jjc中火舞能打中单谁能打毒龙吗

讨论一下,马可波罗能否打中单
个人觉得,马可波罗打中单的优势有:
手长,大多数中单难以消耗到马可
推线快,可以游走支援
发育快,能很早地做出末世苍穹这两个核心装备
与打野兼容性高,不需要蓝劣势有:
队伍缺少魔法伤害
拿不到红buff
后期伤害不足。如果打中单,我认为团战中可以以切后排为主,符文带狩猎百穿出装鞋子末世苍穹电刀黑切名刀。舍弃150攻速是因为打后排并不需要,电刀换掉末世是为了提高机动性和爆发。
这些回帖亮了
唯一能中单的射手是虞姬
Lol奥巴马中玩多了兄弟
中单不适合,普攻距离不长,一技能前期伤害不高,而且法抗不高,对面法师摸你两下你就要回城
哪里看得出推线快
中单不适合,普攻距离不长,一技能前期伤害不高,而且法抗不高,对面法师摸你两下你就要回城
哪里看得出推线快
打中单?没时间刷打野刀的,攻速叠不起来,而且中单要游走去抓人,没红,抓个蛇,马克中单?下路不要射手?上战士?切死马克,等着一群战士被风筝死吧
唯一能中单的射手是虞姬
虞姬中单倒是试过,清兵线或者消耗比马vsk是真的
Lol奥巴马中玩多了兄弟
引用6楼 @ 发表的:Lol奥巴马中玩多了兄弟哈哈,被你猜到了。
引用4楼 @ 发表的:唯一能中单的射手是虞姬鲁班也行,不TX
我感觉很多法师可以打上单,手长有控制的最好,那天我试了一把王昭君上单,还行守了很久塔没破。
引用9楼 @ 发表的:我感觉很多法师可以打上单,手长有控制的最好,那天我试了一把王昭君上单,还行守了很久塔没破。法师打上单只是守塔强,切不了后排,也不能单带。
引用8楼 @ 发表的:鲁班也行,不TX鲁班要是打中单敢支援? 比起虞姬鲁班支援能力差的不是一个档次
引用11楼 @ 发表的:鲁班要是打中单敢支援? 比起虞姬鲁班支援能力差的不是一个档次会死在支援的半路上
引用3楼 @ 发表的:打中单?没时间刷打野刀的,攻速叠不起来,而且中单要游走去抓人,没红,抓个蛇,马克中单?下路不要射手?上战士?切死马克,等着一群战士被风筝死吧我的意思是不出打野刀,下路也照样拿射手,因为中单发育快,不用打野刀来弥补中期作战能力。
马克推线快,至今没看出来?
引用8楼 @ 发表的:鲁班也行,不TX禁止搞笑,谢谢。
个人感觉前期马克清线并不快 四级时爆发和法师没法比 对面要是诸葛高渐离一套就被带走了
肯定不行,到4级只要有人路过中路就要骚扰你一波,中路附近也经常爆发团战,不好发育的。再说前期马可没红支援能力基本是0。
我有次选杨戬,尼玛火舞非要上单,于是我中单打妲己,勾引她然后放狗杀她。
引用16楼 @ 发表的:个人感觉前期马克清线并不快 四级时爆发和法师没法比 对面要是诸葛高渐离一套就被带走了诸葛亮也许可以,高渐离很难摸到马可波罗吧。
排除物理/魔法伤害的条件来看
AD里面最像中单的射手是虞姬.
依靠技能为主要的输出手段 , 强调远距离poke消耗.
并且蓝爸爸对虞姬的提升也要优于其他AD(毕竟主流出装CD鞋的AD好像就只有虞姬了)
一定要再选的话较好的我觉得是鲁班 , 大量远距离贯穿伤害能把很对AP前期压制住.提到死在支援的路上其实不是绝对的 .
比如甄姬,嬴政,武则天,干将莫邪等等..也会面临同样的问题.刚说完...JC对BA的第一局就是虞姬打中单了....
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孤影直播不知火舞中单:让人失望
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  王者荣耀选择不知火舞是大家非常喜欢的英雄之一,不知火舞不仅可以很好地带出节奏,在远程消耗同时也能果断突进牵制对方英雄,指挥队友集火目标,那么不知火舞怎么用?一个英雄的配装也非常重要,不知火舞应该出什么装备?下面为大家介绍不知火舞玩法。
  出装:冷静之靴、痛苦面具、回响之杖、博学者之怒、噬神之书以及虚无法杖。整体偏向暴力输出。
  冷静之靴能够缩短技能CD,让不知火舞技能冷却更快。
  噬神之书的法术吸血能够增强不知火舞的续航能力。
  回响之杖能让不知火舞的技能造成更多的范围伤害。
  痛苦面具特别适合不知火舞这种不断消耗对手的法师。
  博学者之怒和虚无法杖增加法术攻击和法术穿透,让技能伤害更足。
  不知火舞使用技巧
  不知火舞非常注重利用二技能远程消耗与一技能突进收割的运用,以及技能的预判和对切入时机的把握。
  不知火舞作为团战核心输出需要让自己处在位置,消耗对方,在对方残血时再进行收割。或者侧重于团战的指挥,引导队友集火目标,因此更注重切入时牵制更多对方英雄。
责任编辑:楚楚
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猜你感兴趣王者荣耀新版周瑜打中单,人称“强无敌”不知火舞也要跪!
最近周瑜重做回来好像换了一个人似的,强得离谱被玩家誉为排位赛必选英雄,有一个网友爆料,用了新周瑜打排位赛,胜率接近100%,碰到敌方什么中单英雄都不怕,都能压制敌方甚至吊打,就连中单强势的不知火舞,诸葛亮也要跪,只需一套技能秒杀他们.
新版周瑜可能许多玩家都不知道他的可怕之处,在于他的被动搭配二技能和三技能,被动改为有四层印记的燃烧效果,敌人站在二技能的火坑上面,就会有两种烧伤效果,三技能可以把站在火圈里面的敌人眩晕,这样一套下来程咬金开大也要跪,伤害贼高.
新周瑜优点太多了,输出爆炸,而且印记叠加太容易了,平A也能触发,1/4血的李白直接被动烧死。技能叠满冷却短,后期技能几乎无冷却状态。清兵贼快,比嬴政还牛,只需一个二技能就把一批小兵秒了,而且一技能都防切。关键是周瑜就算被切死了,他的火海依旧存在,相当于死了还在开炮的黄忠。(查看战绩图,伤害占据了整队的一半)
周瑜一个简单套路,后期开团躲在后面,2221,能远距离给到超额伤害,火海还是可以不断刷,有人切你就马上用一技能把敌人吹到火海区域,再搭配三技能眩晕,完成反杀.而且周瑜在团战就算死了,你能死之前弄出一个火海,你也算是赢了.(查看战绩图,伤害占据了整队的一半)
不知道各位玩家有没有玩过,或碰到新的周瑜呢?百事达觉得新周瑜真的强,比当时强势的干将莫邪还要强,你觉得呢?
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今日搜狐热点这个中单不能惹,王者荣耀不知火舞中后期能轻松秒人
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这个中单不能惹,王者荣耀不知火舞中后期能轻松秒人
  不知火舞上由于技能组合的多样性是具备多种打法的。暴力输出的不知火舞,无论是利用二技能频繁消耗poke,还是利用技能的高机动性和控制性,瞬间突进击杀敌方后排,都能为团队提供不小的收益。  技能介绍  被动:忍蜂  不知火舞的被动技能给予了其极为灵活的位移,每次释放技能都可朝指定方向位移。脱离战斗后第一次普攻造成击退,可以利用该被动达到快速位移,调整站位,或者进行突进打出控制。  一技能:飞翔龙炎阵  不知火舞的一技能是一个控制技能,同时也有一段位移,可以击飞目标,但是距离较短,释放时候注意控制距离。当然一技能也可当作位移技能使用,可以灵活的用来穿越地形。  二技能:花蝶扇  二技能是不知火舞的主要消耗技能,线上可以频繁的使用该技能消耗对手和补兵。可以通过释放该技能减少敌方英雄移动速度和法术抗性,更好的逃生或者追击。  大招:必杀·忍蜂  大招是不知火舞高爆发的关键技能,向前突进造成范围性的超高伤害,可以利用该技能强制敌方位移,被动配合一技能接近并控制敌方英雄,再使用大招将敌方英雄反向推入我方阵营是常见的连招思路。大招提供一段强制性位移,可以利用大招逃跑,或者躲避敌方关键性控制技能。  技能加点推荐  主加二技能减少二技能CD的同时增加伤害,提升消耗能力。附加二技能只需打出控制即可,有大招的时候加大招。  铭文推荐  蓝色轮回:法术攻击+24/法术吸血+10%  绿色献祭:法术攻击+24/冷却缩减+7%  红色梦魇:法术攻击+42/法术穿透+24  综合属性:法术攻击+90/法术吸血+10%/冷却缩减+7%/法术穿透+24  铭文解析:这套铭文有着超高的法术攻击加成,增强了不知火舞前期清理兵线和消耗能力,法术吸血为不知火舞poke时候增加回复能力,冷却缩减使不知火舞可以更加频繁的使用技能打出伤害的同时保证了控制。  出装推荐  六神装:回响之杖、秘法之靴、博学者之怒、痛苦面具、噬神之书、梦魇之牙  出装思路:前期出回响之杖有高额的法术攻击加成,并且提供移速加成可以让不知火舞支援速度更快,回响之杖的被动配合二技能前期可以打出高额的伤害。第二件出秘法之靴,增加法术穿透,配合二技能的减少法术抗性,前期几乎可以无视敌方脆皮的法术抗性,打出高额的伤害。第三件出痛苦面具,进一步减少敌方英雄法术抗性,并且利用二技能打出痛苦面具的被动增加消耗能力。第四件出博学者之怒,大幅提升法术攻击,增加技能伤害。之后补充一件噬神之书,提供回复能力,远距离消耗的时候能更好的续航,噬神之书提供的冷却缩减可以减少不知火舞技能冷却时间,使其更频繁的使用技能消耗对手打出控制。最后补充一件梦魇之牙,抑制敌方回复能力,增加了高额法术攻击,同时7%的移速加成进一步的提升了不知火舞的机动性。在金币溢出之后,可以选择将梦魇之牙替换成贤者之书,增加更多的法术攻击和最大生命值,打出更高伤害同时增加生存能力。  实战技巧  对线技巧:  不知火舞前期清线能力是比较差的。所以线上时候不要为了补一两个兵而被敌方法师打一套技能,可以利用二技能补兵,在等兵线进塔之后利用被动和一技能的范围性伤害快速清掉兵线。线上尽可能多的利用二技能消耗敌方英雄,如果有己方英雄前来支援可以使用二技能减速配合被动接近,再使用一技能击飞,配合队友击杀。在前期不知火舞最优秀的能力是支援能力,利用超高的机动性可以快速的支援己方队友。同样使用二技能起手减速,被动翻滚接近,一技能击飞控制住,之后使用被动突进到敌方英雄身后利用大招将敌方英雄反推出塔下,或者推进己方英雄人群之中,配合己方队友击杀。  团战技巧:  团战时候不知火舞有两种打法。第一种主打消耗,到敌方英雄血量较少的时候进场收割。第二种是作为刺客,侧面或正面闪现接近敌方后排英雄,利用技能的高爆发性秒杀敌方英雄。关于两种打法的选择,如果敌方阵容没有强力后排,这时候就不需要不知火舞冒着生命危险突进了,只需要在安全的位置不断使用二技能消耗,最后使用一技能配合大招完成收割。在敌方后排英雄发育良好,是敌方的主要输出的情况下,就需要不知火舞站出来,化身刺客。团战之前可以消耗,但是此时主要目的是定位敌方输出的位置,团战开启之后利用团战的混乱,利用闪现接近敌方输出,这时候如果距离较近直接使用一技能击飞,之后接上大招在配合一技能击杀。释放技能之后利用被动技能调整站位,继续稳定输出收割团战。  针对不同的情形,适时的调整不知火舞的走位,利用技能的高额伤害和被动灵活位移,为团队做出极大的贡献。  腾讯游戏玩家联盟出品,作者:小小飘  适用版本:v1.19.1
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