谁有恶女之干部干部游戏的连接吗,大佬发给我吧~( ̄▽ ̄~)~,这游戏可以在手机上玩吗

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近7天:7.2
Android:8.5
请先后,再进行操作
游戏很好玩。。但是有一点建议。。1
能不能在成就里出个限定保底系统。。。比如每刷100次就必掉一个。。。心累啊。。2
竞技场的五星食灵盒子能不能固定五星。。一周就一个还要出四星3
早点把好友功能做出来呗。。。不能聊天的网游还叫网游吗。。4
像阴阳师一样斗技血量翻倍这样的机制。。竞技场食灵血就这么多
汤队打出来的伤害和刷图的伤害一样。。5
游戏画面在做的好点
可以和隔壁的食之契约对比一下。。6
委托的等级下限制度实在坑
本来长时间委托就是用来升级的
结果还有等级下限
真正需要经验的反而做不了7
白米饭获取途径可以再多一些啊。。真心不够用8
如果三蛋糕过图的话可以出一个战斗速度&2或者&3的功能吗。。。明明过的很容易。。刷个限定要好久。。。9
魔力好缺。。。10
真的很喜欢这个游戏
希望官方看一下(?&?`?)*??*
客服是良心的,大家也都有目共睹,单TAPTAP上的回复就认真仔细,更别说还有微博留言与微信公众号。但是!一沓糊涂的策划让游戏只过了短短的一个多月就出现了大量退坑人群游戏在公测半个月内是加群热潮,一个月后却是退群热潮,这说明了什么?造成了如今局面相信官方应该都清楚,这里我个人总结一下。1,极低的限定掉落,无论是主线、活动还是异变的限定掉落都极其低下,导致需要大量精力去刷图才能获得回报。2,道场无谓的重复性,前面已经可以轻松通过的关卡建议设置成一键过关,机械的操作会降低玩家对游戏的耐心。3,关卡动画冗长,如进图后地图缩放一周,怪物之间互动的动画、玩家与场景互动的动画都可以加快或省略。战斗时敌人不可单独选择后集火,虽然有甜咸辣这种独特的标注方式,但实际操作之后会发现BOSS无法选取这点很是让人无语。4,关卡没有加速等功能,关卡可以设置成三蛋糕完成后加入x2x3的功能,减少玩家对于刷图的疲劳,这点其实是导致游戏最多人弃坑的理由之一。5,2Dlive太过吝啬,第一次见一个手游只有三个2Dlive而且还两个都明码标价,让不少人啼笑皆非,甚至有玩家拿来当此游戏的特色进行恶搞、宣传,让我哭笑不得。6,白米饭获取途径少,食灵升品条件高。可以增加特殊关卡,一个星期三次,有不同难度选择,根据难度通关后获得数量不等的白米饭。7。升级难度大,练级门槛高,挂个委托都有等级限制。同样的,可以设置一种特殊关卡,每周六日开放,没有任何难度,只需安排好需要练级的食灵,然后回答一些有趣的问题就能获取大量经验,既增加了游戏可玩性,同时也增加了游戏的粘着力。8,装备系统混乱,装备一套你需要的装备时,需要翻页面很久。即使多了套装归类,但在装备套装时还是需要反复翻好几遍,因为你不清楚自己这个套装到底有没有凑齐一套,这点还需要多多改善,我个人的建议是能够凑齐一套的套装会发光或者带有特效,这样就能解决这个问题了。9,不少CV迟迟未能实装,这点感觉还需官方加油。希望能得到采纳与参考,这不只是我一个人的意愿。
游戏整体不错,但立绘整体水平不是很高啊,最重要的是战斗界面里的q版个人觉得很不好看,很微妙,不可爱(少部分还是可以,这里说的是大部分),q版可以参考下舰b啊,不需要做多精致,但至少要很萌吧!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&另外技能特效和音效也可以改进下,现在的有点太挫了
重肝玩家,提几个游戏里遇到的问题和建议,望采纳。①资源消耗较为不合理。其他资源已经爆满了魔力却已经空了,极大影响肝的热情。建议在对决商店里面增加兑换资源的选项?每周买了五星两个盒子还有四星食灵还有剩余点数,其他的道具有些鸡肋不想买。还有希望能增加资源按比例兑换其他种类资源的功能?比如3点食油换1点魔力,没通6-6之前真的很需要食油。②限定食灵爆率问题。同区群欧皇一天爆三四个龙须糖,对比非酋刷三四天都不出一个?也不是说非得人手一个限定才满意,但是这个爆率真真有问题吧?希望官方能够适当调整爆率,给我们这些非酋的肝一条生路。或者可以出限时限定爆率上调活动??③战斗中途撤退扣队伍所有资源不合理。④CV,2dlive加油做吧&&
其他手游玩过一些,某师开服入坑因为抄袭问题脱坑了,刀男和梦百是没戳到萌点清内存清掉以后就不再回坑,目前半咸游玩的有开服入坑的fgo和第二个活动入坑的战刻,以及几个冷门日服小游戏。料理是中秋活动最后一天入坑的,比较咸,沉迷煮菜无心练级,目前刚进入正轨,1队紫了2队正在紫&&作为喜欢就会氪金的氪党,氪了大概1k-2k左右吧&&(在现存里排行第二,第一是充满老婆和还没实装老婆的fgo&可能有2w左右了&)下面评论和官方回复看了一些,还是强烈建议道场能增设一键通过。不能一次的话以复数关为单位也行,比如昨天通到24的今天可以一键到20,或者已通关的部分可以五关五关地通之类的。或者出快速通关券也好啊。昨天晚上已经是我第三次在点道场的过程中睡着了,手机没电了,早起没时间充很崩溃&&不能跳过其实反而在消磨游戏乐趣,别的不说至少也太致困了&&最后&&我要和龙虾妹结婚&&
这个游戏没有所谓属性的相生相克,本来以为刚开始游戏是甜辣咸是属性,却只是用来作为瞄准小怪而用,,感觉以后无论出什么新食灵,都差不多,因为武器可以另她们差不多,只要能秒对手就有用,不能秒的基本是不会去练了。。(如有甜克咸 辣克什么的这设定我觉得是有必要的。详参考口袋妖怪吧哈)开服玩到现在,只是因为是个吃货非玩不可。。还有我是个甜点控,这里的甜点能被任何对手秒杀。都一个样,只是击杀数值不同而已,我应为后期能增加多点附加效果比如中毒,麻痹还差不多。。甜点是个射手感觉都要被头盘取代,接近尴尬的位置。。。PVP我认为以后能有5人赛,6人赛,7人赛排名能加好,看谁留到最后。。。这对战一般都是能被一击群杀,,这游戏的食灵血量是不是整体算有点低啊。。。。
作为一个经历过内测,以及开服后也玩过近一个月的人。嗯,游戏其实是很想良心的,立绘也有我蛮喜欢的几位画师。但是,但是但是但是,为什么除了主线剧情以外,除了几个大家人手一个的姑娘以外,别的姑娘就没有配音了呢?人家姑娘就不是姑娘了咯【豹躁.jpg】对了,解锁好感度以后的剧情能不能也记得配下音_(:з」&)_而且吧,战斗时候的Q版。。可爱一点嘛【扶额.jpg】虽然我没做过Q版动画,但是动作。。再软一点有弹性一点,再Q一点,真的(&&&`& )活动嘛,不要弄的这么肝。讲道理嘛,活动就要能吸引人,月兔是可爱,但是,真特喵难弄_?乙(???)_
对于一个从YYS转来的新玩家来说,对大家吐槽的肝这块倒感觉还好,毕竟不为了尽快通关和斗技前100的话每天做做日常周常委托差不多了,决斗更类似于YYS结界能选对手,会SL打法紫金混合阵容也能冲冲前100&&总之,还是看心态吧还有一点比较喜欢细节是有专门的萌娘百科编写团队,能在萌百里看到大部分食灵的页面,需要食灵简介、技能和属性的可以去萌百里找(相反贴吧就是乌烟瘴气,吧主跑路首页全是卖号的,不考虑整治下么)反倒是希望改进这两点:第一,每周的五星料理包,说是大概率五星,然而我连续三周出了四星食灵(龙虾意面、提拉米苏、东坡肉),在官博下吐槽后发现不少人类似情况,开始怀疑这个大概率究竟有多大,就算我太非吧,能给个几次保底吗,比如出两次四星后第三次必五星(看着仓库8个东坡肉欲哭无泪,要不加强下东坡肉?)第二就是食灵的第三级好感度不知何时能开,月饼之类的食灵才两颗心封顶的好感度,一些食灵还没食物图(比如香槟小姐姐),希望能尽快补全这些,别为了出新食灵新玩法而忽略了原本就不全的食灵好感度和故事这方面。希望游戏越做越好,料理娘加油!
我是来吐槽的,游戏是好游戏,趣味性在刚开始玩的第一个月很高,氪氪氪,肝肝肝,然后呢,玩法更新缓慢,你能告诉我好友有什么用吗?至今就一个月饼活动副本,新出的佛跳墙看板娘居然连cv都木有?wtf?你在逗我吗?作为一个中度肝党,每天至少干着别的事情刷重度污染龙须糖两小时,周末至少刷六小时,现在一队平均81级,三队70级,我不知道那些一百级的是大佬还是脚本。看着好友栏里面的状态一个个变成最后上线时间5天10天前,我不知道这&#039;破&#039;游戏我还能玩多久,真的,后台查一下活跃玩家的下降量,策划好好反思下吧。前两天在世界聊天里看到有人说,下次刷月饼要明年了,然后有人笑到这游戏能活到明年?哀其不幸怒其不争,大概就是我此时的感受吧。
我是个俗人,我承认我是被这个游戏精美的大破立绘吸引的,在沮丧的战斗失败后能看到如此动人的美少女,负面情绪一扫而空,为肝提供了不少动力。但是,但是!!!大破没了,破没了,没了,了,,这让我几乎失去了对游戏的全部兴趣。每天也就上线领低保券。希望20-1过后大破能回来吧。最后,官方对live2d模型是不是太过吝啬呢?
感觉相对同类型的枪娘,舰娘,刀男,这款游戏真的不占优势&刀男卖点大概是同类型的男性?枪娘立绘超美,舰娘既有情怀又有超好看的皮肤。相比之下这款略感逊色,虽然CV有很喜欢的香菜,但是还是玩了一会儿就没有继续玩了。套路都是一样的套路,不过这款游戏不适合晚上肝,会饿23333仁者见仁的一款游戏吧~个人觉得四星不能再多了
大家好,我是一个食灵,哦,你问我是啥食灵啊?我是你们最爱吃的红烧牛肉面食灵(对的,没错,你们吃的最多的,当然算最爱吃)咳咳,回归正题,我是食灵,我的身边发生了不可想象的灾难,我要活下去,并且打败大魔王!食界公元517年,突然出现大批邪恶食灵,他们大肆欺压漂亮,可爱的食灵们,并破坏着食界的环境,现在我们的世界越来越不稳定,所以我们需要你们的帮助,你们愿意帮助我们打败仰望星空大魔王率领的邪恶食灵大军,拯救我们的世界吗,主厨们?
刚上手玩了几天,手游老套路不过CV和建模还是可以的,有几点问题希望能改进一下。1、闪退和网络问题。偶尔在战斗中会出现闪退,还有明明信号满格却还在转圈圈,不知道是不是我手机问题。2、爆率问题。的确,非洲人不适合抽卡和大建,大建不出货就算了,但刷图捞船,哦不对,刷图捞食物总是不出我感觉也不是很正常吧,不知道贵公司希望游戏以后如何发展,是像舰R一样取得高评分然后留着一群玩家养老还是像碧蓝航线一样翻船,还有白米饭以后能不能通过某种代币来兑换,白米饭太稀缺了。3、CV实装速度。佛跳墙我买皮肤时才发现没有CV。。。还有某些明明辣么可爱(痴汉脸)的食物居然没有CV,唉。。。整体来说游戏是个好游戏,但需要完善的地方还有很多,比如以后出个结婚系统(嘿嘿嘿),希望游戏越做越好吧。&&&&&&&&&&&&爆率也贼鸡儿低了吧,刷图也不出,大建也不出,咋回事儿啊?这还是养成游戏么?而且升品要求太苛刻了,我看到不少评论反映这些问题了,客服很客气但不知策划是不是充耳不闻呢?
嗯。。。装盘让我留下来月卡党卫军&_&前后期节奏完全不一样,后期升级基本上就是肝,玩着有点累。升级非常困难,需要长期玩下去,比较消耗耐心。船齐霸业升级好像升级比你游快一点。玩到现在一二队90级34队金,一个多月,也算是比较肝了。最近打算歇会,好嘛新活动又是肝。肝帝变咸鱼,咸鱼还是咸鱼的节奏就很好。咸鱼变死鱼或者肝过度变死鱼就不好了。虽然食灵基本都齐了,但升品吃不起(要一波饭先)。要吐槽的是6星的可丽饼,7星的卷饼,半个月的龙须糖。懂的自然懂。天天有人刷限定刷到痴呆,在世界频道里喊雅蠛蝶。用某肝帝说法投入与回报有差距。其实活动都还比较良心,基本都是福利,这次异变的除外(扶我起来,我还能再肝),没有劝退现象(或许)。总的来说值的一玩吧...吧...啊...没错Yeah~料理次元属于全体咸鱼玩家!写给自己看。。。啊哈
相比起刀剑或者军火的娘化,《料理次元》的题材明显更具有生活气息,对于玩家来说亲切得多。冰糖燕窝、龙虾意面、莎朗牛排、关东煮、宫保鸡丁、蛋包饭,当这些耳熟能详的料理美食以各色小姐姐的姿态出现在玩家眼前,的确能够带来耳目一新的感觉。以美食作为切入点,《料理次元》处理得堪称巧妙,特别是在二次元手游玩法雷同的今天,题材和画面表现往往决定了玩家的第一印象。《料理次元》不仅能够俘获吃货和二次元用户的心,同时也可以吸引普通玩家的注意,它有更大的普适性。世界料理特色迥异,《料理次元》在塑造美食的拟人形象时,当然需要拿捏精准凸显特色才能达标,游戏也的确在这上面下了不少功夫。比如在生活中东坡肉主料多采用半肥半瘦的猪肉,口感上肥而不腻;在游戏里东坡肉的食灵(游戏中娘化形象的称呼)服饰主体以深红和玛瑙色为主,辅以白色作为袖间,加上青菜样式的发夹和古碗造型的帽子,让东坡肉显得丰满而又清新。而在紫菜蛋花汤上,则以白色长发、蕾丝边裙、黑丝长袜和汤勺状武器令人浮想联翩。这种打磨显示出了游戏该有的诚意,玩家会更乐意为这些活灵活现的人物叫(ke)好(jin)。除了皮相,美食这个题材使《料理次元》在内核上也得到了提升。游戏不再空喊着&爱与守护&,玩家从主线剧情和角色背景中,是真真正正可以学到有关料理的历史知识的。游戏中的场景区域被分为欧洲(欧罗巴大陆)、美洲(美利坚大陆)、日本(和风岛)、中国(中华大陆)等,各地的料理文化介绍会穿插在游戏进程之中,比如在进入美洲后,薯条会向玩家讲述快餐的形成原因以及优劣势。而另一方面,装盘的阵型设置、烹饪的抽卡系统、庄园的资源采集,这些虽然只是常规手游套路的换汤不换药,但在与游戏整体题材融合后,也显得不那么尘俗。伴随着主线推进和角色收集的,是游戏的战斗体验。《料理次元》的战斗被分为战棋和卡牌两个层面,在战斗开始前,是游戏的战棋部分。玩家需要根据地图上怪物站位、天气变化、资源点和行动点,来合理安排自己的前进路径。敌我双方行动结束后则结算为一天,这意味着玩家利用完全部行动点后,站在怪物旁边的位置,照样可以通过怪物移动触发战斗,完成&一天内击杀XX&的星级条件。天气变化会制造出不同形态的怪物,晴天情况下制造者会变成突击者,小雨情况下渣滓攻击力提升、吞食者属性被削弱等。随着游戏深入,后期的地图会更加复杂,要拿到S评价的难度也会增加,更多战棋类元素的加入,也会给游戏带来一些策略考量。在触发战斗后,游戏进入卡牌对战阶段。普攻积攒能量、能量触发技能、前中后排阵型布局,都是卡牌游戏的常规模式,便不在此赘述。除去题材上的标新立异,《料理次元》试图在战斗上也给玩家带来不同于以往的体验。《料理次元》想通过战棋这个维度,让玩家在已经见惯的卡牌对战中找到一些新鲜感。但总体来说,这类游戏的主基调无法从根本上被改变。不过《料理次元》可以通过节日限时活动关卡玩一些新花样,比如借助厨房或者庄园,带来材料配比、限时烹饪的模拟经营玩法。就近期市面上的二次元手游而言,《料理次元》堪称良品。游戏不再局限于二次元圈子特有的知识和梗,将众多美食的历史和文化统一梳理,恰到好处植入游戏当中,让游戏在虚实之间都可以站稳脚跟,变得色香味俱全。哪怕算不上什么山珍海味,这道菜也值得你去品尝。
这游戏是给玩家玩的,你们这些脚本党吵什么?没有给脚本全禁了你们很好了,考虑过玩家们的感受?累死累话肝半天你们就放在那边脚本刷糖,现在官方把拖尸禁了你们吵,前几天66块买648的你们也吵?你们有没有以正当方法玩游戏自己心里没点b数吗?
宅男必备!痴女也行&&(︶.?︶?)只是嘞,感觉封面现在就冰糖燕窝可以动有点扎心!(虽然有她哈哈哈哈哈(?&?)hiahiahia )棒棒哒!作为刚开启正式版的游戏已经很不错啦!可以多多创造护肝轻刷的活动哦!反正我刷了好多次,副本从未掉落4星,三星都是20次两个所以(* ̄m ̄),加油!!!
画风炒鸡可爱!五星小姐姐出的几率也不算太低/主要靠玄学个人最喜欢燕窝窝(* ̄3 ̄)╭?唔装备这方面的确是要改进 每次配装备都要来回看好几遍真的炒鸡麻烦_(:з」&)_另外的话就是推图方面了。。其实作战什么的都可以快进可能更好趴白米饭完全不够用阿QAQ看板娘只有燕窝窝可以调戏&S( & △ &|||)︴玛格丽特香菜什么的也炒鸡可爱的好不好╯^╰总之希望官方多多改进啦!干巴爹!|&?)? ???/虽然越玩越饿有点不愉快不过还是给五星23333
作为碧蓝,格里芬都待过一段时间的咸鱼来讲这个游戏还是很年轻的了。这游戏就一点好,我前面两个游戏空窗的时候可以拿这个保持我的肝度(?)打了一个月,两队平均60级练度,ummmmm算是比较咸鱼的了,目前的氪度是一个月卡外加一个6块。氪度低,不伤肝(就前面两个而言)游戏需要氪金的地方几乎只有皮肤,其他的都可以靠欧来解决(为什么我氪了还没有别人强.jpg)活动太少,练度需求太高是目前游戏的短板。希望再平衡一下各个关卡的练度。。。然后战斗系统速度能更快一点就好了
乱玩的,一队彩。100多把出9个大吟酿,我想当今世上就只有我了。数不清多少把没出糖这两天掉三个也很满意了。现在尴尬的是这刷出来的限定卖不掉,自己又懒的去升级,因为有代替的。好吧,放那里吃灰,收集成就加一。四种材料永远不会在一个平行线,砖石又难弄,偶尔卖个限定又没有购买欲望,其实是真没啥好买。。。。皮肤尴尬,吐槽很多不说了。对我来说是消磨时间而已,对你官方来说爱听好话不听劝咱也没办法,反正这世道都这样,早没救了。一句话,要么烂到底,要么标新立异,都是要你们自己选的。最后。。。。。。请补上我的燕窝和酸辣虾汤,谢谢。
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