无冬之夜2职业选择新手玩什么职业

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无冬之夜2——各职业详细介绍中
  技能点数:4+智力修正
  职业技能
  炼金术
  手艺:陷阱
  手艺:武器
  解除装置
  无声移动
  设置陷阱
  手法(sleight of hand)
  辨识法术
  每日法术/已知法术
  当获得一个新的诡术师等级时,人物增加每日施法次数(以及学到新的法术,如果适用的话)他进阶前的施法者等级同样提升。当人物有多个能够施展3级奥术的适用职业时,他必须选择一个与邪术师的施法者等级叠加。
  盗取魔力(Pilfer Magic)
  在第一级时,诡术师每日一次可驱散目标一个魔法效果并从中获益。此能力通过一次接触攻击以驱除目标最强大的增益效果。如果成功,此效果消失而诡术师在接下来的10轮内获得2点攻击加值与豁免加强。在9级时诡术师一天能使用此能力两次。
  在偶数等级(2、3、4、8、和10)诡术师能获得额外1d6的突袭伤害。此能力与其他职业的突袭骰叠加。
  出其不意(Impromptu Sneak Attack)
  每日一次,达到三级的诡术师可以在一轮内无视目标敏捷带来的AC加值,目标此刻可被突袭。诡术师在7级与九级时各再增加一次本能力的每日使用次数。
  进阶职业2
  安姆影贼(Shadow Thief of Amn)
  影贼组织是本地中最大而‘繁荣’的盗贼组织。它的成功得益于其相互关联的工会系统,坚持唯权、利是图的基本方针。组织的据点位于安姆,这一系列的工会是剑湾甚至更远区域大部分犯罪活动的幕后主使。作为影贼工会的一员,安姆影贼对于工会只知道三种人,她的奴才,她的同事,以及她的上级:这张严格的保密网确保组织的平安,任何被捕成员只能出卖有限的几人。(安姆的公安侦察能力不行啊……)
  专长:隐密行动
  技能:唬骗3级,隐藏8级,威胁3级,无声移动3级。
  特殊:必须是安姆影贼的成员。(我发现最近这种废话比较流行耶~)
  生命骰:d6
  BAB增长:中等
  强势豁免:反射
  武器熟练:简单武器
  盔甲熟练:轻甲
  技能点数:6+智力修正
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今日关注游戏[转贴]无冬之夜2职业详细介绍
阵营:无限制
生命骰:d10
装甲熟练:所有装甲和盾牌熟练
武器熟练:所有简单武器和军用武器
豁免:坚韧(主要),反射、意志(次要)
技能点数:每级2+智力属性修正(lv1时*4)
职业技能:专注、治疗、传闻、Discipline、格档
职业特性:特技奖励(1st, 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, 12th, 14th,
16th, 18th, 20th)、武器专擅(lv4)
职业宗派:: Default, Commander, Finesse, Gladiator, Pirate
d10的生命骰、装甲、武器和盾牌的熟练,加上众多的特技奖励,使这个职业可以成为任何类型的勇士,豁免和技能点是弱项,而且职业技能也很少。使得在技能方面基本没什么选择性。
职业宗派:在这里,宗派代表不同的风格,其中Default没什么好说的,就是一个标准的战士,Commander会希望得到一些技能,所以智力相对较高,Finesse
是使用轻武器的专家,而且他们也擅长以巧制人,Gladiators将自己的方向选择为双手武器,这样可以更有效的打击敌人,Pirate
则更喜欢防守,然后对敌人发动反击。
技能:这没什么可说的,一般来说谁都不会让自己的战士的智力超过10的,这样每级只有2个技能点而已(如果是人类的话每级多1点),治疗可以适当学习一点,在战斗当中有时候需要自己照顾自己,格档是我推荐的,因为可以增加挡住敌人近身攻击的机会。专注用来对付的嘲弄技能,如果觉得有必要的也可以选择,其他就没什么好学的。
特技:特技的选择是一个战士最重要的部分了,同时也是最自由的部分,前面已经说过他们能获得很多奖励,现在谈谈如何选择,武器专注(选择一种武器,该武器命中+1)是一定要选择的,然后是强壮(+1hp/级),到了lv4后,就可以选择武器专擅(选择一种武器,该武器伤害+2,而且远程武器同样有效),然后是顺劈砍(Cleave,击倒别人之后获得额外一次攻击机会),改善重击特技使武器的重击范围加倍,(可能就是你的屏幕颤抖的次数加倍,呵呵),如果你嫌普通武器不过瘾,可以学习异种武器熟练的特技。如果你是想做一个弓手,那么有关远程攻击的那几个特技就要学全了,Point
Blank Shot 和 Rapid Shot
,双武器格斗(以及改善双武器格斗)和双巧手特技是为那些崇拜老崔准备的,反正是选择多多,看自己的发展方向然后再做选择吧,值得注意的一点:很多特技都有先决条件的,请注意查看。
基本属性:为战士分配基本属性是非常轻松的事情,因为只需要考虑力量、体质和敏捷即可,但是在确定之前,先想好你准备学习那些特技,再看看这些属性是不是符合你准备学习的特技的先决条件。
Str: 14, Dex: 14, Con: 14, Int: 14, Wis: 12, Cha: 10
(balanced)
Str: 18, Dex: 12, Con: 16, Int: 8, Wis: 8, Cha: 8 (Massive
Gladiator)
Str: 14, Dex: 16, Con: 14, Int: 12, Wis: 10, Cha: 10 (Duelist or
Str: 17, Dex: 10, Con: 16, Int: 13, Wis: 8, Cha: 8 (Heavy Armor
Tactician)
Str: 15, Dex: 12, Con: 16, Int: 14, Wis: 10, Cha: 8 (Skilled
Str: 14, Dex: 17, Con: 14, Int: 10, Wis: 10, Cha: 9 (Archer)
种族:做战士的话,最好的职业是半兽人和矮人,前者有+2的力量修正、后者是+2的体质修正,考虑到兼职(对于战士来说兼职是很好的选择),人类和半精灵在兼职方面的优势可以考虑一下,如果你想做个弓手,可以选择精灵(+2的敏捷修正),至于侏儒和半身人则是不予考虑的。
兼职:战士兼职大家都喜欢的说(估计打博得、冰风谷之类的游戏时战士要么转职要么兼职),就兼职来说,野蛮人或者巡林客是比较好的选择,这样可以得到这两职业很多有用的职业特性,尤其是野蛮人,狂暴实在是太强了。游荡者也是个不错的选择,这样的话在发动偷袭的时候能够更有效。牧师也常常是好选择,可以得到很多保护类和祝福类的法术。
Divine Champion(圣斗士:D)
圣斗士是其所服侍神祉的左膀右臂。她是圣域的卫士,朝圣者的保护者,十字军的领袖(当然也能是九字军八字军或者随便什么军)。不像那些固执的帕拉丁,圣斗士可服侍任何神祉,无论其阵营或是……气质。这些圣战士们为其神祉献身,打击教堂的敌人。大部分圣斗士多是军人出生。野蛮人,战士,圣武士,巡林客都是常见的圣斗士;偶尔武僧,牧师,和好战的德鲁伊也会选择此路。
专长:武器专攻(任意)
职业特性:
生命骰:d10
BAB增长:高
强势豁免:坚韧与反射
武器熟练:简单和军用武器
盔甲熟练:无
技能点数:2+智力修正
职业技能:
手艺:盔甲
手艺:陷阱
手艺:武器
每日一次,从1级开始圣斗士可治疗他的魅力修正X圣斗士等级的伤害。如果人物已经有了圣疗的能力(例如来自圣武士等级),在使用圣疗时他的圣斗士职业等级可以和其他相关的职业等级叠加。
奖励专长:
在2级时,圣斗士可以从一下列表中选择一个奖励专长
异种武器熟练
精通寓守于攻
精通重击(任意)
在4级、6级、8级和10级时圣斗士可从列表里再选一个专长。
神之庇护(Sacred Defense)
圣斗士在2级获得1点全豁免奖励。在4、6、8、10级各再加1点。
打击异端(Smite infidel)
3级时圣斗士获得打击异端的能力。此能力和破邪斩与破善斩类似,但可单击任何与圣斗士阵营不同的生物。如果圣斗士试图打击同阵营的生物,则不会产生任何效果并浪费掉此能力使用次数。此能力每天一次
神怒(Divine Warth)
5级时,圣斗士由其神祉汲取力量,可每天使用一次神怒帮助他战斗。他得到5/-的伤害减免,攻击骰、武器伤害与豁免上均得到3点神圣加值。神怒持续时间为1轮/每魅力修正。
绝冬九卫(Neverwinter Nine)
绝冬九卫是Nasher领主的贴身侍卫团,甚至不仅仅是侍卫,代表了绝冬城本身。绝冬九卫是保护人们免受伤害的无私守望者,具有处理危机的快速反应与热情。进阶并非如其名,绝冬九卫并不只是拘泥于防御;他们所受训练足以令其快速杀敌,而不是无休止的承受打击直到强援来临。九卫的成员有着不同的生活轨迹,战士,巡林客,圣武士,游荡者和精于战技和战斗反应的武僧都很适合这项的工作。
人物最多可以得到5个绝冬九卫等级。
特殊:绝冬九卫成员
生命骰:d8
BAB增长:高
强势豁免:反射和意志
武器熟练:无
盔甲熟练:无
技能点数:4+智力修正
职业技能:
手艺:盔甲
手艺:陷阱
手艺:武器
保护灵光(Protective Aura):
第1级时,九卫的灵光使10尺内所有盟友得到+2全豁免,+1偏斜AC的奖励(此灵光对九卫无效,只对盟友有效)。4级开始,奖励变为+3全豁免,+2偏斜奖励,灵光范围增长到15尺。
护驾(Guarding the lord :D)
从3级开始,九卫能保护30尺内一个特定盟友。效果等同于九卫等级的施法者释放的“护卫他人”法术。为一不同的是目标只会受到30%的伤害(替代50%),而九卫只受到初始伤害的一半。此能力每日三次。
极速反应(Frantic Reaction):
3级开始,九卫可快速穿插战场以迅速击败找他盟友麻烦的家伙。九卫增加10%移动速度,+2AC对抗AO以及得到2d6突袭伤害。
破釜奇袭(All-Out Assault)
5级时,九卫能用一轮时间集中他所有的力量,使得他的近战攻击在接下来的三轮内都能造成最大伤害。代价就是每轮结束时因身体透支受到10伤害。此能力每日一次。(真是恐怖的能力)
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