76bcbc787958_r.jpg&&永恒龙形态:&br&&img src=&/1533fca9dcf5c0409706e_b.jpg& data-rawwidth=&1336& data-rawheight=&779& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1336& data-original=&/1533fca9dcf5c0409706e_r.jpg&&&br&0726继续更新&br&&b&【阿莱克斯塔萨】&/b&&br&&img src=&/76ef6e51a2fbee5ba78dae386dcfc055_b.png& data-rawwidth=&433& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&/76ef6e51a2fbee5ba78dae386dcfc055_r.png&&&br&红龙女王。五大龙王中的生命缚誓者。阿莱克斯塔萨最广为人知的经历,是在第一次兽人战争时期。龙喉氏族在死亡之翼的协助下拿到了上古神器巨龙之魂,并以此控制了红龙女王,强迫她为龙喉氏族产卵,将孵化的小龙用作坐骑。阿莱克斯塔萨就这样过着强制怀孕+监禁+产卵的惨无龙道的生活。后来在温蕾萨和罗宁的帮助下得以逃脱。又及,龙族曾说过他们在交配的过程中喜欢以人形态出现,享受肌肤的触感。请自行脑补阿莱克斯塔萨的遭遇。克拉苏斯是阿莱克斯塔萨的配偶。种族,龙族。职责是生命缚誓者,红龙军团领袖。&br&&img src=&/8db9a53f66f863b3cfc78ccb5c1b7990_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/8db9a53f66f863b3cfc78ccb5c1b7990_r.jpg&&&img src=&/10e3e8bba89ba07eeded860_b.jpg& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&/10e3e8bba89ba07eeded860_r.jpg&&&br&&br&&b&【死亡之翼】&/b&&br&&img src=&/d25b59a4feb5d98c66464bcace6a6faf_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&400&&&br&
死亡之翼,原名耐萨里奥,五大龙王之一。是接受了泰坦祝福的大地守护者。然而,由于上古之神被泰坦囚禁在大地下,不断地耳语终于把死亡之翼念叨疯了。他在上古之战时背叛,先是诱骗其他四位龙王,共同制造了灌注了龙王之力的神器巨龙之魂。然而他没有向其中注入自己的力量。任何巨龙在这件神器面前都无力抗争,只有黑龙能使用它。死亡之翼利用它击败了四位龙王,从而使其在上古之战时无法出力抗争萨格拉斯,以求燃烧军团成功入侵世界,释放上古之神。后来,他因无法承受巨龙之魂的力量而身躯开裂,皮肤中喷涌出火焰和暗影。为了维持自己的身体,他命令地精为他打造了一副钉在身上的源质铠甲。&br&
在第一次兽人战争时他重新出现,利用龙喉氏族囚禁了阿莱克斯塔萨。在洛丹伦,他以人形出现,化名普瑞斯托领主,差点当上了阿尔萨斯的姐夫。此后又穿越了黑暗之门,在外域留下了自己的龙卵。然而在外域他受到了格鲁尔和卡德加的攻击,不得不返回艾泽拉斯。(卡德加对着死亡之翼放了一个开锁术,强行扒掉了死亡之翼的衣服。死亡之翼受到了大耻度的攻击,羞愤之下逃跑。)&br&
在CTM时期,死亡之翼受到了上古之神的祝福而再次出现。他在艾泽拉斯各处飞来飞去,四处截杀落单的小伙伴,破坏了数量众多的花草树木。元素领主也和他结下了亲密的革命友谊,共同对艾泽拉斯发动了进攻。其中,拉格纳罗斯把火焰之地和海加尔山连接在了一起,在大烧四方后被人按死在老家的马桶里。猎潮者耐普图隆和娜迦一直有矛盾,而古神选择了娜迦,派触手怪厄祖玛特将耐普图隆抓走调教。石母瑟拉赞恩和死亡之翼在职责上有冲突,选择了与艾泽拉斯的生命合作。风元素领主奥拉基尔也被人杀死在天空之墙。&br&
同时,死亡之翼复活了自己的儿子奈法利安,奈法利安又复活了妹妹奥妮克希亚。另一方面,他复活了之前被罗宁等人击杀的媳妇,龙母希奈丝特拉,驻扎在暮光堡垒之下与古加尔等人合作。死亡之翼想要让暮光之刻降临在世界上,即杀死世界上包括自己在内的所有的生命,只留下上古之神。在4.3的剧情中,萨尔和青铜龙穿越时空取得了巨龙之魂,并把死亡之翼杀死在大漩涡。&br&
种族,龙族。职责,天命之灭世者,万物之终结者,大地的守卫者,黑龙军团首脑。&br&未堕落的死亡之翼人形态:&br&&img src=&/6ec7d9ddcf0b14f8ba2a4d_b.jpg& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/6ec7d9ddcf0b14f8ba2a4d_r.jpg&&堕落人形态:&br&&img src=&/ba62296bdb4d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ba62296bdb4d_r.jpg&&龙形态:&br&&img src=&/3e1d69d45af88c6bb0bfc4_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/3e1d69d45af88c6bb0bfc4_r.jpg&&&br&&b&【海巨人】&/b&&br&&img src=&/6e8a345afd030d25a9eb89_b.jpg& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&557& class=&content_image& width=&399&&&br&海巨人,生活在海中的巨大生物,是鱼人的好伙伴和娜迦的敌人。设定上他们居住在深海,然而在游戏里他们只出现在浅海。这个种族的戏份不多。游戏里有一个有趣的设定,海巨人四处闲逛时会不断的放屁,在身后留下一串气泡,然后他们会回头很高兴的踩破气泡大笑。种族,元素生物。中立野怪,无阵营。&br&魔兽世界:&br&&img src=&/e78f9ce55c45b40d85b7_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/e78f9ce55c45b40d85b7_r.jpg&&&br&魔兽争霸:&br&&img src=&/39cb468dee206b7b872de81a69f8cbfd_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&br&&b&【发条巨人】&/b&&br&&img src=&/000f32ee1c74d438acfa5079_b.jpg& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&555& class=&content_image& width=&402&&&br&目前所见的发条巨人只有一只,即奥杜尔前厅守门人XT-002拆解者。这是由智慧守护者米米尔隆制造的巨型机械,负责守护废料场。他以米米尔隆之子自居,所以举动像个孩子。&br&&img src=&/8766da9edcd352deb3a70b_b.jpg& data-rawwidth=&892& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&892& data-original=&/8766da9edcd352deb3a70b_r.jpg&&&br&&b&【山岭巨人】&/b&&br&&img src=&/16d1bfc4dc_b.jpg& data-rawwidth=&257& data-rawheight=&358& class=&content_image& width=&257&&&br&山岭巨人最早出现在魔兽争霸的暗夜精灵族,是善于攻城和嘲讽的重型兵种。在魔兽世界的暗夜精灵领地我们并没有发现山岭巨人的出现。魔兽争霸的山岭巨人是作为自然盟友与暗夜精灵共同对抗燃烧军团的,在战争结束后他们就回老家结婚了。目前我们可以在菲拉斯找到山岭巨人。山岭巨人是泰坦的元素造物之一。曾经有个不幸的地精被山岭巨人吃掉,还被变成了一坨人形水晶便便。种族,元素生物。泰坦造物,无阵营。&br&&img src=&/e9ab2635deeac4eddbf7_b.jpg& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/e9ab2635deeac4eddbf7_r.jpg&&&br&&br&&b&【熔核巨人】&/b&&br&&img src=&/9272caf634d6e9e949e6cd652a1721bf_b.jpg& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&373& class=&content_image& width=&380&&&br&俗称红石头人。拉格纳罗斯的仆从生物之一。这个种族除了一位boss古雷曼格之外,似乎没什么戏份。普通的巨大元素生物,阵营是拉格纳罗斯手下。熔火之心刚开放时不知有多少人倒在这两个巨人的脚下,卡了一周打死之后发现毛都不掉,特么就是一小怪。&br&&img src=&/e2903fff4bced_b.jpg& data-rawwidth=&837& data-rawheight=&995& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&837& data-original=&/e2903fff4bced_r.jpg&&熔核巨人中的精英,焚化者古雷曼格。&br&&img src=&/c551cdfccc206f981fbb4a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/c551cdfccc206f981fbb4a_r.jpg&&&br&一时不慎把资料片那几个落下了。。。等我明天再补。。。&br&——————0727——————
这是个极其庞大的工程,挖一坑,不定期填坑。欢迎关注。目前第一是从中立1费开始,我就从中立7费开始好了。 【作战傀儡】 这个东西,在黑石深渊和诺森德出现的比较多,在魔兽争霸里也作为中立单位出现。 在魔兽世界里他是长这样的 魔兽争霸翻译成攻城傀儡,…
我先扔观点。&br&&b&脱离环境讲单卡强度就跟不看年代评电影一样乏味。&/b&&br&&br&&br&然后扔结论。&br&&b&当前一哥是砰砰博士,但未来的常青树很可能属于女王。&/b&&br&&br&&br&&u&15/9/20追更:&/u&&br&&b&-------------------&/b&&br&我承认我很懒...&br&&br&&b&&a data-hash=&d5ee49f2e6c8804484dcaabb& href=&///people/d5ee49f2e6c8804484dcaabb& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@刘涵昱& data-hovercard=&p$b$d5ee49f2e6c8804484dcaabb&&@刘涵昱&/a&&/b&&br&新版本TGT带来的强度变化并没有足够震撼&br&可算不过不失,主要以补全思路为主(例如龙)&br&就长远看这种补全当然比无脑超模卡更健康,但相对来说新鲜感就要弱很多&br&经常上线去大玩一把的心态完全找不到。&br&&br&&blockquote&&b&罗宁&/b&&/blockquote&“中规中矩,不值得特地合”&br&现在的环境呈现一种趋势:快攻只想铺,拿到节奏;永远挥之不去的猎人&br&这意味着你不得不考虑卡手的问题,不提奴隶战这种无解的斩杀等级&br&常规的机械法火球和猎人就足够你喝一壶&br&一个8费启动下回合才实现价值的卡,尽管有着夸张的配合和极高的上限&br&但是现在的环境是卡手跪一半,中期拿不到节奏就崩盘的情况&br&很多局都是撑不到后期就分胜负手的,而罗宁其实只是一个启动装置而非翻盘点&br&&br&上限下限差距过大,在一个强度节奏的版本很难有好的发挥&br&(快攻甚至会放弃过牌来缓解卡手,慢速combo又面轮斩杀与被斩杀的两难)&br&&br&这点上说,罗宁和瓦王差不多,看起来很美,发挥足够价值的场合寥寥&br&不过这次的新橙都普遍的带有更好的配合可能性,值得期待以后有合适的组合发挥他们。&br&&br&&blockquote&&b&瓦王&/b&&/blockquote&瓦王是一张上下限差距过大的问题比罗宁还严重,还卡手的牌&br&诚然一次好的战吼足以free win,但想打后期不得不面临的事实是&br&就算你抗住了快攻挨过了斩杀可能还得拼疲劳&br&&br&然而瓦王是过牌的,这一点导致了你需要在合适的时机来使用&br&对牌库的掌握要求很高。&br&&br&至于调整战吼牌数量的问题其实属于舍本逐末&br&例如砰砰这样的强力战吼你舍弃掉未必就能换来多少意义&br&加上必然存在的非随从牌,最后还是会变成一个刷脸的问题&br&&br&这点上说,瓦王强不强将取决于以后战士有什么样好用的非战吼卡&br&(就像空灵随着强力恶魔增多而变强一样)&br&期待瓦王的可能性,但他现在的表现称不上强&br&&br&&br&&blockquote&&b&虚灵勇士萨兰德&/b&&br&&b&裁决者图哈特&/b&&/blockquote&&br&&br&其实整个TGT都没有特别值得合的橙卡,&br&这货已经是矮子里拔将军可以合的两张了&br&&br&卡的优点是不占用牌库的卡差,隐性嘲讽&br&适合生存能力强的消耗卡组&br&萨兰德的随机性会增加一点趣味&br&图哈特更适合拼大后期&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&-------------------&/b&&b&-------------------&/b&&br&&u&&i&正文:&/i&&/u&&br&&b&-------------------&/b&&b&-------------------&/b&&br&一张橙卡实用的标准应当是在当前环境下能产生足够价值&br&&b&最大的体现就是扰乱对手的决策&/b&。&br&&br&从这个角度上讲,讲几个热门橙&br&&blockquote&&b&希尔瓦纳斯,洛欧塞布,砰砰博士&br&&/b&&/blockquote&都符合这个特点,女王是场上有随从怎么解都亏,洛欧塞布是干脆你别解了解了也用不了法术,&br&砰砰博士是你想解要损失的绝对比对面投入的多。&br&&br&所以,这几张卡属于当前环境的佼佼者,女王之流流行数个版本也是理所当然&br&当时有句话 你的卡组只有29个卡位,另外1个是5费女王/洛欧塞布&br&就是这个理念的体现。&br&&br&&blockquote&&b&希尔瓦纳斯,&/b&&/blockquote&细分之下,女王在更强调随从场面交换的环境会显得热门&br&所以在那个火车王到处蹦的年代,女王的实际地位并没有现在高&br&&b&因为没有场面因素,女王是没有价值的。&/b&&br&在那个大家都追求斩杀线的版本,女王的拥护者往往只有依赖单卡质量的防战,德和巨人术。&br&如果暴雪仍然期望大家作场面交换,&br&后续推出的新卡继续像GVG卡包这样&b&只增加站场随从不太增加解场效果的牌&/b&的话&br&女王的价值只会高不会低。&br&&br&&blockquote&&b&洛欧塞布&/b&&/blockquote&这家伙的设定说起来其实是违反暴雪设计炉石的一些想法的,&br&&b&他做到了直接减少对手的选择权。&/b&&br&他很多时候发生的效果就是彻底的禁魔,在压制斩杀,甚至压制你救命奶自己的权利。&br&而很多时候,关键一回合的禁魔就等同胜负手。&br&这也是上个版本洛欧塞布达到了当年女王地位的原因。&br&&br&就现版本而言,暴雪花了大力气做掉了相当多具有斩杀力的牌组&br&间接导致了洛欧塞布的价值降低,因为大家都更在意场面了,&br&现在扔洛欧塞布很多时候防的就是咆哮德而已。&br&&br&如果以后&b&斩杀手段增加/强力法术&/b&增加&br&那洛欧塞布随时可能卷土重来。&br&&br&&blockquote&&b&砰砰博士&/b&&/blockquote&提到Dr.Boom,这张牌应当是最能体现了暴雪对炉石环境的一些想法的。&br&&b&增加高费橙卡的收益价值+使玩家更在意随从交换。&/b&&br&而事实上,GVG新加的橙卡,尤其在高费橙卡,跟老卡比都显得在某些方面超模&br&就算被诟病傻子一样的白鹿,在属性上也是超模的&br&&br&说回这张牌,他的实际体现是&b&你怎么解都亏,不解更亏。&/b&&br&在GVG这个版本下就几乎等同于同时做到站场+(隐性)解场&br&炉石本身就是一个攻方有利的游戏,能做到这一点就足以体现他的价值了。&br&&br&-------------------------------------------------------------------------------&br&-------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&&b&二档:列举顺序不表明强度顺序。&/b&&br&&br&&br&&br&这里对二档的定义是,对卡组产生足够价值,但&b&依赖特定条件&/b&因而使用率上受到了影响&br&对&b&特定类别&/b&的卡组效果都是极佳值得一用的。&br&&blockquote&&b&红龙阿莱克斯塔萨&/b&&/blockquote&红龙可算炉石里称得上战略级的卡牌,其价值足以创造很多卡组的根基。&br&红龙的优点也是他的缺点,固定打到15使得一些依赖建立场面消耗生命的打法与之格格不入&br&反而拥有一定斩杀的卡组对其难以割舍。&br&&br&他的隐性条件就是 &b&拥有斩杀能力,不依赖蹭血以消耗场面后爆发&/b&的卡组。&br&这里的佼佼者是防战,冰法;都称得上是一时之杰的卡组。&br&偏好这种打法风格的话,红龙就值得你合成。&br&&br&&blockquote&&b&炎魔之王拉格纳罗斯&/b&&/blockquote&螺丝曾经是一流橙卡的标杆,代表着一个时代的思想:&br&&b&好卡就要&/b&&b&进场赚卡差&/b&&br&最差直接轰死一个,逆境一博大力出奇迹,对手没王牌再见&br&&br&在砰砰博士诞生以前,很多人尤其是德鲁伊卡组里备的一张王牌就是为他准备的,影响力不多赘述。&br&&br&螺丝强力的代价就是&b&不稳定性&/b&,这不光光可能遭遇的无面+王牌的反压制,也可能一炮轰在一个1/1的报告上的心酸(&i&&u&所以每天训练25小时的大螺丝特别厉害,雾&/u&&/i&)&br&在如今随随便便铺一地,轰谁都不赚,王牌每天都在巡逻的今天,螺丝地位下降实属正常。&br&对运气有一定信心愿意冒一点风险的话,螺丝还是有市场的。&br&&blockquote&&b&颤地者&/b&&b&特罗格佐尔&/b&&/blockquote&&b&很适合对抗以法术解场的控制型卡组&/b&,能够在空场的情况登场的话能带来巨大的收益。&br&相比洛欧塞布的直接了当,颤地者更擅长持续的产生压制;&br&在随从交换较多的场合表现较差。&br&&br&&blockquote&&b&哈里森琼斯&/b&&br&&b&黑骑士&/b&&/blockquote&这几张都有一个共性,遇到克制的卡组,压制力不是一般的大。&br&黑骑在土豪德横行的年代绰号伐木工,每天都在锯掉无数颗大树&br&哈里森在武器职业大红的环境下显得大红大紫。&br&&br&单将他们的表现未必是如何出彩的,但一旦提到特定的环境,卡组首先被考虑加入的也是他们。&br&这类&b&环境单卡&/b&地位未必会火,但绝对值得拥有。&br&在主要需求的橙卡拥有的差不多了之后,这就是首选的&b&替补队员&/b&。&br&&br&&blockquote&&b&克尔苏加德&/b&&/blockquote&克总属于NAXX时代暴雪对随从交换风向倒向的初次努力,&br&&b&属于非常适合随从交换的卡组,&/b&而且上限很高,高到足以压死对手,和嘲讽的相性也很高。&br&但克总的诟病在于,他太慢,遇到没有同伴的场合压制力并不足够强大。&br&&u&使用克总往往要交出一整个回合&/u&,而且拉回来的怪够大,有亡语有嘲讽才更赚。&br&&b&整体环境的降速,是有利于克总的出场的&/b&。&br&嘲讽和亡语价值比较高的卡组,使用克总会比较有利。&br&&i&&u&事实上萨满用克总效果不佳也并不是克总的单卡问题,而是萨满自身的诟病:怕抢血,过牌拙计。&/u&&/i&&br&&br&&blockquote&&b&斯尼德的伐木机 &/b&&/blockquote&本质上大伐木机就是个随机性更强,费用更高的老牛(凯恩血蹄),用途也十分近似,&b&站场&/b&。&br&&b&比较适合慢速而依赖占据场面的对抗&/b&,同样依赖降速环境,所以目前出场率并不算高。&br&倒是他的小弟收割机最近火的不行,到处都是。&br&&br&&blockquote&&b&伊瑟拉&/b&&/blockquote&基本可以算慢速对抗的终极体现,但是&b&过慢&/b&同样是他的诟病,在如今的环境下伊瑟拉已经算是博物馆的展览品了。除非环境再次&b&降速&/b&,否则难堪作为。&br&&blockquote&&b&血法师诺尔萨斯&/b&&/blockquote&代表着依赖法强的一个时代的卡牌,血法本身设置相当朴实。&br&但搭配起奇迹贼的诸多法术,乃至萨满德鲁伊的电疗横扫却又凶横无比。&br&属于典型的&b&锦上添花&/b&,替代品也相当廉价。&br&大部分卡都收集完毕的话,血法是有一定的价值的。&br&&br&&blockquote&&b&火车王里诺艾&/b&&/blockquote&时代的眼泪,他的削弱宣告着诸多斩杀套路的破产。&br&如果没有新的卡牌配合,火车王会像钓鱼哥,大工匠一样渐渐淡出我们的视野。&br&&br&额外补充一点,很多人把火车王类比于法师的火球术,这实际上是有很大差别的&br&火车王是&b&随从,伤害输出受到的因素比单纯的法术多的多&/b&&br&嘲讽,各类buff法术,甚至奥秘,对手的飞刀&br&也正是因为火车王可以通过暗影步,无面,放狗等combo&b&配合&/b&才达到了他斩杀牌的地位的。&br&&br&&br&&br&--------------------------我是分割线--------------------------&br&--------------------------我是特别臭屁的职业卡分割线 --------------------------&br&&blockquote&&b&沃金&/b&&/blockquote&沃金是一张非常直接而强大的单卡,这毫无疑问,所以在GVG推出前,他的评价是非常之高的。&br&但沃金的实际价值其实是达不到期望的:&u&&b&沃金很好,但不够好。&/b&&/u&&br&因为沃金的本质仍然是一个&b&依赖配合的解场型随从。&/b&&br&牧师目前的体系里,已经有足够多的COMBO,足够多的解场方式&br&缩小射线+白富美;暗影狂乱+变形师...花样层出不穷。&br&&br&但是。&br&&br&但是新增加的这一些卡牌都没有像NAXX的黑暗教徒一样真正意义上的解决牧师的难题:&br&&br&&b&站场。&/b&&br&&br&&br&炉石的多数胜利是依赖场面压制来获胜的,随着版本的推进,更愈发如此。&br&沃金本质上多数时候只是一个5费火元素,还是没有提供给牧师足够高的地位。&br&&br&这也是牧师如此多强力单卡但是依旧迟迟没有崛起的原因。&br&对牧师有偏爱的话,沃金是可以考虑的,他不错。&br&但放到牧师的体系中,牧师期待的不是又一张解牌而是站场。&br&不得不说,沃金对牧师来说还远称不上是一张质变的橙卡&br&&br&&blockquote&&b&贸易亲王加里维克斯&/b&&/blockquote&亲王是张设计上极其强力的单卡,特效可以压制法术&br&属性上也没有损失,刚好5攻杀死很多主流中期随从。&br&但是亲王也没能扶起现在的盗贼,&br&究其原因,在现在的环境下,铺场的牌增加了但解场的牌并没有增加,盗贼的手牌消耗问题一直未能解决导致到了亲王开始发力的场合盗贼自身的血量/手牌未必跟得上。&br&&br&亲王的设定其实是针对&b&消耗战&/b&的,送水晶的设定在&b&对手拥有斩杀&/b&的情况其实是帮倒忙。&br&&br&期待盗贼的崛起和亲王的热门的话,还是要看后续会增加多少能帮盗贼增加中期消耗战的牌。&br&&br&&blockquote&&b&耐普图隆&/b&&br&&br&&b&奥拉基尔&/b&&/blockquote&萨满的两张橙卡刚好折射了萨满这个职业的两大诟病:&br&&b&过牌差劲,发挥不稳定&/b&&br&然后刚好两张橙卡是对应稳定发挥的&b&万金油&/b&与&b&补牌站场&/b&;&br&&br&单拉出来看萨满的牌只看它发挥的效果的话,萨满实在是拥有太多超高上限的牌的:&br&3费硬解妖术,竞技场路霸火爹,从前期好用到后期的石化武器等等等&br&但萨满始终停留在老子下个版本就崛起,这个版本看戏而不温不火的状态下&br&&br&本质就是萨满的随机性过大,牌的效果虽好但泛用性不强,转生就是最好的叫好不叫座的例子。&br&就连英雄能力都依赖声控,过牌拙计更加加深了随机性的诟病&br&最终使萨满往往可能因为手牌输掉曾经优势对抗的对局&br&(起手不好打动物园咆哮德极度吃力,顺风一路吊打)&br&&br&嗯?跑题了。&br&&br&&b&耐普图隆&/b&因为萨满吃王牌的随从不多加上高过载的效果,在现环境效果有所折扣,&br&但补牌效果确实是实打实的,往往4张鱼人还能互相配合配合,即使不是鱼人萨,在曲线允许的情况下放一张是值回票价的。&br&适用于&b&拉锯战&/b&。&br&&br&&b&奥拉基尔&/b&常年被日常成奥垃圾,但朴实的效果让后期大部分场合都有他出场的机会,从嘲讽护脸风怒解场到火舌斩杀,在萨满不稳定的卡里有个稳定的大哥着实是欣慰的好消息。&br&喜欢萨满的朋友推荐尘富裕还是备一张的好,当你不知道抓什么能解决问题的时候,就靠他了。&br&&br&--------------------------我是分割线--------------------------&br&应&a href=&/people/mu-xiao-hui-28& class=&internal&&穆小灰&/a&追更:&br&&br&&blockquote&&b&玛里苟斯&/b&&/blockquote&蓝龙的神勇时期大都发生在封测阶段,&br&在度过上古时期德贼互掐法术各挨N刀之后逐步归于平静。&br&&br&总体说,蓝龙的效果配合效果是近乎毁灭性的,但碍于费用&br&导致其发挥往往基于对手的一定程度上的配合;&br&但这的确也没有阻止广大玩家对它的开发:&br&从不二巨人术九费双灵魂火十八血斩杀的惊艳(注:随着灵魂火的加费已然绝唱)&br&到各种娱乐梗层出不穷的蓝龙德,核弹牧,元气骑(相当依赖手牌质量)&br&最终还冷眼围观了奇迹贼的绝唱&br&即便如此,也存在最近时有萨尔施展先祖召唤表达对它的渴望;&br&&br&蓝龙就像一张还没来得及兑现的高额支票,收益颇丰实则极为不稳定&br&(虽然灵魂火扔灵魂火这锅的确跟蓝龙没啥直接关系)&br&&br&费用过高→兑现能力依赖不够稳定的体系→落寞&br&尽管蓝龙落寞了,但他还时常能被提起,这也都成了被很多板凳橙卡惦记的奢望了。&br&&br&--------------------------我是分割线--------------------------&br&&br&&br&最后推荐,&br&
合两张传送门。&br&&img src=&/959c465bbb0b601483bdb_b.jpg& data-rawwidth=&211& data-rawheight=&281& class=&content_image& width=&211&&&br&&br&&blockquote&愿诸位玩的开心~&/blockquote&
我先扔观点。 脱离环境讲单卡强度就跟不看年代评电影一样乏味。 然后扔结论。 当前一哥是砰砰博士,但未来的常青树很可能属于女王。 15/9/20追更: ------------------- 我承认我很懒...
新版本TGT带来的强度变化并没有足够震撼 可算不过不失,主要…
&i&——想看最新结果的请跳到最后。&/i&&br&&br&呃是这样的,首先我们知道,如果要尽量的极限化一个东西,需要翻倍而不是老老实实的一个一个加上去,这样的卡只有两张,神圣之灵(牧师),受祝福的勇士(圣骑士)。由于真言术盾/心灵之火的存在,用牧师来达成显然优于圣骑士。&br&&br&接下来选择原材料,就是自然状况下能长到最大的卡,大概也就是格鲁尔,后手7费回合可以出。&br&&img data-rawheight=&370& data-rawwidth=&260& src=&/af57beefa98_b.jpg& class=&content_image& width=&260&&&br&&br&这个时候后手牌库剩19张,其中真言术盾会抽掉两张,可以支持17个回合自然摸牌。之后进入掉血阶段,由于牧师可以加血,可以再支撑8个回合(0+0+1+2+3+4+5+6,下一回合掉9超过30),在放下之后总计留下2*25=50个回合的成长时间,这个格鲁尔可以达到7+50+2(最开始放下双方无动作的两个回合)=59的底子。&br&&br&接下来是各种基底buff,真言术盾双方4张,+8,圣殿执行者两张,+6,破碎残阳祭祀两张,+2,阿古斯之盾两张,+2,暴风城勇士两张,+2,这些都是在各回合中慢慢加上去的不用急。所以现在底子是59+20=79。&br&&br&接下来是双方4张神圣之灵+4次思维窃取+4次心灵视界——既然是理论,它们当然也都偷了神圣之灵——一共16次——很遗憾他们没法在最后全加上所以只能拆分一下,从76的那个回合开始加起——呃也就是&b&((((76*2^3+1)*2^4+1)*2^5+1)*2^4+1)=4989457&/b&。最后加的人要留一次心灵之火,所以没办法加5个神圣之灵。&br&&br&看起来还不错。&br&&br&不过作为一个精益求精的玩家,这个计划还是显得太粗糙了。&br&&br&首先我们的牧师大爷只在没牌后撑8个回合,这是不科学的。因为我们至少应该还有:&br&&br&&img data-rawheight=&370& data-rawwidth=&260& src=&/ccaae7ffda38e12ee21a48b_b.jpg& class=&content_image& width=&260&&&br&加上自身技能,每回合可以回8点。所以我们的牧师爷在没牌情况下可以支撑14个回合(前8个回合可以补回,第13回合补完后剩15血,正好支撑第14个回合),现在格鲁尔最终能成长到7+31*2+2=71,所有buff上过后是91。最终公式也变更为:&br&&b&&br&((((88*2^3+1)*2^4+1)*2^5+1)*2^4+1)=5775889&/b&&br&&br&进步了很多嘛。&br&&br&当然这也不够好。因为我们还是可以再考虑一些情况,比如:&br&&img data-rawheight=&370& data-rawwidth=&260& src=&/1bb944c8cf8b3390331b_b.jpg& class=&content_image& width=&260&&&br&这样你的英雄技能可以回4点了,另外还有一个法术叫神圣之火,它现在能回10点血,两次。不过根据计算,第二张其实用不上。&br&所以在没牌后,牧师支撑的回合变成了10个无伤回合,掉11-14血的4个回合后神圣之火1,补满。之后15、16正常掉血即可,因为法力需要留给神圣之灵,这样第17个无牌回合结束后,英雄剩余血量是30-15+10-16+10-17=2。&br&&br&刚好。&br&&br&由于又多了三个回合,现在是这样的:&br&&br&&b&((((94*2^3+1)*2^4+1)*2^5+1)*2^4+1)=6169105&/b&&br&&br&再考虑些以外的东西。比如我们有:&br&&img data-rawheight=&370& data-rawwidth=&260& src=&/67081b9dfb9a83e7cebf49_b.jpg& class=&content_image& width=&260&&&br&我们在一个回合内丢出两个叫嚣中士+黑铁矮人+疯狂的炼金师,就可以再+6生命了,这个可以永久保留。但对手怎么办呢……&br&&br&恩,除了最后用的那张,我们不是还剩下3张心灵之火嘛……所以每次combo后,我们都可以来得及把攻+回去,直到第4次加了恰好不需要再换。所以双方4个叫嚣中士+4个黑铁矮人,还可以+16生命。&br&&br&所以现在我们的公式变成了:&br&&b&&br&((((110*2^3+1)*2^4+1)*2^5+1)*2^4+1)=7217681。&/b&&br&&br&让我们再进一步。&br&&br&牧师的卡牌内缺少普通的buff卡,不过幸好我们还可以引入:&br&&img data-rawheight=&370& data-rawwidth=&260& src=&/8fd151b37c22c2a433f7_b.jpg& class=&content_image& width=&260&&&br&和它的:&br&&br&&img data-rawheight=&381& data-rawwidth=&271& src=&/c62e0cb4f5c55d149986a_b.jpg& class=&content_image& width=&271&&&br&&br&从9费回合开始,后手共计可以抽取15(剩余牌量)+17(空牌后生存回合)-1(最后一回合无用)=31张,非常遗憾,我们的手牌上限没那么多。所以让我们还是倒回开始神圣之灵buff的时候,后手的手牌应该是:&br&&br&梦魇*2,神圣之灵*8,回合后再抽一张,可用数为3张。&br&&br&先手为:&br&&br&梦魇*1,神圣之灵*8,心灵之火*1,还可以再抽两张,可用数为3张。&br&&br&所以改进后的公式为:&br&&br&&b&((((110*2^3+1)*2^4+16)*2^5+16)*2^4+1)=7225601&br&&br&&/b&呃,我想大概也就是这么多了。当然,这样最后一个回合结束后,这只格鲁尔将和他的玩家一起死亡。&br&&br&----------------------------------改良版:A-----------------------------------&br&&br&&b&Edit:&/b&感谢评论里 张三 (@ 不上)的提醒,年轻的女祭司当然要加入这个卡组,而且显然会在格鲁尔之前放下去,这样每个后手回合还可以+2,这样的有效回合有17+17=34个,所以是68点血……直接在此前的公式上改了:&br&&br&174=110+68-2*2(最后从少两个回合时开始加神圣之灵),两次加血都在回合后,所以加在第一步/第三步的后面。&br&&br&&b&((((174*2^3+3)*2^4+16)*2^5+18)*2^4+1)=。&/b&&br&&br&&img data-rawheight=&370& data-rawwidth=&260& src=&/ba6f4a74c4f19d1a19861ae2ced9b199_b.jpg& class=&content_image& width=&260&&&br&&br&简直太棒了。&br&&br&----------------------------------改良版:B-----------------------------------&br&&br&然后感谢 &a data-title=&@Eli Li& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/6bf92717aebb81fbeaa957c077b90b8b& data-hash=&6bf92717aebb81fbeaa957c077b90b8b& data-hovercard=&p$b$6bf92717aebb81fbeaa957c077b90b8b&&@Eli Li&/a& ,我们可以有更神经病的方法,比如每张思维窃取,我们可以偷一张思维窃取和一张心灵视界(后面换成神圣之灵),每张心灵视界都偷到心灵视界,在这个前提下,我们可以养任务达人了,我甚至可以细化这个操作的所有步骤:&br&&br&后手方:&br&第一回合:年轻的女祭司&br&第二回合:年轻的女祭司2号&br&第三回合:任务达人,硬币,心灵视界&br&第四回合:光明之泉*2&br&第五回合:心灵之火,叫嚣的中士*2,疯狂的炼金师&br&第六回合:思维窃取*1,心灵视界*4&br&第七回合:思维窃取*1,心灵视界*5&br&&br&其他只带1费生物保证每张牌变成+1/+1(先手方替你清除掉这些生物保证场上空余),然后把所有的牌在最后变成心灵视界。&br&&br&倒数第三回合:心灵视界*10,偷10张神圣之灵。&br&倒数第二回合:神圣之灵*5&br&倒数第一回合:神圣之灵*5&br&&br&&br&省略先知维伦,因为他的耗费太高了,帮我们多撑的回合并不能让任务达人有更多的收获。也省略其他的+1/+1,因为他们太慢了。省略真言术盾,因为每一张少抽的牌都意味着远比+2高的收入。最后,放弃治疗自己吧。&br&&br&总之任务达人应该可以存活的回合是23(有牌)+12(无牌)=35回合,在神圣之灵前能达到的基础值是是2(基础)+2(第三回合)+2(第四回合)+8(第五回合)+2*35(年轻的女祭司)+10*(30-2)(其余回合的心灵视界)=364,即使只按之前的标准,不考虑每张神圣之灵时任务达人的加成,也可以有:&br&&b&&br&364*2^16=。&/b&&br&&br&当然这并没有完,因为我们可以拼命的神圣之灵,我需要另一套策略。&br&&br&&br&----------------------------------改良版:C-----------------------------------&br&&br&后手方:&br&第一回合:年轻的女祭司&br&第二回合:年轻的女祭司2号&br&第三回合:任务达人,硬币,心灵视界&br&第四回合:光明之泉*2&br&第五回合:思维窃取,神圣之灵&br&第六回合:思维窃取,神圣之灵,心灵视界&br&第七回合:思维窃取,神圣之灵*2&br&第八回合:思维窃取*2,神圣之灵&br&第九回合:思维窃取,神圣之灵*3&br&之后的十费回合:思维窃取*2,神圣之灵*2&br&&br&先手方类似。这个过程中并不会出现神圣之灵/思维窃取不够的问题,因为每张思维窃取都能取到各一张。(这是多么神奇)&br&&br&过程是(虽然写的会恶心但是不写我都怀疑自己弄不清)&br&&br&后手第三回合:6(2基础+2女祭司+2牌)&br&先手第四回合:6&br&后手第四回合:8&br&先手第五回合:16&br&后手第五回合:36(+1/+1结算在前,两张)&br&先手第六回合:72&br&后手第六回合:150&br&先手第七回合:600&br&后手第七回合:2410&br&先手第八回合:4820&br&后手第八回合:9646&br&先手第九回合:77168&br&后手第九回合:617366&br&先手第十回合:2469464&br&&br&以下的每个回合是(((x+1)*2+1)*2)*4,这样的回合共有14(有牌)+12(无牌)=26个。&br&总之拖一下结果,大概是5*10^37,最后因为心灵之火会少用一次神圣之灵,那大概就算2.5*10^37好了。&br&&br&恩,大概就是这样。&br&&br&Edit2:&br&&br&----------------------------------改良版:A1-----------------------------------&br&&a data-title=&@顾海林& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/d1ea79ef74ebebea26fc0& data-hash=&d1ea79ef74ebebea26fc0& data-hovercard=&p$b$d1ea79ef74ebebea26fc0&&@顾海林&/a& 提到可以用报警机器人,这还可以再在A版的基础上改进,提前4个双方回合。&br&&b&((((182*2^3+3)*2^4+16)*2^5+18)*2^4+1)=。&br&&br&&/b&----------------------------------改良版:C1-----------------------------------&br&----------------------------------改良版:C1-----------------------------------&br&很重要所以说两遍。&br&在最开始,我想到的是要尽量拓展回合的限制,增加基底,然后翻倍。&br&后来经过提示,我发现可以突破手牌的限制,养任务达人。再后来我发现其实是这样的:&br&回合不是重点,手牌不是重点,上限取决于可操作的时间,宝贵的凝结着汗水的人类劳动时间——呃,每个回合90秒——我们很粗糙的假设每张出牌动作要1秒好了,请带着这个假设看以下的过程。&br&&br&先手1费:pass&br&后手1费:年轻的女祭司&br&先手2费:pass&br&后手2费:硬币任务达人&br&先手3费:米尔豪斯·法力风暴&br&后手3费:思维窃取-神圣之灵-思维窃取-神圣之灵-思……………………米尔豪斯·法力风暴&br&先手4费:思维窃取-神圣之灵-思维窃取-神圣之灵-思……………………小熊猫,米尔豪斯·法力风暴&br&&br&……&br&&br&看吧这个世界就是这么的残酷。请相信我们的思维窃取能偷到足够多的小熊猫,然后每个回合都会有一对小熊猫在场上碰撞致死,简直美如画。&br&&br&所以每个后手回合能做的运算是45次(x+2)*2&br&每个先手回合能做的是45次*2&br&哦你说还有打出小胡子的时间,那个算赠品好了。&br&&br&这样的回合有24个( &a data-title=&@冰环双暴& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/afc2bcb727& data-hash=&afc2bcb727& data-hovercard=&p$b$afc2bcb727&&@冰环双暴&/a& 所说的是正确的,无牌回合用不了),双方,每方1080次。&br&&br&哦左边是动作的次数,后手方的。&br&&img data-rawheight=&434& data-rawwidth=&193& src=&/d6ca624f19_b.jpg& class=&content_image& width=&193&&&br&在后手方的第一个有效回合结束后,这个任务达人的血量是211,106,232,532,988&i&&br&二百一十一兆一千零六十二亿三千二百五十三万二千九百八十八。&br&&/i&&br&如果你还care那个女祭司的话,九百八十九。&br&&br&双方轮流执行八个回合后,这个数字是3.31*10^217。为什么是八个回合呢,因为还没到12个回合excel就显示不了了。所以剩下的稍微手动一下吧。&br&&br&&b&3.63*10^652&/b&&br&&br&恩,大概就。。。是。。。这样。&br&&br&至于 &a data-title=&@夕凪& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/3a

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