我元气骑士雕像不知道在哪更新了,如果重玩人物也没了吧

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元气骑士全人物存档破解版
元气全人物存档修改版是一款非常火爆的游戏。操作超级简单,同时还加入了一些rogue-like元素,探索地牢,收集武器!疯狂的虐怪!这不就是你想要的射击游戏嘛!还在等什么,赶紧下载体验吧!游戏简介世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?”故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!我们相信这就是你潜意识中一直渴望的那个游戏!探索地牢,收集各种奇异的武器,然后丧心病的战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些rogue-like元素,至今手机上能找到的最好的射击游戏。游戏特色各种奇葩的英雄以及技能。大量独特的武器等你发现。随机生成的关卡,每次都有新体验。独特的NPC,可以与你并肩作战。自动瞄准功能,再也不怕手残。无数其他特点,玩玩就知道了!更新内容局域网联机模式参上~!麻烦给我贴上联机标签方法1:通过连接同一个WiFi进行联机方法2:通过创建手机热点并连接该热点进行联机(实测第二种方法更为靠谱 -_-)支持两人同时闯关多人模式下敌人血量会有所提升,协力打败大BOSS吧~多人模式下会获得联携戒指副武器,与玩家联机解锁更多戒指多人模式下有几率遇到大宝箱,需要两名玩家一起踩下机关才会打开多人模式下进入房间开始战斗,另一名玩家会被传送到房间里一起作战多人模式下BUFF的选择交由主机玩家选择多人模式下玩家死亡可以被另一名玩家救起,两名玩家同时死亡游戏结束多人模式下双方都能获得蓝币奖励多人模式下金币和能量球分开掉落和计算多人模式下中途退出游戏,游戏的进度会保存,但继续游戏会变成单人闯关关卡里随机出现游戏角色,已经解锁的角色会给予玩家帮助关卡里随机出现自动售卖机,随机出售武器和药水新武器加入,新加入15种武器,武器数量达到145种打败BOSS后的宝箱有高概率掉落BOSS武器盾牌现在可以格挡子弹了,但是不能格挡激光和近战攻击新武器浮游炮,作为副武器放在背后时会自动攻击敌人提升了法杖武器的攻击速度对曼陀罗花BOSS进行了调整现在在房间里会显示蓝宝石的数量骑士开技能的第二把枪不会获得两次BUFF加成了工程师的六级BUFF改为火焰护盾在满血时候获得回血效果将会转为回复能量修复以“神秘的牛头人灵车漂移BUG”为首的众多BUG新的氪金点?不存在的~相关推荐
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元气骑士全人物存档破解版
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元气骑士游戏介绍
文化部备案号:文网游备字〔2017〕M-CSG 0477 号
元气骑士(yuanqiqishi)是广州四三九九信息科技有限公司开发的一款动作射击类游戏。元气骑士(yuanqiqishi)的官方介绍“世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?”故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!我们相信这就是你潜意识中一直渴望的那个游戏!探索地牢,收集各种奇异的武器,然后丧心病的战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些rogue-like元素,至今手机上能找到的最好的射击游戏。
元气骑士更新内容
*加入了万圣节装饰*狼人1/4血量开变身时回满血*吸血鬼的蝙蝠攻击力加强*调整了关卡难度*修复bug
元气骑士礼包
[元气骑士]国庆礼包
[元气骑士]中秋礼包
拇指玩客服
如游戏中遇到任何问题,欢迎联系客服QQ:、或微信号:mzwfuli,拇指姑娘将竭诚为您服务!
04月18音无初音
像素风格的《元气骑士》有一个老套到掉渣的故事背景:魔法石是维护魔法世界平衡的神圣物品,某一天魔法石被一群坏蛋夺走了,导致世界陷入了混沌,于是为了夺回魔法石,拯救世界的重任就再次托付给了你。不过讲真,对于这种老掉牙的剧情,其实游戏开发者刚开始也是“拒绝的”,并且还在官方的介绍中调侃“故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂的打怪兽游戏!”
是的,其实《元气骑士》准确点来说就是一款丧心病狂的地牢射击游戏,而你也只需尽可能久的存活下来即可。在玩法方面,游戏采用了无尽的闯关模式,你需要在随机生成的地牢关卡中,在生命值(6滴血)耗尽之前不断消灭敌人,同时找到传送门即可过关。只不过一旦死亡就要从第一关开始,但总体来看,相对于很多同类型的游戏,本作的容错率还是比较高的。
自动瞄准!即便是手残玩家也能轻松驾驭。与此同时,游戏中没有坑爹的体力值设置,也不会自动蹦出烦人的广告,这真真是极好的。另外,在闯关时,你除了可以对敌人进行火力攻击之外,还可以利用宝箱里面捡到的砍刀与敌人贴身肉搏,是不是这种感觉也是特别奇妙呢?
从整体来看,《元气骑士》是一款十分不错的射击游戏,上手容易、操作简单,并且随机生成的关卡,每次都让你有着不同的新体验,同时还有各种奇葩的英雄和技能等你来挖掘,可玩性和耐玩性相当高。喜欢射击游戏或者地牢题材游戏的玩家,不妨下载体验一番。
mzw_a2980回复音无初音:作者你有毒吧,炼金支援一瓶毒药?我直接掉一条命
来自MI 6举报
丁老头回复音无初音:带回家我就是将错就错你那房
来自x600举报
丁老头回复音无初音:活动结束技术监督局
来自x600举报
丁老头回复音无初音:都会打扮打扮说不完
来自x600举报
04月18立华奏
元气骑士中有非常多的小技巧以及一些小细节很多新手玩家都不知道。
【近战武器技巧】
近战武器,例如剑、斧头甚至于肉这些都属于近战武器是所有职业必备一把,除非是盗贼、游侠这类技能附带无敌的职业可以考虑不带,但是最好还是携带一件。
近战武器在没有选择反弹子弹的BUFF之前是可以将地方的子弹直接打掉,来保护自己,选择了反弹BUFF之后可以直接将怪物的子弹打回去造成伤害,防守的同时进攻,BOSS的子弹也是可以被打掉或者被反弹的哦!
【隔山打牛】
一些激光武器或者是近战武器都可以在不厚的墙后面打到墙另一边的怪物,而怪物的子弹却伤不到你,可以利用好,降低自己受到伤害的风险。
mzw_591b03cdd60ba回复立华奏:yw!ZDAD#
来自G621-TL00举报
04月18仲村由理
雕像,在游戏中可加钱加特效(划掉)的东西,如果你祭拜雕像,它就会给你。的右下角技能增加其他效果,
目前我碰到的有6种:法(巫?)师雕像、牧师雕像、精灵雕像、战士雕像、刺客雕像、盗贼雕像。
下面讲特效↓↓
另外自己讲一下,每次祭拜要消耗15g,祭拜获得的技能不是顶替原有的,是加成-
法(巫?)师雕像
祭拜后发动技能会额外打出一圈紫色魔法蛋?
元气骑士雕像有什么用 元气骑士雕像大全
祭拜后发动技能会发出一圈蓝色光环,有抵消子弹的效果。
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特效:释放后生成一个黄色园圈,在内回3次蓝,共24点。
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个人认为这是最有用的,再高费的武器也能肆无忌惮的突突突,只要花时间无限回满。
祭拜后使用技能可发出扇形小刀,没卵用的东西。
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使用技能会出现一个持刀的跟班,有时限。
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这哪里是盗贼,这叫强盗,开启技能后攻击敌人掉落金币。
mzw_592ac3416204e回复仲村由理:ps:盗贼的金币是掉到地上的,太远的话还是要自己捡。我一直用这个技能、不攻击在三关里弄了100金,爽
来自1501-A02举报
mzw_592ac3416204e回复仲村由理:盗贼会对范围内的敌人造成3点伤害并对最多两个敌人分别吸取一个金币,同时聚拢敌人到施法点附近。
来自1501-A02举报
CHGK回复仲村由理:苟屁,盗贼雕像使用之后会聚集敌人,然后敌人还会掉金币
来自3007举报
SKR回复仲村由理:刺客雕像配刺客的技能超有用,除了boss之外的任何怪几乎可以秒
来自vivo Y13L举报
恒翊夏洬回复仲村由理:1战士雕像明明是骑士,2盗贼是把敌人吸引到你面前,根本不是掉金币
来自HUAWEI TAG-AL00举报
04月18年華已逝
元气骑士soul knight游戏中可以选择的英雄职业很多,各个角色需要解锁。
解锁条件:初始赠送
技能-火力全开:短时间内使用两把枪。升满星之后击杀敌人增加双持持续时间。
解析:在升满星之前用处不是非常大,不过可以在前期打宝石,虽然闯不过更高的层数,可以打宝石来解锁其他职业或者升级骑士。
升满星之后,技能基本可以持续一层不会断,不过缺蓝,所以可以好好利用好0费武器,还是不错的!
解锁条件:充值购买
技能-能量护盾:一段时间内吸收所有伤害。升满星之后吸收的伤害将转化成能量。
解析:防御非常强大,技能也是偏防御,适合稳扎稳打的玩家朋友使用。升满星之后技能可以回蓝,所以在使用一些高费的武器时也能保证蓝量,不容易缺蓝。
3.炼金术士
解锁条件:5000宝石
技能-毒气炸弹:扔出装满有毒气体的瓶子。升满星之后瓶子数量增加
解析:在升满星之前,技能只能丢出一个瓶子,没有选择到加毒伤的BUFF则只有1点伤害,但是减速也非常有用。升满星之后属性有较大的提升,技能也变成群攻,适合喜欢风筝的玩家,配合激光类武器非常好用。
解锁条件:2000宝石
技能-翻滚:向前翻滚多开敌人子弹。升满星之后翻滚后一秒内下一发子弹暴击率大幅上升。
解析:如果不想充钱解锁英雄的玩家朋友,小编极力推荐游侠。升满星之后,翻滚加近战武器,基本上无伤过小怪。翻滚时是无敌的,所以可以躲避非常多伤害,在宝石解锁的人物 当中算非常好用的职业。
解锁条件:充值购买
技能-暗影之刃:突进并进行强力的斩击。升满星之后斩击伤害增加。
解析:让小编选,刺客应该是现在元气骑士最强的职业,非常好用。暗影之刃可以增加大量的移速,并且突进期间是无敌的,可以躲避大量的伤害,技能自带一个隐藏效果就是用技能杀死怪会重置,最多重置3次。升满星之后伤害非常高,几乎可以秒怪。后期靠他绝对爽!
解锁条件:3000宝石
技能-奥数闪电:发出强力的闪电击晕敌人。升满星之后闪电的伤害加强。
解析:法师用起来也比较顺手,不过保命能力较差,需要的操作也比较高,喜欢法师类的玩家可以去尝试一下。
解锁条件:充值购买
技能-蝙蝠突袭:释放大量蝙蝠攻击敌人并吸取血量。升满星之后蝙蝠数量提升。
解析:元气骑士中最需要操作的职业,虽然技能附带吸血,一次吸
10月14六个字的名字
为什么还不更新到1.4.2
来自vivo X7
10月11死衰仔1
谁知道新版本黄色戒指有啥用
来自HUAWEI NXT-TL00
10月02mzw_59853e1bdd4eb
好玩!!!!!!!
来自CAM-TL00
10月02迷恋小敏
现在可以多少人联机了?
来自SM-J7008
09月20孤独半身
我就不明白了为毛第二天玩就点进去就黑屏
来自OPPO R9tm
09月19牧之望
点击开始就黑屏,很无语
来自m3 note
09月18大宁大
好咯去咯图片了五十
来自Redmi Note 3
08月27乱灬情
联机总掉线,连上不在一个地图上
来自OPPO A59m
08月16瞿钰林
版本为什么不是最新的
来自OPPO R9m
08月08mzw_59571f94dfa70
哎呦不错哦?_>`
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在游戏界里,拯救世界是一个永恒不变的主题,如今在这款新作《元气骑士》中同样需要玩家拯救世界。游戏为我们描述了一个简单易懂的故事:如今世界危在旦夕,在这个剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你要做的就是把魔法石夺回来!
《元气骑士》从名字来看就给人一种元气满满的样子,而在游戏中主人公确实是充满了元气。游戏并不会让玩家走一波冗长的玩法教程,从一开始玩家就需要通过摸索+提示的方式来学习如何战斗,过程非常简短,这能够让人很快进入状态,当然,游戏本身是很容易上手的。
游戏的画风带有像素基因,但同样显得精致,游戏全程采用俯瞰视角来展开,而开发者在苹果商店提到:“故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!”可以说这一点确实是做到了,在这里玩家确实看不到什么剧情,等待你的就是一次又一次的疯狂战斗。
玩家在休息室简单休整之后就可以踏上冒险旅程了,游戏加入了一些 roguelike 元素,也就是说场景和敌人的布局都有一定的随机性,保证每一次挑战都能够给玩家新鲜感。在这里玩家需要使用一条命挑战尽可能多的关卡,说白了本作只有无尽模式,一旦死亡就要从第一关开始,不过相比其他射击闯关游戏,本作给人感觉其生存度还是相当高的。
每一个场景分为若干个小房间,一旦进入房间敌人就会对你展开猛烈攻击,这时我们需要灵活跑位躲避对方的攻击,弹幕密度一开始并不高,随着游戏的深入,对方的攻击手段和弹幕花样越来越多,因此对玩家的躲避操作提出了更高的要求。
面对敌人,我们要做的就是积极地开火反击,我们只需要按下射击按键就可以让主角自动瞄准并开火了,这一点还是比较人性化的,手残玩家再也不用担心被敌人虐个死去活来了。当我们征服每一个小房间之后就可以开启一个宝箱,一般来说会有能量补充和金币拾取,只有在能量充足的情况下我们才能进行开火攻击。此外场景中还有一些雕像和雇佣兵等待玩家发现,他们都可以给我们带来不错的增益效果,帮助我们向更深的地方前进,在完成了特定的关卡之后还可以选择提升某一个能力属性,也就是说越往后,主角的战斗力越强,能够拾取到的武器种类也越多。
总的来说这款射击游戏确实让人感觉酣畅淋漓,简单的操作和场景设计让人能够快速上手,画面上也尽可能地将战斗的激烈感营造出来,游戏整体节奏偏快,随机元素的加入更增添了游戏的新鲜感,感兴趣的玩家不妨来试试吧。
刚表态过的朋友( 19 人 )
到现在我过不了第5关...版主 玖大人:慢慢来,
这游戏退出重进就要从第一关打吗,好不容易才过......
十士人: 这游戏退出重进就要从第一关打吗,好不容易才过......盾牌刚刚才摸了一下,就没了.......
十士人: 盾牌刚刚才摸了一下,就没了.......我很赞成
十士人: 前排表示盾牌没什么用。
十士人: 这游戏退出重进就要从第一关打吗,好不容易才过......垃圾游戏是这样的
信诺大大: 垃圾游戏是这样的只有垃圾才会说别人垃圾
一个名字有十个字的人: 只有垃圾才会说别人垃圾只有自己垃圾才会评论别人是垃圾。
一个名字有十个字的人: 只有垃圾才会说别人垃圾还有你瞪大眼睛,给我看着,老子没说别人垃圾,我说这游戏
一个名字有十个字的人: 只有垃圾才会说别人垃圾真不知道你一天天眼睛往哪儿瞅。
信诺大大: 真不知道你一天天眼睛往哪儿瞅。行,我是垃圾,你是先说游戏垃圾的,那么……
一个名字有十个字的人: 行,我是垃圾,你是先说游戏垃圾的,那么……那么什么?呵呵,说说游戏不好吐吐槽不行吗?
十士人: 这游戏退出重进就要从第一关打吗,好不容易才过......别乱说。
十士人: 这游戏退出重进就要从第一关打吗,好不容易才过......你进入游戏后, 再按设置,也就是那个暂停的符号。点一个房屋的符号。就会回到主页。你再点一下它就会有继续游戏和重新开始
信诺大大: 垃圾游戏是这样的垃圾游戏?那你之前玩的都是什么???
斗战(☆o☆)胜佛: 垃圾游戏?那你之前玩的都是什么???我吐槽这个游戏第一不存档,第二坑我了3个人物
十士人: 这游戏退出重进就要从第一关打吗,好不容易才过......就是从第一关开始打
信诺大大: 我吐槽这个游戏第一不存档,第二坑我了3个人物不存档?怎么没有存档?你用4399游戏盒玩的就会有存档的。
信诺大大: 我吐槽这个游戏第一不存档,第二坑我了3个人物买人物之前不知道先看一看人物介绍啊!这游戏又不是没有攻略。
斗战(☆o☆)胜佛: 不存档?怎么没有存档?你用4399游戏盒玩的就会有存档的。当然,前提是你要有网络。
斗战(☆o☆)胜佛: 不存档?怎么没有存档?你用4399游戏盒玩的就会有存档的。我那个游戏不玩了我也没真正退出,只是关了,过来一会在上,他就从一开始第一关打了
信诺大大: 我那个游戏不玩了我也没真正退出,只是关了,过来一会在上,他就从一开始第一关打了......自己看我说的话。
信诺大大: 还有你瞪大眼睛,给我看着,老子没说别人垃圾,我说这游戏游戏不拉肌,你才垃圾
:游戏是不垃圾,你见过有人说以撒垃圾么?(10-07 11:11)
信诺大大垃圾
我早已通关3次
斗战(☆o☆)胜佛: 不存档?怎么没有存档?你用4399游戏盒玩的就会有存档的。不删掉就可以了
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您需要后才能发表回复《元气骑士》各人物不同武器攻速评测
元气骑士的武器多种多样,不同的武器,攻击速度和方式也不相同,接下来小编就跟大家一起看看各人物不同武器攻速评测吧。
游戏版本v1.2.2,测试手机华为荣耀7,辅助工具:...
元气骑士的武器多种多样,不同的武器,攻击速度和方式也不相同,接下来小编就跟大家一起看看各人物不同武器攻速吧。
游戏版本v1.2.2,测试手机华为荣耀7,辅助工具:PR、PS等
由于没有也不可能有游戏的程序代码,现阶段能做到的比较精确的测量方法是秒表计时,但这样测量误差明显会很大,于是进一步精测方法是录屏然后导进视频读帧,本帖便是录屏然后读帧来测试各项速度值。
这里先声明一下,这是由于不可抗力造成的误差,选择忽略,后面的测评都是以我自己的手机为基准,即使有误差也应该不会太大。视频导入PR后,一股捣腾后得出基础数据基准:我的手机录屏得到的视频是30fps的,也就是说一帧等于0.0333秒,三帧等于0.1秒,之后的测量的数据四舍五入精确到0.1s。
其实这里走了点弯路,一开始没有意识到视频帧率的问题,有个测量值稳定为3.29跟4.00两个数值,整整0.7秒的误差,让我纠结了很久。后来才意识到最后一位单位不是秒而是帧,0.29跟1.00间只相差一帧也就是0.033秒,在意识到这点后之前做的数据只能全部删掉重做,不过测量也就此进入正轨。
人物技能及雕像CD
先是CD的判定基准,这里技能CD的定义是,点下技能键后蓝色闪电符号变成灰色的瞬间开始,技能冷却直到技能键变回蓝色为止。
经过一系列严密的查证(假装自己很厉害),人物脚下绿色光环的亮暗跟技能键是完全同步的,由此判定雕像CD同理,以脚下雕像的光环的亮灭为雕像CD的判定基准。
(按CD从小到大排列)
1.刺客雕像
技能描述:向前射出三把伤害为4的匕首
冷却时间:1.0秒
备注:受散弹及精准的天赋影响
2.精灵雕像
技能描述:以自身为中心推开周围所有的敌人一定距离,并造成4点伤害(神罗天征!!!)
冷却时间:3.0秒
3.巫师雕像
技能描述:四面八方发射魔法飞弹,一共8枚,每枚子弹3点伤害
冷却时间:5.0秒
备注:受散弹及精准天赋影响,点精准后向前方以扇形发出飞弹,散弹增加的效果不确定,待测试
4.盗贼雕像
技能描述:吸引一定范围内的敌人并造成3点伤害,同时范围内每个敌人身上掉一个金币(万象天引!!!)
冷却时间:8.0秒
5.骑士雕像
技能描述:召唤一个骑士
冷却时间:8.0秒
6.牧师雕像
技能描述:召唤一个魔法阵,在阵内每0.5秒回复8点魔力,持续2秒总共回4*8=32点蓝,同时阵内小怪每0.5秒扣一点血
冷却时间:(12.0秒)
(1)参考帖中的时间描述有问题,实测是每0.5秒回一次蓝/扣一次血。
(2)牧师雕像只采了两次样,测出来一次11秒一次12.5秒,先姑且认为是12秒(反正都很慢),之后测出准确值再修改
人物技能CD
CD的判定见前面,但这里发现一个有(ma)趣(fan)的事情,不同人物的技能CD开始时间不一样,有的是点下技能键瞬间进入冷却状态,有的是点下技能键,放完技能再进入冷却,所以下面会分别说明技能CD及两次技能释放的最小间隔。
(1)这里的CD是指人物升到满级的技能CD,未满级的自动+2s
(2)非氪金玩家,别问我人物,兴许以后会买人物吧,到时再说
点下技能键进入双持状态,持续5.0秒,双持状态击杀敌人增加技能持续时间,期间切换武器直接退出双持状态。
退出双持状态后技能开始冷却,冷却时间8.0秒
技能理论最小释放间隔13.0秒。理论上可以一直维持在双持状态(只要不断击杀敌人),但CD跟技能状态分开计算,一次结束双持状态后要等8秒才能再次开技能。
点下技能键进入突进状态,持续1.5秒,同时技能开始冷却,技能冷却时间6.0秒。在突进状态时有敌人死亡(包括宠物击杀,爆炸筒炸死等),技能瞬间冷却,短时间最多重置2次,即短时间内最多能放3次技能再进入技能冷却时间。如果一次性只放了1次或2次技能,一段时间后(猜测是6秒,跟CD一样,未查证)又能恢复成2次重置机会。
技能理论最小释放间隔6.0秒,但在技能释放1.5秒内击杀敌人能瞬间重置CD,也就是说理论上能实现无CD释放三次技能后再进行技能冷却。
点下技能键向前翻滚,翻滚时长0.5秒,翻滚落地后技能开始冷却,冷却时间0.5秒。
技能理论最小释放间隔1.0秒。没啥可说的,游侠翻滚的0.5秒内是无敌的,合理利用无敌时间能够完美免受毒伤火伤。
点下技能键释放技能,技能释放有约0.3秒的施法时间,施法结束(闪电击出)后技能开始冷却,冷却时间4.0秒。
技能理论最小释放间隔4.3秒。
5.炼金术师
点下技能扔出毒瓶,同时技能开始冷却,技能冷却时间4.0秒。经测试,毒效存在时间约6秒,期间在毒范围内的敌人每0.5秒掉一次血,最多掉12次。
技能理论最小释放间隔4.0秒。毒存在时间比CD多2秒,即理论上同一时间内可以有6瓶毒砸在一个人身上,再加上炼金自带的毒伤增加,画面真美~
点下技能召唤藤蔓,进入专注状态,约0.2秒后技能开始冷却,技能冷却时间4.0秒。
技能理论最小释放间隔4.2秒。但估计很多人蹲下之后不会频繁起来,所以感觉这个数据没多大意义。
注意到一组有意思的数据,刺客雕像的CD跟游侠技能使用间隔都是1秒,理所当然的会把游侠用刺客雕像的情况测一下。
经测试,如果狂按技能键的话,也就是游侠技能冷却好的瞬间就放下一次技能,有时刺客雕像的效果会发不出,也就是说游侠技能使用间隔比刺客雕像CD要略短一点点。
然后录屏导入PR读帧之后,得知游侠的CD要少2帧,也就是0.0667秒。(仔细测过之后游侠技能间隔0.9秒,刺客雕像CD是0.9667秒,不过前面的数据懒得改了影响不大)
然后在认为游侠技能使用间隔就是1秒的前提下,用游侠为基准去测了各雕像的CD,结论跟读帧测的结果是一样的。
人物及雕像的搭配
注:这里的推荐搭配主要从CD进行讨论,本层内人物技能CD指的是两次技能使用的间隔
1.骑士雕像召出来的小骑士有一定的活动时间,在不被打死的情况下比CD长很多,故其CD不是很影响使用,无论谁带都没什么不搭的。
2.牧师雕像的CD长达12秒,其实单从时间上来评价,也只有骑士用得会比较顺。
3.巫师雕像,5秒的CD,跟大多数人物的技能CD都接近,所有用起来都还算挺搭。要注意的是法师、炼金、精灵的CD都是4秒,建议在技能冷却完不要马上释放下一次技能,等一秒后巫师雕像也冷却好再一起放技能,能够实现最高的输出。
4.刺客雕像,1秒的CD,无论是哪个角色使用都肯定能射出小刀。其中游侠的CD也是1秒,搭配刺客雕像能做到每次翻滚都附带三把飞刀的伤害,从时间搭配上来说是最理想的。另外刺客存在击杀敌人重置CD的效果,带本名雕像也能实现高输出。至于其他角色,刺客雕像可以说只是提供了一点额外输出,其实是有点浪费输出的,在增加输出方面不及巫师雕像。
5.精灵雕像,3秒的CD,比巫师要短,不必像巫师雕像一样等雕像冷却再放技能实现高输出,效果上是全体击退附带伤害,在推图的时候其实比巫师要好用一点点。不过面对精英怪或boss的时候伤害不及巫师雕像。
6.盗贼雕像,8秒的CD,时间只比骑士短,释放频率很低,再加上收拢敌人的效果,地位极其尴尬,除非你偏爱近战以及喜欢搜刮金币,能换就换吧。
枪类武器攻速
这部分主要测试枪类武器,近战类,蓄力类,法杖类,持续型激光类等之后再进行测试。
测试内容主要为枪的射速,即子弹出膛的间隔,至于子弹飞行速度不太好测,所以除个别明显很慢或很快的稍微描述一下,别的不过多评价,默认为一般。
计时单位为发射间隔的帧数,并换算为发射间隔的秒数,以及每秒发射次数。
例:破旧的手枪(3,0,0,5),10帧/发,0.33秒/发,3发/秒
先贴个图,这些是这一部分计划要测试的武器(序号是按武器库的排序)
小手枪家族
直接上数据
破旧的手枪(3,0,0,5),11F,0.36s,2.75发/秒
P250手枪(3,0,10,5),8.5F,0.28s,3.56发/秒
左轮手枪(8,3,5,3),30F,1.0s,1发/秒
双管手枪(5,3,20,15),15(2*5)F,0.495(2*0.165)s,4发/秒
注:双管手枪一次打两发子弹,两次发射的第一发子弹的间隔为15帧,连续发射的两发子弹的间隔是5帧,括号里表示一次连续发射的子弹数*连续发射的子弹间隔,每秒射击次数(子弹数)为平均值
测的时候意识到一个问题,枪类武器是点下攻击键立马发射子弹,冷却后再发出下一发子弹,相对之下法杖类武器是点下攻击键先施法,施法完成发出攻击,然后进行下一次施法。比方说某枪跟某法杖的攻击间隔都是一秒,枪是(射→1s→射→1s...),法杖是(1s→射→1s→射...),其实每秒射击次数更适用于法杖这种先冷却再输出的情况的计算,为了方便计算,这里计算的是在持续输出情况下的每秒发射次数,更趋向于一个平均值。其实这也是为了以后兴许会计算打boss时的DPS做的准备。。。
沙漠之鹰家族
先给数据,按射速降序排序
火焰之鹰:12F,0.4s,2.5发/秒
沙漠之鹰:11F,0.36s,2.75发/秒
粒子之鹰:11F,0.36s,2.76发/秒
外星之鹰:10.5F,0.35s,2.85发/秒
冰霜之鹰:10.5F,0.34s,2.94发/秒
这个家族不像上一组有个奇怪的双管的家伙,相对好测点,不过除了火焰之鹰之外,其他几把数值特别接近,后四把的射速几乎没差别,上面的数据以小手枪为基准相互对比后,稍微人为修改一下来体现出这极小的差别
碎碎念:一直都以为冰霜之鹰在这个家族里应该会是最慢的,毕竟冰冻效果太强了,在射速上理应削一下,然而这测出来的数据直接打脸,有着最好的效果,还是家族里最快的,我还能说啥呢。。。
随便测了几个整天碰见的比较快的白武器
UZI:4.8F,0.16s,6.3发/秒
AK-47:4.8F,0.16s,6.3发/秒
MP5:4.8F,0.16s,6.3发/秒
突击步枪:4.8F,0.16s,6.3发/秒
除UZI是0费2伤外,另外三个都是1费3伤,说,你们是不是有什么见不得人的勾当!
相互间做了一下对比,速度并不是完全相同,不过也是在打了10枪之后才有1帧左右的相差,所以就认为这几把速度都一样啦
奇怪的武器
、、塞子、盾牌:11F,0.36s,2.75发/秒
守卫者,扫帚:5F,0.165s,6.06发/秒
喇叭:25F,0.825s,1.21发/秒
毒飞镖:30F,1.0s,1发/秒
嗯,一堆奇奇怪怪的武器
火箭筒:30F,1.0s,1发/秒
火箭炮:30F,1.0s,1发/秒
火箭炮M1:30F,1.0s,1发/秒
别问我聚爆在哪,我也好久没见它了
雪狐L:5F,0.165s,6.06发/秒
雪狐XL:5F,0.165s,6.06发/秒
雪狐XXL:5F,0.165s,6.06发/秒
雪狐 土豪金:12(3*3)F,0.396(3*0.1)s,7.58发/秒
【有点懒得贴图了。。。也许之后有闲心会补一下。。。】
弩:25F,0.825s,1.21发/秒
羽毛弩:25F,0.825s,1.21发/秒
霰弹弩:33F,1.1s,0.9发/秒
弩Plus:30F,1.0s,1.0发/秒
额。。怎么说呢,这一组是非常的好测,但好像发现了一个很严重的问题。。
因为测的时候我都随便选人然后录,有几个武器是录重了的,于是我把有的素材都测了一下,于是乎。。
我严重怀疑不同人物用同一个武器的攻速会不同。。。!!!
这个问题非常的严重,严重到会让我现有的数据全部作废,然后测量基准也要改,想想都烦。。
所以,上面的数据是处理过的,误差是有的,来源正在分析。。。
霰弹枪系列
对!我就是要先测慢的!就是要逃避那些又快又难测的机枪!
霰弹枪:25F,0.825s,1.21发/秒
霰弹枪Pro:25F,0.825s,1.21发/秒
霰弹枪M1:21F,0.7s,1.43发/秒
霰弹枪M2:11F,0.36s,2.75发/秒
霰弹枪M3:30F,1.0s,1.0发/秒
散弹枪Galaxy:18F,0.6s,1.67发/秒
红色响尾蛇:30F,1.0s,1.0发/秒
绿色响尾蛇:25F,0.825s,1.21发/秒
樱花霰弹枪:30F,1.0s,1.0发/秒
骑士之拳:20F,0.66s,1.5发/秒
不过就个人而言还是很喜欢用霰弹枪的,特别推荐Galaxy,弹道集中还比较快,输出可爽了~
嗯,为了比较喜欢用的霰弹系列,回头补个图好了~
可恶激光枪:11F,0.36s,2.75发/秒
仲裁者:25F,0.825s,1.21发/秒
审判者:20F,0.66s,1.5发/秒
碎冰者:30F,1.0s,1发/秒
散射激光枪:25F,0.825s,1.21发/秒
这里再次提一下我的猜测,不同人物的攻速基础值不一样,上面的数据中,除了仲裁者是用游侠测的,别的都是用刺客测的。凭我打游戏时的感觉,仲裁者应该是要比审判者快一点的,而这里的数据出现很大的误差,因而猜测游侠的基础攻速要比刺客慢。
然后根据昨天跟今天的测量,在这里先提出我的猜测,现在我常用的人物有4个,猜测其中游侠、炼金的基础攻速比刺客、法师要慢一点。
然后武器的更新会缓一缓,我要先测一下人物的基础攻速。然后根据测出来的结果,之前测的数据也许会有大改动。
人物基础攻速差距
持续更新中
看了上边这篇《元气骑士》各人物不同武器攻速评测,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览。
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