lol龙王符文放w之前和之后的星球的转速有区别吗

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lol龙王玩法攻略几何学教你如何伤害爆炸
LOL新英雄铸星龙王-奥瑞利安索尔已经上线几天了。那么龙王的技能应该怎么施放呢,有没有什么技巧呢?下面小编就来介绍一下铸星龙王的玩法!
一、背景及“背景”的尴尬
在前期预热阶段,Riot公司习惯性的将LOL里面英雄的一些技能发到网上,引来一堆玩家的口水!觉得新英雄真是狂热炫酷吊炸天啊!然后依照惯例,买了入手没多长时间就会出现类似BUG等元素,要不就是太强了,总之,Riot公司会将这个新英雄再进行改进(大多是削弱)(当然,咱们这位毕竟才上线没多久,Riot公司还没传出削弱的信息。) 索尔的前期出现,无论是背景的设立(以至于整个巨神峰背景都改动了一番),还是技能的模式,都让玩家眼前一亮。官网上的前期预热,什么眼睛啊,爪子啊,星空啊啥的,都让索尔披上了一层神秘的色彩。 当然,除了英雄本身的背景以外,这个英雄还有中国玩家赋予的独特“背景”——熬兴!! 因为在外国人的心目中,龙是类似于恐龙那样的陆地动物,而中国龙,可是能上天入海,腾云驾雾,呼风唤雨的神龙!所以当几年前熬兴这个英雄在网上露出面纱的时候,中国LOL的玩家是多么期待能出一个这样的中国元素英雄(当然,悟空其实已经是啦!)可是之后一个又一个的新英雄的出现,不断打破玩家对熬兴的期待,以至于网上有玩家调侃道“熬兴已死”。 当然,Riot公司面对中国这么一个庞大的市场,肯定不会扫大家的兴。当初还记得有一位Riot公司的游戏设计师爆料说熬兴的设计总是卡在一条身子较长的英雄转身时应该怎么办的问题上而一度搁置了熬兴这个英雄。可索尔的出现,打破了这个谣言(虽然身子明显比期待的龙要短)。 反正总之,索尔一方面满足的大家对熬兴的期待,一方面又有些许遗憾,毕竟索尔与大家脑中的中国神龙差距不小!尴尬之一!(小彩蛋:因身子太长的原因,索尔的后半身是半透明状的,并且是不会承受任何伤害的,想要达到索尔,必须打头,吨叔就是这么说的) 二、技能的尴尬
先来分说一下索尔的技能及相关的注意事项(当然,这里主要说的是一些本人的观点,网上有的技能数据就不一一发放了,有兴趣的直接查技能详细资料) 被动技能——星原之准 W——星穹暴涨 玩过索尔的玩家一定会理解,为什么把这两个技能放在一起说。 被动是有三颗星围绕着索尔旋转,每颗星造成伤害和特殊效果。W技能是将三颗星的旋转轨迹外推,并且旋转速度变快,伤害变高,同时会产生蓝耗。 作为索尔的一个招牌技能,被动平时无蓝耗,在装备支撑不错的情况下,被动的伤害就已经不错了,如果再开启W,伤害变高,旋转速度变快。可谓是索尔的主要输出技能。 但是,输出技能,你得打到敌方身上才行啊! 这里有一张图片(自己制作的,略显粗糙,请大家见谅)
中间的空白圆圈,代表索尔的自身,红色的圆圈,代表被动的三颗星的轨迹,粉色的代表开启W的轨迹。当然,其实被动转动的速度,要比开启W慢很多,我这里先将其忽略掉,一会再谈转动速度的问题。 大家可以注意到,首先,三颗星是逆时针旋转的。第二,都是以索尔自身为圆心。第三,按照索尔被动的动画模式,星星是有尾巴的,但是其实尾巴划过却不能造成伤害。也就是所只有星星的头部才能造成伤害。所以这里用红色和粉色的部分代表星星能造成伤害的头部,其他的白色就是尾部。 那这里要注意,小编我通过测试发现,本身这个技能在游戏中动画显示的是没有宽度的,但是实际上,这个技能造成伤害范围会比动画显示的略宽一些。也就说,无论是在轨道里还是轨道外,只要能挨着星星的头部,哪怕看起来稍微有些没碰到,但依旧是有伤害的。(当然,距离还是很小的!) 下面两张图,第一张是在星星的外面,星星造成了28点伤害,打死了那个小兵(可以看到星星撞击的那个类似小爆炸的动画效果)第二张是在星星的里面,对第一个小兵造成了125的伤害。
当开启W之后,星星会推向外轨。具体的范围显示的是比索尔平A的距离小,但实际上,是一样的,而且星星会有椭圆旋转的趋势(2D游戏的视角原因,不是正圆)如图:
当然,这么好的一个技能,不好好利用起来,怎么能对得起招牌技能的这个说法呢! 下面介绍几个小技巧:
1.利用W开合技能造成伤害。 在开启W和关闭W的一瞬间,星星是会朝着直线方向外扩或内缩,可以用这种方式确保星星击中目标。但是由于星星一直是旋转的,所以这里要注意其运动的轨迹,以内缩为例,如图所示: 正常的W开启时星星的头部应该在外圈红色的位置上,但是关闭之后,星星依旧会旋转,所以不会回到粉色的内圈位置,而是会移动到红色的内圈位置上。绿色的箭头就是内缩运动的轨迹。外扩同理。(根据后期测试,开合的伤害是根据你之前的动作,如果之前是开着的,那么合进来的时候造成的伤害还是开的时候的伤害,反之同理)
2.利用装备。 因为星星的伤害是AP伤害,所以会附加装备的特效,而让星星能多次打到英雄,就得利用这个索尔必出的装备——冰杖 3.利用走位。 这里有点废话了,因为是英雄,走位都及其重要。但这里,针对放大索尔的星星的伤害,有一个特殊的走位,叫顺圈走位。 因为星星是旋转的,速度是恒定的(被动的速度大约是一颗星星转一周需要大约4秒的时间,W开启后,一颗星星转一周大约需要2.5S),所以在星星旋转的过程中,绕着目标顺时针画圈走位,会让星星更早的碰触目标(因为无论是野怪还是小兵,被伤害嘲讽后都会径直的走向你,你当然会远离他,以至于星星能碰到目标)有兴趣的童鞋可以私底下训练一下,多练几次就会了。 4.利用几何圆弧。 这里就考验大家平面几何的学习程度了。如果是野怪和小兵,习惯性的站位都是以你圆心,呈圆弧状攻击你。如果是团战,更要考虑站在哪里,星星转的圆弧会刮过更多的英雄。 接下来,就是这个技能尴尬的地方了!! 第一,如果索尔受到了除普通减速以外的其他异常效果(如击飞,沉默,恐惧,禁锢,强制位移等)都会收起三颗星星1—2S,然后再自动开启。这里注意,因为在W开启后会有一个短暂的CD,根据技能等级有5—2S左右,当W开启后,受到上面所说的异常效果时,会自动收起星星,在自动开启时会恢复成被动时候的星星,并且依旧计算W的CD。 第二个尴尬之处是,在内圈,你是无法利用这个技能造成任何伤害的,所以碰见卡特啊,劫啊,亚索啊,盲僧啊等等喜欢近身的英雄时,W技能显得十分无力。 第三,这个技能真的想打到高伤害,是非常难的,走位,预判都很关键,不是无脑开启W就可以的! 还有要注意,有时候在野区的时候,开启W技能很大可能会击中野怪(即使在墙的那边),所以小心自己逃命的时候被误杀啊!! 小彩蛋:三颗星星在击中目标时是有动画效果很声音的,即使在没有视野的地方也是这样,可以用三颗星星开启W探一探草丛或者墙的隔壁是不是有敌方,或者探探龙以及自家的红蓝BUFF还在不在。 应对近身这个尴尬,Riot的设计师,给了索尔一个能缓解星星尴尬的技能: R——星弦(xian二声)高落
这个技能,比光辉的R略宽,比布隆的R略长(我只能这么形容了),释放是有短暂的起手(可以忽略)。造成伤害的同时,能减速目标。最主要的是,R技能的击退效果!
如图。这个技能指示器的中间有一个标志,所有在这个标志和索尔之间的敌方,都被R技能推到标志的附近(同样也会减速)。更重要的是,这个标志内大约一个小兵的身位,就是被动开启W的轨道了!!如图所示
也就是说,被推到外面的敌人,想要进来,肯定会碰见W的星星,但是被R减速了,而且如果索尔有冰杖的话,好不容易近身的敌方,在短时间之内是很难近身的,有可能会放弃继续击杀。当然,在gunk的时候,你也可以在敌方深入你家塔附近的时候,在身后来一记R,将敌方推入自家塔的范围,也是不错的选择。 但是,尴尬之处又来了,因为是大招,所以冷却时间这个要素就必须提出来。不能频繁的使用,使得索尔在R技能CD的过程中,对喜欢贴身的英雄没有什么好的解决办法(别告诉我你有闪现)。 接下来说说索尔的另两项招牌技能: Q——星河急涌
E——星流横溢
这两个技能作为索尔为数不多的组合技(好像就这一个吧?)必须放到一起说! 先说说Q,是一个非指向性技能,初始范围类似于光辉的E技能大小,但是弹道却没有光辉的那么快,并且初始距离也没有光辉的E能扔的那么远。造成伤害的同时还能造成范围眩晕。并且在技能持续期间会为索尔提供移动速度加成。 E技能包括三个方面(官方解释的为主动和被动两个方面,但其实是三个方面)。第一个方面,索尔在直线移动的时候会得到逐步的移动速度加成,加速是有上限的。第二,如果索尔直线移动时出现左右转弯,则加成减少;如果索尔直线移动时受到伤害或者掉头转弯,则加速效果取消。第三个方面,在E技能无CD的状态下,索尔会获得一个由1提升至100的逃逸速度,当逃逸速度叠到100时,索尔可以使用E技能,加速移动并且穿越障碍,同时会收起星星。受到伤害,或者到达最大距离,或者提前按技能取消,都会停止移动。 这里面特别要提到的是,E技能首先是得通过移动来积攒逃逸速度,才能释放,并且CD较长。所以回家之后想要尽快的回到战场或者参与团战,就必须直线从泉水快速移动来积攒逃逸速度。 如果你一直以直线速度移动的话,逃逸速度以及自身的提速会加快。 这里面提到的拐弯,根据小编的实测,小于90°的弯,基本都不会取消加速的。 Q和E技能可以造成一个索尔的招牌连击。因为Q技能的机制是,当Q技能的圆心没有超出一个Q技能特殊的范围指示器的时候,Q技能的范围或逐渐扩大,但是伤害和眩晕时间是不会变的。如图,Q技能的圆心已经飞出指示器,即将爆炸!
首先看看能大到什么程度呢? 两张图: 第一张是从家出来,E技能可以使用的时候,时间是21:44,Q技能几乎呈现初始大小。可以看到外圈的浅灰色光环就是Q技能特殊范围指示器。 第二章是E技能已经飞到了敌方二塔,而Q技能已经扩大到比雪人R还要大的范围。如果可以,这个技能可以无限大,不知道有没有团队来个趣味视频,让这个Q技能大到整个屏幕那么大。
说到这儿,大家从第二张图中也能看到4个重要的信息: 1、状态栏中的第二个图标,就是E技能叠满逃逸状态的效果。 2、状态栏中的第三个图标,是Q技能提供额外加速的效果。 3、在释放E技能的过程当中,W和R呈现灰色状,而Q和E呈现可使用状态。因为官方设定的是,在开启E之后,除了E本身的停止效果以外,索尔只能开启Q技能。 4、在索尔头部的位置有一个蓝色的星空状球体。那个是E技能释放的终点。下面也有一张图:
默认情况下,E技能是只会在终点蓝色球体的位置停止。并且E技能在飞翔的过程当中,是能提供额外的视野的(无论是墙里还是墙外还是草丛,当然,敌方也可以透过墙看到你飞去的身影) 在小编的测试当中,发现了Q和E技能的几个尴尬之处: 1、技能偏离: 因为E技能的弹道十分的窄,所以在Q+E连招起始阶段时,一定要先开E,然后再开Q,并且E技能开启时鼠标的位置即为Q技能释放出来的位置。如果不这样,Q技能稍微与E有偏离,很大可能,Q技能在E飞到一半时就飞出范围,提早爆炸。而在开启E技能的时候,除了取消,要不索尔是无法转弯的。 2、加速范围: 因为Q技能的原因,使得索尔的移动速度尤为重要。太慢会跟不上Q的圆心,进而提早爆炸;反之,太快,也会因为自身超过Q的圆心,也会让Q提早爆炸。这里,小编测试后发现,Q在真正飞起来之后的移动速度大约在600(不知道是不是根据技能等级有所提升),而正常情况下E技能在开启后的加速能达到600(在没有其他加速的情况下).所以E技能和Q技能的加速效果基本一致。 但是,小编经过测试,家园守卫效果+或者+欢欣附魔+E技能被动加速效果,会让索尔的移速超过750甚至800,Q技能根本跟不上!所以大家要记住,太慢或者太快都会让Q技能提早爆炸。所以无论是否在E技能的飞行下,都要将移速控制在600左右,才能让Q技能的圆心不出范围,进而让技能越变越大!换句话说,如果自身移速够快,没有E技能,照样也能将Q技能变得很大!! 3、手忙脚乱:Q技能不会因为撞击敌方英雄而爆炸,只会是在到达爆炸距离或者手动引爆。所以在Q+E连招时,要注意Q技能要手动引爆啊! 以上是关于索尔技能的一些本人的看法。 总体来说,整个技能体统表面上看很和谐,其实最尴尬的地方在于: 真正的索尔无法进行一个主要技能的升级模式。每个英雄技能升级都有自己的独特的模式,中单光辉肯定不会将W盾先升满级,吸血鬼肯定也得是主Q作为消耗换血,小炮也是主E炸弹的居多,杰斯更得是主Q以求伤害最大。每个英雄都要其先要升满级的主要技能。但是索尔不同。Q技能等级低,伤害不高,眩晕时间短;W技能等级低,伤害不高;E技能等级低,加速不大,距离太小。这三个技能都很尴尬的摆在了索尔面前。我一般是三个技能一起升。不知道你们是什么习惯呢? 另外,逃命的时候,E+W(如果再有冰杖的情况下)可以风筝敌方哦………… 三、装备
现在中单索尔主流的出装必备的是以下几个:转保证蓝耗,提高血量,提高伤害,提供对线消耗。?
转保证蓝耗,提高伤害,搭配提高伤害,提供保命护盾提高伤害,提高血量,提供技能减速(配合W技能) 转提高蓝耗,提高伤害,提供移动速度加成(如果对线期较逆风,层数叠不上,可替换成) 转提供蓝耗,提供金币,提供额外的减速和视野(两个小鬼)
和AP英雄伤害提高或者保命必备的大件。
另外还有面对魔抗较多的敌方可以尝试出一到二件。
比较尴尬的就是这三双鞋子的取舍以及附魔欢欣还是喧哗。我个人比较倾向+附魔欢欣。因为大部分时间E技能和Q技能都连击都是在离战场很远的敌方快速切入或者gunk。? 四、天赋及符文?
像索尔这样的中单,基本都是靠走位+频繁的开关W技能进行对线补兵或者消耗的,正常的AP天赋适用效果很好。由于速度鞋子的关系,法穿符文可能很重要。另外,现在中单对线的AP英雄逐渐变少,护甲符文也是可以考虑的。
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是真龙还是爬虫 龙王索尔野区制霸打野攻略
发表时间: 10:33:18来源:腾讯游戏发布:Ivy
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LOL龙王索尔打野攻略解析
龙王索尔打野攻略教程
小编喜欢类似于索尔这种类型的AP法师,形象也不错,颇有古风,然而很多小伙伴不喜欢龙王,认为龙王各种不行,小编想吐槽的就是,那是因为你不会他。
熬兴!熬兴!等待了多久终于做出来了一个类似熬兴的生物,对今天说的英雄就是铸星龙王索尔,第130个新英雄,小编觉得吧,应该管他叫做这货不是熬兴0.0,离题了,既然是龙王,一开始大多玩家都猜测是会法术的AP英雄,最终还是不负众望,龙王带着几颗以他为中心环绕的行星来到召唤峡谷,那么龙王这次显身会掀起多大波澜,拭目以待吧!凡人!
星原之准[ 被动 ]
奥瑞利安&索尔身边时常环绕着三颗行星,击中敌人时便会造成魔法伤害,并附带技能效果。可以对生命值小于25的小兵进行斩杀。敌方的沉默效果也会让这些星体生效。
解析:周边的三颗行星能够不断环绕转动在区域中对敌人进行攻击伤害,无消耗的AOE伤害被动,也正是这种手段,使得索尔在野区对这些不能走位的小野怪进行轻松蹂躏,当然致命缺陷还是有的,即使在草里3可以行星也会暴露视野,所以不用想着用索尔在草里阴人。
星河急涌[ Q ]
奥瑞利安&索尔朝着一个方向扔出一粒星核。再次释放,或是越出了他周身的星轨半径时,星核便会击晕附近的敌人并造成伤害。奥瑞利安&索尔可以跟着星核一起前进,并在星轨的范围内不断增大星核的体积,提高伤害及眩晕的范围。
第一次使用:奥瑞利安 索尔制造一个新星核心,会随着时间逐渐变大,并给他加成10%的移动速度。当核心到达&外环限制&时会发生爆炸,对命中敌人眩晕与伤害。
第二次使用:让核心更早爆炸。
解析:索尔唯一的硬控,也是你抓人的资本,类似凤凰的Q技能,能够轻松命中面前的敌人,当然在gank时候我们可以提前释放,然后使用接下来的E技能进行跟进,让爆炸范围变广,提高命中率。
星穹暴涨[ W ]
奥瑞利安&索尔将环绕的行星推向外轨,使其能量剧增。星穹暴涨一旦开启,便会持续地消耗他的法力,直到他终止技能,或是法力消耗殆尽为止,行星才会返回到近身的轨道中。
被动:提高行星的基础伤害
解析:索尔主要伤害性技能,加快行星的转速,以及扩展范围,你需要做到的就是站着行星能够命中敌人的位置,随着敌人的走位进行下一步的移动,也正是由于这个技能的攻击方式存在,索尔这个英雄非常难玩好,同时这个技能特别耗蓝,别忘了在没人的时候关闭。
星流横溢[ E ]
被动:奥瑞利安&索尔在直线前进时,移动速度会持续增加。转向时则会失去加速效果。增加的速度将会有一部分转为可叠加的逃逸速度。而他在受到伤害时,便会失去所有的逃逸速度。
主动:一旦逃逸速度叠满,奥瑞利安&索尔就可以开启星流横溢:收起身边的行星,进入翱翔姿态,横越山海。在奔向目的地的过程中,他无法转身,并且在受到敌人攻击时会回到地面,重新放出行星。
解析:直线移动时,会持续增加自身移动速度,一部分移动速度会为你接下来的无视地形飞跃做好准备,起飞到落地最多可达7000码,飞跃时受到伤害落地,飞跃时提供视野,能够帮助你轻松gank各路,即使提供视野,在双方对拼时也不会太多注意小地图,这就是机会啊!偷完敌方buff也能够利用E技能飞走,Q技能配合E技能的飞跃能够让爆炸眩晕变得足够大,团战时提前利用QE技能配合能打出意想不到的效果。
星弦高落[ R ]
奥瑞利安&索尔击出一道星火,对路径上的所有敌人造成伤害及减速。靠近他的敌人还会被击退至奥瑞利安&索尔的星轨附近。
解析:大招提供高额减速,也能够让那些突脸刺客远离索尔,在团战时,有敌人切入也可以使用好大招保护好C位,当然用的时机不好也会救下敌人一命。
解析:优先点满Q技能能够让眩晕时间更长,抓人效率更高,W是主要伤害技能,副点,在抓人的时候除了给予敌方一定控制,也不会说没有伤害,E技能前期加一点飞跃地图赶路和gank够用了。
法坦龙王打野天赋
解析:不管是什么对局,还是小编觉得打野承担半肉的责任必不可少,如果你刚入手这个英雄就选择这套天赋,不俗的清野能力能够让你快速叠满时光之力,揭示弱点对于索尔这类AOE伤害极为优越的英雄来说必不可少。
爆发龙王打野天赋
解析:如果你对自己走位足够自信,天赋基石就选择雷霆吧,后期他会让你的伤害得到质的升华,几颗行星不断运转,即使不放技能也能够在2S之内触发雷霆效果,从控制中增加伤害也是不错的选择。
红色符文:固定法穿
黄色符文:固定护甲
蓝色符文:固定魔抗
精华符文:固定法强
解析:通用AP符文真的就够了,在你纵横野区的时候,一定护甲能够减少野怪的伤害,魔抗符文在遇上敌方AP打野或者gank中路时都能够起到很好的效果,基本法强与法穿是你前期伤害的来源,过于追求伤害的方式不太适合索尔(特别是那些刚入手英雄的小伙伴们!)。
法坦装备关键词:法强 生命值 抗性
法师打野都出护符,提供法力回复,复用型药水顺风合成腐败药水,逆风合成猎人药水,多种选择,买一次就不用再为药水烦恼。
打野出追猎者,CJ提供自身需要的移速,追击敌人时方便走位攻击,其附魔特效也能被行星频繁触发,第二件首选时光,法坦都出,别说拖节奏这种事情,由于这种攻击方式的存在,纯输出的索尔不会给团队带来任何作用,W技能持续消耗法力值,一定蓝量也是索尔战斗的基本,即使是前期做出了饭盒有了打野装备也不会说缺乏输出,等到合成出时光杖配合时光之力天赋,你的输出和血量就足够高了,也能够对一些脆皮英雄带来足够威胁,这时候我们就要考虑冰杖这件装备来继续增加这两个属性,以及风筝必要的减速,没有位移技能的索尔非常需要冰杖所提供的属性。
深渊能为你提供缺少的法穿同时增加自身抗性(减少魔抗和法穿的原理一样,不用纠结这话题),中亚是必要的,每场比赛中都会存在刺客或者突脸,把大招和Q技能丢了的索尔完全就没有保命技能了,在你释放中亚时行星也是可以一直运转攻击敌人的,非常实用的装备,鞋子推荐在战斗时也能跑得快的3级鞋子,还能提供一些减速抗性,这套装备缺少冷却以及法穿,但如果不是大顺风建议不换装备,面具可以替换中亚,效果能被行星触发同时提供缺少的法穿,各种抗性装备成就打不死,而又烦人的龙王索尔。
清野路线及技巧
紫方:CJ蛤蟆开为合适(提供持续灼烧攻击者的效果配合被动达到更快的清野效果)&蓝buff&3狼(如果可以 叫上单帮助你在红buff放眼)&CJ红buff(回血)
蓝方:CJ红buff&三狼&CJ蛤蟆&蓝buff
1.前期刷野做好视野,不应该过多使用技能,那样不仅增加你的蓝量负荷,同时在技能CD阶段特别容易被敌方反野,目前大多版本强势的打野前期都有能力单杀你。
2.由于攻击方式有些特殊,尽早提升技能等级是关键,你除了Q技能的眩晕以外没有任何gank手段,6级前最佳gank等级无疑是4&5级左右Q技能加上了3点,外加回城补过一次草鞋,命中1.5S的眩晕效果,这时候你应该要选择那些机动性较差的敌方英雄,或者己方有控制的路线进行gank,正面开着E技能飞过去或者E技能翻墙飞过去都行哦!反正会暴露视野,主要是你得提前释放Q技能,让爆炸范围变得足够大,才能提高成功率。
3.到了6级之后,有了大招就让gank变得轻松了许多,一般你所去的路线都能有所收获,高额减速还不够咱就绕后使用大招将敌人击退回去(大招击退的范围正好在行星之外,加上减速,能够轻松利用被动对敌人造成伤害)。
4.不到6级不侵入敌人野区,没有位移的你过去就等于在送人头,当然适当的偷buff例外,在确认好敌方打野在别路gank时。
360&无死角gank
Q技能的预判与E技能的联动是你gank的关键,你不需要释放Q技能之后直接E,而是可以在释放Q技能过会再释放E技能(注意要在Q技能完全超出外圈范围之前释放E技能)会让爆炸范围最大化。
你有时候可以作为开团者,使用Q技能的眩晕控制敌方群体,不过并不实用,大多时候我们还是要等我方前排先手,在团战中利用Q技能眩晕敌人,大招留给那些想要切入我方后排的敌人或者逃命的残血,看情况限制敌方走位也是不错的选择,团战中,利用走位开启W不断让行星撞击你能触碰到的敌人,索尔的伤害能够让他们痛不欲生。
首先不着急打团,逆风没有一定前排或者后排没输出都是拼不过的,利用你的AOE刷起来,能拿的经济就拿,敌方开龙和队友一起去骚扰,能收就收,尽量少死,做好视野的情况下,使用QE技能控制落单敌人,配合队友击杀之后立刻团上去(逆风哪个英雄都差不多是这类打法),在少了一个敌人之后,多打少的情况对索尔非常有利,少了一个刺客或者C位他就可以提早扔出大招打乱敌方阵形,跟进输出,或者在敌方大龙的时候,又是一个非常好的机会,开启W技能后的行星攻击范围非常大,利用好QW技能你一个人就有可能把敌人全部埋葬在龙窝。
推荐组合与克制英雄
河流之王 塔姆
相信大家都不陌生这类套路了,蛤蟆吞龙王,行星还在转,有兵线的情况下强杀塔下敌人不掉血,那样真心bug,塔姆能够给予龙王足够保护,前提是塔姆和龙王都是会玩的。
多段位移技能并不虚你一段击退,前期没有位移的你在野区非常容易给瞎子反,一次眩晕能够抵挡机动性如此之强的瞎子吗,黏着你打不要太惨。
其实索尔是一个上手比较难的英雄,一般玩家玩不好就各种喷,脆皮什么的确实是关键点,但是利用好,索尔这个应该还是非常厉害的,撸友们在一起尝试一下?
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最热龙王攻略 几何学教你如何伤害爆炸
16:51:10 条 来源:多玩LOL 作者:zhdtlge ]
  本文由多玩LOL论坛[zhdtlge]原创,与作者交流可[], 同时该作者获得100多玩草的奖励()
  -已经上线几天了。喜欢中单AP的我,手里的7800早已经饥渴难耐了!!
  可是入手之后发现,这个可谓是尴尬至极!
  数学不好的童鞋可千万不要尝试使用这个英雄!因为,他会像你的数学考试成绩一样,从此让你对本来就没有信心的数学,更加没有信心!
  哈哈,跟大家开个玩笑!那为什么小编我说这个英雄是个尴尬的英雄呢??且听我一一道来&&
  一、背景及&背景&的尴尬
  在前期预热阶段,Riot公司习惯性的将LOL里面英雄的一些技能发到网上,引来一堆玩家的口水!觉得新英雄真是狂热炫酷吊炸天啊!然后依照惯例,买了入手没多长时间就会出现类似BUG等元素,要不就是太强了,总之,Riot公司会将这个新英雄再进行改进(大多是削弱)(当然,咱们这位毕竟才上线没多久,Riot公司还没传出削弱的信息。)
  的前期出现,无论是背景的设立(以至于整个巨神峰背景都改动了一番),还是技能的模式,都让玩家眼前一亮。官网上的前期预热,什么眼睛啊,爪子啊,星空啊啥的,都让索尔披上了一层神秘的色彩。
  当然,除了英雄本身的背景以外,这个英雄还有中国玩家赋予的独特&背景&&&熬兴!!
  因为在外国人的心目中,龙是类似于恐龙那样的陆地动物,而中国龙,可是能上天入海,腾云驾雾,呼风唤雨的神龙!所以当几年前熬兴这个英雄在网上露出面纱的时候,中国LOL的玩家是多么期待能出一个这样的中国元素英雄(当然,其实已经是啦!)可是之后一个又一个的新英雄的出现,不断打破玩家对熬兴的期待,以至于网上有玩家调侃道&熬兴已死&。
  当然,Riot公司面对中国这么一个庞大的市场,肯定不会扫大家的兴。当初还记得有一位Riot公司的游戏设计师爆料说熬兴的设计总是卡在一条身子较长的英雄转身时应该怎么办的问题上而一度搁置了熬兴这个英雄。可索尔的出现,打破了这个谣言(虽然身子明显比期待的龙要短)。
  反正总之,索尔一方面满足的大家对熬兴的期待,一方面又有些许遗憾,毕竟索尔与大家脑中的中国神龙差距不小!尴尬之一!(小彩蛋:因身子太长的原因,索尔的后半身是半透明状的,并且是不会承受任何伤害的,想要达到索尔,必须打头,吨叔就是这么说的)
  二、技能的尴尬
  先来分说一下索尔的技能及相关的注意事项(当然,这里主要说的是一些本人的观点,网上有的技能数据就不一一发放了,有兴趣的直接查技能详细资料)
  被动技能&&星原之准
  W&&星穹暴涨
  玩过索尔的玩家一定会理解,为什么把这两个技能放在一起说。
  被动是有三颗星围绕着索尔旋转,每颗星造成伤害和特殊效果。W技能是将三颗星的旋转轨迹外推,并且旋转速度变快,伤害变高,同时会产生蓝耗。
  作为索尔的一个招牌技能,被动平时无蓝耗,在装备支撑不错的情况下,被动的伤害就已经不错了,如果再开启W,伤害变高,旋转速度变快。可谓是索尔的主要输出技能。
  但是,输出技能,你得打到敌方身上才行啊!
  这里有一张图片(自己制作的,略显粗糙,请大家见谅)
  中间的空白圆圈,代表索尔的自身,红色的圆圈,代表被动的三颗星的轨迹,粉色的代表开启W的轨迹。当然,其实被动转动的速度,要比开启W慢很多,我这里先将其忽略掉,一会再谈转动速度的问题。
  大家可以注意到,首先,三颗星是逆时针旋转的。第二,都是以索尔自身为圆心。第三,按照索尔被动的动画模式,星星是有尾巴的,但是其实尾巴划过却不能造成伤害。也就是所只有星星的头部才能造成伤害。所以这里用红色和粉色的部分代表星星能造成伤害的头部,其他的白色就是尾部。
  那这里要注意,小编我通过测试发现,本身这个技能在游戏中动画显示的是没有宽度的,但是实际上,这个技能造成伤害范围会比动画显示的略宽一些。也就说,无论是在轨道里还是轨道外,只要能挨着星星的头部,哪怕看起来稍微有些没碰到,但依旧是有伤害的。(当然,距离还是很小的!)
  下面两张图,第一张是在星星的外面,星星造成了28点伤害,打死了那个小兵(可以看到星星撞击的那个类似小爆炸的动画效果)第二张是在星星的里面,对第一个小兵造成了125的伤害。
  当开启W之后,星星会推向外轨。具体的范围显示的是比索尔平A的距离小,但实际上,是一样的,而且星星会有椭圆旋转的趋势(2D游戏的视角原因,不是正圆)如图:
  当然,这么好的一个技能,不好好利用起来,怎么能对得起招牌技能的这个说法呢!
        
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