我卡进山峰里了.我再有把狙或者高倍镜是不是无敌了

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核心提示:章建忠将研发比喻成,不过产品研发和登山还略有不同,这是巨石集团研发人员章建忠的终极目标。
照片由巨石集团提供
从上百种浸润剂配方中找出最优组合,用于增强玻璃纤维的各种性能,从而使之能够运用于航空、汽车、家装等不同领域,这是巨石集团研发人员章建忠的终极目标。
生产车间里,一束束玻璃纤维洁白剔透、细如发丝,章建忠的工作同样精细如丝,精益求精。
在巨石集团埃及建厂、美国建厂、国家科技进步奖夺杯的巨大光环背后,章建忠如皓首穷经的大儒,将青春埋在了实验室的容器、试管间,一晃便是10年。
不久前,“‘浙江制造’大工匠”名单出炉,章建忠成功入选“一线操作技术人员”类大工匠,成为嘉兴唯一。
把工作当成事业,是动力之源
“热塑性”“阻燃剂”“浸润剂”“高分子有机物”……这些专有名词从章建忠口中接二连三地蹦出时,他双目炯炯,一脸专注。说了好一会儿,他突然停顿下来,似乎意识到记者可能听不懂,便开始解释:“所谓浸润剂,就是给玻璃纤维涂抹各种化学药剂,就像给人穿衣服,穿上防弹衣能防弹,穿上防辐射服能防辐射。”
农村出身的章建忠具备一个技术男的显著特征:朴实而内敛,甚至拍照时也不太愿意咧嘴笑,明明僵着脸,还一个劲地说:“我不是笑了吗?”
“很踏实的一个人,吃苦耐劳,尊重别人。”巨石集团产品研发中心主任张志坚博士如此评价章建忠。2007年,张志坚作为引进人才进入巨石,“那时第一次接触章建忠,就觉得这个小伙子有一股子钻劲,是块做研发的料。”
那一年,乌镇小伙章建忠从安徽理工大学应用化学专业硕士毕业,应聘到了巨石集团研发中心,最初3个月,他干的是一线工人的活——这是巨石的传统,无论你有多高的学历,初来乍到,先到车间当工人。那3个月,章建忠依照玻璃纤维的生产流程,在各个车间干了个遍。他身材瘦小,但也要和别人一样,抱着20多公斤的纱团奔走,一天下来,累得够呛。
在化工专业里,玻璃纤维是一个较为冷门的领域,章建忠在学校里接触得并不多,他抱着极大的好奇心,学习高温熔制、拉丝、络纱的玻璃纤维生产过程,感觉自己进入了一个神奇的世界。
如今回忆起在车间学习的日子,章建忠认为受益匪浅,“就像医生望闻问切,我运用自己的理论知识深入理解了产品,在此后的产品研发中,我知道了哪些是需要控制的关键,以及可能会出现的问题。”
让章建忠印象最深的是一次公司总裁张毓强和新员工的见面会,张毓强分享了自己的创业历程,并向新员工提出了勉励。“张总当时的大意是,做一份朝九晚五的工作容易,但是只有把工作当成自己的事业,才有无穷的动力。”这句话,章建忠至今铭记。
多一分则多,少一分则少
每一项科研成果的背后,必然凝聚着实验室里长年如一日的坚持和守望,付出了汗水却不一定能够有收获,这一点,章建忠心知肚明。
到车间锻炼之后,章建忠以“学徒”的身份进入研发中心,他所加入的团队主要针对玻璃纤维浸润剂的配方研制,通过附着不同的浸润剂,玻璃纤维产品可以具备不同的属性应用于不同领域。
浸润剂配方的研发是一个异常枯燥且繁复的过程,需要从上百种化学原料中筛选出十余种原料,每一种原料增减毫厘,都会产生不同效果,章建忠和同事们需要在反复试验中不断寻找最佳配比。
“多一分则多,少一分则少,实验室里的研究运用到实际生产中往往会有偏差。”章建忠说,研发的正确路径便是从实验室到车间,再从车间返回实验室,往返反复,一个研发项目往往跨度需要两年以上,试验要做上百次。
经年累月,岁月消磨在一次次试验之中。“做咱们这一行真的很难有‘故事’,要耐得住寂寞。”章建忠说,“但是,只要新研发的产品被客户和市场认可,那种幸福感也是无以言说的。”
起初,巨石集团的玻璃纤维产品主要运用于热固性树脂领域,后来,巨石将研发方向瞄准了轻质、环保、可回收的热塑性材料,随着包括章建忠在内的研发团队不断努力,新品频出。其中,章建忠参与主导研发的“热塑性用短切原丝”产品,年销量呈爆发式增长。
“别看玻璃纤维听上去挺陌生,其实如今已经运用到了生产、生活的方方面面,除了航空、轨道交通、风力发电等大型设备外,像咱们日常生活中接触到的电脑、人造大理石、手机外壳,都有玻璃纤维成分。”章建忠介绍。
每一次成功不是终点,而是起点
“产品研发往往都是‘曲折着向前走’,有时走到一个路口,突然柳暗花明,那一刻你会觉得此前所有的艰辛都像过眼云烟。”章建忠说。
此前100次的失败都是最后一次成功的铺垫,虽然可能柳暗花明,但路上并没有明确的指示牌。2011年,已逐渐成长为研发骨干的章建忠参与了复合纤维材料的研发。
复合纤维由玻璃纤维和化纤混合构成,能够在性能上互补,提高产品的总体性能,从而让运用更加广泛,但技术难点是两种材料存在“性格差异”,“吃不到一个碗里去”。
“玻璃纤维是无机材料,化纤是有机材料,遇热有不同的收缩反应,这两个家伙一个跑得快、一个跑得慢,我们要让它们步调一致。”章建忠打了一个形象的比喻。巨石研发团队经过不断地摸索和反复论证后终于研发出了复合纤维产品,赢得了客户和市场的一致认可。
“只要你喜欢,其实做研发还是蛮有乐趣的,很有挑战性,就像征服一座座高山。”章建忠说,“不过产品研发和登山还略有不同,研发的‘山’是在不断生长的,翻越一次,过几年就要再爬一次。”
“每一次成功不是终点,只是起点,研发永无止境。”章建忠说,每一个配方只是达到预期效果,但不可能是最佳效果,同时,每一个新研发的产品都必须持续跟踪,因为竞争对手就在那里,你不进步,别人就会取代你,“生于忧患,死于安乐。”
如今,已是研发中心副主任的章建忠早已从“学徒”升级成了“师傅”,带着一个不小的研发团队,“我要教给他们的是我身上的经验教训,让他们少走弯路。”
下个月,章建忠将随销售团队赴法国巴黎,参加全球最大的复合材料展览会,这些年,“满世界飞”也成为他工作的一项重要内容。“既可以面对面地给客户提供技术支持,同时也能获取第一手客户需求,用于指导今后的产品研发。”
因为山就在那里
巨石很牛,牛在它只用了短短20多年便从一家乡镇企业成长为全球最大玻纤巨头,牛在它能在玻纤发源地美国建厂,能将自家年会开成国际玻纤年会。但是,即便巨头过去再牛,如果没有这样一支素质过硬的研发团队,没有像章建忠这样一颗颗铆足劲的螺丝钉,便会后继无力,不能在未来的激烈竞争中抢占制高点。
显然,巨石早就意识到了这一点,巨石设立了行政和技术两套晋升体系,不问学历出身、年龄性别,只以创新论英雄;近年来,巨石每一年在研发和创新方面的投入都以亿元计算,高投入产生了更高的回报,集团连年成本下降、效益增收。
章建忠将研发比喻成“登山”——攀登一座座不断生长的山峰,这是一种发自内心的渴望,就像英国登山家乔治·马洛里在被问及为何要攀登珠穆朗玛峰时回答的那样:“因为山就在那儿。”
何为工匠精神?章建忠的回答简单明了:“就是每个人都能在自己热爱的岗位上,不忘初心,精益求精。只要愿意,每个人都能做到。”
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战地1反狙击打法心得 常见狙击类型及应对技巧解析
发布时间: 16:07 () 作者:leemzmz 编辑:售梦者
看到很多人都抱怨这代蹲比多,狙击很烦人,总是莫名其妙就躺了。本文为大家带来战地1反狙击打法心得,详细解析目前常见狙击类型及应对技巧,一起来看看吧。
看到很多人都抱怨这代蹲比多,狙击很烦人,总是莫名其妙就躺了。确实,这代的狙击枪相比4代的投石机是质的提升,再加上开枪后不在小地图显示,导致打冷枪的越来越多。分享一下个人总结的一点反狙击心得,欢迎讨论。
首先说说几种我比较常遇到的狙击手类型:
说实话,这种狙通常都是萌新级别,找一个山头趴一辈子,或者把狙击手护盾当成无敌,而且通常用的是高倍镜的狙击枪,那个反光简直刺眼。这种人对于那些有的侦查兵来说就是砧板上的肉。
这种狙击手挺让人烦的。他们往往对地图比较了解,有一块自己的区域活动,这些区域里往往有很多个不同的射击点,杀一个人换一个地方。而且每个点位只有特定的角度能看到他,即所谓的isolate
angle,这样就保证他很难被侧翼的狙击偷掉。
马蒂尼马蒂尼马蒂尼。虽然叫冲锋狙,但并不是直接冲脸,而是一般都活动在前线地区。个人感觉这种玩家都是FPS老鸟,很擅长在狭小的区域里hold
angle等你来送,而且很会渗透对手阵线,经常出现在敌人后方或者侧翼,利用这代开枪不会显示的特点,狂收一波人头然后跑路,等你复活想来逮他的时候发现他换了一个新的angle又送你去读条了。
对于反狙击这个话题,个人觉得分为两种。第一是躲避狙击,也就是减少狙击手对自己行动的干扰,但不一定要击杀他;第二就是猎杀狙击,比如counter
sniping,也就是想办法弄死对面的狙击。
先来说说躲避狙击:
针对很对人抱怨经常跑着跑着就死了,我觉得主要还是走位有些问题,就算你是英勇无畏的突击兵,你也要学会合理利用各种地形,而不是傻傻的走大路然后被人放倒。本人因为经常玩猥琐侦查,所以玩其他兵种推进的时候,都会避开那些狙击多的地方,挑选那些相对比较安全的路线。
另外,搭便车也是一个很好的主意,行动模式里,队伍里有重坦推进的情况还是很多的,而且往往几个副武器位是坐不满的,此时不如搭个便车,至少是不用担心被人狙杀了。
毒气和烟雾也很好用,有些地方毒气烟雾一封,狙击就直接废了,再加上支援兵无限手雷的玩法,很容易在开阔地制造一个烟雾墙保证推进方的安全。
不要傻傻直线跑,还是要蛇形,虽然这代因为和初速的原因蛇形跑效果不如以前,但还是有点用的,总比直线跑要好。直线跑对于大多有经验的狙击来说和固定靶没啥区别。
如果你遇到了冷枪射击,千万不要原地卧倒,除非你能100%确定射击手段位置且卧倒后掩体可以完全遮挡住对方视线(见过无数萌新一中弹就趴下,然后就是ez
kill)。此时最好的方法还是蛇形跑,并且尽量判断子弹来袭的方向然后去最近的掩体,当然如果你处在一个空旷的地方那只有自求多福了,谁叫你去那种地方给人打呢。
如果你躲到一个独立掩体后面,不要探头出去找,因为人家枪早就架好了等你。如果感觉离射击点比较远,可以躲着回血,一般对面也不会一直瞄你,不然很容易被别的狙反杀。如果离前线比较近,最好还是赌一把跑到一个掩体比较连续密集的地方,然后卧倒着慢慢移动回血,不然你很可能会吃手雷。
另外,如果看到了队友中了冷枪,理论上你应该很快就能根据子弹轨迹判断射击方向,这时候一定要对着大概方向q一下,q中了就是人品不错,q不中就和上面一样寻找掩体。当然如果接敌近的话可以直接选择手雷招呼或者火力压制。
对于猎杀狙击,方法也有很多:
个人最喜欢的是以狙猎狙(因为本人也是个猥琐狗),配枪个人喜欢机瞄或者神射手的95或98。因为没有反光很重要!不过以狙猎狙你需要对地图比较了解,比如哪些点的容易有狙击手。然后去射击点选择也很重要,比如地图,低洼地带,残骸,灌木丛这类的地方作为掩体(千万不要去高地,尤其不要去山脊山峰或者下坡面这种地方)。
然后,进入掩体的方法也很重要,很多人发现个好掩体,直直跑过去然后一个卧倒就以为自己隐身了,结果刚一探头就回去读条了,然后骂对面是挂。
这里要科普一下,其实人眼对运动目标是很敏感的,本人以前有幸看过美军陆军基础训练手册,里面提到了一种索敌方法是:选择一个固定物体(比如树)作为参照,然后眼睛盯着这个参照,这样的话在视界内如果出现运动物体,普通人眼的平均识别距离能达到300m。本人用者这招在BF1里不开镜找人屡试不爽,当然你要有个好电脑。所以说,在进入掩体的时候,要尽量对方视野盲区进入,比如上坡面,或者先进入一片掩体群,然后在掩体后低姿态进入射击位。
个人建议蹲姿或者立姿反狙击,因为你没有脚架,卧姿没有精度优势,而且卧姿下你的人物模型会提前暴露你,移动也会有很多不便,而蹲姿立姿更利于peek减少被反杀的几率。在peek的时候一定要isolate
angle,做到一次查一个点,而且要慢,只要人家没预瞄是很难看见你的。如果你被迫要peek大角度,那么最好还是保持左右晃动找人减少被打中的几率,但这样也容易被人发现。
本人经常靠着杀对面狙击打出接近10的kd,不过这样得分就非常low了,纯属自己开心。
带着狙或者医疗的半自动进入前线也是个不错的选择,因为在前线,你周围有很多队友吸引对面狙击手的火力,可以让你轻易发现对面的位置,减小自己被击中的概率。如果对面比较贪心的话,很容易就会被你反杀。当然,前线很容易被迫击炮焦作人。
绕后也是一个很好的反狙击方法,不过行动模式是逐区域推进的,阵线相对征服模式比较稳固,绕后难度稍大一些,而且绕后这个对地图的了解要求比较高,还需要一点运气配合,个人其实也不是很在行,还望各位突击老鸟补充。
当然,猎杀狙击最好的方法就是Q他!如果你有幸看到了狙击镜闪光或者弹道,请毫不犹豫的标记他,你甚至可以选侦查带着潜望镜在战壕里蹲一辈子专心Q对面狙击。一旦Q上了,各种轰炸迫击炮狙击枪会替你弄死他的。
最后想说,这毕竟只是一个游戏,大家各有各的玩法,自己玩的开心就好,能拉上朋友拉黑就更开心了,没必要去要求别人应该咋玩,毕竟大家付了一样的钱,实在不行咱换服呗。蹲比虽然讨厌,但行动模式中如果对面蹲比多其实是增加了己方的胜算。再说了,不救人的医疗,按着空格不放的萌新和一往无前的坦克有时候更让人沮丧。大家都是萌过来的,笑笑就好啦。

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