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《英雄联盟》,英文名称《League of Legends》,简称LOL,由美国Riot
Games开发的3D竞技场战网游戏,现由国内第一大游戏运营商公司运营代理。《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,每个英雄拥有数种不同的玩法,目前有3种对战模式,分别是召唤师峡谷、扭曲丛林和极地大乱斗。由于不需要复杂的操作让更多玩家可以快速的融入该游戏中,这也是LOL风靡全球的原因之一。
LeagueofLegends
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游戏简介  
  《》英文名:League of Legends,简称LOL。
  《英雄联盟》拥有全新设计、个性独特的100余个英雄,并且以每月2~3个新英雄的速度增长。英雄拥有华丽、完善的技能设计,除了4个常规技能之外,还有专属于每个英雄的被动技能。在英雄上更是有很多新颖独特的设计,有能够变身为蜘蛛的蜘蛛女皇-伊莉丝,能够在四种形态中切换的野兽之灵-乌迪尔,用鲜血施放技能的无魔法槽英雄祖安狂人-蒙多医生等。
  《英雄联盟》拥有的多种策略、团队作战,丰富的多人对战模式,同时取消了反补的设定,优化了地图元素,使游戏节奏更加爽快。通常一局的作战时间在30分钟左右,游戏过程中不断爆发各种配合杀人、大规模团战,玩家在华丽的技能之下,享受爽快刺激的英雄对战。
  海量的英雄,丰富、便捷的物品合成系统,更多的地图玩法、自动匹配系统,独创的“召唤师”系统及周边的技能、符文、天赋等新的系统组合。各种特色系统更加强调战斗中玩家之间的策略和配合。韬略和智慧的对峙,将激发你的鏖战激情
  《英雄联盟》借鉴了暴雪的竞技战网,拥有自动匹配的战网。根据玩家隐藏的实力值“ELO积分”,确认玩家的游戏水平,自动寻找水平相近的对手开局战斗。如果玩家开黑,系统会优先自动匹配到水平相近的黑店对战。
  除了自动匹配系统,达到一定水准之后,将开放Ranked积分赛模式,具有竞技水准的征召模式,全网天梯排名。
人性设定、新鲜玩法
  LOL游戏图1、可自定义玩家的交互界面。
  2、通过网络提供无尽的自由英雄选择。
  3、强有力的统计工具提供最佳平衡性。
  4、丰富和更加操作简洁的物品合成系统。
  5、更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣。
  6、简单易用的比赛匹配系统撮合不同的玩家进行对抗。
  7、游戏内置的排行和竞技系统。
  8、游戏内的商城提供丰富avatar和道具选择。
  9、先进、独特的“召唤”avatar系统。
游戏新特性
  1、自动配对系统,来让找到好游戏更容易。
  2、掉线后的游戏重连接能力。
  3、完全新的和原创的可玩的竞标赛。
  4、客户端服务器让主机没有优势。
  5、先进的属性索引。
  6、内置投降功能。
  7、专门为这种游戏风格设计的界面和控制系统。
  8、帐户等级推进系统为游戏提供了战略纵深和可自定性,也就是召唤师系统。
  9、经常的更新提供了更多功能。
  10、加强型的迷你地图显示你的英雄路线。
  11、多地图(召唤者裂谷,召唤者裂谷:冬季版,扭曲林谷,试炼场)
  《英雄联盟》人物图像(20张)相比DOTA的不同之处就是引入了天赋树的概念。简单来说就是游戏中5级的玩家和10级的玩家在使用同1个英雄的时候强弱略有差别,不过Guinsoo表示《英雄联盟》满级的时间很短,玩家不用担心自己被级别高的对手压的喘不过气。
  Guinsoo是DOTA 6.01之前版本的主要作者之一,之后他退出了DOTA的设计团队,找寻了其他人接手DOTA。
  注:网络上盛传是Guinsoo是因为团队内部不合离开了DOTA的开发团队,Guinsoo就是DOTA道具羊刀的英文名,Icefrog从6.02开始接手DOTA的开发工作。团队中的其他人员由于开发DOTA是完全无收入的工作,一个接一个离开了DOTA开发团队。
  符文之地——瓦罗兰
  瓦罗兰,作为最大的一块魔法大陆,它居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗兰。
  近200年来的战争和纷争导致魔法滥用,军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队厮杀。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。最后两次符文之战影响了瓦罗然的地质环境。地震和魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。
  为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们达成共识,冲突以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,英雄联盟决定所有的纷争和争斗都必须通过设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。这些英雄们带领着小兵进行战斗,这些小兵由召唤节点制造。它们也将在竞技场内中和英雄们一起厮杀,达成任务目标获取胜利。而胜利条件只有一个——摧毁对方的召唤节点。
  强力的魔法对决
  符文之地拥有各式各样的魔法,第一种是大家熟知的魔法技能,是魔法师引导能量的形式表现出来,可以对现实世界作出永久性的改变,不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。一种魔法的效果可以被另一种魔法抵消掉。
  第二种魔法可以将其注入实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、护甲、项链、药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会永久增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。
  现有四种不同种类的符文——三种小型符文和一种巨型符文。三种小型符文分别是雕文、印记和符印。雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化攻击能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以代替小型符文。而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。所有的符文都将专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,只要符文数目足够。当召唤者激活其中一页时,其他配置页面将不会生效。
  符文之地与魔法
  在符文之地行星,魔法就是一切。
  在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。
  符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆 ——
瓦罗然,瓦罗然大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗然和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上瓦罗然。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。
  被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗然大陆
  事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果。
  英雄联盟的历史
  直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗然大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。
  然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗然的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗然的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗然为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏
  为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗然的大法师们 —— 包括许多强大的召唤者
——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦罗然的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得瓦罗然政治实体们陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果
  英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗然各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。它们将在竞技场内中对决,达成任务目标获取胜利。而其中最常见的胜利条件为摧毁对方的召唤节点。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地。
  虽然主要的政治冲突已经通过英雄联盟进行了处理,但在一些敌对政治实体间仍不断有冲突出现。英雄联盟通过一项战略性决策,在对立的德玛西亚和诺克萨斯之间设立了战争学院,使这两者之间几乎停止了所有的直接对抗,虽然零星的武装冲突时有发生。现在好战的诺克萨斯最高指挥部已经将目标转移到了近海地区的征服上。虽然所有的政治实体都忍受着英雄联盟的管理,但没人傻到去招惹如此多的强大法师、召唤者和英雄。
  由英雄联盟管理、在正义之地展开的战斗对瓦罗然而言,不仅有着极大的政治意义,还有巨大的社会价值。英雄联盟通过魔法将战场的影像和音像在魔法接收器上展示出来,观看正义之地的战斗已经成为瓦罗然居民越来越热衷的娱乐项目。
  英雄联盟由著名的最高公正议会监管,议会则由三位强大。自从5年前,前最高议会成员雷吉纳德·阿什拉姆神秘失踪后,拉利瓦什接替了他的职位。最高公正议会不仅要领导英雄联盟,同时也担任着瓦罗然最高裁判所的职责,裁决瓦罗然各政治势力之间的冲突。
  英雄联盟特使:特使被派遣到瓦罗然各个城邦展现联盟的意志,此外特使还是联盟在城邦的代表。
  审判者:审判者是指派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员。
  议会:这个以高阶召唤者为主体的组织负责解决瓦罗然的政治纠纷。议会竞技场的战斗结果来裁决纠纷。
  召唤者和保卫者英雄
  召唤者是符文之地现在对魔法大师们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些最强大的召唤者甚至可以召唤来自异世界的的生物服侍自己。这些行为带来的破坏是无法计算的,可以确定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。
  召唤者召唤出的生物拥有坚定的意志和勇气,才能在召唤过程中存活下来。现在,人们通常称这些召唤生物为保卫者。不过保卫者英雄不受召唤者的控制,如果可控的话召唤者们早就用他们做仆役了。总之可以确定的是,无论召唤者召唤的是谁,召唤后的一段特定时间内他都将服从召唤者。当召唤期满,保卫者们也不会想要向召唤者复仇。更糟的是,召唤期结束,这些保卫者不得不的自谋生路。因为召唤者没有义务将他们送回故乡。在这种扭曲现实世界时空的召唤法术之后,召唤者通常也没有足够的能量将他们送走
  英雄联盟出现以后到现在,召唤行为已经得到了控制,事故也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤者的意志化身出现,这样减少了魔法的使用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者现在以瓦罗然和战争学院为家
  作为联盟的成员,召唤者是这片大陆最优秀的魔法操纵者。独特的召唤魔法和无畏精神让他们能控制被召唤的强大保卫者。在战斗中,召唤者将自己与选定的保卫者英雄链接起来,指引他们进行战斗,解决现实的争斗。参与战斗的召唤者都会获得经验成长。召唤者越强大越娴熟,在战斗中可以操纵的英雄越强大。但是无论召唤者多么强大,每场战斗中一名召唤者只能操纵一个保卫者。对保卫者而言,召唤者的话语就是法律,他们会全力争夺战斗的胜利。
  遗忘之地——伊卡希亚
  那一天终于到来了。最近的一次符文之战里,伊卡希亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是探寻召唤者峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是切加斯的出现。这只虚空巨兽如今在英雄联盟内战斗,不过伊卡希亚人知道那不会太久。当切加斯厌倦之后就会回到伊卡希亚,一个新的纪元将随之开始。
  符文之地和科学技术  
  部分文化里赞颂魔法,却将炼金术和化学视为恶魔的化身。至少在大部分瓦罗然居民严重,这种言论很有影响。事实上,英雄联盟最近已经新开学校,专门教授和宣扬化学。毫无疑问,这将会由联盟最成功的英雄们来宣传。不过在化学贸易中,仍然有一些误解存在。古老的偏见不是那么容易就会消亡。[6-10]
弗雷尔卓德的战争
  冰封的北方——这块饱受狂风肆虐和战争折磨的区域居住着符文大陆上最坚韧的人民。在这儿,三大部落争夺着他们冰霜领地的控制权。阿瓦罗萨由艾希所统帅,她致力于维护弗雷尔卓德联的和平与统一。凛冬之爪,作为三大部落中最有胆识和好战的民族,遵从于史瓦妮的铁血政权。冰霜守卫,作为最隐秘和神秘的部落,一直在等待时机,他们神出鬼没于古代遗址,由冰霜女巫丽桑卓所掌控。他们已经准备好战斗,一些古老和险恶的东西企图为这块土地带来动乱,并威胁到要将其腐化。
已知的有6个地图
  召唤师峡谷(正义之地,分春夏秋冬四张 5V5)
  水晶之痕(统治战场)
  扭曲丛林(旧版3V3)
  试炼之地
  扭曲丛林(暗影岛版本)
  极地大乱斗(最新)
  LoL的召唤师拥有天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。
  天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。
  攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能。
  防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能。
  通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间。
  游戏中的好友系统为召唤师提供游戏内的在线好友聊天、查找等功能。对于在线的召唤师来说,这个过程很简单,只要通过好友列表打开一个聊天窗口,在游戏中的召唤师就可以发送信息给好友。同时玩家可以在游戏平台内创建聊天室,与其他召唤师一同进行讨论或者寻求帮助。
  1、好友系统
  在游戏平台界面的左下角,可查看到好友列表的缩小图标,图标中可看到当前好友在线人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面。
  ①空闲状态:代表召唤师现在处于空闲状态;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮。
  ②忙碌状态:代表召唤师现在处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙状态的召唤师名或者好友名后方显示的黄色按钮。
  2、聊天系统
  在好友列表中,点击好友后,会弹出对话框可与好友进行聊天,在游戏平台下方可弹出多个聊天框,与不同的召唤师进行聊天互动。
  3、比赛中各项聊天指令
  各项聊天指令需要在先激活聊天框后,才能进行各项指令输入,激活游戏内聊天框指令为:Enter发送聊天信息(默认:只发送给队友);
  SHIFT+Enter或/all发送给所有人
  /R+空格游戏中回答外面的好友
  /help命令列表说明
  /dance跳舞
  /taunt嘲讽
  /joke开玩笑
  /laugh大笑
  /surrender开始投降投票或在别人发起投票后同意投降
  /nosurrender反对投降
  4、观战系统
  可以观看正在游戏中的好友的比赛。
金钱获得方式
  1、击杀敌方小兵
  通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。
  2、野外怪物
  通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。
  备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。
  3、英雄击杀与协助击杀
  击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。
  4、英雄技能
  一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。
  5、被动收入
  英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。
  6、出售物品
  你可以在商店以50%的价格出售你觉得已不需要的物品。
  7、移除敌方侦查守卫(假眼)或真视守卫 (真眼)
  当你有观察隐形的能力时,如使用先知药剂,并成功除去敌方的侦查守卫或真视守卫时,就能得到一定的金钱。
胜负判定标准
  一、胜利判定标准
  1、在游戏中,我方英雄攻入对方基地,最终摧毁对方水晶节点,则比赛结束,我方被判定为胜利,另一方则失败;
  2、当对方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,发起投降投票,并且投降投票生效后,即可判定我方比赛胜利。
  二、失败判定标准
  1、在游戏中,若我方水晶节点被对方英雄摧毁,则比赛结束,我方队伍被判失败,另一方队伍则获得胜利;
  2、当我方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,可由我方任意一名召唤师启投降投票(选项位置是游戏菜单→更多选项)。赞成投降的人数占总人数的70%时,投降即会生效,判定我方比赛失败,对方召唤师队伍获得胜利。
  注:游戏进行20分钟后投降投票机制才会被开启。
  英雄介绍
  半龙人是人族与变形龙族的后代,但这是被严令禁止的。世界上只有很少的半龙人,因为一般他们都会被严酷的亲戚们追捕到底。那些稀少并隐居的龙族觉得和那些脆弱且暴力的种族混血是很恶心的。然而,就是会有对人族着迷的龙族,例如希瓦娜的父亲。嘉文四世在一次狩猎中惊奇的碰到了一只传说中的年轻半龙。她正对着她父亲身首异处的尸体哭泣,她的父亲因为她的存在而被谋杀。嘉文被希瓦娜的境遇所打动,他们一起策划了对强大龙族的复仇。这次刺杀给德玛西亚王子带来了很多人员损失,也差点让他自己也搭进去,但最终,希瓦娜和他取得了胜利。这次的经历改变了他们俩人。希瓦娜在这个世界上没有容身之处了,只身一人被龙族追杀。嘉文经历这些后,也已经无心狩猎,他想回家保护他的人民。
  嘉文四世,作为德玛西亚的王子,他给予希瓦娜一个容身之处,让她在精英护卫中作贵族战士。出于感激与需要,希瓦娜接受了这个邀请。自从他们回到德玛西亚,希瓦娜就证明了她是一个强大凶猛的战士。她把她炙热的龙族之血与正义之本混合。她享受她在人类世界中的力量,没有多少人在战斗中能胜过她。但是,总的来说只有一个地方可以光荣战斗,那就是正义联盟。希瓦娜在嘉文加入联盟不久就也随之加入。
  英雄技能  
  龙血之怒(被动技能)
  希瓦娜的普通攻击会强化她的技能。
  龙牙突刺(Q)
  希瓦娜的下次攻击会进行两次打击。
  魔龙形态: 龙牙突刺会撕裂希瓦娜面前的所有单位。
  烈火燎原(W)
  希瓦娜每秒对周围的敌人造成魔法伤害,并且移动速度提高。希瓦娜的移动速度加成会持续减少。
  魔龙形态:烈火燎原会灼烧大地,对站在上面的敌人持续造成伤害。
  烈焰吐息(E)
  希瓦娜放出一枚火球,对目标造成魔法伤害,并熔化目标护甲。
  魔龙形态:烈焰吐息会席卷希瓦娜前方扇形范围内的所有敌人。
  真龙形态(R)
  主动效果:希瓦娜变成一条巨龙,并且飞向目标区域。沿途的敌人会受到魔法伤害,并被震向她的目标区域。
  被动效果:希瓦娜强化她的鳞片,护甲和魔法抗性提高。魔龙形态下,该技能所提供的防御属性加成会翻倍。[16-17]
  英雄介绍
  在暗影岛,遍布幽魂,只有高超的魔法技能才能超度这些亡魂。在第一次符文之战之后,尤里克莫里决定成为一名掘墓人。尤里克的家族保存着瓦罗然大陆最古老的秘术仪式——最后安息仪式。家族的铁锹世代传承,每一名掘墓人都教导子孙,这只铁锹上灌注着先人的灵魂。漫漫长夜孤独穿行于墓碑之间时,他们会保护你。尤里克没有子嗣,无法让莫里家族继续存续,他本人也怀着这份悔恨死去。尸体和铁锹一起埋葬在家族墓穴。而最后安宁的仪式也随之消亡,但和尤里克所预计的有所不同。
  尤里克再次出现是在暗影岛的闹鬼海滩,他仍旧紧握铁锹,并未完全死去,却又谈不上算个活人。很快尤里克意识到,自己能成为暗影岛不死亡魂的摆渡者,他可以帮助这些死者踏上升天之路。这印证了那个诅咒,掘墓人必须“埋够量”才能超度升天。而没人知道这"量"究竟有多少。尤里克不知疲倦的挖掘墓穴,徒劳的等待着解脱之日。从数十年到数百年,尤里克终于快要熬出头。他返回瓦罗然寻找自己的尸体,只要埋葬了自己的尸体后就可以获得超度。而当他返回时,家族墓穴和秘术仪式已经无迹可寻。希望渺茫之时,他发现了联盟,一个可以重振家族名声的机会。
  英雄技能  
  邪恶契约(被动技能)
  每个食尸鬼都会使约里克少受的伤害,而约里克的普通攻击能造成额外的伤害。食尸鬼拥有约里克的攻击力和生命值。
  战争预兆(Q)
  约里克的下次攻击额外造物理伤害,并召唤出幽灵食尸鬼。
  瘟疫预兆(W)
  约里克召唤一个腐烂食尸鬼,带来剧烈爆炸。食尸鬼存在时,对周围敌人造成魔法伤害并减速。若食尸鬼继续存在,周围敌人继续被减速。
  饥荒预兆(E)
  约里克造成魔法伤害并治疗自己。约里克在目标身后召唤饥饿食尸鬼,造成伤害时将会治疗约里克。
  死亡预兆(R)
  约里克召唤出友军英雄的亡魂。此亡魂拥有目标友军的攻击力。当亡魂存在时友军死亡,亡魂会牺牲自己,鼓舞友军继续作战一段时间。[18-19]
  英雄介绍
  这个世界上有那么一群选择不在瓦罗然城邦生活的人。他们选择游牧生活,通常都是野蛮人部落的一员。虽然在荒芜之地生活充满危险,但也能享受到不受瓦罗然政治束缚的自由。
  泰达米尔就生于瓦罗然北部这么一个野蛮人部落。在很小的时候他就展现出超人的力量,成为部落最强的战士之一。但在部落南下途经嚎叫沼泽和铁脊山脉时,他们遇见了一群陌生人,身着黑袍,挥舞着野兽头骨制成的权杖。尽管泰达米尔一再请求,但长老还是前去交涉。黑袍客残忍的杀死了长老,并开始屠杀部落的男女老幼。泰达米尔在父母的尸体下侥幸逃生。在血泊中他发誓此生定将复仇,手刃凶手。
  为了锻炼自己,泰达米尔效力于野蛮人部落所有伟大的酋长,不断学习成长成为野蛮人战士。这段经历不但使他有了复仇的能力,还为他带来了强大的盟友——瓦罗然野蛮人部落。所有的部落臣服于泰达米尔,在他的带领下团结一致,成为一股强大的力量。现在泰达米尔加入联盟获取更大的影响力,以为自己的人民找到一块永久居住之地,并将他的怒火洒向敌人派来的英雄们。
  英雄技能  
  战斗狂怒(被动技能)
  泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。怒气被动地增加他的暴击几率,且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。
  嗜血杀戮(Q)
  被动:泰达米尔嗜血成性,获得攻击力,每损失生命值额外增加攻击力。
  主动:泰达米尔消耗怒气,回复生命值。
  蔑视(W)
  减少身边敌方英雄的攻击力,转身逃跑的敌人会被减速。
  旋风斩(E)
  泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成物理伤害。
  当泰达米尔打出暴击,旋风斩的冷却时间减少。
  无尽怒火(R)
  泰达米尔在5秒内对死亡免疫,生命值最低为1,并瞬间获得怒气。[21-22]
  英雄介绍  
  超级壁垒的南部是一片被诅咒的凶险之地,因此人烟稀少,而英雄更是凤毛麟角。那里的大部分地区仍然残留着上次符文战争留下的创伤,特别是神秘的库莽古森林。在这些陌生的土地上蕴藏着被人久已遗忘的宝藏,许多人不惜冒生命危险去寻宝。
  奈德丽只是一个年轻的姑娘,在很小的时候,随着寻宝的父母一起迷失在这片茂密的雨林中。丛林是无情的,她眼睁睁地看着自己的父母染上莫名的恶疾在痛苦与煎熬中死去。就是在这样恶劣的环境中,奈德丽奇迹般地生存了下来。由于她天真无邪,童稚可人,丛林中的野兽都很喜欢她。更幸运的是,居住其中的美洲狮一家将她当作自己的亲人般抚养。奈德丽渐渐长大了,并不知不觉地吸收着茂密丛林的魔法原力,她的进化超越了人类和猫科的本能。在她生命中最重要的一天,奈德丽站在诺克萨斯伐木队被摧毁的营址上,选择重新回到文明世界,加入英雄联盟作战,保护德玛西亚和诺克萨斯的广袤丛林。
  因为从小与美洲狮一起生活,奈德丽成长为一名出色的战士,她用牙齿和利爪凶狠地与敌人战斗。也许她那小猫般温顺的神态让你着迷,但是请记住她决不是温顺的小猫咪。
  英雄技能  
  寻觅(被动技能)
  穿越草丛时,奈德丽的移动速度提升。
  标枪投掷、推倒(Q)
  人类形态:奈德丽投掷她的标枪,撞击目标造成魔法伤害(伤害随飞行距离增加)。
  美洲狮形态:奈德丽下次攻击将产生额外伤害,她的敌人生命值越低,造成伤害越大。
  丛林伏击、猛扑(W)
  人类形态:奈德丽放置一个陷阱,能够给不幸踩中陷阱的目标造成魔法伤害,并将目标暴露给友军,减低其护甲和魔法抗性。
  美洲狮形态:奈德丽向前突进,落地时对周围的敌人造成魔法伤害。
  野性奔腾、挥击(E)
  人类形态:奈德丽治疗友方英雄生命值,并提升他们攻击速度。
  美洲狮形态:奈德丽挥击她面前的敌人。
  美洲狮(R)
  人类形态:奈德丽变身为一只狂野的美洲豹,增加护甲、魔法抗性、移动速度,并且她的基础技能将会变为推倒,猛扑和挥击。
  美洲豹形态:奈德丽变回人类形态。[23-24]
  英雄介绍
  年轻的李青立志要成为一名召唤师,他的决心和奉献精神是同龄人无可比拟的。李青的才华引起了当时的联盟高级议员——瑞吉纳德-阿什拉姆的注意。在学习奥术星座魔法时,他对接受和其他学生一样的课程感到沮丧,他的业余时间都在研究召唤的细微差别,希望能够早日掌握精髓。李青的奥术学习进步很快,远远超过了其他同学。如果没有那个事故,李森无疑将成为联盟最伟大的召唤师之一。迫不及待的李青想召唤来自瘟疫丛林的野兽,来证明自己的能力。然而,他并没有成功召唤野兽,却召唤出了一个四分五裂的小男孩。李森还没来得及看清楚小男孩的脸蛋,小男孩就已经坠地而亡了。后来,联盟调查发现,小男孩所在的整个村庄都被这一召唤仪式摧毁。
  因为李青的才华无量,所以联盟愿意既往不咎,但是李青却永远也无法原谅自己。于是,他离开了学院,去修道院忏悔,并发誓再也不碰魔法。若干年后,为了对自己所做的错事赎罪,李青用自焚的方式抗议诺克萨斯对艾欧尼亚的侵占。当人们往李青身上泼水,想扑灭火时,他的眼睛却被烧伤了。还好他没有被烧死,尽管忍受了几个星期的烧伤痛苦。但他的行动为联盟的比赛铺平了道路,艾欧尼亚获得了比赛的胜利。大难不死,必有后福,经历了这次灾难后李青可谓凤凰涅槃。他加入联盟,继续用自己实际行动进行赎罪,做一个真正的僧侣会做的事情。
  英雄技能
  疾风骤雨(被动技能)
  李青施放技能后,接下来的2次基础攻击增加50%攻击速度并回复15点能量。
  天音波、回音击(Q)
  天音波:李青发出刺耳的声波定位敌人,对首个敌人造成物理伤害。如果天音波击中敌人,李青在接下来3秒可施放回音击。
  回音击:李青冲向被天音波击中的敌人,造成物理伤害并附加敌人损失生命值10%的伤害。(对野怪最多附加400点伤害)。
  金钟罩、铁布衫(W)
  金钟罩:李青冲向友军,提供护盾保护自己和目标免受一定伤害,持续5秒。施放金钟罩后接下来3秒,李青可施放铁布衫。
  铁布衫:李青高强度的训练让他在战斗中激发潜能。李青可以在5秒内获得生命偷取、法术吸血护甲。
  天雷破、摧筋断骨(E)
  天雷破:李青撞击地面,施放冲击波,造成魔法伤害,并显示被击中单位的视野,持续4秒。如果天雷破击中敌人,李青可以在接下来3秒将施放摧筋断骨。
  摧筋断骨:李青致残被天雷破侦查到的敌人,持续4秒,减少敌人的移动速度和攻击速度。持续期间受影响单位的攻速和移动速度会逐渐恢复正常。
  猛龙摆尾(R)
  李青用强力的回旋踢击退敌人,对目标以及被目标撞到的任何敌人造成物理伤害。被目标撞到的敌人会被短暂击飞。[25-26]
  英雄介绍  
  在遥远的洛克法,有个叫基根·诺和的海上掠夺者。和洛克法的其他人一样,基根和他的船员到处航行,掠夺那些倒霉蛋的财物。对某些人而言,他掠夺财物,是个魔头。但对另外一些人而言,他和大众一样只是个平凡的强盗。某个夜晚,他们正驶过北冰洋时,发现冰冻废土上闪动着奇光。这些奇光似乎有种催眠效果,将他们吸引到身边,船员们如同飞蛾扑火般涌上来。经过艰难地跋涉后,他们来到了被古代符文覆盖着的窑洞。由于符文非常古老,他们无从解读。在基根的带领下,他们走进窑洞。在那里,他们发现一个完美的冰笼,冰笼里有一团跳动着的火焰。这种东西按理说根本就不可能燃烧,尤其是在这种地方。然而,火焰的跳动就像塞壬海妖的歌唱那样具有催眠的魔力,令人着迷,充满诱惑。当其他人都望而却步时,基根却无法抑制自己的好奇心,逐渐靠近,并伸出了手。
  这也是基根·诺和最后的记忆了,因为现在他的身躯已被布兰德占据。这是来自古代的生物,或者说是符文战争的受害者。古书里将其称为复仇焰魂。这个一个充满灼热仇恨的生物,它的存在就是为了将人类和约德尔人生存的地方夷为平地。没人知道布兰德是如何找到瓦洛兰的,但他一到瓦洛兰就开始掠夺。最终,德玛西亚军队征服了他,摆在他面前的只有两个选择:要么在联盟的指挥下作战,要么接受处死。他理所当然选择在联盟里继续使用自己的破坏力,虽然只是暂时的。
  英雄技能
  炽热之焰(被动技能)
  布兰德点燃目标,每秒造成目标魔法伤害,持续4秒。
  火焰烙印(Q)
  布兰德向前扔出火球,造成魔法伤害。
  如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。
  烈焰之柱(W)
  在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成魔法伤害。
  被点燃的单位受到额外的伤害。
  烈火燃烧(E)
  布兰德引爆目标,对其造成魔法伤害。
  如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。
  烈焰风暴(R)
  布兰德释放烈焰风暴,在单位间反弹并造成魔法伤害,最多反弹5次。
  如果目标已被点燃,将加快烈焰风暴的反弹速度。[27-28]
  英雄介绍
  雷克顿来自遥远一个的世界,和哥哥内瑟斯一样都是兽形种族的一份子,统治且保护着人类。雷克顿和内瑟斯一起管理秘藏着远古智慧和生死循环奥义的大图书馆。博学的内瑟斯向前来求学的学者们传授知识,雷克顿则是大图书馆的守门人。他能够判断前来求学的人的本意,然后驱逐那些心怀鬼胎的人。长时间和邪恶打交道的雷克顿渐渐受到了感染,人类的坏心眼会让他充满怒气。随着情况的恶化,他发现只有杀死那些心怀鬼胎的人类,才能平息他的怒气。然而,这样做就像雷克顿杀死的生命一样短暂易逝,死灰复燃的怒气只会愈加强烈。
  受尽怒气折磨的雷克顿将哥哥内瑟斯作为目标,只因内瑟斯是唯一能打败他的人。内瑟斯想让雷克顿清醒过来,可他已无可救药。沮丧的内瑟斯只能选择杀死他任性的弟弟。毫无防备的雷克顿迫不及待地等待死亡带来的解脱,但那并没有到来。因为联盟的召唤师召唤了内瑟斯,雷克顿逃过一死。雷克顿也被那道强力咒语卷入,经历了时空间的漫长转换,落入了祖安的下水道。雷克顿在新家受尽怒气的折磨,快要发疯了。直到有一天,他偶然间闻到了一股熟悉的味道。他相信这股味道能让他遗忘过去,减缓他的痛苦,因此他跟随着内瑟斯来到了战争学院。
  英雄技能
  怒之领域(被动技能)
  雷克顿每次主动攻击都能获得怒气。这些怒气能强化他的技能。此外,雷克顿在低生命值时能获得额外怒气。
  暴君狂击(Q)
  雷克顿挥动武器,对附近敌人造成物理伤害,并获得所造成伤害5的生命治疗。
  消耗50点怒气:伤害增加,治疗百分比增加。
  冷酷捕猎(W)
  雷克顿的下次攻击挥动武器2次,造成物理伤害并晕眩敌人0.75秒。该攻击可附带特效。
  消耗50点怒气:雷克顿挥动武器3次,造成物理伤害并晕眩敌人1.5秒。
  横冲直撞(E)
  横冲:雷克顿冲向前,造成物理伤害。若击中敌人则可以在4秒内使用直撞。
  直撞:雷克顿冲向前,造成物理伤害。
  直撞:消耗50点怒气:伤害增加。被击中的敌人护甲减少,持续4秒。
  终极统治(R)
  雷克顿集聚黑暗能量,持续15秒,获得额外的生命值。激活时对周围敌人造成魔法伤害,并且每秒获得5点怒气。[29-30]
  英雄介绍
  当娑娜尚在襁褓之时,她便被抛弃在艾欧尼亚的一家孤儿院的门前。因而她对自己的亲生父母毫无记忆。
  人们在一个来历不明的精巧琴匣中,发现还是婴儿的娑娜安静地躺在一把古琴之上。从小她就是一个特别乖巧的孩子,总是默不作声,怡然自得。照顾她的护工们原本确信她一定很快就会被领养,但不久之后大家伙儿恍然大悟——原来娑娜天生失声。在长大成人之前,娑娜一直住在孤儿院中,在绝望的沉默中看着领养者们络绎不绝地从她身边经过。在此期间,护工们将伴随着她的那把奇特古琴卖给了热衷此道的收藏家,希望能为她建立一个信托基金。然而,这把古琴总是会莫名其妙地返回娑娜身边,或者离奇地出现在房子外面。
  一个名为乐斯塔拉·布维尔的德玛西亚贵妇人听闻了这把古琴和娑娜的奇事,立即动身前往艾欧尼亚。当护工们将古琴展示给她看时,她一语未发地站了起来,遍寻了整个孤儿院,最后驻足在娑娜的房间之外。乐斯塔拉毫不犹豫地收养了娑娜,并豪掷重金买下了那件乐器。在乐斯塔拉的谆谆教导下,娑娜发现了自己内心深处与古琴的共鸣。乐斯塔拉将那把古琴定名为“叆华”。在娑娜的手中,叆华能发出令四座听众摄魂动魄的绝美音色。短短数月,娑娜与她的神秘古琴“叆华”已声名大振,场场满座。她仿佛以心为弦,无需一谱,不费一力,便能令听众的心神随琴音跌宕起伏。
  四下无人时,娑娜发现了叆华的一个致命的作用——利用琴音之振动便能震裂远处的物体。娑娜秘密地修炼着这种技艺,将该天赋逐渐炼至炉火纯青的境界。当她觉得万事俱备之时,她便前往了唯一能让她大展琴技的天地——英雄联盟。
  英雄技能
  能量和弦(被动技能)
  娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成魔法伤害,附带娑娜上一个施放技能所决定的特效。此外,娑娜的光环关闭后仍可持续2秒,冷却时间2秒。
  英勇赞美诗(Q)
  持续光环:娑娜弹奏起赞美诗,增加附近友方英雄攻击力和法术强度。
  激活:娑娜发出奏鸣的声响,对最近的两个敌人(英雄优先)造成魔法伤害。
  能量和弦——断奏:造成双倍伤害。
  坚毅咏叹调(W)
  持续光环:娑娜弹奏起坚毅咏叹调,增加附近友军英雄护甲和魔法抗性。
  激活:娑娜发出治疗旋律,治疗自己和伤得最重的附近友方英雄生命值,并使该技能的持续效果翻倍,翻倍效果持续3秒。
  能量和弦——渐弱:减少目标的总伤害输出,持续4秒。
  迅捷奏鸣曲(E)
  持续光环:娑娜弹奏起迅捷奏鸣曲,提升附近友方英雄的移动速度。
  激活:娑娜给附近友军充能,提升他们的移动速度,持续1.5秒。
  能量和弦——节奏:减缓目标的移动速度,持续2秒。
  狂舞终乐章(R)
  娑娜弹奏起终极琴技,迫使她面前一条线上的敌方英雄跳舞,令他们受到魔法伤害,持续1.5秒。[31-32]
  在班德尔城之外,鲜有人能看到约德尔人的踪影,然而黑默丁格却抵挡不了科学的诱惑。在他获得第三个博士学位的时候,他已经成为约德尔人最伟大的科学家,而他的家也几乎没有他的容身之地了。远在北方的皮特沃夫的大学院向他抛出了橄榄枝,希望他能在进步之城做出自己的成就来。
  作为牛头人部落里最强大的勇士,阿利斯塔一直保护着自己的部落远离瓦罗然大陆上的各种危险,直至诺克苏斯军队的到来!
  进入游戏前的准备。有一个QQ号,通过这个QQ号注册一个拉风的名字。但一个QQ号只能申请一个游戏帐号。但可以进不同的区。
  如何开始游戏。游戏中有匹配模式、排位赛、练习模式和新手关卡。系统会根据你的输赢来评估你的游戏水平,再根据这个水平来给你安排一样战斗力的对手。
  如果你刚玩这个游戏,建议先从“新手关卡(qiǎ不是ka哦)”玩起;经过基本的练习后可进入“练习模式”玩玩,和朋友或电脑玩多人游戏。接着还有“匹配模式”和
“排位赛”。
  召唤师。玩家在游戏中扮演着召唤师的角色——召唤并控制一个英雄进入游戏。召唤师对法术、天赋、符文的掌握程度同样影响着比赛的结果。进入游戏后,点击“查看召唤师档案”即可查看召唤师的详细资料,点击屏幕下方的页签可以查看召唤师技能、英雄、天赋、符文等资料。
  挑选新手英雄。开始真正有趣的游戏前,需要挑选心仪的英雄。召唤师召唤出来的英雄,必须拥有坚定的意志和勇气,才能在召唤过程中存活下来。建议新手都使用系统推荐的新手英雄。
  如何选择召唤师技能。不夸张的说,选对召唤师技能,你就成功了50%了。推荐没有玩过的朋友先用治疗和鬼步这2个召唤师技能,不推荐使用复活技能。这个技能冷却时间很长,一般不要滥用。
  带上合适的装备。有金后,可以买了。就按P可展列出现阶段适合你的装备。而基本的通常都要带多兰系列的装备,比如剑、盾、戒指和一瓶红药。任何游戏中速度都是最为关键的因素之一,比如逃跑或追杀英雄啦,你有个适合的够给力的鞋子,会让你舒服的完成心愿的!对了,这个游戏中的装备不能扔掉,但能卖。
  开始游戏征途。刚开始玩的话应该走上下路,可跟着其它的勤练习补兵技术,虽然在怪快血的时候补上一刀感觉有点那个,但这在前期还是应该做的。
  应该了解的天赋。召唤师可以从进攻、防御、辅助三个不同方向专精他们的天赋。天赋最多30点,每提升1个等级,就可以多获得一个天赋点。
  应该了解的符文。符文可以开始一场战斗之前加强英雄的战斗力。有刻像(魔法能力符文)、神石(进攻符文)、封印(防御符文)、
精华(强大的通用符文)四种符文可用。
  鼠标右键:英雄移动
:移动攻击,单击A,再鼠标左键选定目标。若选定地点,则英雄会在移动到该地点过程中自动攻击敌方单位;若选定单位,则英雄会移动并攻击该单位。
  Q / W / E / R :英雄技能施放
  D / F:召唤师技能施放
  1—6:使用物品栏内对应格的物品
  B :回城
  Y:锁定/解除锁定视角
  H:英雄驻留,使英雄保持原地不动
  S:停止,停止当前的动作
  ALT+右键: 移动宠物
  G / ALT+左键点击地图:发送地图警报命令
  ALT+Q / W / E / R:对应技能升级
  O / TAB:打开记分板
  P:打开商店界面
  Z:显示聊天记录
  C:打开英雄属性界面
  ESC:打开游戏菜单
  团战定位
  AD(Attack Damage,物理伤害)
  普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
  AP(Ability Power,法术伤害)
  大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
  真实伤害
  少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
  ADC(Attack Damage Carry)
  物理输出核心,团队位置之一。
  定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
  特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
  出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
  代表英雄:VN、女警、炮娘等。
  APC(Ability Power Carry)
  法术输出核心,团队位置之一。
  定位:提供法术伤害以及控制。
  特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
  出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
  代表英雄:流浪、火人、安妮等。
  T(Tank)
  坦克,也称肉盾,团队位置之一。
  定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
  特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
  出装:以工资、防御、光环为主。
  代表英雄:石头人、阿木木等。
  Support
  辅助,团队位置之一。
  定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
  特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
  出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
  代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
  Assassin
  刺客,团队位置之一。
  定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
  特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
  出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
  代表英雄:李青、重制后的赵信。
  指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。
  指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。
  严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
  传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
  另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。
  单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
  因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。
  代表英雄:船长、锐雯、猴子等。
  指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。
  代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
  一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。
  Jungle(丛林/游走)
  打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
  需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
  代表英雄:小丑、蒙多、树人等。
  和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
  泉水(召唤师祭坛)
  位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
  己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
  和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。
  水晶(召唤水晶枢纽)
  比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
  防御塔
  对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
  双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。
  塔被破坏后不会重生。
  兵营(召唤水晶)
  无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
  若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
  被破坏的兵营会在一段时间后重生。
  自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
  高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。
  分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
  红Buff(蜥蜴长者)
  位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。
  拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
  蓝Buff(远古魔像)
  位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。
  拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
  巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。
  击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。
  大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)
  纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。
  击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。
  兵线上带同小兵前进。
  双方某条兵线上均有英雄的状态。
  通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
  尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
  和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
  集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
  趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
  指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。
  Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。
  小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
  基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
  只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
  基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
  召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
  双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
  指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
  开局后20分钟投降。
  指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。
  指召唤师技"虚弱"
  指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。
  2009年12月 GAMESPY玩家投票年度最佳PC游戏
  2010年2月 IGN玩家最喜爱多人游戏奖、年度策略游戏奖
  2010年7月 成为WCG2010重点推广游戏
  2010年10月 包揽GDC2010五项大奖
  Audience Award 玩家最佳选择
  Best Online Technology 最佳网络游戏开发技术
  Best Online Visual Arts 最佳网络游戏视觉艺术
  Best Online Game Design 最佳网络游戏设计
  Best New Online Game 最佳新网游
  2010年11月 2010金摇杆奖年度最佳网络游戏
  2010年WCG世界总决赛正式表演项目
  2011年WCG世界总决赛正式比赛项目
Geforce 8600GT或同级显卡以上
Windows XP,Vista(32 bit\64 bit),Windows 2003
Direct X 9.0c
诅咒巨魔:特兰德尔(Trundle)
刀锋意志:伊瑞利亚(Irelia)
探险家:伊泽瑞尔(Ezreal)
牛头酋长:阿利斯塔(Alistar)
殇之木乃伊:阿木木(Amumu)
冰晶凤凰:艾尼维亚(Anivia)
黑暗之女:安妮(Annie)
寒冰射手:艾希(Ashe)
虚空恐惧:科’加斯(ChoGath)
末日使者:费德提克(Fiddlesticks)
海洋之灾:普朗克(Gangplank)
审判天使:凯尔(Kayle)
虚空行者:卡萨丁(Kassadin)
英勇投弹手:库奇(Corki)
祖安狂人:蒙多医生(Dr.Mundo)
死亡颂唱者:卡尔萨斯(Karthus)
武器大师:贾克斯(Jax)
风暴女神:迦娜(Janna)
无极剑圣:易(Yi)
寡妇制造者:伊芙琳(Evelynn)
宝石骑士:塔里克(Taric)
不祥之刃:卡特琳娜(Katarina)
堕落天使:莫甘娜(Morgana)
沙漠死神:内瑟斯(Nasus)
雪人骑士:努努(Nunu)
披甲龙龟:拉莫斯(Rammus)
流浪法师:瑞兹(Ryze)
亡灵勇士:赛恩(Sion)
战争女神:希维尔(Sivir)
迅捷斥候:提莫(Teemo)
麦林炮手:崔丝塔娜(Tristana)
蛮族之王:泰达米尔(Tryndamere)
卡牌大师:崔斯特(Twisted Fate)
瘟疫之源:图奇(Twitch)
炼金术士:辛吉德(Singed)
众星之子:索拉卡(Soraka)
嗜血猎手:沃里克(Warwick)
时光守护者:基兰(Zilean)
大发明家:黑默丁格(Heimerdinger)
恶魔小丑:萨科(Shaco)
野兽之灵:乌迪尔(Udyr)
  [33-73]
狂野女猎手:奈德丽(Nidalee)
钢铁大师:波比(Poppy)
邪恶小法师:维伽(Veigar)
蒸汽机器人:布里茨(Blitzcrank)
战争之王:潘森(Pantheon)
熔岩巨兽:墨菲特(Malphite)
德玛西亚之力:盖伦(Garen)
狂暴之心:凯南(Kennen)
虚空先知:玛尔扎哈(Malzahar)
暮光之眼:慎(Shen)
德邦总管:赵信(XinZhao)
深渊巨口:科’格莫(Kog Maw)
  [74-85]
唤潮鲛姬:娜美
影流之主:劫
蜘蛛女皇:伊莉丝
虚空掠夺者:卡 ’兹克
傲之追猎者:雷恩加尔
荆棘之兴:婕拉
暗黑元首:辛德拉
皎月女神:黛安娜
未来守护者:杰斯
仙灵女巫:璐璐
诺克萨斯之手:德莱厄斯
战争之影:赫卡里姆
  [86-98
吸血鬼权杖
比尔吉沃特弯刀
麦瑞德之爪
瑞莱的冰晶节杖
海克斯科技左轮
麦瑞德裂血手套
斯塔克的狂热
凯奇的幸运手
大天使之杖
梅贾的窃魂卷
黑色切割者
阿塔玛之戟
智慧之末刃
狂战士胫甲
守望者铠甲
鬼索的狂暴之刃
海克斯科技枪刃
利维坦之甲
最后的轻语
灭世者的死亡之帽
高级恶毒印记
+0.93%暴击几率
高级荒芜印记
+1.66点护甲穿透
高级刚毅印记
+3.47生命值
高级活力印记
+0.54生命值/每级(+9.72/18级)
高级恢复印记
高级防护印记
+0.97魔法抗性
高级知识印记
+1.17法力值/每级(+21.06/18级)
高级力量印记
+0.95点攻击力
高级法力回复印记
+0.26法力回复/5秒
高级威力印记
+0.14点攻击力/每级(+2.43/18级)
高级洞察印记
+0.95 法术穿透
高级敏捷印记
+1.7%攻击速度
高级狂热印记
+2.23%暴击伤害
高级保护印记
+0.07魔法抗性/每级(+1.26/18级)
高级专注印记
-0.16%冷却时间
高级潜能印记
+0.59法术强度
高级能量印记
+0.1 法术强度/每级(+1.8/18级)
高级智力印记
+5.91法力值
-0.13%冷却时间
+0.46法术强度
+0.08法术强度/每级(+1.44/18级)
+4.59法力值
+0.91法力值/每级(+16.38/18级)
法力回复印记
+0.2法力回复/5秒
+1.29点护甲穿透
+0.42生命值/每级(+7.56/18级)
+0.75魔法抗性
+0.06魔法抗性/每级(+1.08/18级)
断裂棒棒糖印记
+2%暴击机率
+0.74点攻击力
+0.74法术穿透
+1.32%攻击速度
+2%暴击机率
+1.74%暴击伤害
+0.72%暴击几率
初级荒芜印记
+0.93点护甲穿透
初级专注印记
-0.09%冷却时间
初级潜能印记
+0.33法术强度
初级能量印记
+0.06法术强度/每级(+1.08/18级)
初级智力印记
+3.28法力值
初级知识印记
+0.65法力值/每级(+11.7/18级)
初级法力回复印记
+0.15法力回复/5秒
初级洞察印记
+0.53法术穿透
初级刚毅印记
+1.93生命值
初级圣诞树印记
+0.62%暴击几率
初级活力印记
+0.3生命值/每级(+5.4/18级)
初级恢复印记
初级防护印记
+0.54魔法抗性
初级高山敏捷印记
+1.13%攻击速度
初级保护印记
+0.04魔法抗性/每级(+0.72/18级)
初级力量印记
+0.53攻击力
初级威力印记
+0.08点攻击力/每级(+1.35点攻击力/18级)
初级敏捷印记
+0.94%攻击速度
初级狂热印记
+1.24%暴击伤害
初级恶毒印记
+0.52%暴击几率
高级知识符印
+1.17法力值/每级(+21.06/18级)
高级法力回复符印
+0.41法力回复/5秒
高级清晰符印
+0.1法力回复/5秒/每级 (+1.8/18级)
高级力量符印
+0.43攻击力
高级威力符印
+0.06点攻击力/每级(+1.09点攻击力/18级)
高级敏捷符印
+0.76%攻击速度
高级狂热符印
+0.78%暴击伤害
高级保护符印
+0.1魔法抗性/每级(+1.8/18级)
高级精力符印
+0.43生命回复/5秒
高级回避符印
+0.75%闪避几率
高级符专注印
-0.29%冷却时间
高级潜能符印
+0.59法术强度
高级能量符印
+0.1法术强度/每级(+1.8/18级)
高级智力符印
+6.89法力值
高级恶毒符印
+0.42%暴击几率
高级刚毅符印
+5.35生命值
高级活力符印
+1.08生命值/每级(+19.44/18级)
高级恢复符印
高级防卫符印
+0.15护甲/每级(+2.7/18级)
高级防护符印
+0.74魔法抗性
+0.67%闪避几率
+4.16生命值
+0.84/生命值/每级(+15.12/18级)
+0.12护甲/每级(+2.16/18级)
+0.58魔法抗性
+0.08魔法抗性/每级(+1.44/18级)
+0.34生命回复/5秒
+0.58%闪避几率
难以捉摸的雪花符印
+0.67%闪避几率
-0.23%冷却时间
+0.46法术强度
+0.08法术强度/每级(+1.44/18级)
+5.36法力值
+0.91法力值/每级(+16.38/18级)
法力回复符印
+0.32法力回复/5秒
+0.33点攻击力
+0.55点攻击力/每级(+0.85/18级)
+0.59%攻击速度
+0.61%暴击伤害
+0.32%暴击几率
初级力量符印
+0.24点攻击力
初级威力符印
每级+0.03点攻击力
初级敏捷符印
+0.42%攻击速度
初级狂热符印
+0.43%暴击伤害
初级恶毒符印
+0.23%暴击几率
初级专注符印
-0.16%冷却时间
初级潜能符印
+0.33法术强度
初级智力符印
+3.83法力值
初级知识符印
+0.65 法力值/每级(+11.7/18级)
初级法力回复符印
+0.23法力回复/5秒
初级刚毅符印
+2.97生命值
初级奖章符印
初级活力符印
+0.6生命值/每级(+10.8/18级)
初级恢复符印
初级防卫符印
+0.08护甲/每级(+1.44/18级)
初级防护符印
+0.41魔法抗性
初级保护符印
+0.05魔法抗性/每级(+0.9/18级)
初级精力符印
+0.24生命回复/5秒
初级回避符印
+0.42%闪避几率
高级洞察雕纹
+0.57法术穿透
高级恶毒雕纹
+0.28%暴击几率
高级刚毅雕纹
+2.67生命值
高级活力雕纹
+0.54生命值/每级(+9.72/18级)
高级恢复雕纹
高级防护雕纹
+1.49魔法抗性
高级力量雕纹
+0.28点攻击力
高级威力雕纹
每等级+0.04点攻击力(英雄等级18级时+0.73点攻击力)
高级敏捷雕纹
+0.64%攻击速度
高级狂热雕纹
+0.56%暴击伤害
高级保护雕纹
+0.15魔法抗性/每级(+2.7/18级)
高级精力雕纹
+0.27生命回复/5秒
高级专注雕纹
-0.65%冷却时间
高级迅捷雕纹
-0.05%冷却时间/每级(-0.9%/18级)
高级潜能雕纹
+0.99法术强度
高级能量雕纹
+0.17法术强度/每级(+3.06/18级)
高级智力雕纹
+11.25法力值
高级知识雕纹
+1.42法力值/每级(+25.56/18级)
高级法力回复雕纹
+0.31法力回复/5秒
-0.51%冷却时间
-0.04%冷却时间/每级(-0.72%/18级)
+0.77法术强度
+0.13法术强度/每级(+2.34/18级)
+8.75法力值
+1.1法力值/每级(+19.8/18级)
法力回复雕纹
+0.24法力回复/5秒
雪山飞人雕纹
-0.58%冷却时间
+2.08生命值
+0.42生命值/每级(+7.56/18级)
+1.16魔法抗性
+0.12魔法抗性/每级(+2.16/18级)
+0.21生命回复/5秒
特殊的长袜雕纹
-0.58%冷却时间
+0.22点攻击力
每等级+0.03点攻击力(英雄等级18级时+0.57点攻击力)
+0.5%攻击速度
+0.44法术穿透
+0.43%暴击伤害
+0.22%暴击几率
初级狂热雕纹
+0.31%暴击伤害
初级恶毒雕纹
+0.15%暴击几率
挑战者雕纹
+0.66法术强度
初级专注雕纹
-0.36%冷却时间
初级迅捷雕纹
-0.03%冷却时间/每级(-0.54%/18级)
初级潜能雕纹
+0.55法术强度
初级能量雕纹
+0.1法术强度/每级(+1.8/18级)
初级智力雕纹
+6.25法力值
初级知识雕纹
+0.79法力值/每级(+14.22/18级)
初级法力回复雕纹
+0.17法力回复/5秒
初级洞察雕纹
+0.32法术穿透
初级崇高的天赋雕纹
+0.12点法术强度/每级(+2.16/18级)
初级刚毅雕纹
+1.49生命值
初级活力雕纹
+0.3生命值/每级(+5.4/18级)
初级恢复雕纹
初级防护雕纹
+0.83魔法抗性
初级保护雕纹
+0.08魔法抗性/每级(+1.44/18级)
初级精力雕纹
+0.15生命回复/5秒
初级力量雕纹
+0.16点攻击力
初级威力雕纹
+0.02攻击伤害/每级(+0.36/18级)
初级敏捷雕纹
+0.35%攻击速度
高级知识精华
+4.17法力值/每级(+75.06/18级)
高级法力回复精华
+1.25法力回复/5秒
高级力量精华
+2.25物理伤害
高级洞察精华
+1.89法术穿透
高级威力精华
+0.25攻击伤害/每级(+4.5/18级)
高级敏捷精华
+3.4%攻击速度
高级疾跑精华
+1.5%移动速度
高级重生精华
-5%死亡时间
高级狂热精华
+4.46%暴击伤害
高级贪婪精华
每10秒获得1金钱
高级智慧精华
+2%经验获得
高级精力精华
+2.7生命回复/5秒
高级回避精华
+1.5%闪避几率
高级专注精华
-1.64%冷却时间
高级迅捷精华
-0.13%冷却时间/每级(-2.34%/18级)
高级潜能精华
+4.95法术强度
高级能量精华
+0.43 法术强度/每级(+7.74/18级)
高级智力精华
+37.5法力值
高级恶毒精华
+1.86%暴击几率
高级荒芜精华
+3.33点护甲穿透
高级刚毅精华
+32.4生命值
高级活力精华
+2.7生命值/每级(+48.6/18级)
高级恢复精华
高级防卫精华
+0.38护甲/每级(+6.84/18级)
高级防护精华
+4.5魔法抗性
+25.2生命值
+2.1生命值/每级(+37.8/18级)
+0.29护甲/每级(+5.22/18级)
+3.5魔法抗性
+0.29魔法抗性/每级(+5.22/18级)
+2.1生命回复/5秒
穿透尖叫精华
+1.75点魔法穿透
+1.75物理伤害
疾走幽灵精华
+1.39%移动速度
+0.19攻击伤害/每级(+3.42/18级)
+1.47法术穿透
隐秘狼人精华
+1.39%闪避
+2.64%攻击速度
+1.17%移动速度
+3.47%暴击伤害
+1.44%暴击几率
+1.17%闪避几率
-1.27%冷却时间
-0.1%冷却时间/每级(-1.8%/18级)
+3.85法术强度
+0.34法术强度/每级(+6.12/18级)
+29.17法力值
+3.24法力值/每级(+58.32/18级)
法力回复精华
+0.97法力回复/5秒
+2.59点护甲穿透
初级智力精华
+20.83法力值
初级知识精华
+2.31法力值/每级(+41.58/18级)
初级法力回复精华
+0.69法力回复/5秒
初级力量精华
+1.25物理伤害
初级洞察精华
+1.05法术穿透
初级威力精华
+0.14攻击伤害/每级(+2.52/18级)
初级敏捷精华
+1.89%攻击速度
初级狂热精华
+2.48%暴击伤害
初级恶毒精华
+1.03%暴击几率
初级荒芜精华
+1.85点护甲穿透
初级刚毅精华
初级活力精华
+1.5生命值/每级(+27/18级)
初级恢复精华
初级防护精华
+2.5魔法抗性
初级精力精华
+1.5生命回复/5秒
初级回避精华
+0.83%闪避几率
初级疾跑精华
+0.83%移动速度
初级专注精华
-0.91%冷却时间
  游戏商城所出售道具一般为召唤师道具和物品,包括召唤师所拥有的英雄、已购英雄的皮肤、符文、加成道具等。
  召唤师进去主界面后,可以通过点击商城入口进入商城。
  游戏币:可在游戏商城中购买道具的货币分为两种,分别是点卷和游戏金币。
  1、英雄页面:在英雄分页中,可以购买到召唤师喜爱的英雄,从而永久的拥有和使用该英雄。
  2、英雄皮肤页面:当召唤师拥有自己的英雄时,可以在为该英雄购买特色的皮肤,在选择英雄界面时进行选择佩戴,这样可以让自己的英雄在对战中与众不同。
  3、加成道具页面:在加成道具中可以买到各种加成道具,包括3日双倍经验卡,7日双倍经验卡等。
  4、符文页面:符文页面中出售印记、雕纹、符印和精华4种符文,购买后放入符文页能增加召唤师所选英雄的属性,在战斗中胜人一筹。
  小提示:随着召唤师等级的提升,所能购买的符文等级越高,加成的属性也就越高。
  5、道具包页面:在道具包页面中主要出售活动期间捆绑的道具包。
  6、其他页面:其他页面中出售包括符文页等周边道具。
  根据日官方最新数据,英雄联盟的同时在线人数已突破500万人,这个数据已经超过了魔兽世界的在线人数,英雄联盟已成为世界第一网游。 
  3月25日,中国奥委会官网官方微博发布调查,与网友讨论电子竞技的“普遍性”和“受欢迎度”。此前,该官方微博曾发微博称2016年里约奥运会或将加入英雄联盟(微博)和星际2项目。近期各大媒体对电竞与体育之争的讨论,中国奥委会对电竞申奥的持续关注,掀起了一轮新的电竞热潮。分析人士称,电竞申奥或已提上日程。  
将推新英雄
  新英雄将以“中国龙”为原型。
  日的《英雄联盟》两周年庆典上,拳头公司宣布将推出一个中国风的新英雄,而新英雄将以“中国龙”为原型。
  该英雄暂命名“敖兴”,与中国神话中的东海龙王敖广名字相近,不过在“符文大陆”上,新英雄将属于艾欧尼亚,并在艾欧尼亚面临重大危机时作为救世主出现,这也与艾欧尼亚的东方风格相符合。
  技能方面,从技能设计图上看,Q技能应该是喷射雷电之类的单体技能,也有可能会像卢锡安那样的模式。W技能像是位移技能,也有可能是buff技能。E则是范围性技能,可能是群体治疗。至于大招则是雷电风暴,看上去很拉风。
参考资料:
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1 英雄联盟官网
2 英雄联盟官方合作专区
3 英雄联盟攻略站
4 英雄联盟铃声下载
5 英雄联盟视频站
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