有御剑倾城这个游戏吗是什么游戏啊?

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你可能喜欢这游戏是一个思想实验:什么是汤?汤里应该有什么?|游戏|电子游戏|实验_新浪科技_新浪网
& 滚动新闻 &&正文
这游戏是一个思想实验:什么是汤?汤里应该有什么?
好奇心日报
这是个你可以称其为网页小游戏、但是制作者也很乐意把它叫做“互动性思想实验”的项目,它的灵感来自哲学家维特根斯坦,表现形式非常日常——让你判断某样食物是不是汤。因此游戏名字也非常贴切地叫做《Something Something Soup Something》。在几个简单的场景里,旁白告诉你人类发展出了远程传送技术,于是雇佣偏远星球的廉价劳动力为地球人类做汤。但是外星人不了解人类的消化系统,因此做出的东西可能不是汤,你需要判断这些食物是不是符合“汤”的标准。……这番描述似乎显得很蠢。判断流程开始后,出现在玩家面前的有 20 道“汤”,变量包括内容物、盛具、餐具、物态等等,在排列组合中,你一定会看到你所认为的汤,以及你觉得绝对不能算作是汤的东西。如果碗里有苍蝇,搭配餐具是冰淇淋勺,它算不算汤?如果液体是冻住的,让你用叉子吃,算不算汤?茶杯盛着,加了一把鸡尾酒小伞,算汤吗?如果是用帽子盛的呢?在结束后,就像任何心理测试一样,游戏会给你一个判定,它帮你总结了你头脑中对汤的定义。我所选的唯一一项被判定为“不可食用”的内容物是苍蝇,但是按照这个游戏的逻辑……谁说苍蝇必须要被定义为“不可食用”?最多五分钟的 “gameplay” 后,你可能会想,这个“游戏”有什么意义?实际上网站花了三个页面解释为什么要设计这个项目,它们分别为“但这是为什么呢?”、“怎么做的?”以及“结果”。它的主要设计师叫 Stefano Gualeini,是一位意大利游戏设计师兼哲学家——这似乎让玩家理解了游戏的怪异之处,团队其他成员来自于马耳他大学的电子游戏专业。这个游戏拥有一个哲学和语言学上的目的,即让“玩家”感到困惑和好奇,让他们对语言描述的种种可能性,以及用分析归类法思考问题的局限性产生怀疑,并让他们意识到,即便是像“汤”这么普通的概念,都可以如此模糊、多变、无法确切定义。衍生开来,它同样是在刺激人们对一个问题的思考:如何分析性地定义“游戏是什么”。一个有教养人的标志在于,他能在问题性质的许可范围内追寻每一类事物的精确含义——亚里士多德这个简单的“游戏”其实五脏俱全——有一点叙事,有不同场景的探索,有一点需要动手的操作(利用上下键调整光标),即“基于一个设定好的目标对玩家表现进行量化”。不过这些游戏学(ludology)领域的元素这般组合,真的能保证它符合电子游戏的定义吗?制作者们进一步自问:对“汤”和“游戏”这些概念进行完全理论层面的理解,真的是明智而富有收获的做法吗?向玩家解释这个互动体验的一切有意义吗?难道一个优秀的“电子游戏”不该是存在本身就解释一切的吗?居然要靠文字来说明内涵是不是证明设计师们很失败?所以玩家想吐槽的东西,基本上设计师们已经自我吐槽完了,且并不为此感到尴尬。他们在意的是,任何一个拥有电脑和网络的人可以任意解读这次体验,“反正我们不知道电子游戏指代什么,你呢?”如果你感兴趣的话,可以在“结果”那栏看看焦点小组的反馈。你的思想可能会从起初的“汤是什么还说不清吗”转变为“什么,居然有人这么想?” 也许我们都需要拥有更开明的思想,接受不同人类对同一事物千差万别的定义,从汤开始。题图来自 weknowyourdreams
我想你们可能都知道彭于晏是谁,但我想和你们说说张磊是谁。
那只沉迷于《兽娘动物园》“呼噜噜”展板,曾经在网络上掀起无数讨论的老年宅企鹅葡萄君去世了,
种种证据都表明,这家公司至今和校园贷撇不清关系,而对于阿里这种目前身负蚂蚁金服上市重任的股[讨论] 谁能告诉我ow是什么类型的游戏?
我觉得现在就是分了两派,fps和moba[s:ac:冷]。但是从这个游戏的角度出发,到底是fps为主体带有moba元素,还是moba主体的带有fps元素?[s:ac:咦]我觉得搞清楚这个再讨论什么76好强,genji上不了什么的。PS:暴雪说这个游戏是以什么为主体,我们就从什么地方着手练习,因为暴雪的每次改版应该都是按照这个来改动的。所以fps就多练枪法等,moba就多练团队配合等。
之前是moba+fps中合类游戏,非常ok,现在是士兵76类游戏
你想制造派别对立么[s:ac:嘲笑1]
lz你算漏了一个act的genji玩家
以后会有一种游戏叫类ow游戏[del]我没玩过军团要塞[/del][s:ac:blink]
官方说法是team base的FPS,其实这才是古典fps游戏,cs什么的反倒不是
大兄弟,如果你不是带节奏的话,请百度一下TF2,是那种类型的游戏
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2831[/uid] ( 10:43)[/b]但是你不觉得这个游戏moba元素更多?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]HGVJJ[/uid] ( 11:24)[/b]我说了,如果你不是带节奏的话,请百度一下TF2,懂的人自然能看出是一类游戏。至于moba,要看定义是广义还是狭义了
类型都是人分的,你就当新型的呗
FPMOBAS,第一人称多人在线竞技射击游戏。暴雪爸爸爱融合
至少前几个版本给我感觉是混合类,不仅仅是FPS。这次大改动加强了FPS类英雄,加上大招能耗改变使其他技能类英雄相对而言整体削弱,所以很多玩家反应很大,单独改某个英雄都不会有这么大震动。我一主玩辅助偶尔补毛妹法鸡DVA的表示现在改成突进先锋的版本很无聊,套路太固定了,不好玩
明显是fps啊,12个76对着突突多爽奶和t都是游戏体验的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2831[/uid] ( 11:50)[/b]我知道是一类游戏,但这两个游戏的差异是moba元素比tf2多,有点50对50的味道,导致FPS过来的就以FPS经验打,moba过来的就按moba打,同类型过来的可能不变,造就了现在有自己各自的理解造成大量撕逼。对学生来说,知道出卷的思路是不是对你复习有好处?对工作的人来说,知道老板的思路不是更容易升职。那么,知道暴雪的思路来大量练习不就是对提升自己天梯有帮助?就算版本修改,练习的基础在那里,适应版本也不会差。我不知道你在这里带我什么节奏。
绝对不是个人英雄类的游戏……游戏太吃团队了。射击只是这个游戏的作战方式,但是MOBA战术竞技才是这个游戏的本体。OW的小细节太多了……很多职业没开发出来所以说只能靠时间,让游戏环境越来越成熟 大家都会玩了,有默契了,才是这个游戏的巅峰……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]MexomoIeo[/uid] ( 12:16)[/b]毕竟版本初期,再看看吧,虽然我也有这种感觉。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]HGVJJ[/uid] ( 12:18)[/b]所以说叫你查一下moba的狭义广义也是带节奏?moba广义上指多人在线战术竞技游戏,按这个说法cs之类也能归纳进去,若说这个当然是有的。然而狭义上的moba就是“类dota游戏”,当初这个词没记错就是为了区分LOL和dota分的,游戏形式上和ow的关系很少甚至可以说根本没有。当然,你都知道OW和TF2是一类游戏了,那不就的了?就算元素有些差异,终归不也是一类,ARPG和CPRG不就都是RPG么。话已至此,我在正经的和你讲道理,你一定要带节奏我也不好说什么。
妈妈:吃饭了孩子:不是吃饭吗?怎么还有菜?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]给大家和[/uid] ( 12:22)[/b]我一直认为团队配合可以降低对FPS准度的要求。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2831[/uid] ( 12:24)[/b]因为我认为是归类Dota的。ow减去FPS就是3d版的Dota或者叫神之浩劫。

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