The Binding of Isaac 你给这个游戏打多少分到底是在说什么

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骑士, 积分 2599, 距离下一级还需 401 积分
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太耐玩,就像黑暗之魂那样的风格,难度很高,2d,pc上火的一塌糊涂,没想到竟然有ps4还是免费版
模玩控!主机控!生化控!
圣骑士, 积分 3295, 距离下一级还需 1705 积分
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什么类型的游戏?横版过关?
骑士, 积分 2609, 距离下一级还需 391 积分
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沙发啊 可惜2d 欠债太多,现在两台主机上下了没爆机的 已经超过10个了&&这几天5-1准备搞掉刺客中国
他们都叫我990
审判者, 积分 13884, 距离下一级还需 6116 积分
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原版已全成就 重生才打到四周目
PSN:koyasha
审判者, 积分 15705, 距离下一级还需 4295 积分
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Isaac就没有以这个音吧 我英语不好大家别骗我
全是网上那些“up主”们硬把以撒叫成译名了。。。。
战士, 积分 887, 距离下一级还需 613 积分
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我在商店里怎么找不到这个游戏。。
战士, 积分 1264, 距离下一级还需 236 积分
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koyasha 发表于
Isaac就没有以这个音吧 我英语不好大家别骗我
全是网上那些“up主”们硬把以撒叫成译名了。。。。 ...
艾萨克才是正确译名
谎言编造者
终结者, 积分 10943, 距离下一级还需 1057 积分
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本帖最后由 lekink 于
01:26 编辑
我快白金了....(才怪 )
这游戏我都是无聊的时候就上去玩,能通就通,有好的种子就截图保留。
有时候随便玩通一次,就能解锁新人物。。。或者新奖杯,比如杀妈妈的心脏5,6,7,8,9,10次....恶心的奖杯
永不说永不
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听说很神的游戏,美服早前免费过,我玩了一下,比较另类,去贴吧查阅了一些资料,这游戏剧情还蛮晦涩的,要深入玩下去才有意思。
Chareth Cutestory
审判者, 积分 13935, 距离下一级还需 6065 积分
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手残党表示太难,至今还没通第一次关
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)如何评价游戏《The Binding of Isaac》? - 知乎154被浏览22483分享邀请回答/r/RENbQ_3EvrDBrakg9xZW (二维码自动识别)16822 条评论分享收藏感谢收起71 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答《The Binding of Isaac》:以泪水反抗母亲 在重复中接受死亡
编辑:星月下尘埃落定来源:indienova
  惯常来说,游戏的故事多是由设计者单向提供,玩家只能观看一截又一截的影片与旁白,被动地接受,这也使得游戏玩法(game play)和叙事(game narrative)由是割裂。照理来说,游戏应以互动为重,叙事方式却偏偏停滞不前,强迫玩家接受一套既有的叙事。近年渐渐多了一些特例挑战游戏惯性的叙事方式。这样的模式到底如何运作,又能否把游戏的玩法与叙事缝合在一起?  于2011年推出的Roguelite型游戏 The Binding of Isaac 正是特例之一。如果你看过电影 Indie Game: The Movie 的话,应该对他更为熟悉,是的,就是那个《超级肉男孩》的制作人。在游戏里,玩家操控一位名为 Isaac 的角色在地下迷宫探险,以眼泪为子弹,击杀样子千奇百怪处处变形的怪物,以击败母亲为任。骤眼一看,已可见出整个游戏设定之奇怪。  然而这样一款诡异的游戏,一开始销售并不突出,但随着故事内涵被发觉之后,玩家佩服其叙事手法,制作人更于 2014 年和 2015 年分别推出重制版和扩充内容,累计销量逾过500万部,可谓是此一领域的代表作品。但也因为题材特殊, Apple 曾拒绝让手机版上架,指游戏题材涉及儿童暴力,更让游戏多了一重争议。宗教叙述与故事设定  为何本游戏会牵涉儿童暴力,并让 Apple 一度拒绝推出?游戏开始之前,有一段旁白配搭孩童的画作简述故事的背景。主角 Isaac 与母亲同住,但母亲是宗教狂热者,每天在家狂热地观看基督教电视节目,有一天她听见天上传来呼唤的声音,要她洗净儿子身上的罪孽,唯一之法就是隔绝红尘俗世的一切欲望享乐,故她就把儿子锁在房间里,切断儿子的所有联系。之后天上的声音又再度响起,促她将儿子献祭以证顺服上帝之呼唤。  Isaac 从房门的裂缝中看出去,惊见母亲拿着刀子迫近,母亲要杀了自己以证上帝,这一恐慌让 Isaac 在房间里设法逃脱,无意间竟在地毯下发现一道活门,一跃而下发现房子底下原来有一个大迷宫,里面潜藏着各式各样的可怕怪物,而他必须在怪物的侵袭间寻觅活路。  这一个故事自是与圣经里阿伯拉罕献祭儿子以撒的故事有所雷同,只是 Isaac 的献祭没有天使的干预,也非自愿接受。另外在游戏过程中,Isaac 也会受恶魔的诱惑与天使的协助。游戏使用了大量的宗教底蕴和形象,并建构出一个充满指涉的视觉形象。在主角的辛酸过往中发觉真相  The Binding of Isaac 的故事充满人性阴暗的色彩,而游戏特征则以「侧写」的方式来描绘黑暗。除却游戏开初的旁白以外,故事的碎屑大多散落于游戏的不同地方,并与玩法融合,不会打断玩家进行游戏,只会旁敲侧击,换言之在游戏过程中不曾言明故事,事后也没有一套统一而连贯的解说。一切任由玩家自行发掘,如没兴趣也大可撇开故事不理,只享受游戏的快感,眼泪就是你的武器。  但每当 Isaac 走入下一层迷时,中途的读取画面便会闪现回忆的片段,比如身边的同学向他猛丢泥巴、被心仪的女孩子拒绝、被强迫成女性装扮遭同学耻笑??在在都展现 Isaac 的辛酸过往,而透过这些闪烁即逝的叙事片段不断提醒玩家,你操作的 Isaac 是一个边缘的、饱受他人欺负的悲惨人生,并间接表露了整个世界观。  另外一个游戏的显著设计是:玩家探险中途拾获的日常生活道具都成了过关斩将的利器,但也几乎都蕴含了家庭暴力的意涵。比如说,Breakfast 虽可增加 HP,图示却是被飞蝇环绕的食物,而 Lunch 和 Dinner 都是狗粮,证明母亲对他的百般虐待,你只配吃狗的食物,而不被当人对待。另外,本游戏的纸娃娃系统也会呈显道具的后果,而且十分骇人,比如被铁线衣架插穿头颅,或是半张脸被化学物品烧伤,因为 Isaac 总是处身暴力的胁迫环境之中。  而各个关卡的头目常是大便排泄物、苍蝇、各种身体残障、疾病的具现化,阴暗且恶心自然与其他设定一脉相承,而游戏的最终头目自然就是母亲,背后的原因也不难理解。母亲象征的,无非是一切苦难的源头,Isaac 层层进深,最后击倒母亲就带着反抗命运的意味了。你该如何面对死亡:重复过程中体会真正的结局  游戏有 Roguelites 的要素,玩家重复游玩便可开启更多内容。游玩次数越多,关卡也会慢慢增多,Isaac 击倒母亲以后,还可以进入母亲的子宫,击破她的心脏,更甚以选择升上天堂或坠入地狱,最后打倒自己的幻影又或撒旦。这些事情乍看毫无逻辑,难以串连,但随着玩家反覆游玩,游戏结束时也会看见迥异的结局影片,将这些碎片组合起来,渐渐便可拼凑出故事的全貌,正是于此 &The Binding of Isaac 才显出其叙事的特别之处。  游戏主轴本来是 Isaac 反抗母亲暴虐的历程,但随着玩家解开不同结局,却会渐渐注意到一切皆是错觉。随着结局展示的碎片越多,证据相叠,玩家终于知道,游戏开初旁白述说的故事,原来只是幻象:因为游戏中一路操控的角色 Isaac 其实早已死去,不是因为母亲已将 Isaac 献祭,而是一切纯属高度精神压力下的妄想。他长期受虐,以至误以为拿着刀子的母亲即将杀害自己,在房间里躲进自己喜爱的箱子里时,意外把自己反锁封闭其内,即将窒息而死(迷宫里每一个房间也是箱形的,正正反映了 Isaac 死亡的位置不曾移动)。  来到这一个节点,故事便有了翻天覆地的改变:玩家在本游戏探险的旅程,竟是 Isaac 在将死弥留之际的走马灯,于此建构一整个迷宫去理解自己的死亡。游戏开初的旁白,原来是 Isaac 个人的视角,背后隐藏了一个截然不同的故事。  也因为这一真相大白的叙事,至此游戏就该改以另一种视角理解:「如何面对死亡」。游戏由五个关卡组成,正好暗暗指出 Isaac 正在经历哀伤的五种阶段:否认、愤怒、讨价还价、抑郁、接受;不过,他并不是哀别人的伤,而是思忖自己的生命何以走到尽头。同类型的 Roguelite 游戏,多也应用死完又死的模式,将死亡放于游戏最中心的位置,努力求生续命。The Binding of Isaac 则略为错位,操控的角色早已失救,在夹缝之间将死而未死,唯一可变的,只有你(玩家)的心态。  由是,玩家每次重复游戏,就不仅是为了一次又一次的挑战难关,每一次游戏的历程,都暗藏一种选择:前往天堂,抑或坠入地狱?重复原是为了一再决定,是继续否证自己的死亡,抑或终于甘心接受,重新记取生活里美好的一切,看穿自己的妄想。  在游戏后期打败 BOSS 母亲后,Isaac 可以选择拾起道具宝丽莱照片「The Polaroid」,记起一家人开心愉快的往事;要么选择负片「The Negative」,只记住受过的苦难。如此,才能进入额外的第六个关卡,面对隐藏的魔王「Blue Baby」,也就是自己窒息后的死亡样子,在激战中,坦白面对终于接受自己的死亡,升上天堂;或是甘愿堕进地狱挑战撒旦。这样的一个抉择,在 Isaac 垂死一刻,正正就是最后的机会,渴求救赎或是自甘堕落。  普遍的游戏,胜负条件非常清晰,操控的角色的生死一目了然,正如 Game Over,也就等同于一句 You Are Dead,然后玩家又可重新开始。相对而言,Isaac 则截然不同,You are already dead,死亡无从规避也没有辩证的余地。正是这一种移位,加上游戏内容和形式的配合,The Binding of Isaac 才有了前所未见的深度,成功打破了惯常填鸭式的游戏叙事方式。  玩家一再重复游戏,正正是不断重历创伤,延搁死亡的同时,也一再学会接受死亡;或者,也透过游戏间接感受到活着真好。
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以撒的结合 (2011)
The Binding of Isaac
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《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,而基础的地牢设计还是以红白机时期的《萨尔达传说》来开发。游戏的方式类似《Smash TV》与《Robotron》般,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以「物品系统」来取代传统的「等级系统」,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的密室。特殊物品可分为 4 种:可用物品、特殊的武器升级、被动升级以及能力瞬间提升。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。制作团队希望游戏在 8 月推出时,内容将扩增到 8 个地牢、超过 10 名的头目和 42 种敌人类型。
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