为什么我我的世界gta5木鱼路面会这样。有些会有些不会。

GTA5到底因为什么成为神作?- 百度派
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GTA5到底因为什么成为神作?
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首先GTA5成功的最主要的一点就是其极高的自由度,玩这种游戏主要想要玩的是什么呢?就是一些在现实中所做不到或者是不能做的事情,但是前提是什么呢?那就是要贴近现实,鞋款游戏本来就是一种写实风格的...
& & & &首先GTA5成功的最主要的一点就是其极高的自由度,玩这种游戏主要想要玩的是什么呢?就是一些在现实中所做不到或者是不能做的事情,但是前提是什么呢?那就是要贴近现实,鞋款游戏本来就是一种写实风格的游戏,在自由度上一定要开放,比如说可以进入大楼,可以飞到房顶上面,或者开车的时候可以不沿着路面开,这才是这个游戏的乐趣所在。打个比方来说,在GTA里面有很多的人都喜欢玩里面的赛车游戏,但是GTA的赛车机制做的并不是太好,相对极品飞车这样的赛车游戏来说GTA还差得远。但是有一点GTA要比极品飞车做的好,那就是自由度上面,极品飞车是一款赛车游戏,那么就必须要沿着赛道跑,但是GTA的自由度要比其高了很多,我可以翻过一些山丘来更快的完成赛事,之哟啊能够吃到赛道的点就行。& & & &地图的自由度实际上是个非常好玩的地方,在比如说我在移动大楼的面前,我觉得李阿敏应该有很多好玩的东西,我就想进去看一下,但是如果自由度不够高的话我就进不去房间里面,这样就会有一种与现实上的差距所带来的落差感。当然光自由度高还不行,还有其非常棒的画质,GTA5游戏一共六十多个G,涵盖了很多的地图元素,城市、郊区、山丘、大海,这种的场景都涵盖在这个地图当中,你可以驾驶着自己的车或者是私人飞机在这个世界里面尽情的游玩,刺眼的阳光、波光粼粼的大海、还有高楼林立的城市,就像是我们就生活在这个地方一样,让我们在玩这个游戏的时候更加的有代入感。当然就算是画面在精良作为一个单机游戏来说也不能缺少一个好的剧情。剧情也非常的符合三个人的性格,在九年前麦克、崔佛、布莱德这三个人物抢劫一家银行的时候麦克想着能够装作自己死了就能够用抢来的钱享受天伦之乐,而后来因为一些事情认识了主人公之一-富兰克林,同时也让崔佛知道了麦克原来还活着,直到后来三个人一起做各种各样的事情。剧情上来说曲折迷离,而且犯罪这个题材年轻人也都喜欢,在剧情上的设定还是不错的。& & & &但是就算是拥有了这些也只能算的上是优秀而已,算不上是神作,其被称作神作的很大一点原因就是联网机制,这样我们在玩游戏的时候并不是每天拿着枪对着一群NPC打来打去,打多了自然会感到厌倦,但是如果我们的一共做任务的虚拟角色都是由真人所控制的是不是就变得有趣了许多呢?并且这款游戏里面还有很多的其他玩法,比如说赛车,网球,死斗这样的模式,经过民间大神的开发又能衍生出许多新的玩法,让我们在这款游戏当中不断的能够得到新鲜感,这也是GTA5能够被称得上神作的一大原因。
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GTA5到底因为什么成为神作? ?
Gta5最早于2013年登陆家用机平台,后来在2015年推出pc版本,记得游戏刚发售的时候我还在读初中,现在都过去四五年了。后来入了ps3,第一时间下了gta5,体验到了这样一款神作。
游戏中的背景洛圣都是以美国洛杉矶制...
GTA5到底因为什么成为神作? ?
Gta5最早于2013年登陆家用机平台,后来在2015年推出pc版本,记得游戏刚发售的时候我还在读初中,现在都过去四五年了。后来入了ps3,第一时间下了gta5,体验到了这样一款神作。
游戏中的背景洛圣都是以美国洛杉矶制作,地图规模相当巨大,还原也很准确。你可以操作三位性格鲜明的主角去体验庞大的主线和支线任务,特别是抢劫任务更是精妙绝伦,从勘察现场,商讨抢劫方案,雇佣小弟都要自己去参与。细节还原度很高,给玩家更是有强烈的代入感,让人一直想玩下去。其次本作收录的电台歌曲多达50多首,当你在游戏中开车也不会感觉厌烦和重复的感觉。本作不仅从画面还是细节和游戏系统做的都很好。古人常说天时地利人和。Gta5的诞生就和这三方面密不可分。首先ps3,xbos360等家用主机在性能上的提升给了gta5一个可能。
?倘若要是ps2时期,这是绝对不可能的,当然这本身就是个伪命题,随着时间的推移,主机的新旧更替是不可避免的。高性能的主机使高清画面成为可能。这为玩家提供了更好的视觉体验。然后R星公司在gta这个系列已经累积了太多的经验,就像一个孩子不断成长最后成为大人。从gba到nds,psp以及ps2已经为ps3做足了铺垫。从游戏系统,游戏方式,以及各种游戏设定,都有了自己鲜明的特点。这也为现在gta5的成功奠定了基础。除此之外,玩家对该系列的热情也是长久不衰,当然这是前几作立下的功劳。不知从何时起侠盗飞车(gta)就在广大玩家中有着极大的知名度,所以gta5可以达到这样惊人的销量。还有沙箱游戏的高自由度也是深受玩家喜爱。在你玩多了主视角射击游戏后谁不想去gta5的洛圣都去逛逛呢。所以,gta5超7000万的销量也就不足为奇了。媒体平均分97可以说这款游戏成为神作毫无悬念。
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在GTA5这款游戏中玩家可以进行随意的探索,游戏世界非常的开放,就好比真实城市中一样。其中的剧情也同样是引人入胜的,不论是主线剧情还是支线。超高的游戏分辨率让游戏画面得到很大的提升,4K的分辨率给...
在GTA5这款游戏中玩家可以进行随意的探索,游戏世界非常的开放,就好比真实城市中一样。其中的剧情也同样是引人入胜的,不论是主线剧情还是支线。超高的游戏分辨率让游戏画面得到很大的提升,4K的分辨率给玩家非常好的视觉体验,同时这个游戏对帧数的要求很低的,这就让许多人都可以接触到。单人模式和联机模式都给人以激情的体验,可以去随意的探索与发现。简直是不能再好的游戏了,现在还有许多直播平台的主播们在直播这个游戏呢,可见GTA5的知名度和受欢迎度之高。在pc平台上GTA5的操作也是非常的顺畅。
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在这里为大家带来GTA5电脑PC版为什么会路面透明,路面透明怎么解决,大家都会喜欢,一起来看! 《侠盗猎车手5(GTA5)》中有很多的玩家都在说路面都是透明的,这是因为游戏里贴图载……
编辑:花开发布时间: 13:42
  在这里为大家带来GTA5电脑PC版为什么会路面透明,路面透明怎么解决,大家都会喜欢,一起来看!
  《侠盗猎车手5(GTA5)》中有很多的玩家都在说路面都是透明的,这是因为游戏里贴图载入缓慢。那么要如何解决这个问题呢?下面就来看看《侠盗猎车手5(GTA5)》路面透明解决方法分享攻略。
  进入游戏后,打开任务管理器,找到游戏进程,右击&显示详情&GTA5.exe&CPU优先级&高
  Y410p,这样设置过后贴图透明的情况基本不再出现
  而且经过我多次测试,与视野距离、是否开垂直同步都没有关系,现在我是50帧畅玩
  还有一种解决方法就是垂直开一半 进阶影像里视距开满。
游戏攻略 游戏特色 MOD专题 版本资料片专题《GTA5》新玩法:研究无人驾驶技术?
Intel 实验室准备用《GTA5》来做研究——他们真的不是找借口打游戏。
由于无人驾驶汽车在路面测试通常都是封闭式,几乎没什么车辆人流,也不会遇到紧急状况;就算是在开放式环境下测试,也难以测试指定状况,并且发生事故后难免会陷入官司纠纷。
因此,Intel 实验室和来自德国达姆施塔特工业大学的研究小组利用《GTA5》(《侠盗猎车手 5》)开发了一套程序,专门在游戏里的城市洛圣都(Los Santos)研究无人驾驶技术。
《GTA5》是由 Rockstar Games 游戏公司出版发行的一款开放式动作冒险游戏,其开放性模拟现实世界的场景,有行人、脚踏车、机车和火车等,对于 AI 辨识这类物体相当有帮助。
图片来源:youtube
无人驾驶技术面临的最大难题之一,就是它需要足够聪明,能在多种环境识别其中的车辆、行人、道路。而处理这种机器学习问题的主要方法就是借助大量视觉数据软件进行测试和训练,使无人驾驶技术能够熟知大量不同的驾驶环境。
《GTA5》可以提供各种高仿真道路环境以及不同的虚拟车辆,重点还有行人和其他车辆能发生一系列不可预知的动作。通过虚拟环境,工程师可以及时地将环境信息补充到无人驾驶技术的算法中。还因为除去了上路和安全成本,这种做法使研究和测试变得既迅速又价格低廉。
图片来源:thenextweb
2014 年的时候,Google 就曾开发了一个 “《黑客帝国》式” 的虚拟加州公路系统,该系统被用于无人驾驶汽车正式上路之前的测试,模拟系统规划了加州的整个道路系统。通过该系统,当时 Google 无人驾驶汽车虚拟行驶了超过 400 万英里,其数字系统可让它在短短几个小时内进行数十年的测试,运行“成千成万种场景”。
而 Google 无人驾驶车是出了名的好 “司机”,也许是虚拟驾驶研究系统的帮助让它能够安全行驶,那么相信在更多技术的帮助下,无人驾驶技术能够成熟得更快。
题图来源:gta5-mods
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今日搜狐热点GTA5很多人不知道的死亡山路,在这儿叫车真的能让司机绝望!话说,等了半天,都没一个稳稳开车的老司机么?咋都这么辣鸡呢?你们那啥,可不能怪我啊~
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召集,中国所有玩家。都聚在一起,打车,gta5的出租车会不会就木有了?
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→ 侠盗猎车手5(GTA5)PC版全车辆加速极速性能详解
侠盗猎车手5(GTA5)PC版全车辆加速极速性能详解
14:52:07 来源: 作者:不详 (0)
侠盗猎车手5(GTA5)PC版发售了一段时间了,不少玩家在纠结什么车比较好,什么车的性能会好一些,本文旨在使用量化数据,努力为大家分析游戏中各个级别车辆的性能。因信息量巨大而且持续更新,强烈建议玩家们使用页面搜索功能搜索车名来找到自己感兴趣的信息。本测试主要用于测试加速与极速,对于刹车与操控性能则另外评论。【关于测试】:所有测试车辆均为全改性能。测试(包括之后的双人竞速测试)均使用“点对点无碰撞”模式进行,并且不采用氮气加速起步而是传统烧胎起步。这样没有氮气、碰撞、尾流的干扰才能真正反映车辆的真实性能。赛道:笔者使用的主赛道是一条长为4km的自制准直线赛道(游戏中没有很长的绝对直线赛道,所以得自己画)之所以选择这段道路作为赛道主要有这几个考量:第一,起步段1km最为平坦而且笔直,方便车辆无干扰地进行起步加速。第二,其他的路段――比如地图高速公路的中端,虽然比整体比本段要更直,但是起步时就处于上下坡路段,对测量加速能力有很大影响。而机场跑道则太短,无法发挥车辆极速优势。在其中设置10个checkpoints(检查点)并记录其中最重要的5个的时间:第一个CP:0.15 km处第二个CP: 0.30 km处第三个CP: 0.50 km处第四个CP: 1.00 km处以及最后一个CP: 4.00 km处 (不记录1km到4km之间的检查点是因为车辆在1km处就已经快要接近自己的极速,故省去这一部分)测试方法:因为超跑类中的旋风?狂雷加速十分短暂,专门为其开设了0.15km和0.30km的检查点,以便公平的表现不同车辆的优势与劣势。又因为自制赛道最短要求有1km(即1km以下的赛道无法发布),使用先录像然后慢动作一帧一帧回放的方法定格到达每个检查点并使光圈消失的时间(游戏中秒表时间),而4km终点处的数据则直接使用游戏自带数据。最后,建立数据库,每种车记录【4次成绩】(如有需要,之后追加测试次数),并且算出各区间所用时间【平均值】来进行比较。以红色显示第一,橙色第二,绿色第三,蓝色第四如果测试期间出现剐蹭、压沙地或路肩等影响速度的情况,则重新测试。正式开始测试:本次先放出所有超级跑车以及常见的几种跑车的数据,只有陆续更新其他测试成绩(单位:秒;AVG:平均值):下面是留言证实/破解时间:流言1(测试前的使用经验):灵蛇极速第一,加速第四,操控第四加速桑托劳第一 ,极速第三,操控第二或者第三本质XF:操控第一,极速第二,加速第二彼治R:极速第四,加速第三,操控第二或第三玩家流言:加速最快的是旋风狂雷;本质除了抓地第一,其他三项都挤不进前三;加速第一其实是机车街头恶魔本质极速也排不上第二,很多车都比本质快,比如汗血宝马;既然上面有朋友提到了跑车类等,那我们也来看看他们的数据(部分):街头恶魔:【分析】:数据太多想必大家会看花,那我这里总结下要点:从一测试的车辆数据来看,桑托劳无疑是游戏里加速最快的车辆(哪怕算上机车类的街头恶魔),它在大部分比赛里都将是最好的车辆。加速性能排在桑托劳之后的依次是:2. 炼狱魔(仅限前300m)3. 本质XF4. 彼治R――――需要注意:狂雷的加速能力在官网上排在第一,但是官网数据是改装前的数据,而狂雷这款电动车没有涡轮与变速箱的改装,所以在比较改装后的速度时狂雷已经远远比不上其他车(流言:狂雷加速第一 ―――― 破灭)本质依然是最好的3辆车之一(流言:本质各项排不上前3 ―――― 破灭)一匹黑马:炼狱魔在前150米的加速能力让人意外地与桑托劳不相上下甚至更快(有一对一实验过,后上图),可惜后劲不足,拖累了整体速度破灭的流言:狂雷加速第一、街头恶魔加速第一――――――――――(因为桑托劳的加速为第一)(流言:本质各项排不上前3 ―――― 破灭)――――――――――本质加速各个距离区间内的加速能力都排在前三,依然是最好的3辆车之一极速:极速性能在这组数据中也能体现,因为1km的加速后还剩下3km留给车辆全速奔驰,理论上足够每台车在最终成绩里体现自己的极速。使用将4KM处平均成绩减去1KM处平均成绩的办法,得到了大致的极速对比,不过本着严谨的原则,之后会进行更多的1对1竞速测试,以直观比较车辆的极速。这里先透露下大家最关心的 灵蛇VS桑托劳:桑托劳毫无悬念在加速段领先,但是经过一公里的加速,两车接近自己极速后,灵蛇渐渐追上来,并在2km检查点处超过后者,最后保持明显优势跑完全程。新流言:“汽车防弹装甲对速度有负面影响”抽样测试结果对比:结论:无装甲与有装甲的情况下车辆数据并没有明显改变,只是在正常浮动,因此目前看装甲对性能没有影响更新:跑车类--爱快测试结果:加速极速结论:在R星SocialClub的数据库里,爱快的数据与速雷是一模一样的,但是改装完后可以看见爱快让大家失望了;加速方面是目前已测试车辆里倒数第二快,极速也是倒数第三。总的来说爱快有着凯迪拉克的外表,但除此之外可谓毫无优势,不建议购买【伪更新】请允许插播个题外话:大家一定要去看看&&电影版,里面涵盖了很多GTA5里的名车!!其中就包括GTA里最快的几辆车:灵蛇(布加迪?威龙),桑托劳(兰博基尼?第六元素),本质XF(科尼赛克),彼治R(迈凯轮),猎豹(车屁股是电影中的GTA)除此之外:公路霸者(福特?野马), 猛牛(道奇?Charger),史塔尼亚(维多利亚?皇冠)这就是最后参加比赛的6辆车(有5辆是GTA5里有的:灵蛇、桑托劳、彼治R、猎豹、本质XF)野马【最后再来点比赛图】【更新】跑车类――奥北?9F此车堪称跑车类里最有贵族气质的车之一,很多玩家喜欢此车,的哥们至今以此车作为座驾,那么它性能到底如何呢。【测试结果】:【点评】:测了这么多跑车,终于来的点好消息了。如上面的对比图所示:9F虽然一开始加速不是最快,但是走到赛程中段,它的极速能力发挥了出来,在1km左后时的用时最短,最终的极速成绩也仅仅以微弱劣势落后马沙高,再加上9F的和操控性舒适、转向比马沙高强,它绝对是目前测试的跑车里最好的车之一。最后加上9F的奥迪血统与外观,值得大家尝试。【更新】测试车辆:疾速GT、陆上彗星、飞特者、女妖、蒙牛S、蒙牛、典范(轿跑车)(注,之所以把典范和其他这些跑车放到一起是因为这车实在长得和疾速GT一模一样)【测试成绩】:至此,所有大家常见、常用的跑车已经测试完毕,以下成绩【以极速从高到低排名】:【评论】这次测试的车辆――疾速GT、陆上彗星、飞特者、女妖、蒙牛S、蒙牛、典范(轿跑车),基本没有一台改变了上次更新时的各项排名,另外再加上目前已经测试的跑车已经是最好的跑车,我们可以说以上的排名数据就是跑车类里最好的车辆的数据。其他值得一提的事实:1. 蒙牛S确实比标准版蒙牛快,但是两台车都无法跟其他跑车相比2. 疾速GT(跑车类)和典范(轿跑车类)不知为何又几乎一样的外表(典范稍微长点,除此之外一模一样), 但是因为不同组别,后者性能跟前者还是有差距的。这两辆车都在同一个汽车销售网站里销售,而且典范比疾速GT还贵,所以大家买车的时候要特别注意。3. 又打破两个【流言】: 第一个是“全改性能≠纯性能改装性能”,还有一个是“同款车敞篷与非敞篷性能不同”【更新】【包车类所有车辆完结】上次更新里已经测试过所有常见、常用的跑车,现在是时候给跑车类做个了断了!(下一步将是肌肉车类或者轿跑车类)首先看看本次测试的车型:福多:王者:史瓦泽眩光半影使者【测试成绩】(所有跑车;成绩以极速高低排序)【流言】:卡林?王者 是最快的4门车――――――至少目前看确实是这样的【总结】这更新测试的5台车都是跑车系里及其低端的车种;速度不快,唯一的优势就是价格便宜了,比较让人失望。特别是半影使者:这款车的原型是三菱的一款跑车,此车在《9:最高通缉》里是作为其中一台黑名单boss车辆出现的,改装后相当帅气。如今虽然改装后也很帅气,但是速度实在是。。。。。。。。。,完全是中看不中用。这5台车里。卡林王者这个车倒是有些利用价值:可以同时载着4个小伙伴一起出行,着实是一件很有诱惑的事~~至此,【超级跑车】和【跑车】已经全部测试、分析完毕,车辆性能在这一楼之前的评论里可以清楚地展现大家可以根据自己的需要进行数据观察,然后选择自己中意的车辆。更新:更新后 出现的新跑车: 复仇女神GT作为跑车类的新车,这车出了之后就第一时间买下来做了测试,只不过前天百度抽风,图怎么都上不去。以下是结果(顺便重申,所有车辆都已改满):0.15km加速 (红色橙色绿色蓝色依次为【排名1-4】)0.3km加速【极速】(以极速高低排名)【评论】:复仇女神GT,似乎是某一台特斯拉的变体(有童鞋知道是啥的话求指正),整个车身可以说是跑车类车辆里最厚、最高的,外观上我一如既往地不做过多评论,仁者见仁智者见智。性能方面,抓地还是不错的,公路上不容易打滑但是速度的话。。。。。如图所示,不管是极速还是加速,在任何区间都只是中等偏上的水平,从这点上看的话,不推荐玩家购买【双更】【本次的重头戏来了!!】R星最近一次更新肌肉车是在商务DLC更新的时候,&GTA5发售了这么久,肌肉车类车辆的真实数据终于拿到了!:先上图!:刀片:公路霸者 (野马在游戏里这名字真难听。。。)铁腕热情使徒灭世暴徒涡轮剑齿虎活力够风流海盗不死鸟老爷卡车【继续】斗牛士(此车是GTASA的主要配角、CJ前期的兄弟Ryder的座驾)Voodoo,这车笔者死也找不到,我连它中文名都没见过,有玩家找到的话求告知啊【肌肉车评测】:【评论】数据上显示,公路霸者的加速比较慢,但是极速是最高的;刀片令人意外,加速在整个加速阶段居然是最快的,但是极速严重不足,最终只能排名第8,。 不过这一点上笔者觉得【刀片倒是很适合短距或者弯道多的比赛】铁腕性能比较均衡,虽然不管加速还是极速都不是最好的。不过觉得铁腕外形很硬朗,个人很喜欢灭世暴徒可能是肌肉车里长得最不像肌肉车的了。性能倒是还不错,特点和公路霸者很相似,只不过基本上是个弱化版的公路霸者;各个加速区间和极速比不上公路霸者【流言破灭】没做测试前认为公路霸者和铁腕是最好的2两辆车之一,事实上,应该说是最好的4辆车之一到此,超跑类、跑车类、肌肉车类基本已经全部测试完,在此发下各自的【极速】排名,以方便大家参考:【超级跑车类】【跑车类】【肌肉车类】【快更】:经过两天、好几个小时的等待和寻找后,终于找到最后一款简直少见到绝版的肌肉车了:Declasse Voodoo(巫毒)!!!!此车实在是太难找了,经常以为找到了,但是其实你找到的是绝致旋风再上点图以示庆祝【测试】这回领教到了什么叫画面太美我不敢看。我都不好意思跟其他车放一起,各位自行对比吧。。。。。不想多说了。。。。【肌肉车】最终极速排名:本次更新了【轿跑车】类的所有车辆并进行了排名。此前有关【流言】:1.最快的4门车应该是先知。(到目前的数据显示是卡林.王者)2.F620可否与9F一战?(严格来说不是流言是疑问)先知(老款):F620:至尊慧眼:典范:恶龙:豺狼:先知(新)卫士(XS)天堂:【测试成绩】:【评论】:这个类别真的很小,主要原因是有很多同款车的敞篷版在凑数量的存在。 除去敞篷版的车,吃的类别总共是9中。F620的极速在这一类别里最高,开车手感、转向顶级。加速最快的是新先知,在150m距离上是唯一一台跑进7秒的(这一成绩比跑车类还是好太多)。最平衡的因当属典范,加速和极速总是处在前2或者前三【流言终结者】:最快的四门车:从数据上看,尽管先知(新)已经是同级别中加速最快的了,但是依然各个方面都落后身为跑车的卡林王者,而且差距还不小。――――留言破灭F620 VS 9F:和上面你=一个一样,也是跟对照物差距,导致毫无比较性。9F无疑完胜【补充】:在这里必须黑一下【至尊慧眼】这台车:这是唯二要通过http://www.legendarymotorsport.net购买的轿跑车之一,但是除了外观长得很前卫是个卖点,性能简直无法直视,甚至极速排在轿跑车类的倒数第一,实在是忍不了。另外昨天发的这一节话我自己都没看懂。。。自己坐下翻译:”F620 VS 9F:和上面你=一个一样,也是跟对照物差距,导致毫无比较性。9F无疑完胜“和上面那个一样的情况:测试车辆跟与其对照的车辆性能差距太大,没有可比性。9F完胜,流言终结。【更新】【越野车(Off-Road)】越野车类其实根据R星官网的分类法的话只包括传统的越野车型、大脚车,以及四轮摩托,但是如果按照Online竞速模式下的划分,里面混进了很多奇怪的东西。上面的三种都包括,但是还有摩托车(桑切斯),箱型车(冒险家.天堂),很多运动休旅车(SUV),皮卡,甚至还有经典跑车(旋风),可谓鱼龙混杂、数量庞大,所以目前笔者先放出头几台比赛常用的或者争议较大的车。【必浮塔】【沙丘魔宝】【桑切斯】【解放者】必浮塔、沙丘魔宝、桑切斯这三辆车是越野竞速里最常用的三台车,而解放者这台美国独立日主题的大脚车是R星官网上号称加速满格的车(如图):于是这就产生了争议。那么这几台车到底谁强谁弱呢?【测试】【评论】毫无疑问,作为一款摩托车,【桑切斯】的起步加速是这几辆车里最快的,极速方面也能排在第二,纯速度上考虑的话应该为竞速首选,但是!!!:现实情况是,开桑切斯会有很大的风险在竞速中被对手撞倒(只要没开无碰撞),这样就会损失很多时间,于是就得不偿失了。那么如果考虑汽车类,【必福塔】将是各位的首选;启动虽然没有沙丘魔宝快,但是很快就能发挥极速优势,而且优势比较大。这个车的一个缺点是不稳定,比起沙丘魔宝来,它很容易转弯过后(特别是在越野时)自己转向过度然后掉个头(也许因为车身短),这样很损失时间。不过你要是能控制好转弯时的力度,其实问题也不大。【沙丘魔宝】这车绝对是专职跑越野的:全车没有多余的车体,基本只有骨架、座位和发动机,然后车身长,后轮轮距大,所以虽然极速上不是最快,但是加速挺快(目前汽车类越野车里第一,开越野非常稳定,所以也是大家值得信赖的选择【解放者】我实在不知道R星所标的加速第一是怎么标出来的:这台车既不能改装,速度又慢,唯一的有点事爬坡逆天、过障逆天,没了,并不知道这车在越野赛里有什么实际意义。【更新】【越野车】类(继续):这次将公布所有全部20种越野竞赛里的车型(前面提到过,竞速里的“越野车”类与官方给出的“越野车”分类有差别,这里以竞速为准)叛逆男女,已经被改得他妈的不认得了。。。。。行者烈焰火爆烈焰骑士 名字真蹩脚。。。万用行者 ――――我们崔叔的座驾!!迪布达迪布达6X6越野骑士 名字很霸气,样子很挫沙丘征服者 ――――越野甲壳虫喀拉哈里 ――――觉得这车是整个游戏里做得最粗糙的车之一岩魔 (这个不是Merryweather版)天堂爱国者蓝徽XL大脚霸王XL大脚霸王SWB 性能与XL一样旋风【测试】(已加入之前的第一部分的数据)【极速】【分析】首先我还是要强调一点,游戏的竞速模式下的“越野车”类与官网上的分类不完全相同,有些越野车不在越野类竞速的选项里(如岩魔(越野型,也就是Merryweather版),以及烈焰骑士沙滩救护车),而有的别的类别的车却在,后一种情况包括:【箱型车】类的:天堂【运动休旅车】类的:迪布达、爱国者、岩魔、行者【经典跑车】类的:旋风为什么R星这样分,觉得是因为R星想把越野竞速做成现实中美国传统竞速比赛“炮弹飞车”的风格:对载具没有限制,只要最先到就行了,这样其实对玩家来说也是欢乐多多【言归正传】很意外,看起来其貌不扬的【沙丘征服者】最终居然是极速第一,之后是【必浮塔】、【迪布达6X6】和【桑切斯】,所以跑路途比较平坦的长途,你们知道怎么做了。【桑切斯】在整个加速段都无车能及,所以只要不怕被撞或者开着无碰撞模式,它是首选。如果不想选摩托车,强烈建议选择【迪布达6X6】:加速快、悬挂平稳(因为有6个轮子,过不平坦路面很合适),最重要一点,用来撞别人简直无敌!!!缺点的话:中心高、转弯比较迟钝其他要说车请参照上一次更新的评论。【新发现】【长期.烈焰】和【长崎.火爆烈焰骑士】这两款4轮摩托其实就是一辆车!!!只不过换了个马甲换了名字再出来卖(性能如图,简直一模一样)!!!!R星偷懒了!!!而且后者还比前者贵那么多!!!!【更新】这是新世代版GTA5发售之后做的第一次更新,所以这次首先先测试了新主机上独占的机款新车:跑车类:丁卡 小型旅行家美式肌肉车类:英奔堤 公爵(标准版)绝致 公马【跑车类最新排名】:【极速】【肌肉车类最新排名】:【极速】【评论】:【小型旅行家】这个中文车名我是第一次听,但是这款车从3D时代开端之作GTA3开始就一直在每一部GTA作品里,堪称元老级载具GTA3、VC、SA里这款车的特性基本一致:加速快、极速不太快,转向稳定,甩尾过弯及其可控,操作手感非常好。GTA4里,可能是因为新物理引擎的缘故,别的性能都一样,就是转向笨拙很多很多,开着不是很爽了。到了GTA5这一代,这款车手感简直和之前吐槽过的半影使者一样糟糕:加速慢、极速慢,也就别提起其他什么操作手感了。最终的排名,小型旅行家毫无争议地排名垫底,身为GTA骨灰粉的我极其失望至于【公爵】【公牛】这两台“公”字号车(想多了。。),最终的排名也是低的可以,总的来说【公爵】各方面性能都好于【公牛】,但是放到整个肌肉车类里就显得有点五十步笑百步了。笔者倒是想去测试下【死亡公爵】和【特制改装肌肉车】,但是无奈不能再ONLINE里使用。总的来说:新世代主机新出的这3款车性能上没什么亮点,意义更多在经典回顾吧。【更新】【机车类】很多人一直都在关注机车类的测试,感谢大家的支持和关注,同时也感谢大家耐心等待,现在放出机车类的测试与排名(缺失OL里很难找的西部驼兽和复仇女神的数据,有同学有办法找到的话请通知我):【丁卡 街头恶魔】【佩嘉西 801/佩嘉西 801 RR】【长崎碳纤 RS 型】【西部恶魔】【丁卡 双 T】【佩嘉西 费甲欧】【诗津白鸟】【LCC 迷魅光轮】【LCC 创新】【诗津 PCJ 600】【佩嘉西 恶霸】【麦霸子 桑切斯】【西部 君主】【丁卡猛冲】【诗津威德】缺失:【普林赛 复仇女神】【西部 驼兽】【测试】:【0.15公里】加速【0.3公里】加速【0.5公里】加速【1公里】加速【4公里】加速【极速排名】@Q @无名氏XXXYYY @大熊守护者 @Xxx无亮点 @汤可男123【点评】:从结果里我们首先可以看到,【街头恶魔】绝对是应该拥有的机车、不管是加速(稳稳第一)还是极速(以微弱劣势屈居第二)都表现顶尖,而且才9000快,简直是业界良心!在DLC中更新的【猛冲】是我们的极速冠军,可惜加速段是在是太没优势了另一款DLC机车【白鸟】实力也很不错(只不过每一项都是微微落后于【街头恶魔】),综合上看应该为我们的第二选择紧随这些车之后的是【丁卡 双T】和【801 RR】另外关于没有拿到数据的【复仇女神】和【西部 驼兽】,很据对官网数据的分析,前者应该处于机车类的中游,后者应该为倒数几名,不是很推荐购买最后吐槽下我们的最后一名【费甲欧】,我相信没有人会开着机车去开竞速或者是开自由模式,因为实在是太慢了(已测试车辆里最慢最慢的),以至于也实在是忍受不了,只测试了一次此车。在对机车类的追加测试中证实了一个重要的【流言】:”抬起前轮的【机车】能比【超跑】快”【0.15公里对比】 (4个样本中机车类出彩的成绩以红色标出,这里的红色不代表最高成绩,下同)【0.3公里对比】【0.5公里对比】【1公里对比】【4公里对比】【极速对比】【结论】【请注意】:在行进中将机车的前轮抬起可以显著加快机车的加速过程,但是十分难以控制:我们可以看到【街头恶魔】在0.3公里的加速段曾经史无前例地跑出8秒多的成绩,但是平均成绩却还是在9秒以上。正是这种不可控制性,导致了我们不可以持续获得这种加速度,故不将抬起前轮的成绩计入机车类的正式成绩而仅用于参考。【更新】【经典跑车】类:【风情经典】【JB 700】【门罗】【皮卡乐】【罗斯福】(此车自从情人节之后就一直没出过车库,这回终于能出来抖抖灰了。。。。)【史丁格】【旋风】【Z-TYPE】【缺失】:【明日之星】【佩优特】这两款车是经典跑车类里除了罗斯福以外最难找且最慢的车,所以虽然缺失不过不是很影响成绩排名【测试】结果:【0.15KM】【0.3KM】【0.5KM】【1KM】【4KM】【极速】排名【评论】有数据可见:【Z-TYPE】、【门罗】、【皮卡乐】和【风情经典】这4台车是最快的(依次),他们统治了这一类别里所有的速度区间【极速】这4台车基本都有着比【跑车类】里最好的车高的极速,【Z-TYPE】的极速甚至能和【灵蛇】相比。之后依次是【门罗】、【皮卡乐】和【风情经典】【加速】方面,【风情经典】的速度最快,快于跑车类的大部分车。之后是【Z-TYPE】、【门罗】和【皮卡乐】另外,作为这一类别里十分昂贵的【史丁格】则完全没有表现出任何证明其有价值的成绩,实在是很鸡肋已测试,在给我个一天我就能作出分析结果,再等等哈【更新】丁卡.小丑(赛车),浪子.马沙高(赛车)与各自原型的测试。几天前这次更新里新出的这两款赛车涂装的跑车可谓是吸引了各位玩家的关注,自己的车是其实早就出来了,但是因为在跨国飞机上,再加上手机突然无法导出数据,导致现在公布结果。。。。这次笔者将两款新车和各自的原型车都做了全新的测试,【测试结果令人意外】。【小丑】(原版)【小丑】(赛车版)【马沙高】(原版)【马沙高】(赛车)【测试结果】这次测试结果如下。与以往不同,这次直接对各个区间里的成绩进行了排名,所以由上往下即是排民,请忽视字体颜色【0.15KM】【0.3KM】【0.5KM】【1KM】【4KM】【极速排名】【结果点评】由上面的测试结果可见,这两款新车在各个区间的排名没有太多的规律可循,但是总归一点:【小丑】赛车版好于【小丑】原版(第一个区间的差距可以忽略不计),而【马沙高】赛车版也好于【马沙高】原版。更具体地说:【小丑】的原版和赛车版在0.15KM内加速能力一样,处在第一。马沙高赛车的速度比其原版稍快,这两者分列3、4位在那之后,【马沙高】赛车版就开始统治各个区间的第一名,而【马沙高】原版的排名开始在2-4名徘徊,最终极速处在第二,与【赛车版】还是有显著的差距。而小丑赛车版和原版的排名随着加速距离的增长而开始慢慢下滑,最终极速分列第6和第11。【最后】由此,我们至少证明了这两款车的【赛车版】确确实实在加速和极速方面对于【原版】有看得见的提升,其中极速的提升比较明显,而不是像某些人或者某些帖子说的:“性能与效果适合原版车型性能全改的区别是没有的”。先补充一个越野车的更新,将【越野车类】排名加入了【岩魔】越野车版(也就是MerryWeather版),这个就不作点评了。【运动休旅车】这个类别的评测玩家们已经期盼已久了,下图有些显示不是“自订”,不用担心,只是没有截到那台车的图,测试时还是使用的改过的车爱国者(爱国者是SUV但是不知道为何没有在SUV竞速里显示,不过还是把它放在了这一类别里,方便比较)【测试】*【国家公园警用车】和【傲世铁骑】无法改装,故性能落后很多,也就不做多次测试了,仅供参考【0.15KM】【0.3KM】【0.5KM】【1KM】【4KM】【极速排名】【点评】这一类别在各个区间上都没有什么太多悬念,前三基本上依次是【肯特利 S】,【行者2】(极光版),【小辣椒】倒是第四名很有意思,在前4个检录点内【辐光】处在第4,结果在极速第4上输给了【哈拔尼禄】【更新】本次更新,首先将更新下几款次世代才有的车,其中大部分为单机才有(打★):【美式肌肉车类】【冒险家&老爷货车】【威皮 斯拉姆万】【英奔堤 死亡公爵】★★★★★【威皮 啤士瓦舌霸主】★★★★★【冒险家 红木牌铁腕】★★★★★【绝致 吃得饱汉堡公马】★★★★★【测试】注意:所有单机才有的车辆(表中以绿色标出)都是在单机测试,因此会有车流、人工误差和传说中单机和OL车速差别的影响,所以这些车的数据不能保证和做的其他测试的数据一样精确,不过可以参考、【0.15km】【0.3km】【0.5km】【1km】【4km】【极速】【评论】:由于单机车辆无法记录前3个检录点的数据,这部分数据是空着的。不过1KM和4公里的数据能够记录,这样至少可以对极速能力进行排名。极速上,如图,毫无疑问这些【改装肌肉车】(包括【死亡公爵】)的性能对比各自的原厂车的提升十分明显,而且基本上完全占据了榜单的前列。本次更新里真正能在OL是用的两款次世代新出的肌肉卡车(【老爷卡车】、【斯拉姆万】)表现也没有我想象的那么糟糕,至少都不是最后一名,但是毕竟是老爷车,他们在各个速度区间都毫无竞争力可言【跑车】类单机新增车辆【丁卡 冲冲猴旅行家】(即旅行家特别版)★★★★★★★★★★注意★★★★★此车是需要在单机解锁才能购买的,换了很长时间才完成解锁【冒险家&霜碧猛牛】个人很喜欢这台车~~【测试】在检查跑车类之前的数据的时候发现了一些瑕疵,现在这个新版已更正【0.15km】【0.3km】【0.5km】【1km】【4km】【极速】排名★重要更新★大家催了很久的【小型车】【首次测评】:【测试】【0.15km】【0.3km】【0.5km】【1km】【4km】【极速】排名【评论】加速:前四名:【哑剧】绝对的加速最强,之后是【天威】、【旅行家】、【狂想曲】极速:前四名:【天威】、【旅行家】、【狂想曲】、【哑剧】(【哑剧】加速是统治级的,但是极速太渣)【原野行者】这车明明是个跑车的车型(原型是现代的一种跑车,国内太常见了),结果居然是小型车、结果还是个鸡肋,实在是费解。最后,这个类别总共就6种车,排前四名是有一点蛋疼。。。更新:【单车类】这三台车其实同一台缺失:【费思特】 查了下,ol里没有正常手段能拿到【测试】这回不要怪偷懒,单车跑完这个赛道得好几分钟,光是按叉键都按到手抽经,所以容说句:你行你上。。。。手和手柄我都还要。。。【评论】单车类里面可以买的6款车,其中有三款(【Endurex】【Tri-cycles】(这名字居然是三轮车。。。)【Whipppet】)是同一款车的不同涂装,所以实际上只有4款车【Endurex】/【Tri-cycle】/【Whippet】毫无疑问是目前单车类最快的。此车起步那一两秒会慢一点,但是很快就能达到极速,而且极速很快(很显然是相对于其他单车)。 缺点的话,转向不灵活【先驱者】和【BMX】应该会在越野时表现好一些(特别是【先驱者】有专用的越野轮胎),但是他们这个方面的优势在公路比赛里体现不了的我是以极速排的名,加速能力高低是用表格数据的颜色,而且我写评测时也是优先讲加速【抢劫模式更新】抢劫模式已经上线、随之也放出了很多新车,今天先更新【跑车类】里的两款新车:【骷髅马】装甲版【骷髅马】标准版【测试】【评论】这两款新车,尤其是装甲版的【骷髅马】,在发布前就吸引了很多玩家的关注,主要原因是此车首次给大家提供了带有全向的防弹性能性能的高新能车辆,(后挡风玻璃好像还是有大面积的开口,暂时不知道是不是会严重影响防弹能力),【而且】此车自带防弹轮胎,和单机里的死亡公爵一样。现在我们就来看看他们的速度性能:【加速】:【骷髅马】(标准版)的加速并不是太出众,但是还是领先了之前跑车类里(以及轿跑类的【典范】),是到目前加速最快的【四门车】但是让人以外的是,【骷髅马】装甲版的加速甚至还明显高过【骷髅马】标准版,而且整个跑车类里都能排在第7,仅次于【小丑】赛车版、【小丑】、【马沙高】赛车版、【马沙高】、【汗血宝马】和【9F】可以说非常惊艳了。【极速】极速可以说不是这两款车的强项(毕竟是4门车);【骷髅马】排在第19名(稍稍落后另一款四门车【王者】),【骷髅马】装甲版排在第23名。对于装甲版骷髅马来说这个成绩其实是可以接受的,毕竟按照设定来说,全车装甲带来了比别的车更大的重量,然后也因此安装了比标准版更强的引擎来驱动,但是极速实在是强弩之末了。尽管已经很好很好,但是这两款车都没有办法往上再撼动【典范】和【王者】4门车里最快极速的头衔了不过总的来说,用58万换来一款加速不赖而且还防弹的跑车,觉得还是很值的。个人来说话,我更喜欢【骷髅马】标准版,让我想起了法国电影《的士速递》里的极速小的士【抢劫模式】更新(续)【机车类】【恩迪罗】【复仇女神】【雷克托】【测设】注:为了保证测试的统一性和延续性,这里依然使用常规驾驶方式下采集的数据【极速】【评测】本次测试的三款摩托最终证明并无闪光点:极速不高,加速不快【雷克托】作为抢劫模式上线后出现的及其昂贵的机车,在任务和自由模式里可以使用特殊技能进行加速,但是在竞速模式里这个技能被BAN,所以此车降格为非常平庸的机车。不过鉴于有特殊技能的存在,多少还是有些购买价值。【复仇女神】其实已经在之前版本中,但是由于无法购买以及出现频率极低,没有办法测试,此次补上。结果证明【复仇女神】的极速还是可以,达到机车类的第6。 加速不给力,【恩迪罗】是第二款越野摩托,但是实力上是在是毫无亮点,不做过多评论【经典跑车】【佳士可】【测试】【极速】【点评】【佳士可】的官网【极速】数据是此类别最高的,但是不知为何实际上测出来并不是,而是第3【加速】上还是不错的,基本稳定在第二的位置。总体来说实力不错而且均衡。特别更新【抢劫模式】载具点评【恩迪罗】解锁:抢劫模式更新后自动解锁价格:48000作为第二款专用越野摩托,恩迪罗性能并不突出,比较鸡肋【威皮守护者】解锁:抢劫模式更新后自动解锁价格:375000车辆类别比较奇怪,是工业用车除了能坐6人、车体高便于下车作战之外,可以说毫无亮点,又不能防弹,速度又不快,实在是不知道玩家为什么要花这么多钱买这么个车【骷髅马】解锁:全福银行劫案之后解锁价格:95000不能防弹、但是有着4门车里数一数二的极速,再加上外观帅气,还是可以一买的(很喜欢)【骷髅马】装甲版解锁:全福银行劫案之后解锁价格:525000骷髅马的装甲版。虽然贵了这么多,但是提供了对NPC近乎无敌的车窗防弹钢板,以及4门车里数一数二的加速,骷髅马装甲版是玩家闯荡抢劫模式的有力选择(虽然很贵)【佳士可】解锁:逃狱事件-警局之后解锁价格:680000官方数据上显示有着全经典跑车里最高的极速,但是实际测试结果却没那么高。总体性能而言在经典跑车里十分优异,各项性能都在前列(虽然都不是最好),性能均衡(但是注意此车依然有经典跑车固有的抓地不足的缺点)【梅杜莎-5座】解锁:逃狱事件-监狱之后解锁价格:950000这架飞机的4座版之前已经在游戏中,售价是450000,但是为了迎合逃狱事件的需要特别只做了5座版本从实用性上说,梅杜莎其实不值:有多少机会要使用这款速度慢的飞机呢【九头蛇】解锁:人道实验室-抢劫EMP(航母关)价格:3000000九头蛇是GTA5第一步预告片中出现的飞机(当时也算第一个注意到的,还发了贴)。抢劫模式发布之前这快两年时间我都坚信此机没有被砍,果然不负我重望T TGTA5版的九头蛇是AV-8B(或者鹞式)与F-35的结合,是垂直起降战机,也算是GTA中的经典了加速度上远远比不上天煞战斗机和雀鹰教练机,但是把速度加起来之后还是比较可观的。武器和天煞一致: 机炮、导弹、火箭作为玩家可以购买的第一款也是目前唯一一款固定翼战机,还是值得购买的【叛乱分子】解锁:人道实验室-抢劫人道实验室后解锁价格:1350000第一款带有机炮的车辆。车载机炮为后座乘客操纵(使用十字键右进行切换),车辆不能停进车库不可改装,需要呼叫帕格萨斯整车可防:爆炸物的2-3次攻击、战机机炮的数次攻击(但是直接命中还是很快会被打爆)、叛乱分子/女武神/铁尼高的机炮的长时间攻击(最终还是可以被打爆,只不过要很久)车窗不防弹、NPC可以很容易地伤害到乘客惯性大,冲击力强大,速度不错但是不够灵活总的来说,在自由模式用来杀人非常合适,高机动性加上不俗的防爆能力提供了一个坦克的有效替代品【叛乱分子】有盖解锁:人道实验室-抢劫人道实验室后解锁价格:675000可以改装、可以停进车库改装后速度很不错(随后更新具体测试)防护性能与特性跟武装版一致【女武神】解锁:人道实验室-抢劫人道实验室后解锁价格:2850000可载4人的“武装”直升机:机体有防弹能力,比起其他任何飞行载具来说都扛打很多(但是是否扛得住火箭弹和导弹就不得而知了)武装:驾驶员无武装副驾驶操纵主机炮(非战斗机那种机炮,而是和叛乱分子的机炮级别一致)后排两乘员各自操纵一门火神机枪女武神真正是机油组团火拼的不二选择【猛骡】解锁:首轮募资价格:标准版27000, 防弹版32500实在米太多用处,就好像有人会为了区区5500块去买非防弹版一样,就好像有任何人会去买防弹版一样。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。【铁尼高】解锁:首轮募资-(最终关)价格:950000卡林.叛逆男女的武装版在之前已经能解锁武装版叛乱分子的情况下,觉得此车已经成了鸡肋:虽然一样有机炮,但是不防弹不防爆、成员和炮手都没有保护乘员还最多只有3唯一的优势是速度比武装版叛乱分子快、机动性和灵活性更高。在公共战局可以迅速到达指定地点。对上叛乱分子,操作得好有大约40%概率获胜,但是对于一般玩家而言,开着此车看见叛乱分子你还是跑吧。【隐藏车辆】,只在任务出现【垃圾大王】出场:首次募资-(垃圾车)【斯拉姆万】失落帮版出场:首次募资-(最终关)【厢村】解锁:太平洋标准银行-箱型车拍照价格:45000不知道买来有何用处【趴桶锱砂妗解锁:太平标准银行-黑客入侵价格:65000失落帮版趴桶锱砂娴男峦孔【雷克托】解锁:太平洋标准银行-抢劫价格:750000雷克托为复仇女神的改版,前面的测试里已经提到过,雷克托拥有线上模式里唯一的一种特殊能力(冲击加速),但是需要通过刹车来充能,而且加速时间短、加速效果一般车辆本身的性能一般,(竞速模式还不能使用此特殊能力)总的来说性价比低【野人】解锁: 太平洋标准银行 - 护送价格: 1950000米-24雌鹿的改版。飞行时最好收起 起落架武器上,和天煞和九头蛇一致,是机炮+导弹+火箭火力要比秃鹰(小鸟)直升机强同时,导弹没有秃鹰上那么长的冷却时间但是,野人武直的机动性比秃鹰直升机低很多,很不灵活机炮对近距离目标射击十分容易引爆自己,脆弱的机体更加剧了这个情况【3/31/2015】更新【越野车】【叛乱分子】注:叛乱分子(装甲版)与铁尼高均不能在竞速模式使用【测试】【评论】作为一款防弹车,车体这么重,加速和极速还能有个中等偏下的水平,已经很不容易了。但是这点成绩毕竟在比赛里还是不够看,相信大家也不会用这车来比赛的【更新】【摩托车】终于找到了【西部驮兽】,在此加速评测【西部驮兽】【测试】【评论】西部驮兽 最早出场是单机里小富帮西蒙收回车辆时(第一辆要收的车)测试证明此车速度还是不怎么地,加速极速都是这样。不值得大家购买。游戏名称:侠盗猎车手5PC中文版
游戏大小:
61.52G下载地址:
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