s9赛季s9墨子要出痛苦面具吗二技能伤害被削了么

王者荣耀S9新赛季增强12名英雄 4名英雄惨被削弱_游戏资讯_海峡网
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王者农药老司机,来开车了。谁最牛逼谁最火,照照镜子我还是我。大家好,我是小小段子,每天都给大家讲讲王者荣耀中的那些事。
经过一段漫长的王者征程,又一个赛季S8落幕,伴随而来的是S9新赛季,正式服将于10月19日正式开启
12名英雄被增强:
貂蝉:仲夏夜之梦皮肤上线后,还没得到增强,如今2技能修复部分情况下三枚花球无法命中的情况
嬴政:大招飞剑的单剑伤害提高,大招的总伤害提高明显,据说正面伤害有些爆表,所以适当减弱了清理兵线的速度
凯:增加了一技能命中回血和三技能减少了受到的伤害,增加了持续伤害,使得大招使用起来更有感觉,团战提升更加明显
墨子:增加了生存能力,释放技能后护盾可以抵免伤害,是抵免!
项羽:项羽改变比较大,被动会对对方造成最大生命值6%物理伤害,1/2/3技能都增加了伤害和防御
扁鹊:扁鹊的印记时间增加两秒,被动叠毒时间5秒提高到7秒,有更多时间去释放技能,同时增强了被动和回血效果,2/3技能减少了冷却时间
小乔:减少2技能CD时间,大招的释放范围增加,同时开团瞬间能对夺命敌人造成较高的爆发伤害
武则天:提高了武则天单挑的能力,提高1/2技能的伤害
甄姬:2技能CD 时间缩短,三技能释放速度增加,更迅速更快
夏侯惇:被动时间直接缩短了一半,增强生存能力,2技能护盾提高防御能力
橘右京:增强了橘右京的拔刀术,增加了被动伤害,一技能命中敌方减少50%冷却时间
雅典娜:优化1技能碰撞框,修复1技能无法命中的问题
4名英雄被削弱:
张飞:张飞狂意的回复速度减慢,没有大招的真空期变长
狄仁杰:调整后狄仁杰二技能可以被反制,二技能的CD时间被延长
百里守约:百里守约的远程攻击也使得安全系数爆表,以及中后期无法接近,增强了被动的移动速度,一技能的视野范围缩小75%,升级来增加范围,解除时间减到两秒,三技能后跳距离缩短,加速时长缩短一半,削弱较多
花木兰:削完宫本削木兰,前期对抗能力继续被削弱,尤其是在没有大招的时候,官方说让玩家用自身无懈可击的操作来换取强大的战斗力,觉得花木兰被削成了纸
责任编辑:刘微
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王者荣耀s9赛季要削弱和增强的英雄盘点 s9英雄输出伤害调整一
【导读】王者荣耀S9赛季来啦,作为新的一个赛季,王者荣耀对英雄也进行了改动,王者荣耀s9赛季要削弱和增强的英雄盘点,s9英雄实力调整曝光,s9英雄输出伤害调整一览。
王者荣耀s9赛季要削弱和增强的英雄盘点 s9英雄输出伤害调整一览
  王者荣耀S8已经落幕,开启了S9征程。作为一个赛季,S9也将对英雄们进行多处的改动调整,很多玩家都非常关心这次的版本有哪些英雄加强?哪些英雄会被砍?据了解,王者荣耀S9赛季,共有12位英雄增强4位削弱,具体内容来看看吧。
  英雄调整:
  1.貂蝉(加强)
  2技能在某些情况下3枚花球无法全部命中的BUG被修复,正因为这个BUG修复后伤害符合预期,就不做其它调整了!
  2.嬴政(加强)
  释放大招提升视野,修复大招飞剑数量的BUG,虽然大招伤害下调了,但总的伤害还是提升了!
  3.铠(加强)
  基本人手一个的铠终于加强了,提升回血和大招格挡、持续伤害,预计会成为热门首选战士!
  4.墨子(加强)
  提升墨子的坦度和生存能力,能让其为队友带来更大的收益!
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王者荣耀s9新赛季哪些英雄调整 s9赛季削弱英雄介绍无敌的宫本又被削了
王者荣耀s9新赛季哪些英雄调整?相信小伙伴们一定很好奇,一代版本一代神,代代版本削宫本,下面小编为大家带来了削弱英雄介绍无敌的宫本又被削了,感兴趣的小伙伴赶紧跟着小编一起来看看吧。
S9赛季很多战士英雄将得到加强,然而还有很多英雄会遭到惨无人道的削弱,很有可能会坐上一个赛季的冷板凳,被削弱的都将有哪些英雄呢?一起来看看。
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
3技能:CD:50/45/40秒 & 60/55/50秒
庄周三技能CD延长十秒,基础生命值大幅降低,而庄周的核心装备极寒风暴只减CD不增加血量,未来庄周的处境将十分尴尬。
2、太乙真人
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
被动:获得金币效果:25% & 35%
1技能:基础伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap) & 200(+70/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+1.8Ap) &600(+210/Lv)(+1.8Ap)
一技能伤害大幅降低,一个爆炸带走脆皮的爆炸伤害已经无法再现了,至少要炸个两到三次,然而太乙并不能扛住期间受到的伤害,虽然被动金币获取的速度加快,但他恐怕只能安心做个辅助了。
轻剑1技能:4段位移总距离:1400 & 1200
轻剑2技能:射程:600 & 550
轻剑2技能:宽度:400 & 350
表现太过亮眼,所以技能的位移距离缩短,二技能的范围也减小了。
4、宫本武藏
两刀流状态:移除移动速度加成效果
无敌的我还能再削!
被动:释放大招后,每次普攻会获得3%暴击+2%攻击力的BUFF,如果是普通状态,则减少三分之二的BUFF效果;
3技能增加效果:每40秒获得一次大招,可存储两个大招(类似于诸葛亮2技能);
不管是低分段还是高分段,在高地架起炮台的黄忠是准备推进的敌人的一大噩梦,往往对局会因此陷入僵局,影响到了游戏平衡,因此黄忠的大招改为40秒存储一个,最多两个,意味着在一波兵线过后黄忠很有可能没有大招可用,这时候他在场上就十分尴尬了。
以上英雄在S8赛季中过于强势,被削弱是意料之中的事,可以预料下一个赛季将是战士和射手的天下,我们拭目以待。
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王者荣耀s9新赛季哪些英雄调整 s9赛季削弱英雄介绍无敌的宫本又被削了评论
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王者荣耀:S9赛季这几个英雄将被削弱,花木兰会成为第二个宫本?
眼看王者荣耀S8赛季就要结束即将迎来S9赛季,最让玩家关注的莫过于赛季奖励和新赛季的各种改动。每当新的赛季都会对部分英雄做出调整,这次也不例外。现在就带大家看看S9赛季将会被削弱的几个英雄吧。狄仁杰相信很多玩家都能感受到这个版本的狄仁杰是非常的强势的,S9被削已是定局,但是削弱的程度没有早先说的那么严重。这次削弱主要针对狄仁杰的二技能:2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒相信二技能的冷却时间被提升了也会大大降低狄仁杰的灵活度和生存能力。嬴政土豪玩家的专属英雄,这次嬴政的改动有利有弊,但是英雄的伤害要是被了一切都是空谈,所以此次的嬴政也算是削弱了,这次改动还是主要针对嬴政的大招:3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围;伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)花木兰花木兰算是这几位英雄中呼声最高的英雄了,原因就是花木兰已多次受到天美的制裁了,而且如今的花木兰相比很久以前已经是非常的弱势了。这次削弱主要是针对花木兰的基础攻击:基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)要知道花木兰很大一部分伤害就是靠轻剑下的平A打出,如今基础攻击力被削可谓是大削了。张飞想必大家都知道张飞最厉害之处就是开大的张飞,控制护盾与攻击兼行。但是张飞必须要等到怒气(狂意)满了之后才能释放出大招,从而积满怒气就显得至关重要了,现如今却削弱了张飞的怒气增益:一技能和二技能的怒气增益由原来的5点→3点百里守约百里守约此次的改动算是比较人性化的,但是大招的后腿距离被缩短了会不会影响百里守约的生存能力呢?百里此次的改动主要为:增加暴击转换为攻击力的被动(是不是和英雄联盟里的烬很是类似呢?);一技能的范围将随等级变换,而且解除时间为三秒,多人为两秒;贴墙移速得到增加,但是时间缩短。另外据说被残削的宫本将会增加攻击特效,而且游戏的地图合理性和画质都将得到提升,不知道大家期不期待呢?
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作者最新文章王者荣耀s9赛季大量英雄调整 嬴政项羽技能效果大改_齐齐乐王者荣耀专区
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王者荣耀s9赛季大量英雄调整 嬴政项羽技能效果大改
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编辑导读:王者荣耀s9赛季大量英雄调整嬴政项羽技能效果大改齐齐乐小编已经整理好了,下面小编就给大家展示这篇王者荣耀s9赛季大量英雄调整嬴政项羽技能效果大改,希望这篇攻略能够帮助大家!
王者荣耀s9赛季大量英雄调整更新,改动最大的要数嬴政和项羽。下面齐齐乐小编就带大家一起来看看这次英雄平衡调整内容吧!
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2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 & 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) & 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) & 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) & 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 & 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) & 60(+45/Lv)
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) & 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级) & 103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 & 90秒
1技能:伤害段数:3 & 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) & 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 & 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) &120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 & 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 & 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) & 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) & 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 & 7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) & 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 & 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 & 0.3秒
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 & 0.4秒
3技能:可释放范围:650 & 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) & 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) & 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) & 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 & 500
3技能:加速持续时长:4秒 & 2秒
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) & 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) &700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 &对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 & 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 & 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒 & 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 & 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 & 1000
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 & 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% & 3%
2技能:护盾最大生命比例:10% & 15%
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad & 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 & 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 & 减少50%冷却
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级) & 155(+11.6*英雄等级)
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 & 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) & 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点 & 3点
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 & 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
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