魔兽争霸3中能不能让技能对英雄无敌5魔法师技能且魔免的单位造成伤害

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&&==&&今天小编给大家讲解下《魔兽争霸3冰封王座》新手技能攻略,大家要是在游戏中发现其他的攻略、技巧可以在论坛中发表自己的意见,小编祝大家游戏愉快!祝各位新手早点人门成大神! 魔兽争霸III中的英雄和一些单位拥有技能。有些技能能够增强友军或者削弱敌人。有些技能对敌人直接造成伤害或者治疗友军。所有的技能消耗一定的魔法值。物理技能不需要魔法。大部分高耗魔的技能需要手动施放。技能种类技能分为三类:物理的,魔法的和通用的。物理技能 - Physical Spells物理技能不会被驱散,能对魔免单位和普通单位使用,不能对虚无单位使用。例如多种类型的毒(不包括暗影突袭)诱捕和蛛网致命一击/重击/其他攻击效果疾病类似不需要魔法的技能(耗魔技能不会是物理技能)魔法技能 - Magical Spells 魔法技能可以被驱散,不能对魔免单位使用,可以对虚无单位和普通单位使用。魔法技能不能对建筑和机械单位使用。(女巫的减速 可以对机械单位使用,牛头人酋长的冲击波可以对机械单位和建筑使用,为什么???)例如风暴之锤腐臭蜂群嗜血术变形术通用技能 - Universal Spells通用技能在任何情况下都起作用,不会被驱散。包括终极技能,治疗技能。某些通用技能对机械单位不起作用。例如治疗终极光环吟唱时间 - Cast Time吟唱时间是从开始施放技能到技能起作用或者是技能结束的总时间。吟唱时间越长,施放技能需要的时间也越长。持续时间 - Duration持续时间是技能起作用的时间。使用间隔(冷却时间) - Cooldown冷却时间是2次使用相同技能间的时间。也可以理解为吟唱延迟(Casting Delay)。冷却时间是固定的,不受魔法值和魔法恢复的影响。物理技能不需要魔法,但是它们有冷却时间 。当然并不是所有的魔法与物理技能都有冷却时间。智力 - Intelligence英雄的智力决定了魔法值的总量。增加智力可以增加魔法值的总量,同时也略微提升魔法恢复速度。魔法恢复 - Mana Regeneration魔法恢复决定了魔法恢复的速度。研究时间 - Researching Spells许多技能需要研究。英雄需要提升等级来获得技能点来学习新技能。技能引导(槽) - Spell Channeling某些技能必须“维持”来达到全部效果。主要应用在范围型高伤害魔法上面。例如,你想要对敌人基地使用地震,你的先知保持施放技能直到地震结束。如果你给他一个新的命令,先知就会停止施放地震。受此影响的技能:人族:大法师 - 暴风雪人族:大法师 - 群体传送人族:血魔法师 - 烈焰风暴(前2秒)人族:血魔法师 - 魔法吮吸人族:龙鹰 - 云雾人族:龙鹰 - 空中枷锁兽族:先知 - 地震兽族:暗影猎手 - 巫毒暗夜精灵族:丛林守护者 - 宁静暗夜精灵族:月之女祭司 - 流星雨不死族:巫妖 - 死亡凋零不死族:女妖 - 占据中立:黑暗游侠 - 生命吸取中立:深渊领主 - 火焰雨中立:娜迦女海巫 - 龙卷风中立:驯兽师 - 惊吓中立:火焰领主 - 火山你可以用下面的技能来打断以上这些技能:人族:女巫 - 变羊术(对英雄无效)人族:龙鹰 - 空中枷锁(对地面部队无效)人族:山丘之王 - 风暴之锤人族:山丘之王 - 重击兽族:狼骑兵 - 诱捕兽族:牛头人酋长 - 战争践踏(对空军无效)兽族:巫医 - 静止陷阱(对空军无效)兽族:暗影猎手 - 妖术暗夜精灵族:猛禽德鲁依 - 飓风(对空军无效)暗夜精灵族:丛林守护者 - 缠绕(对空军无效)不死族:地穴恶魔 - 蛛网(对地面部队无效)不死族:恐惧魔王 - 睡眠不死族:恐惧魔王 - 地狱火(对空军无效)不死族:地穴领主 - 穿刺(对空军无效)中立:黑暗游侠 - 沉默中立:黑暗游侠 - 符咒(对英雄无效)中立:地精修补匠 - 导弹轰炸(对空军无效)中立:深远领主 - 恶魔缠身(对英雄无效)中立:火焰领主 - 灵魂燃烧中立:火焰领主 - 火山(对空军无效)中立:毁灭守卫 - 战争践踏(对空军无效)物品:沉默权杖为了减少你的微操,当你在对一个小队下命令时,不会影响到正在引导技能的单位。精灵龙 - 魔法闪耀 - 这个持续施放技能不会被敌人中断,除非杀了精灵龙。有益魔法效果 - BuffBuff是有益的魔法效果。例如牧师的心灵之火。驱散及负面魔法效果 - Dispel or De-Buff你可以使用驱散技能来移除你的单位的De-Buff或者敌方单位的Buff:人族:牧师 - 驱散,魔法破坏者 - 盗法 兽族:萨满祭司 - 净化, 灵魂行者 - 消魔暗夜精灵族:树妖 - 驱散魔法,小精灵 - 自爆不死族:毁灭者 - 吞噬魔法中立:风暴 - 驱散驱散并不能去除任何技能或者像暴风雪这样的范围魔法。一般来说驱散只能去除单位身上的有益魔法效果和负面魔法效果。 有些效果不能驱散,比如毒和净化导致的减速。大部分驱散技能可以对敌人的召唤单位,幻像和守卫造成伤害。驱散并不是立即驱散掉召唤单位。每个驱散技能都有具体的对召唤单位的伤害量。具有魔法免疫的召唤单位不会因为驱散而受到伤害。树妖的驱散魔法在自动施放时可以驱散掉敌人的有益魔法效果和友军的负面魔法效果,但在手动施放时,它会驱散掉所有的魔法效果。魔法破坏者的盗法可以从敌军身上将有益魔法效果转移到临近的我方单位身上,也可以将我军身上的负面魔法效果转移的临近的敌方单位身上。其他驱散会驱散目标的所有魔法效果。自动施放技能 - Autocast Spells所有的有益魔法施放单位更喜欢对靠自己近的友军单位施放。当周围没有友军时,他们会对自己使用,当然是在满足施放规则的情况下。例如,一个孤独的萨满祭祀不会对自己施放嗜血术,除非开始攻击。暴雪是如何决定哪些技能可以设置为自动施放的?1、这个技能必须很简单,有简单的规则,那样我们方便的设置释放AI,玩家能知道什么时候它们会起作用。2、高魔法消耗的技能不会设为自动施放。3、枯燥地被施放的技能通常被设为自动施放。例如,在魔兽争霸2中,玩家手动施放治疗和嗜血术。光环 - Auras当拥有光环的单位隐形时,光环无效。直线伤害技能 - Line damage spells直线伤害技能不会伤害友好的目标单位。终极技能持续性终极技能会取消无敌。当在施放持续性终极技能时使用无敌,会中断持续性终极技能的施放。虚无形态 - Ethereal虚无的定义是:&Characterized by lightness and insubstantiality;intangible.& 虚无状态的单位只会受到魔法攻击。虚无单位自身也无法进行物理攻击,但可以使用技能。但是,虚无单位也会受到来自魔法攻击的66%额外伤害。虚无单位也能享受到66%的治疗加成。1级圣光可以治疗虚无单位333生命。只有技能可以这样,物品和光环治疗不行。抗性皮肤 - Resistant Skin减少负面魔法效果持续时间,并给与单位对某些技能免疫。抗性皮肤意味着你不能对他使用魅惑,根须缠绕和诱捕。(Resistant Skin means you can't charm it and use abilities like Entangling Roots and Ensnare.)中毒技能 - Poison Spells中毒不会杀死单位,最多减到2点生命值。中毒可以堆栈,但是要来自不同单位。例如,1个单位用每秒伤害为5的毒攻击目标,目标每秒受到5点伤害。多次攻击同个目标不能叠加。如果2个单位用同样的毒攻击一个目标,目标每秒会受到10点伤害。范围魔法 - Area of Effect Spells (AOE)范围魔法对友军,敌人和中立单位的伤害是不同的。重生 - Reincarnation Ability当你杀死一个拥有重生能力的单位时,你不能获得经验。
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魔兽争霸 关于无敌的终极测试
14:17:06 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gamersky 
  问题:无敌期间真的不受伤害吗?无敌单位有没有可能死去?  测试:受虐对象复仇精灵,用死亡骑士(英雄)、食尸鬼(普通)、地穴恶魔(穿刺)、女妖(魔法)、绞肉车(攻城)和地狱火(混乱)分别A之,均提示无法攻击无敌单位;用绞肉车强制攻击地面、冰龙溅射攻击临近单位,也完全无法对其造成伤害。接着试试魔法,死亡骑士向其扔死亡缠绕,同样提示攻击不能;牛头向其放冲击波,提示依旧,转而向地面放冲击波,复仇精灵被穿过但安然无恙;大法师向其下暴风雪,同样巍然不动;月之女祭祀施展流星雨,还是未能到其一丝毫毛;牧师驱散,这回终于有效果,复仇精灵掉了200HP,再驱散两次后消失。再测点别的,将其装入地精飞艇,运至一不可着陆点,蝙蝠炸毁飞艇,复仇精灵没有生还;受虐对象换成亡灵复生,巫妖对其使用黑暗仪式,成功吃掉并转化成魔法值。
  结论:一般的无敌单位除了可能死于空难,的确不会受到任何伤害(包括所有形式的物理和魔法攻击);但无敌的召唤单位如果不魔免,则依旧可以被驱散。另外,死亡契约、黑暗仪式可以对己方无敌单位使用,但其本质和造成伤害不同。
  问题:小无敌药水、无敌药水、神圣药水、圣盾、催眠、飓风、巫毒和回城带来的无敌效果除了持续时间长短不同外,还有其他区别吗?  测试:给圣骑士依次附加以上各种状态,用撒满对其净化,催眠、飓风被驱散,小无敌药水、无敌药水效果不变,神圣药水、圣盾、巫毒和回城则提示不能对魔免单位使用。
  结论:严格来说,催眠、飓风都不是真正意义上的无敌,而是比较特殊的状态魔法,可以被驱散理所当然。小无敌药水、无敌药水只提供无敌状态,而其余的则不但无敌而且魔免。
  问题:小无敌药水、无敌药水效果的持续时间会因为驱散而缩短吗?(网上流传较广争议较大的一个话题)  测试:给先知依次喝下上述两种药水,用一队撒满拼命对其净化,直到耗尽所有魔法值,未观察到效果持续时间有任何缩短的现象。
  结论:无敌不是状态魔法,是无法驱散的,更没有可能被缩短,新浪网的资料纯属YY。
  问题:无敌能和持续性技能共存吗?(很多人关心的问题)  测试:给先知喝下无敌药水,放地震,无敌效果消失;先知放地震,再喝无敌药水,地震被打断;先知放地震,随后附近的暗影猎手放巫毒,地震没有被打断,但先知并没有进入无敌状态;暗影猎手放巫毒,接着先知放地震,情况和前一次完全相同。
  结论:无敌效果绝对不可能和持续性技能共存,不然有失平衡。
  问题:蝙蝠自爆前加速时的无敌状态是怎样的?  测试:为了方便观察,事先在地图编辑器中把蝙蝠的移动速度设为非常慢。自爆过程开始,蝙蝠接近目标进入无敌状态后,发现无法再次选中它了(无论是点鼠标还是按编队号码,尽管在显示器上能看见但实际却和凭空消失了一样),自然也就无法对其作任何操作。用别的对空单位强制干掉其自爆对象,蝙蝠失去目标但还是继续飞到该单位死前所在地,然后终于又回到可控状态,一切恢复正常。俩蝙蝠对撞时,有一只会因为对方“先进入无敌状态”而停下来,具体是谁则由系统(或RP)判定。
  结论:自爆加速时也不是通常意义上的无敌,而是类似于精灵龙的相位变换,暂时从现实中消失而已(只是还看得见)。
  问题:无敌时会不会受到各种状态影响?  测试:圣骑士开圣盾,靠近大法师,受到辉煌光环的影响,回魔速度加快;牧师对其使用治疗,雕像对其使用灵魂接触,均完全有效;利爪德鲁伊对其使用返老还童,同样成功,但若是先加再无敌则效果会消失。山丘对圣骑士扔风暴之锤,后者在锤子飞行过程中开圣盾,被击中后不掉血但依然眩晕;各种其他被动效果如毒、瘟疫、腐蚀珠的减防等,无论是无敌后击中还是击中后无敌都会存在,主动效果如诱捕则会消失;例外的是守望者的暗影突袭和蜘蛛塔、亡灵2/3级主基地的冰冻效果,击中后无敌效果存在,无敌后击中则没有效果;加了女妖的反魔法盾再无敌,效果也依然存在。另外,由于小无敌药水、无敌药水、催眠、飓风带来的无敌效果不魔免,各种驱散也对其有效。
  结论:上面写得有点乱,总之可以分为3种情况——1.无敌的时候,仅有正面影响的全局技能有效(包括各种加血加魔的物品),例外的是返老还童也能使用;2.中了技能后再无敌,物理技能、能驱散的魔法状态肯定会消失,被动技能、不能驱散的魔法状态则会继续存在;3.无敌后再中技能,和前一种情况类似,但暗影突袭和冰冻无效(也许还有别的,但限于时间的关系我仅测到这2个)。
  补充:娜迦的龙卷风也是无敌的,但无法成为任何技能的作用目标(点击技能后左键选不中它)。还有苦工和小精灵造建筑时也会“无敌”,但那状态其实是假的,而且没有驱散的效果;在建造中苦工和小精灵身上所附加的各种状态会暂时中止,直到造完或取消后才重新开始生效(当然造完古树小精灵就消失了,这另当别论)——举个例子,小精灵中了1级沉默(持续16秒)5秒后去造建筑,再5秒后取消,其身上的沉默效果还会持续11秒(而不是6秒)
  以上所有测试均在TFT1.20环境下进行
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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