暗黑编年史莫妮卡.贝鲁奇高清变身徽章怎么得

《暗黑编年史》全攻略之一 - 电玩巴士
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《暗黑编年史》全攻略之一
 人啊,总会将自己最关心的事情藏在心灵的深处&从来不需要想起,永远也不会忘记&我们能够体验到的绝不仅仅只是冒险……&不知何时这些事将被人遗忘&也许,未来的人们不会忘记诸般种种&如我们的存在&如昔日夜空中两轮皎洁的月光……&&  不管怎么说,时空的问题应该算是一个准永恒的话题了,用在什么地方都不会嫌“老”,游戏更是如此。本作的魅力并不仅限于此,颠倒错乱的时空带来的凄美传说只构成了本作的骨骼,真正的血与肉、灵与爱都还要靠游戏的世界观、系统和人物来体现,以下将依次展开篇幅介绍。&&THE WORLD&  时空的交错往往令我们摸不到头脑,或许交叉的时空本身就是一种美丽的错误吧,在无尽的星空之下,一幕又一幕的动人传说每刻都在上演,这里面有没有属于你自己的故事呢?祈求吧,也许在将来的某一天你会遇到她……&  这是一个虚构的世界,在这个世界里,夜晚的天空也不会显得多黯淡??因为有两个月亮银色的光芒柔和地笼罩。主人公尤利斯(ユリス)就住在帕姆布林克斯(パ-ムブリンクス)镇上,从现实的角度出发,这里的文明程度大抵与刚刚经历了工业革命的英格兰相当。尤利斯成长于一个没有母亲的家庭当中,虽然家庭环境良好,父亲还拥有镇上的工厂,可缺少母爱的尤利斯却总是郁郁寡欢。原来尤利斯并不是真的没有妈妈,在他记忆的深处,儿时母亲那温暖的怀抱余温尤存,母亲句句关怀的话语萦绕耳际,母亲优雅的一举一动历历在目。&  母亲突然的失踪对尤利斯来说简直就是一场恶梦,从此他再也不能扑在妈妈的怀里哭了,也许从那时起,尤利斯小小的心灵当中便萌生了一个念头??到外面的世界去,寻找我那亲爱的妈妈!某日,看似平静的生活被一个突然出现的女孩所打乱,莫妮卡(モニカ)来到了尤利斯的面前。&  莫妮卡来自于100年后的未来世界,在她的那个年代,有个叫格里芬(グリフォン)大帝的家伙妄图统治并毁灭这个世界,而且在他的阴谋之下,未来世界除了帕姆布林克斯镇之外的地方都已经被毁灭殆尽。莫妮卡自己是反抗格里芬大帝军队的一员,剑术及魔法较为出众,在得知格里芬大帝甚至还要穿越时空到达100年前的世界寻找“起源点”加以毁坏之后,便通过右臂上的蓝色宝石“阿特拉米利亚(アトラミリア)”,从“时空传送点(タイムワ-プ)”赶到了100年前的帕姆布林克斯镇,希望能在这里找到阻止格里芬大帝行动并挫败其阴谋的办法。可巧莫妮卡遇到了尤利斯,尤利斯的胸前恰好挂有一块红色的“阿特拉米利亚”宝石,能够从“时空传送点”去往100年后的未来世界。&  命运之手就这样将两个少年带到了一起,从那风景如画的帕姆布林克斯开始了波澜壮阔的冒险。“创造历史也许就是改变历史。”这句话用在游戏的世界当中似乎相当合适。“未来根本不会改变,只要在现实世界中按部就班,那么该发生的也一定会发生。除非于未来乘坐时间机器返回过去,帮助过去的人完成某些事情,那么过去的人经过时间的历程来到未来,他必须再次乘坐时间机器回到过去帮助需要得到帮助的自己,这样才构成一个完整的可解释的循环。”以上观点是藤子?F?不二雄在《机器猫》当中提出的,似乎和游戏的理念有些相悖,但细想想却又完全一致。“我们生存的时空有着不同的维度,一条线构成了一维空间,一个平面就是二维,而一个多面体则成为三维,再加上时间这条维度,我们就被这四维空间所包围着。”那么在这四维空间以外的,是什么样的世界?没人能够回答。也许是一个和我们完全一样的世界,那里生活着和我们一模一样的另一个自我,我们可以称之为“平行世界”;也许什么都没有。鸟山明在《七龙珠》当中提出了“我们那个维度世界的未来不会改变,而你们这个维度世界的未来则大不一样。”的理论,由此看来,相对没有时空错乱的世界来说,未来也许真的不能改变,该是怎样就是怎样,而具备了时空穿梭能力的世界则应该可以改变一些情况,不管对未来是否有什么影响。&  在杰弗里?兰迪斯的科幻小说《狄拉克海上的涟漪》中曾经提到,可以通过现实世界当中的狄拉克海理论提取能量并结合超穷数学的某种方法消耗极短的时间来进行时空穿梭,利用该理论制造的时空机器只具备回到过去的功能,而且无论在过去停留多长时间,在现实世界中则只需花费几分钟甚至几秒钟的时间。故事的主人公在公布这一伟大的发明之前却很倒霉地遇到了一起火灾,于是他便试图通过时间机器的能力回到过去以改变现在的处境,可不论他怎样努力都无法改变将死的命运,只能不断地进行着时间旅行,在往返现实与过去之间造成的时间差中苟延残喘,而那台伟大的时空机器也将不复存在,一切都是那么的合情合理。当然以上所有的理论都只能局限于游戏、漫画和科幻的空间,没有什么真实的科学依据,最多也就是让玩家和读者多一些幻想,保留一份童心。&&THE SYSTEM&&  和众多的RPG一样,本作在村镇之内的移动和操作没有什么特殊之处,比较出彩的一点是可以利用L1和R1键来调整视角,进行360°的回转。而且大部分的事件都在城镇之内引发,在城镇内还能够进行照相、积累原材料、钓鱼、赛鱼、盖房子等活动,所以说,本作的这些系统才可算是能够吸引大量眼球的精髓,大多数都是最新的点子,只有少数继承自前作或其他作品,它们才是本作真正的亮点,某些道具或动作的操作如果不会的话,游戏当中还会有相应的提示,也算相当体贴的设计吧,以下将逐一详细介绍。&&照相系统&  非常喜欢MGS系列当中用数码的非数码的相机偷拍人物和场景的设定,没想到本作也可以用照相机来拍照,而且拍照不再是附属的功能。作为主要的一个系统,拍照现如今可以堂而皇之地进行了,无论你想收集城镇或是郊外华丽秀美的景色还是对某个镇上的MM心仪已久,都可通过手中的相机来达成目的。不过值得怀疑的一点是,以游戏世界观的设定来看,凭当时的科技水平造出的照相机应该不能连续拍照,每照一张就会消耗一只闪光灯泡,如果尤利斯想要连续照相的话,那他岂不是还要随身携带一只装满了灯泡的背包?当然这是游戏,我们不必深究这个细节,开发人员说可以,那么这个相机就是可以连续拍照的。&  帕姆布林克斯是一个繁华美丽的城镇,人口和建筑的密度都非常大,白天熙来攘往的人群和夜晚亮起点点灯火的鳞次栉比的中世纪风格的房屋都能够成为尤利斯相册当中的珍藏,更不用说教堂门前的喷泉和镇子边上的湖泊了。小到花花草草,大到房屋建筑,只要你能看到的,就可以把它们都照下来丰富收藏。游戏的最初尤利斯即可从好友“多尼(ドニ-)”那里得到照相机,同时获知它的使用方法??在城镇中游荡时,只要按下□键即可打开相机取景器的画面,通过取景器按△键确认想要拍摄的画面,再次按下□键就能拍下该幅相片。比较有价值的当数为迷宫当中遇到的敌人拍摄的相片了,如果时机把握得好,给BOSS来一两张大特写不是什么难事,其收藏价值与普通相片不可同日而语。&&道具发明系统(アイテム发明)&  本系统和以上的“照相系统”可谓相辅相成息息相关,所谓“道具发明”,即指通过某种“概念”将某些已知的物品或组合或改造或创造出一种全新的物品,该系统是本作才诞生的一个崭新系统。这种“概念”只存在于尤利斯的大脑之中,盖因尤利斯乃聪明绝顶之人,对机械及发明创造有着极高的天分,和爱迪生一样,只要将现有的“原料(ネタ)”由他过目便可立即发明出新的道具出来。至于本系统和照相的关系与发明的具体步骤则如下所述:&第一步 通过照相来获取发明的原料&  发明一项新的物品不可能凭空而出,发明家们的灵感往往也是触类旁通,所以我们首先需要获得原料,作为原料的素材可以从帕姆布林克斯镇的各个角落搜集得到,获取方法也相当简单??只要用照相机将那件物品照下来就行了。不知道什么是原料?没关系,你大可尽情随意地去拍任何东西,如果被拍摄的物品适合做原料,那么在它被拍下来的同时会有特殊的效果音响起,而且相机的左下角还会出现一个黄色的点亮的灯泡,提示你可以用它来作原料发明新的物品。&第二步 照片的筛选&  由于照相机内只能保存30张相片,所以将照好的相片放在“相册(アルバム)”当中才是行之有效的节约及管理办法。从相册当中挑选出想要让尤利斯进行发明的原料相片,通过不同的组合就能够发明出不同的物品。&第三步 组合原料发明道具&  将已选定的原料相片放入尤利斯的思维当中,只需片刻,一种崭新的道具便会出现在你面前??机械零件、武器、回复道具……,甚至连日用品都可能被发明。不过如果材料本身没有什么利用价值的话,发明出来的东西应该也派不上什么用场,只能算白忙活了。再天才的发明家也有失败的时候,尤利斯也不例外,某些道具的组合有时根本就不能发明出什么东西,失败后的尤利斯将会异常沮丧,好在游戏当中没有降低某某指数的设定,否则如果失败的次数多了些,那么恐怕天才也要变白痴了,什么“失败乃成功之母”就更谈不上了。&&光谱合成系统(スペクトル合成)&  在大多数的RPG当中,武器的强化其实都意味着更新换代,最简单直接的办法就是买件新的能力更强的武器,或者费尽千辛万苦从宝箱里找到某件兵器,更换装备后即算提升了能力。还有一大代表就是通过把各色宝石镶嵌在武器或防具之上,借宝石之力来提高武器或防具的能力,本作应该是采取了一种类似于该种方式的进化体。本作的武器有十项基本能力数值,分别是攻击、耐久(磨损度)、炎(火)、冷气(冰)、稻妻(闪电)、风、粉碎力、退魔、ケモノ斩り(兽斩)、うろこ斩り(鳞斩)。在本作当中几乎所有的道具当中都蕴藏有各自独特的能力,可以通过“光谱化(スペクトル化)”使道具的能力释放出来并形成类光体,再将类光体与想要增强能力的武器进行“光谱合成”,那么被合成的武器的十种能力就将会有不同程度的提高。&  光谱合成需要满足一定条件??战斗画面中右上角显示着主副武器的状况,红色槽为武器的HP(磨损度),蓝色槽即为武器的经验值(ABS),主人公要在战斗之中不断杀敌,然后通过吸收被消灭的敌人释放出的蓝色魔力光点积攒武器的经验使等级上升,武器每升一级,主人公便可获得1点的“合成点数(合成ポイント)”。武器的能力只能通过合成来提高,每次进行光谱合成均会消耗1点的合成点数,因此合理分配利用合成点数至关重要,系统允许你在合成之前对武器能力上升的程度进行确认,可以避免某些无谓的合成造出的浪费。还有一点需要注意,已经光谱化了的道具将无法还原,所以对某些珍贵的道具进行光谱化之前请三思。&&武器进化系统(ビルドアップ)&  除了上述的光谱合成,对于本作之中的武器还有另外一种强化的方式??“武器进化(ビルドアップ)”,其实质上的含义并不仅仅是武器能力的增强,最根本的还是无论从外形、名称及作用方面都会有质的改变,也就是说能够将你持有的武器进化并变出一种崭新的武器。武器进化必须要在该武器的各项能力均达到一定数值之后才能够实现,能力不足时不能进行武器进化,至于达不到要求的能力项将以红色表示,亦即只有不断地对该武器进行光谱合成,使其十项能力均有所提高方可进化。进化后的武器各种能力大幅上升,同时还可以继承之前获得的能力,不必担心进化有负面的影响。&  在本作的进化系统当中,一种武器往往可以进化成数种不同的武器,使得武器进化也出现了分支。武器不同的十项能力参数造就了不同的分支结果,孰优孰劣只能靠你自己把握了。每种武器只能沿一个分支进化,换言之就是假如短剑进化成了长剑,那么它就不能再进化成细剑了,进化了的武器也无法复原,因此锻炼武器之时需小心谨慎。&  武器进化系统是主人公获得新武器的重要途径,不过与普通RPG相同,在武器店和迷宫中都可以获得比较基本的武器,这样一来,我们就能够对同一种武器进行不同分支的进化了,不过所花费的时间和精力可就难以估量喽!&&战斗系统&  作为一款RPG,战斗是至关重要的组成环节,本作的战斗以A?RPG的方式展开而且更加强调突出了动作的重要性。不过动作“苦手”的玩家不必忧虑,游戏允许你只使用○键攻击即可做出各种丰富多彩的攻击动作,很轻松就能享受爽快的战斗了。以下通过图片介绍战斗画面的构成要素及定义,正所谓“知己知彼,百战不殆。”在战斗中充分掌握自己和敌人的状态才是制胜的关键。&①主人公的HP&  无论如何不能为0的数值,金钱的数量也是如此。好在本作充满了童趣,即使HP变成0,主人公也不会死,只会直接跳回到上次存盘的地方重新开始。&②快捷道具格&  可在战斗前将回复系的道具装备在其中,战斗时可按□键快速使用,十字键切换三种道具,方便玩家,不必打开菜单,保证了战斗的流畅性。&③WHP(红槽)&  武器的HP,相当于磨损度,随武器的使用而逐渐减少,耗尽时武器将损坏。左边的是主武器,负责近距离攻击,右边的是副武器,负责远距离攻击。&④ABS(蓝槽)&  武器的经验值,只要打倒敌人即可吸取对方释放的蓝色光球,使ABS槽增加。槽满后即可升级,靠获得的合成点数来为武器加强能力。&⑤区域地图&  以角色自身所在位置为中心,显示周围区域的地形,同画面的敌人和宝箱都会以色点在地图上表示出来,按SELECT键可以放大。&⑥敌人的状态&  攻击或“锁定(ロックオン)”对方时将会显示敌人的名字、残余HP及“逆鳞反击(げきりんカウンタ-)”的数量。&Ⅰ基本操作&  左摇杆控制角色移动,用一个○键即可完成几乎所有的攻击行动,包括普通攻击和连续按键发动的连续攻击。当与敌人的距离较为合适时按下×键,会将敌人“锁定(ロックオン)”,之后便可以较高的命中率来攻击敌人了。另外还有蓄力攻击,按住○键不放,待身体发光时放开按键,可以发动威力远大于普通攻击的蓄力攻击。使用副武器或魔法攻击按L1+○键即可实现,按R1键为防御,连击中随时都可取消攻击转入防御,应善加利用。&Ⅱ特殊攻击&  跳跃攻击与后空翻&  在和敌人保持少许距离的情况下,推左摇杆朝敌人跑动,同时按○键即可发动跳跃攻击。在锁定了敌人的情况下,推左摇杆朝敌人相反方向,同时按○键即可做出后空翻的动作。跳跃攻击可以作为连续攻击的开始,有突然性和快速性的特点,攻击力较平地攻击稍大。后空翻是躲避敌人攻击最好的手段,如果不慎落入多个敌人的包围之中便可利用后空翻来脱出,同时由于锁定了一个敌人,还可用远程武器来进行牵制。&  连续攻击与追打攻击&  通过连打○键发动的连续攻击最多可以造成5HIT,如果在连续攻击进行时朝敌人方向推左摇杆,角色将在3次攻击后将敌人击飞,之后紧跟着靠近并继续打击敌人的话则会造成追打攻击。尤利斯的追打攻击为脚踢,莫妮卡为跳跃→突刺。武器的改变将会使连击的动作改变,同时攻击的样式更为丰富多彩。&  逆鳞反击&  敌人被锁定的时候,其HP槽上方一排红色的圆点就代表着“逆鳞反击(げきりんカウンタ-)”的次数。如果敌人反击一次,圆点就会减少一个,当减到0时敌人的攻击力也会随着上升。尤为需要注意的是,如果逆鳞反击的次数减少,那么打倒敌人后所得的ABS数值也会相应减少,所以为了多得ABS,还是尽快将敌人消灭掉为妙。&Ⅲ特殊能力&  战斗时尤利斯和莫妮卡都可以通过自身的特殊能力来降低难度轻松取胜,尤利斯的特殊能力名为“RIDEPOD(ライドポッド)”,意即驾驶机器人,而莫妮卡的特殊能力则叫做“怪物变化(モンスタ-へんげ)”。&  在战斗的过程当中主人公们会遇到单凭自己的力量无法战胜的怪物,此时便需借助特殊能力来作战,尤利斯可以驾驶着机器人和巨大的怪兽或机器人对抗,攻击方式也会变得相对多样化,既可用机枪扫射,也可锁定后用导弹轰炸。尤利斯更可以利用自己会发明的特长来为心爱的机器人坐骑更换零部件,籍此增强机体的能力,或是通过对不同零部件的组合来制造新的机器人。对机器人的改造则完全可依据玩家的喜好,要么偏重性能,要么偏重外观。&  莫妮卡的特殊能力相当奇怪,竟然可以变身成怪物的模样,变身之后,该怪物的所有能力和状态均会被复制下来。莫妮卡可以变身成某种怪物同族的外形,然后与之对话,能获得不少极为秘密的情报。由于变身可以掌握怪物的特技,故对付某些较为难打的怪物时,可使用其它怪物的特技,属性相克的话便会轻易获胜。当然在变身的状态下也可以用○键进行普通攻击,攻击的招数与怪物一模一样。变身的前提条件是获得名为“怪物徽章(モンスタ-バッジ)”的道具,只有在具备了某种怪物的徽章之后才能变身成为相应的怪物,若想全怪物制霸的话,就要好好探索迷宫的每个角落了。&&  有关战斗的系统,大体上就是这些了,值得注意的是,在前作《暗黑之云》(DARKCLOUD)当中,如果武器损坏了便无法修复,那么辛苦修炼的武器将付诸流水,不过本作当中修正了此点不足,武器即使坏掉(WHP为0)也能够用修复道具令其复原,是不是很体贴的设计呢?除了普通的和特殊的攻击方式之外,本作在战斗当中还有很多亮点,比如尤利斯右手装备的“战斗扳手(バトルレンチ)”竟然可以将敌人发出的魔法或飞行道具像打乒乓球一样打还回去,“以彼之道还施彼身”,令敌人受到自己魔法的反弹攻击,莫妮卡也可利用自己的剑来吸收对方的魔法,然后同样反弹回去……至于方法则相当简单,只需把握好一定的时间差,对准对方的魔法按○键即可奏效。&  迷宫中的石块、木箱和怪物都可以按R1+○键举过头顶,再按○键即可投掷出去,石块和木箱落地会摔碎,砸在怪物身上则可使对方眩晕,如果举起怪物投掷,则该怪物也会眩晕,可趁机狂殴。由于两位主人公同时参加战斗,但是可供操作的却只有一人,因此两人之间的切换必不可少,游戏提供了菜单选择和快捷方式两种切换方法,按下L3键(左摇杆)即可快速在两人之间切换操作。如果按下R3键(右摇杆)则可以快速切换尤利斯的普通状态和驾驶机器人的特殊能力,莫妮卡也可通过R3键来切换普通状态和怪物变化的特殊能力。&迷宫(ダンジョン)&  迷宫是本作的一个重要组成部分,每个迷宫都由几层构成,需要一层一层地来通过,最后才能走出迷宫。本作还采用了继承自前作的“自动生成迷宫系统(シャッフルダンジョンシステム)”,每次进入迷宫的时候,地图均会被重画,而宝箱和敌人的相对位置也均被重新配置,比前作略有增强的是,本作加入了地形高低差的变化,使战斗变得更富于策略性,以下详细介绍通用的迷宫完成法。&  首先进行迷宫阶层选择。每次冒险开始之前与结束之后都能够按△键记录,按□键即可退出迷宫。尚未通过的迷宫以问号表示,已通过的迷宫以缩略图表示,某些阶层是发生事件的专用层,缩略图也较为特殊。已完成的迷宫今后也可再度探险,对收集道具及增加经验很有帮助。&  其次需要确认过关的条件。最基本的是要打倒特定的敌人来获得通往下一阶层的“门钥匙(ゲ-トキ-)”,如果能够满足具有一定难度的条件,那么在过关之前玩家将会得到“奖章(メダル)”作为奖励。不同迷宫的不同阶层,其过关条件也各不相同,进入某阶层之前会有该层的情报介绍,包括有过关的条件。全部的条件大概为以下几种:1、不回复前往下一层;2、用特定的攻击(武器)将敌人全灭;3、使用道具将敌人全灭;4、在规定的时间内将敌人全灭;5、驾驶机器人将敌人全灭;6、钓到超过规定大小的鱼;7、完成斯菲达(高尔夫)游戏。&  再次便应该探索迷宫,消灭敌人,寻找宝箱,本作的地图系统相当体贴玩家,在迷宫中可以找到显示该层全图的地图,全部的敌人和宝箱也都会在地图上以彩色点表示。消灭携带门钥匙的敌人后即可获得钥匙,随后前往下一阶层的门前按□键使用该钥匙即可过关。&  在迷宫中冒险,诸位一定会遭遇各种各样的状况,首先从宝箱说起。某些宝箱打开后不会像普通的宝箱那样出来道具,要么钻出来一个小丑,让你选择他左右手上的道具,只能选择其中之一;要么会遇到有机关的箱子,打开之前它会让你猜测这是一个什么样的机关,有剧毒(猛毒)、大爆炸(大爆发)和武器破坏等等,如果猜对了就能得到较稀有的道具,但是猜错了就会受到其中一种惩罚,如何去做还是自己权衡利弊吧。另外在迷宫中还会出现黄色的问号,上前碰触一下即可进入猜硬币的小游戏,按○键停止转动,如果是天使的一面,恭喜你,你的HP和状态异常都会被全回复,如果是恶魔的一面则要面对HP、WHP等减半的惨况。除了猜硬币,如果运气好的话,你应该还会碰到随机出现的回复点,亦可全回复HP。一般来说,迷宫全部的阶层都通过后,就要在最后的阶层里面对本章的BOSS,如何对付BOSS则要见仁见智了。&&立体模型系统(ジオラマシステム)&  学名“DIORAMA(ジオラマ)”,源自法语,其意为“利用透视原理在广阔背景前置放的小型道具;或从窗户偷看被照亮的物品;缩型立体布景;透视画;西洋镜;立体模型”。前作即是靠这个系统来吸引玩家的,本作在继承了前作这一系统的基础之上加以改进,形成了崭新的具有自己风格的立体模型系统。说白了,这个立体模型系统就是村镇建设系统,就是在空地上盖房子、挖沟、灌水、种树……不同的是可供选择的配件极大丰富(烟囱、路灯……),款型样式多种多样。更重要的则是??需要通过在现代建设村镇以改变100年后的未来世界,使“起源点”复活,阻止格里芬大帝的阴谋。&  你可以随意的从任何角度观察调整建筑的位置,使村庄的布局更趋于合理,造型更美观。注意在配置各配件的时候需要消耗名为“ポリン”的数值,当“ポリン”消耗光之后便不能再配置了。另外还可以自己为盖好的房屋喷漆上色,DIY出来各式艳丽醒目的前卫小屋也颇有成就感呢。建好的村庄可以邀请NPC来居住,多听取他们的意见可使你的村庄日臻完善。当村庄从建筑及人口方面达到一定规模之后还能进化为城镇,可为你提供更多更好的服务,宿屋、道具店、酒馆……应有尽有!&  盖房子之前先要在迷宫中收集“模型石(ジオスト-ン)”,一种茶色的卵状大石,是建筑部件的设计图,分散在迷宫的各个阶层当中,从各层的阶层情报当中可以确认是否有模型石的存在。获得模型石后便可利用盖房的专用机器人??“卡朋特里昂(カ-ペントリオン)”来进行村庄建设了,卡朋特里昂的操作指令共有六项,分别是:制作(つくる)、配置(はいち)、涂漆(ペイント)、整理(かたづけ)、文化(カルチャ-)、分析(ぶんせき),以下详细介绍。&  制作??从模型石当中下载配件的资料,制作配件,确定并输入数目。&  配置??显示做好的配件,确认在空地的什么位置摆放配件。&  涂漆??可以将建筑的房顶或墙壁涂成自己喜欢的颜色,需要在游戏中寻找各色的“涂料(ペンキ)”才行。&  整理??将已在空地建好的配件撤销用的指令,不过一般都用来挪走岩石等障碍。&  文化??表示村镇文化发展指数的指令,完成村镇建设很大程度也取决于本项数值,文化数值越高,出现烟囱等特色配件的机会就越大。&  分析??在[1]&&
编辑:admin 文章来源:PS时代
更新时间: 1:49:56
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游戏的基本操作与系统简介
1.游戏基本操作:
&&& 村庄内移动以及操作:使用左摇杆进行移动,十字键无法移动,根据移动左摇杆的分量,决定移动的速度。使用右摇杆以及L1和R1可以转换角度,包括上下左右。按&和L2可以回到原来的角度(主角背对玩家)。按R2可以切换主视角,再用左摇杆进行移动观看,此时人物不能移动。按○进行对话,调查,开门等动作。
主菜单:按△进入主菜单画面,○确定&取消
アイテム&&&& 道具&&对道具以及武器进行使用,处理,装备等
キャラクタ& 角色&&更换角色以及转换形态
つくる&&&&&& 制作&&自己发明以及合成道具武器等
いどう&&&&&& 地图&&查看大地图以及瞬间移动
オプション&& 选项&&对游戏进行各方面设定
ヘルプ&&&&&& 帮助&&游戏基本操作介绍
道具菜单:○确定&取消,SECELT自动排列 L1L2R1R2切换查看人物以及机器人 □△进行移动或者手动排列
主要指令:
ユリスにつかう&&&&&&&& &&给男主角使用
モニカにつかう&&&&&&&& &&给女主角使用
左手武器につかう&&&&&& &&给左手武器(铳系或者腕轮系)补给
右手武器につかう&&&&&& &&给右手武器(工具系或者剑系)补给
ア&ムにつかう&&&&&&&& &&给机器人手臂补给
そうび&&&&&&&&&&&&&&&& &&装备(道具装备后可在菜单外按□键使用)
ステ&タス&&&&&&&&&&&& &&查看能力以及状态
しゅうり&&&&&&&&&&&&&& &&修理补给
スペクトル化&&&&&&&&&& &&光谱化
ビルドアップ&&&&&&&&&& &&武器进化
バッジを见る&&&&&&&&&& &&查看怪物徽章
モンスタ&情报を见る&& &&查看怪物情报
スク&プ情报&&&&&&&&&& &&查看珍贵照片情况以及达成条件
メモを确认&&&&&&&&&&&& &&查看NPC加入情况以及条件
观察する&&&&&&&&&&&&&& &&观察以及培养鱼
FPを振り分け&&&&&&&&&& &&对鱼竿进行强化
つり竿の针につける&&&& &&把鱼饵放在鱼竿上
取り出す&&&&&&&&&&&&&& &&取出放在怪物盒子里的道具
ポイスON/OFF&&&&&&&& &&机器人声音开/关
封印を解除する&&&&&&&& &&解除所在迷宫的封印
こうかん&&&&&&&&&&&&&& &&机器人装备
すてる&&&&&&&&&&&&&&&& &&丢弃
&&& (道具栏最多能带6&19个种类的东西,超过就要扔掉点东西)
战斗基本操作:移动与村庄内操作基本一致(L1,R1不能进行角度转换),战斗时按○进行普通攻击(最多5段攻击),在连续攻击时用左摇杆(对敌方向)可以将敌人吹飞倒地,按住○一段时间(身体发光后)可以蓄力,放开后攻击,能够反弹魔法攻击,还可以使某些敌人吹飞倒地,敌人倒地时可以上前按○追加攻击,离敌人适当一段距离可以用左摇杆(对敌方向)+○进行跳跃攻击,按&锁定敌人,敌人HP上有一排红色的是反击的逆鳞(敌人被打倒时越多ABS奖励越多,当没有时,敌人的能力会变强),如果有多个敌人可以连按&切换,用&+左摇杆(对敌反方向)可以解除锁定,锁定时用○+左摇杆(对敌反方向)可以进行回避(可回避任何攻击),按R1进行防御,R1+○可以举起体积小的敌人扔向别的敌人,有些敌人会头晕,当然也可以举起地上的石头。按住L1再按○远距离攻击(男主角枪,女主角魔法腕轮),女主角按住L1时,可以蓄力,按L1+○放出,女主角的一些特定武器防御
时,可以吸收魔法,R1+L1放出,可以十字键的左右进行装备栏道具的选择,按□使用选中的道具。按L3键进行男女主角的切换,按R3键进行变化,男主角乘机器人,女主角变身成怪物。(这些也可以开主菜单里的角色选项切换)
迷宫内基本操作:移动操作同上,按SECELT切换地图方式,按START暂停,遇见宝箱时走到附近会有!,按○调查,有几种情况:1.直接得到道具2.出现小丑选择一个道具3.遇到机关出现选项:大爆发,武器破坏,猛毒,可选择一个,选对开宝箱,选错就得到相应的惩罚,可以不开4.遇到机关出现选项:强引,ガキ,选强引,会中第3条其中一个机关,如果有宝箱的钥匙可以选ガキ开,同样可以不开5.遇到宝箱怪(强敌)。遇到黄色的问号,就是选硬币,2面,天使和恶魔,选到天使:HP全回复,武器耐久全回复,ABS奖励等;选到恶魔:HP减半,武器耐久减半,异常状态等。迷宫中的宝箱中有地图(显示全部地图,地图上如果有一块红色的,那是回复池可以回复HP和状态,使用一次后过一段时间可以再使用)和魔水晶(显示重要的标志:红点:敌人,黄点:宝箱,金黄点:硬币,粉红点:立体模型材料),有的迷宫的一部分可能被障碍物封死,但里面是可以进去的,需要特殊道具(在迷宫中的宝箱里随机出现)打开(对着障碍物有!按□使用特殊道具),入口地图上显示绿色,出口为黄色,只有打败迷宫中某一敌人后才能出现过关道具ゲ&トキ&(对出口处!按□使用过关道具)。迷宫中进主菜单いどう可以查看迷宫内地图,按□可以退出迷宫,但同时金钱减半。迷宫开始也会有不同的封印出现(可以看见不同颜色的&封&),红色的封印&&无法使用男主角,蓝色的封印&&无法使用女主角,白色的封印&&无法使用回复系道具。迷宫的每层都可以收集金币(用于换稀有服装),有不同的条件(每完成一个条件+1个金币,一般每关有3~4个金币),如下:
1.せん滅リミットタイムXX:XX&&&&&&&& 在规定时间XX:XX内敌全歼
2.スフィーダ制覇&&&&&&&&&&&&&&&& 完成斯菲达(高尔夫游戏,敌全歼后出现)
3.回復せずにクリアせよ&&&&&&&&&&&& 不回复系道具过关
4.釣る魚の条件XXcm以上&&&&&&&&&&&& 钓到XXCM以上的鱼
5.『アイテムのみ』で敵をせん滅せよ&&&& 使用攻击性道具敌全歼
6.『ユリスの右手武器』で敵をせん滅せよ&& 使用男主角的工具系武器敌全歼
7.『ユリスの銃』で敵をせん滅せよ&&&&&& 使用男主角的枪系武器敌全歼
8.『ライドポッドのみ』で敵をせん滅せよ&& 使用机器人敌全歼
9.『モニカの剣』で敵をせん滅せよ&&&&&& 使用女主角的剑系武器敌全歼
10.『モニカの魔法』で敵をせん滅せよ&&&& 使用女主角的魔法系武器敌全歼
11.『モンスター変化』で敵をせん滅せよ&&&& 女主角变成怪物敌全歼
其他:游戏记录的储存可以在村庄或者其他地方的记录点记录(一个类似光球的东西里面有门书),或者在迷宫的地图中按△进行记录。
2.武器升级,合成,进化系统:
升级:战斗时,右上方会有2种武器,下面有2排,红色的为WHP(武器耐久度,上面也有XX/XX的字样)兰色的为ABS(武器经验值),当武器经验到达一定数量后武器升级,升级时武器的攻击力,耐久数值会上升,而且会得到合成点数。当武器耐久度为0时,攻击敌人无效,需要使用道具进行补给最常用的是リペアの粉,ガンリペア,リングリペア3种,分别对应不同系的武器。合成:光靠武器的升级是远远不够的,武器各方面的能力要通过合成来提高,将可光谱化(スペクトル化)的道具光谱化,按□移动到要合成的武器上,可以提高该道具所对应的能力,如攻击,耐久,炎,冷气,稻妻,风,粉碎力,退魔,ケモノ斩り,うろに斩り以及其他附加能力等,可合成的数量由合成点决定,所以不要无谓的浪费合成点,如果把LV5以下的武器光谱化会有不安定因素,很可能造成浪费了很多合成点,能力却很一般的状况。
进化:移动到所装备武器的按○选ビルドアップ,可查看进化的条件,初期进化条件比较简单,只需要满足一定能力即可,玩家可以朝着要进化的方向选择性的合成,进化的有许多分支,每条分支的结果都不同,因此会出现各种各样的武器,游戏后期的武器进化还需要打倒指定的敌人才能进化。如果你发现已经不能再进化了,那么恭喜你,你的武器已经是最终形态了。
3.机器人以及怪物变身系统:战斗中会遇到不少强敌,这个切换的系统就是为了更好应对强敌的。
机器人:战斗中可以按R3或者主菜单中的キャラクタ&选择ライドポッド(机器人)让男主角乘上机器人,使用机器人战斗时,会有一排HP一样的东西是燃料,被敌人打到就会以相同的数值减去燃料值,就算不被打到,燃料也会徐徐的减少,当变为0时,机器人暴废,需要让スダ&プル师傅来修理或者是使用燃料回复剂,原来战斗后得到的ABS也变成EXP(可以到スダ&プル师傅那里买机器人装备和强化),机器人分为5个部分(心脏,手臂,铠甲,燃料罐,腿部),心脏的好坏决定机器人所能载的总重量(キャパシティ),每个部分都有其重量,级别越高的重量越大,因此在不断强化装备的同时不能忘记强化心脏。手臂是用来装备武器的,比如铁拳系列,锤子系列,钻子系列,武士刀系列,激光炮系列,原子炮系列等等,之所以加上系列,是因为同种武器也有不同的等级,铠甲是关系到机器人的防御力,燃料罐决定燃料值的多少,腿部则是和移动速度有关。以上可以买也可以自己发明合成。
怪物变身:战斗中可以按R3或者主菜单中的モンスタ&へんげ选择要变的怪物让女主角变成怪物,使用时,HP仍然为女主角的HP,但是防御力和攻击力变成了怪物的,按○普通攻击,按□特殊攻击,也会有耐久度,下面的蓝色就是怪物的经验值,满时升级,能力会增加,到达一定等级后可以进化为更高一级的怪物,到达最高级别的怪物可以得到稀有道具的
励,选怪物的种类需要收集怪物徽章(モンスタ&バッジ),利用ギフトカプセル(怪物盒子)以及一些特殊的道具对敌人使用,可以得到其徽章。
4.拍照,发明,合成系统:
拍照:主角装备上照相机(カメラ),按□就可以进入拍照状态,再按□就可以拍,移动L3进行移动,上下移动R3进行缩放,按△进入照片编辑画面,看见向上的蓝色大箭头是把新的有用照片放到照片笔记里(这样就算删除了也会有记录在),由于最多只能照30张,所以必须适当是删除,移动到下面任意照片上按○,指令依次是扩大照片,消除该照片,无用的照片删除,全部删除(只要放到照片笔记里,可以大胆的删),所谓有用的照片是指拍到后会有丁冬丁冬的声音,左下角也会出现灯泡的图案,如果那个灯泡里还有个红星说明是珍贵照片。(使用スク&プメモ可以查看条件)
拍照和合成:主菜单中的つくる中按新规发明,选择可以3样发明的照片(可以在笔记里找),(具体的发明列表镇里各个地方会有纸条提示,镇里的人的话中也会有提示),然后按□发明,成功的话会出现发明品在发明品一览里,如果有2张照片对了,会提示你另一个是什么名字(不完整的名字),退到发明一览里,选择需要合成的东西,按○出现需要合成的材料如果够,就选择はい合成,如果不够,可以去NPC买,迷宫中得到以及其他途径。发明品的种类非常的多,从各种武器到机器人的各种装备再到人物的服装以及各种道具等等,几乎可以发明除原来外的所有东西。
5.钓鱼,养鱼,赛鱼系统:
钓鱼:主角装备上鱼竿(つり竿)再装上鱼饵(エサ)就可以在镇里或者迷宫(敌全歼后)中的水池和河流里钓鱼了。鱼竿有几个数值,飞距离,强度,任度,握度,运气,都和钓鱼的结果有关,可以利用FP来提高这几个数值,钓到鱼得到对应的FP。来到水边左下角出现提示按○,然后L3移动扔入点,R3转角度,按&取消,按○投出去。投出去后,按○收线,按□快速收线,按R2缩放,确定好了就可以等待了,等待过程中如果感觉手柄震动说明快有了,注意出现!按○开始钓,钓鱼中按○收线,下面一排是距离,右边一排安全值,当满时,鱼就逃走了!在钓鱼过程中会出现向左或者向右的箭头,这时需要移动左摇杆的相应方向。
养鱼和赛鱼:养鱼必须先发明鱼缸,在鱼缸里可以给鱼喂食物提高鱼的能力,还可以进行战斗和结婚(汗一个!)来培养出更强的鱼来应对赛鱼比赛。游戏进行到一定时候,会有钓鱼大赛和赛鱼比赛,分别是重量比赛和速度比赛,重量比赛是要带10条鱼(必须是野生的不能放进鱼缸)取3条最重的合计数量来比较,前3名能得到奖励,速度比赛比的就是速度了,鱼能力不同速度就不同,该项目也有多个级别,级别越高取胜难度越大。
6.斯菲达(高尔夫)系统:迷宫中敌人全歼后,出现斯菲达晶球(地图上闪烁的红点或者蓝点)和亚空间(地图上不闪烁的红点或者蓝点),主角装备上棍棒系的武器走到斯菲达晶球前按○就可以打了,可以通过L3来调整角度和位置,按○开始蓄力(下面一排是能量槽),当到自己想要的力量时按一下○(蓄力时可以通过R3来打出弧线球,上旋球以及下旋球等),然后箭头会回来,到红色和粉红色部分(击球的准度,正中间为最准)时,再按一 下○确定击球,晶球上的数字是标准竿(击球次数高于标准竿,晶球消失),每击打一次减1,当晶球飞到迷宫外或者沟里河里的时,算无效,重新从击球处重打,这样也算击打过一次,会减1。球的最终目标是亚空间,如果亚空间是红色的那击打进的晶球一定要是蓝色的,如果亚空间是蓝色的那击打进的晶球一定要是红色的,完成后出现宝箱里面会得到稀有道具,同时,如果是该层迷宫第1次完成,可以得到一枚金币。
7.NPC加入以及立体模型系统:
NPC:游戏中可以收集NPC加入,有些是剧情必要的有些则不是,NPC的收集首先要遇到要收集的NPC人物与他(她)对话,然后会让你帮忙或者是挑战之类的事(可以查看メモ帐本),完成后,该NPC便可以加入,加入的NPC可以随身带着(最多带一个)每个NPC都有自己的能力,如买卖东西,经验增加,制造道具,修理,回复等等,NPC都会被送到列车内或者列车口。
立体模型系统:第2章开始有造村系统,以后每章的造村都成为了过章的必要条件(造出现在的村庄来改变未来的状况,得到未来的特殊道具,回到现在用于剧情发展)。在造村的场所(一般是每章开始进迷宫前的一大片地方),左下角出现机器人标志时,按SECELT进入造村模式,再按△进入造村菜单,从左往右依次是つくる(制造造村部件),はいち(放置造村部件),ペイント(改变部件颜色),かたづけ(将放置部件撤消),カルチャ-(查看文明度),ぶんせき(完成度以及条件分析),详细操作不一一介绍了都是○确定&取消。迷宫中得到立体模型石ジオスト-ン(像陨石一样的东西)可以出现造村的部件以及完成条件,根据条件来搭建各种部件,条件基本有几种,足够的部件数量,部件的位置,房子中有特定NPC居住,文明度等等。NPC一定要先收到才能住进去,有些NPC不愿意住,可能是因为房子颜色,房子周围的布置,房子的附带部件或者是文明度不够,文明度和房子数量以及房子的附带部件数量有关。当完成度到达一定数值后,可以去看看未来的变化,(调查红色大光球,回来调查蓝色的)完成度100%去未来可以得到一样东西。(基本是武器什么的)在未来你可能会找到许多小宝箱,里面可都是稀有道具,比如加防御的,加HP上限的,各种宝石(用于合成武器)。 &
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