csgo怎么看比赛记录;开发csgo遇到问题的问题怎么解决?

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CSGO赛制规则详解 教你如何看比赛
  现如今,有越来越多的玩家加入到了CS:GO这款游戏的大家庭中,在一定程度上促进了CS:GO的职业比赛举办得越来越多,质量也越来越好,观看这些职业比赛的直播或视频录像,既成为了我们学习新技术的途径,也成为了我们享受游戏激烈对抗的一种消遣。不过对于许多观看CS:GO职业比赛的CSer来说,了解一些职业比赛的规则还是挺实用的。   本篇文章将通过&游戏之外&和&游戏之内&两个部分,向各位CSer讲解CS:GO比赛中的规则。  一、&游戏之外&的比赛规则  了解CS:GO比赛的赛制  总体来说,CS:GO的比赛赛制大致可分为单场赛制以及赛事赛制。而赛事赛制一般情况下是建立在单场赛制的基础上的。赛事赛制在小组赛阶段(或瑞士制阶段)通常与淘汰赛阶段会有所区别。而联赛,如EPL比赛的赛制通常与线下杯赛赛制也有所区别。总之,从2013年Dreamhack以来,CS:GO的赛制总是在不断变动的,至今仍没有一个最优的选择。所以CSer们在观看比赛之前,一定要去了解相关的赛制信息,才会对整个赛事的过程有一个清晰的把握。  单场赛制:  在CS:GO的比赛中,我们比较常见的单场赛制为BO1,BO2,BO3和BO5。说起来大家可能不敢相信,在CS:GO历史上真的还出现过BO7的情况,那发生在2015年mouz对阵HellRaisers,双方打出了惊天地泣鬼神的3:4,HellRaisers笑到了最后。然而自此BO7就基本上退出了历史的舞台。   2015年mousesports对阵HellRaisers惊天动地的BO7  BO5赛制我们其实也非常少见,上次在大赛中见到应该是今年的ECS。很多玩家在各种论坛上也在讨论Major决赛BO5的可能性。不过目前看来大家觉得BO3的决赛就已经足够了。因为BO5也过于漫长了,特别是对于CS:GO这种需要注意力高度集中的项目来说尤是如此。BO5会严重消耗选手的精力,降低比赛的精彩性,这对于选手和观众们来说都是难以接受的。   玩家们在Reddit上讨论Major决赛BO5的可能性  BO2通常出现于各种联赛中,如EPL,ECS发展联赛等等。队伍间进行两场比赛,在BO2赛制中,两支队伍间的胜负往往并不能决出胜负。一切结果都建立在以BO2为基础的赛事赛制上。   EPL联赛  最后介绍的就是我们最常见的BO1和BO3了,BO1即一场定胜负,BO3即三局两胜制。这两种单场赛制几乎会出现在我们能看到的所有比赛当中。BO1通常会出现在小组赛阶段(或瑞士制阶段),BO3则经常出现在淘汰赛和最终决赛当中。可以说,这两种单场赛制是所有比赛赛制的基石,而比赛赛制就是建立在它们之上的。  赛事赛制:  积分赛赛制:积分赛赛制通常发生在联赛之中,即我们在上文介绍BO2时所提到过的EPL,ECS发展联赛等。积分赛赛制通常会持续一段相对较长的时间,如EPL会进行8周。时间跨度超越了一般线下的杯赛。我们在上文提到过BO2有时并不会决出胜负,如同足球联赛一样,最后是以总体的积分来决定最后的赢家。   EPL积分榜  GSL赛制:GSL赛制是在瑞士制出现之前占据统治地位的赛制。即我们常说的双败淘汰制。即将召开的亚洲Minor也采用的是这种赛制。这种赛制相比于目前流行的瑞士制来说赛程更短,在少数队伍参加的比赛中通常会有良好的表现。Olof也非常青睐这种赛制,认为这是比瑞士制更优的选择。但GSL赛制的缺点十分明显,就是经常会由于分组的原因导致热门队伍会提前厮杀。这对于观众和队伍来说都是十分残酷的。这一点想必也是目前瑞士制大行其道的原因之一吧。   olof更加青睐GSL赛制  BO5:即五局三胜制。与BO3相比,BO5是在五张比赛地图中进行,多了两张地图。不过这种赛制由于耗时太长,且容易让选手感到疲倦,所以该赛制的使用频率也在逐渐减少。  瑞士制:又称积分循环制,起源瑞士的一场国际象棋比赛当中。从ESL One科隆Major预选赛后,瑞士制逐渐被CS:GO的主办方们采用。目前,瑞士制常用于CS:GO的各项赛事中。参赛队伍需要通过3至5轮的对抗选出晋级八强或四强的队伍。这种赛制的好处是避免了参赛队伍进行重复的争斗,同时也在一定程度上避免了大冷门的出现。但是瑞士赛制也不是完美的。在今年IEM悉尼站,在仅有8支战队参赛的情况下,主办方采用瑞士赛制,冗长的比赛令选手们多有怨言。   以上三种就是我们通常在比赛中比较常见的赛制,然而根据比赛的不同赛制也会有细微的差别。这些就需要大家在观看赛事之前自己做足功课啦~  2.了解CS:GO比赛的预选赛  只有最强的人才能够登上最高的舞台,这一点几乎适用于人类的一切竞赛。CS:GO也并不例外。很多CS:GO大型赛事的线下比赛,包括Major在内。参赛的队伍都要通过重重预选或者依靠自己实力拿到邀请才能够得到拿到属于自己的门票。以本次PGL Major为例,最终参赛的队伍(传奇组的8支队除外),要通过地区minor,世界minor的考验,最终的前八名才能够得到进军克拉科夫的机会。这一路充血雨腥风,荆棘密布,晋级的都是强者。   通往克拉科夫之路  3.了解CS:GO比赛的BP  BP,即BanPick&&Ban是指禁用地图,Pick是指选用地图。这是CS:GO比赛中一贯采用的选地图方式。(由于篇幅有限,笔者以BO3赛制中的BP为例。)  BO3赛制会通过某种公平的方式选择本场比赛队伍中的主队和客队,主队会首先选择Ban掉哪一张地图,然后再由客队Ban掉一张,一共Ban掉两张地图后,主队会Pick一张地图,客队同理也要Pick一张,之后依次再Ban两张地图,剩余一张地图,加上之前Pick的两张,总共三张地图就成为了本场BO3的比赛地图。   4.了解CS:GO比赛的比赛地图  目前CS:GO职业比赛中只有七张地图是比赛地图,它们分别是:  荒漠迷城(de_mirage)  死城之谜(de_cache)  炼狱小镇(de_inferno)  死亡游乐园(de_overpass)  古堡激战(de_cobblestone)  列车停放站(de_train)  核子危机(de_nuke)   原本比赛地图中还有一张炙热沙城2(de_dust2),目前Valve正在将它回炉重制,预知它后事如何,我们拭目以待。  二、&游戏之内&的比赛规则  1.了解CS:GO比赛是如何选边  比赛通常会采用&刀战&的方式来选边:  比赛双方进入游戏开始热身;热身结束后游戏时间会被重置,所有人在各自阵营的复活点刷新复活,只持有近战武器并装备防弹衣与防弹头盔,金钱为0且无法再购买和再使用其他道具;游戏开始后,所有队员到地图中路集合拼刀,刀战结束后,由胜利队伍选择是进攻方还是防守方。   2.了解CS:GO比赛中的暂停  在观看CS:GO职业比赛的直播或录像时,我们会经常看到游戏出现时间静止不动、比赛双方只在复活点原地打转、聊天公屏上有人打出带有&pause&语句的情况,这是因为有一方需要叫一个战术暂停来商讨战术,或者电脑机器出现故障叫一个技术暂停用以调整机器。待暂停有效时间结束或者机器问题解决后,比赛就能继续进行。   如果是战术暂停通常只需等待几十秒或者几分钟即可,一般不超过五分钟。但如果是技术暂停则时间不定,最长可达几个小时。  3.了解CS:GO比赛的胜负判定  CS:GO的职业比赛中,每场比赛都是采用30局16胜的方式评判当场比赛的胜负。不过CS:GO比较公平的一面在于每场比赛会有上下两个半场,上半场总共有15局,且在第15局开局时,游戏会提示上半场进入最终局。当比赛进入第16局时,双方队伍会交换攻守阵营,并且经济重置为初始状态。一旦有一支队伍率先获得了15局胜利,游戏会提示来到&赛点&阶段,此时,这支队伍如果再得一分,则将被判定为本场比赛的胜出者。   当然,如果有一支队伍出现弃权或者违反比赛规则的情况,则这支队伍可能会被立即判负,其对手直接获胜。  4.了解CS:GO比赛里的加时赛  如果比赛双方队伍实力悬殊较小,就会出现比分15:15的平局情况,通常这会要求比赛双方进入加时赛阶段。  加时赛开始时,总局数会增加6局,每个人的经济会被重置为10000$,3局比赛之后,会在第4局换边,经济将再被重置为10000$。此时只需再赢得4局比赛胜利即为胜出者。如果仍然平局,则可能会继续进入加时阶段。如有一场North对阵OpTic的比赛,连续进入了三场加时赛,最终比分定格在了25:23。Tyloo与VG在Cache上也上演过36:33的超长加时。   当出现多次加时赛且依然平局的情况时,考虑到时间问题,主办方会要求比赛直接进入决胜阶段,采用&刀战&的方式定夺获胜队伍。  注:以上部分图片数据来自易玩网和HLTV。
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支付返回签名错误
注意签名参数的大小写,支付密钥key要到商户平台设置,设置的规则是32位数字与字母大小写的组合。以下链接为签名过程。(https://pay./wiki/doc/api/jsapi.php?chapter=3_1)
认证后的服务号之间支持跨号支付。
请检查商户号是否错误或支付密钥key设置错误。
redirect——uri参数错误
请进入公众平台-开发者中心,找到填写商户的支付授权域名,填写的就是商户支付授权目录上的域名。
paysinkey如何获取?
新版的微信支付是没有这个paysignkey参数的,具体的参数请查看文档
(https://pay./wiki/doc/api/jsapi.php?chapter=3_1)
mchid是指什么?
MCHID参数指的是商户号
openid的获取请参考文档
openid的获取请参考文档详细介绍
(http://mp./wiki/14/bb4a59c6f71fa0f319c66.html)
openid如何获取?
openid的获取请参考文档查看详细介绍:
(http://mp./wiki/14/bb4a59c6f71fa0f319c66.html)
Appsecret如何获取?
APPsecret参数可进入公众平台(https://mp.)开发者中心查看。
调用报错get_brand_wcpay_request:fail
签名错误,请仔细检查签名。
spbill_create_ip&是指什么?
spbill_create_ip&指的是终端ip,在APP和网页支付提交用户端ip,Native支付填调用微信支付API的机器IP。
“当前公众号没有权限支付本次交易“
检查该公众帐号是否已经获取了支付资格。
“公众帐号支付使用了无效的商户号,无法发起该笔交易”
检查商户号使用错误。
“该公众号支付签名无效,无法发起该笔交易”
调起支付MD5签名的MD5签名错误,请检查相关签名。
“Args Error”
提交JS时,josn传递参数必须与文档中名字一致,大小写匹配。
“access:not_allow”
未设置白名单,添加位置:微信公众平台=》微信支付=》开发配置
点击支付无反应
支付授权目录是否正确,如果使用的是支付测试目录,是否设置了白名单,需白名单帐号进行支付测试。
ios系统可以正常支付,android系统支付失败
timestamp字段值需要加上“”,传递数据必须为字符串类型。
调用报错get_brand_wcpay_request:fail
签名错误,请仔细检查签名。
调用报错:zhgj-2014+中涵国际分销商城及“订单满送红包无法送”
商户设置有问题。
IOS系统调用支付JSAPI报错缺少参数:$key0$,android 没问题
提交的参数有问题,注意全部参数都得是字符串类型。
支付验证签名失败
签名错误,仔细检查签名。
jsapi 缺少参数 key0
问题出在网页端调起支付API接口中timeStamp参数,必须是string类型,但是php默认生成的时间戳是int类型。解决方法:修改下lib/Wxpay.Data.php约2731行处SetTimeStamp方法,修改为$this-&values['timestamp'] = (string)$
安卓手机可以收到满送红包 苹果的不行 红包虽然已经显示发送了红包但是实质资金流水没有扣除资金
参数错误,请仔细检查。
调用报错:传输参数错误
推测为提交的支付请求参数不正确;以下文档有详细的参考。https://pay./wiki/doc/api/jsapi.php?chapter=7_7
调用报错:没有获取到微信支付预支付ID,请管理员检查微信支付配置项
需要按照文档要求 ,先获取prepay_id。
支付权限检查失败
商户所用的参数对应的APPID是APP支付;如果商户想要JSAPI支付,需要在公众平台申请公众号,公众号支付中才有此参数。
“获取商户数据失败”
请检查申请native支付时的回调URL地址是否正确,是否可以外网访问获取数据。
“商户返回数据错误”
native回调返回数据格式错误,非XML格式数据。
“签名错误”
检查MD5签名中参数格式及值是否正确。
调用报错:获取商户订单信息超时或商户返回httpcode非200
签名错误,请仔细检查签名。
错误返回:错误码:60
错误通过修改文件:WxPay.Api.php解决,具体如下:第537行curl_setopt($ch,CURLOPT_SSL_VERIFYPEER,TURE);curl_setopt($ch,CURLOPT_SSL_VERIFYPEER,2);//严格校验to curl_setopt($ch,CURLOPT_SSL_VERIFYPEER,FALSE);curl_setopt($ch,CURLOPT_SSL_VERIFYPEER,FALSE);//严格校验2微信支付错误两个问题的解决:curl出错,错误码:60
错误返回“-1”
开放平台配置的报名和应用签名是否一致:(android);确认是否使用正式的keystore打包apk并安装调试;(android);提交订单部分需要在服务器端完成。
下单报{"errcode":,"errmsg":""}
Package数据MD5签名错误,请参照文档检查。
下单报"1001"错误
package里缺少必要参数;金额类型为证书,单位是分。
android签名正常,ios签名错误
需要注意body如果是中文,需要编码,编码格式统一为“UTF-8”。
支付授权地址没有经过ICP验证
域名需要是英文备案域名方可。(此情况针对备案域名中包含中文字符或其他)
ios系统:订单成功,无法跳转到支付界面
支付结果报错:errStr=null,code=-1
请检查开放平台配置的包名和签名是否跟APK安装后的包名签名一致,一致才会调用的。
支付无法调起
请检查开放平台配置的包名和签名是否跟你的APK安装后的包名签名一致,一致才会调用的。
需要V3版的app支付服务端demo,因获取prepayId失败,找不到app_key
新版的微信支付是没有这个参数的,请查看最新版文档。
请求prepayid发生错误:errcode":,"errmsg
请将商户的APPID和商户号以及报错截图发送至,进行深入了解。
支付返回报错::"errcode":,"errmsg":"您已完成交易接口升级,老接口交易权限已关闭,请使用新接口进行交易。如有疑问请联系微信支付客服咨询"
请将商户的APPID和商户号以及报错截图发送至,进行深入了解。
请求prepayid发生错误:信息[{"errcode":,"errmsg":"鎮ㄥ凡瀹屾垚浜ゆ槗鎺ュ彛鍗囩骇锛岃 鎺ュ彛浜ゆ槗鏉冮檺宸插叧闂?紝璇蜂娇鐢ㄦ柊鎺ュ彛杩涜?浜ゆ槗銆傚?鏈夌枒闂??鑱旂郴寰?俊鏀?粯瀹㈡湇鍜ㄨ?"}]
请将商户的APPID和商户号以及报错截图发送至,进行深入了解。
根据文档下订单,调用微信支付失败。调用微信支付的时候,微信为登录状态则无反应;微信未登录状态,会调用微信登录界面。
请将商户的APPID和商户号以及报错截图+请求参数详情,发送至,进行深入了解。
申请正在审核中,如何可以提前调试测试?
只需要资料审核通过,收到通知邮件即可通过配置测试目录进行联调测试。未审核通过可下载文档进行开发,但不能联调测试。
支付授权目录是什么?
支付授权目录是支付功能正式上线后,商户后台发起支付请求的页面所在的目录。
支付测试目录是什么?
支付测试目录提供给开发者,在开发测试期间使用的临时目录。
支付测试目录和授权目录有何区别?
支付授权目录将会在产品上线审核时,以及上线后长期使用的正式目录;测试目录只能配置白名单,才可以在公众号内发起支付。
如何配置支付目录(授权、测试)?
登录微信公众平台-微信支付-开发配置-修改
支付目录有什么规则?
头部需要包含http或https,须细化到二级或三级目录,字母小写,以左斜杠“/”结尾。
如何配置授权回调页面域名?
登录微信公众平台=》开发者中心=》网页授权获取用户基本信息=》修改
微信支付接口的签名规则是如何的?
MD5签名,订单数据签名,所有传输的字段均需要参与签名,使用商户密钥key在签名字段排序后放入在最后组包签名。
&“订单数据签名验证失败”如何解决?
检查参数是否一致;是否含有特殊字符;中文编码类型是否与所传参数一致;body参数是否含空格,若有空格URLencode的时需要转为%20。
报40001错误,如何解决?
accesstoken失效或者过期,accesstoken有效期为2小时,如果有系统或者人为重新获取,前一个accesstoken也会自动消失。请保证accesstoken为全局管理,避免重复获取。
签名正常,却提示fail_invalid appid
查看支付授权目录是否设置正确,所支付页面路径是否在支付授权目录下。
公众号是否可以跨号支付?
两个具有支付权限的服务号之间可以跨号支付,但不可混淆appid。
支付完成,Notify URL无法接收回调通知
需要绝对路径,外网可访问,不支持非80端口,同时注意不要被防火墙拦截;可自行用fiddler模拟post访问是否正常。
查询订单接口报“errcode":49001,"errmsg":
检查accesstoken是否为同一APPID获取;POST数据必须为JSON格式,
"not same appid with appid of access_token"错误如何解决?
避免格式不对导致获取APPID不一致。
支付提示“系统繁忙,请稍后再试”
检查签名及传入参数是否与文档要求一致;尤其是MD5签名部门的正确性。
调用支付报错【特殊】
调用报错:“chooseWXPay:fail”
此情况需要商户将提交的签名过程发送至邮箱:,进行深入了解。
调用报错:“{return_msg=支付权限检查失败, return_code=FAIL}”
此情况需要将提交的xml发送至邮箱:,进行深入了解。
zhgj-2014+中涵国际分销商城及“订单满送红包无法送”
请将商户的APPID和商户号以及报错截图发送至,进行深入了解。
微信支付完成后不能执行回调
请将商户的APPID和商户号以及报错截图发送至,进行深入了解。
报错:不允许跨号支付ios上没这个问题,android上有些商品有这个问题
是否通过订阅号发出此请求,请将APPID,商户号,报错截图及请求参数发送至,进行深入了解。
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