为什么王者荣耀官网充值平台一个不需要充钱就能玩的游戏盈利这么多

您的位置:
真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧
作者:肥肥猫
在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
  有句话很多人不敢讲,今天我来告诉你:
  在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
  到底是什么决定了一辈子的成就高低?
  很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。
  这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。
  这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。
  几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。
  一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。
  那这和网络游戏又有什么关系?
  网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。
  读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。
  游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。
  在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。
  而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。
  和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。
  而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度
  现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。
  这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。
  而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。
  之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。
  网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。
  所以王者荣耀究竟有多牛逼?
  今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。
  有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。
  我“沉迷”的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。
  直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。
  前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。
  直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。
  知道什么叫奶头乐吗?
  “奶头乐”( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。
  所谓 奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。
  换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。
  色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的“奶头”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个“奶头乐”年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。
  因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“奶头乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。
  我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。
  而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。
  这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。
  幸好我国精英还没邪恶到这个份上
  也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。
  所以就有了你最近看到的——狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。
上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。
  甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天
  上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶头乐?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?
  其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。
需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。
  顺便插一句,对于“墙”这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握信息不对称优势的人是红利,就看你会不会用。
  别全信游戏产业利益集团的说辞
  网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。
  其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。
  还有类似“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位”这种话。
  这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。
  这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。
  我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是——让人沉迷的就是“好玩”,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。
  游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。
  还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。
  还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。
  不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.
  我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。
  图片来源于pixabay
  但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。
  忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。
  有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:
  在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
  上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。
  如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思:
  我爱游戏
  我玩过很多(没那么坏的)游戏
  我看好游戏作为一个产业的前景
  我反对打击游戏产业
  但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。
(转载请保留)
互联网的一些事,已超50万小伙伴关注!充钱下去王者荣耀值不值
王者荣耀新版累计充值送好礼,王者荣耀新版累计充值得高级铭文.新版本终于在今天跟大家见面了,新版上市,好礼不断,下面请跟小编一起来看看登陆游戏之后有哪些新变化吧. 累计充值送高级铭文 活动时间:6月28日更新后~7月3日
王者荣耀防御塔对对面的威胁还是非常大的,但是有的时候总会出现越塔这个现象.今天小编就为大家分析下越塔的的几种情况,看看什么时候不能越塔. 团战结束拿到三杀对方两人残血跑到塔下: 这种情况首先要判断场上的局势,如果你们这边 ...
王者荣耀平民怎么玩 平民玩家发展攻略由游戏堡小编给大家带来,对于王者荣耀中的平民玩家来说,充值并不是一个困难的事情,但是缺少一个充值的理由,为什么要充值呢?不充值我也一样玩的很开心啊,这个是肯定的,王者荣耀真正的乐趣在于 ...
王者荣耀赵云目前首充6元就可免费获得,赵云在当前版本中收割能力非常不错,赵云怎么搭配出装呢?符文怎么选呢?下面99安卓网小编就来分享王者荣耀赵云出装符文及使用攻略,供玩家参考. 在当前版本中赵云实力得到加强,来看看赵云有 ...
王者荣耀征召模式是即将上线的新玩法,征召模式的玩法有点复杂.征召模式怎么玩呢?99安卓网小编分享王者荣耀征召模式玩法攻略. 王者荣耀下个版本会上线新玩法征召模式,而且S3赛季的排位赛也是采用铂金及以上段位的排位采用征召模 ...
王者荣耀刘备和关羽是游戏中英雄,刘备作为射手型英雄,关羽属于战士新英雄.关羽和刘备哪个好呢?99安卓网小编就分析下王者荣耀关羽和刘备技能,对比下关羽和刘备. 关羽-战士 关羽的被动技能能增加位移速度,主动技能中能突进,物 ...
王者荣耀马可波罗垃圾吗?王者荣耀马可波罗怎么样?王者荣耀马可波罗值得买吗? 有些人买了,哭爹喊娘,倾家荡产结果不讨好,有些人表示体验服玩腻了,绝对是不买的,前面的雅典娜就是铁证,那我们来看看玩家是怎么说的吧. 玩家评论: ...
王者荣耀设计师爆料想要给玩家不一样的牛魔和安琪拉,所以他们或将改版.大家一定很想知道都爆料了些什么吧?下面蚕豆网小编就给大家代带来王者荣耀牛魔或将改版 设计师爆料,你就知道了!这篇关于牛魔的,稍后小编就给大家带来安琪拉的 ...
王者荣耀王者幸运星怎么得,王者荣耀王者幸运星有什么用,王者荣耀王者幸运星是新出的一个活动,那么怎么样才能获得王者幸运星的资格那,下面就来详细的了解一下吧. 王者荣耀王者幸运星是什么 获得王者幸运星的玩家将可以用超低价格购 ...
在&王者荣耀&中,有着数量众多的英雄,而这些英雄的技能.定位.属性又各不相同.于是,英雄应该怎样出装就成为了一个经久不息的话题.正所谓“因材施教”,每个英雄都有着自己独特的能力,我们也要以此搭配不同的装备来发 ...
在&王者荣耀&中,有着数量众多的英雄,而这些英雄的技能.定位.属性又各不相同.于是,英雄应该怎样出装就成为了一个经久不息的话题.正所谓“因材施教”,每个英雄都有着自己独特的能力,我们也要以此搭配不同的装备来发 ...
王者荣耀中王昭君虽然是一个冷门英雄,但由于这个人物本身的人气,还是会有不少玩家去尝试这个英雄.下面就为大家介绍下这个英雄的出装. 出门:购买咒术典籍,线上钱够出圣者法典. 王昭君的伤害在前期并不低,带咒术典籍出门,可以很 ...
王者荣耀这款游戏中平民也可以玩的很好,不过要想超越人民币玩家还是需要正确的发展路线的,下面为大家带来王者荣耀平民发展攻略. 平民玩家最注重的是自身的利益,一切都会精打细算,甚至会计算每天可以获得金币上限,然后来攒金币购买 ...
王者荣耀排位玩家的实力都不一样,遭遇到的状况也不一样.想要快速上分,自然要知道不同阶段的技巧.下面就为大家介绍一下王者荣耀各阶段的打法. 青铜.白银段位 处于这个段位的多数是入坑不久的萌新,玩家对于英雄的操作以及对于游戏 ...
热门标签推荐为什么王者荣耀很火可我就是很讨厌这款游戏? - 知乎203被浏览243923分享邀请回答13162 条评论分享收藏感谢收起3220 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答微信:doyo_game
王者荣耀-不充钱要多久才能凑齐全英雄大揭秘
&&王者荣耀英雄越出越多,可是很多玩家英雄的拥有量却很少,大家一周玩多久游戏,可以赚多少金币呢?不充钱多久才能凑齐全英雄呢?下面小编就来详细的介绍下,希望大家喜欢。
&&一、每周最高可得大概7000左右金币。
&&3500是固定每周通过对战获取,700是每天信誉积分没有被扣分所增加100上限。
&&30+45+60+90+100是每天150点活跃值共325金币,一周7天。
&&200和500是周活跃达到500和1000能领取的,25是每天5个好友赠送的每个5金币。
&&虽然说是这么说,一周可以获得7000金币,但是又有多少玩家可以完成这些任务呢,一天活跃度到达150,需要玩很多把游戏,其中包括3连胜的任务,如果运气不好就完成不了,本周活跃1000的箱子基本是开不了的,一周到个700、800就差不多了,所以一般玩家每周最多赚个金币就差不多了
&&具体每周金币能够获得数量是+[(30+45+60+90+100)*7]+200+500+战队周奖励+贵族等级+25,因为每个玩家不同贵族不同战队。这里不计算贵族奖励和战队奖励以外就有7000多的金币了,每天完成活跃度任务,一周也可以至少获得7000金币啦,贵族各等级每周金币奖励和战队周排名每周奖励金币,请看下图。
&&很多玩家玩王者荣耀是没有充钱的,那么也就没有了贵族金币奖励,就算是贵族金币奖励也太少了,而且你每周必须维持充钱才能保证你的贵族段位,不然还会掉下来,这不就是坑人吗
&&战队所获得的金币是比较靠谱的,每周帮助战队进行战队赛获得积分,是一个不错的获取金币的方式
&&PS:没有计算算成长历程里等级奖励,师徒任务奖励,赏金联赛+点券夺宝钻石夺宝获得的,以及每天QQ会员登陆,手Q中心登陆和微信游戏登陆给的金币。请有心的召唤师自己计算一下。
&&二、目前王者荣耀一个月左右会推出新英雄,期间还会有很多英雄被重做,在这些英雄当中有强有弱,有些排位是可以帮你上分的,特别是新英雄一出上分肯定是强的不行只不过价格就~~~~
&&按照这样的赚钱速度,想拥有所有英雄估计也得一两年了,这么长的时间得花多少精力啊,对于王者荣耀的金币系统真的让我惊呆了,观众你们呢?
/article/312297
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
今日关注游戏

我要回帖

更多关于 王者荣耀话费充值 的文章

 

随机推荐