佐助奥义图突破有什么用

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火影忍者ol各忍者技能突破小评,本次更新了12名忍者的技能突破,下面就由小编为大家一一简要评价一下吧。
(1)奥义(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质)
突破后在原有奥义基础上增加5连击。
评:在人柱力版本下追打高hit的忍者比较多,加上大玉螺旋丸可打全小队,从原先的最高9hit变为14hit,还是比较有意义的。
(2)普攻(突破层数最高为2,技能书为紫色品质)
未突破:召唤1-2个影分身
突破1层:必定召唤2个影分身
突破3层:召唤2-3个影分身,CKL高于80时必定召唤3个影分身
评:好吧,我承认,忍考的福音!不过感觉没有突破的时候召唤2个分身的几率也非常大的说,把看脸变成不看脸了,还是赞一个。
(3)被动&影分身术&(突破层数最高为1,技能书为绿色品质)
未突破:战斗开始时召唤3个影分身
突破:战斗开始时召唤4个影分身
评:鸣人本身分身比较脆,多一个分身其实没有什么太大的作用,相比较而言还是普攻的比较实在。不过,有总比没有强!
(1)奥义(突破层数最高为2,技能书为紫色品质)
突破1层:结界从为小队提供加成变成了为全阵营提供加成。
评:在组织战和排位中意义还是比较大的,阵营的加成使得佐助结界的BUFF加成能为队友提供,是很不错的。前提是对面不来炸结界。
突破2层:结界内再次使用的时候奥义附加麻痹。
评:作为目前被解除优先级最高的状态来说,麻痹的意义十分重大。其一,当存在定身等状态时,施加麻痹可以让你的定身等控制状态多撑一次解除;其二,没有解除时,麻痹可以直接让被麻痹者无法追打,破坏其追打链条。
(2)被动&火遁&龙火之术&(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质)
未突破:追打小浮空,造成击退
突破:在未突破的基础上增加点燃
评:意义不是特别大的突破,佐助10hit追打已有点燃状态追加,附加的点燃是无法叠加的。不过,10hit追打的点燃为随机点燃,这个可以选定目标,你想点燃谁可以指定,某种程度上来说把刷脸变成了不刷脸也是不错的。
(1)奥义(突破层数最高为2,技能书为紫色品质)
未突破:恢复己方小队基于小樱30%基础忍术的生命值并解除所有不良状态。冷却为4
突破1层:未突破的基础上,恢复生命数变成每次恢复基于小樱基础忍术的12%生命值,然而变成可以连续使用两次再进入4回合冷却。依然可以解除状态
突破2层:突破1层的基础上12%增加到15%。
评:总的来说,突破后血量的恢复比起未突破来说是削了,虽然恢复的次数变多了。不过连续两个回合解除状态是很厉害的。突破2层则是弥补了恢复奶量不足的缺点。
(2)追打&樱花冲&(突破层数最高为1,技能书为绿色品质)
突破后在原有基础上变成了&必定暴击&
评:加了点伤害而已,然而樱不是纲手,暴击了也不会怎么样,所以,然并卵的突破&&
(3)被动&快速掌仙术&(突破层数最高为1,技能书为绿色品质)
突破后每次行动前恢复最低血量队友生命值时增加了&驱散1个不良状态&
评:很赞的突破,驱散状态比恢复血量什么的要重要的多,这样很多情况下普通小樱也可以代替AV小樱了!
(1)奥义(突破层数最高为2,技能书为绿色品质)
未突破奥以后本轮可普攻2次,突破1层为3次,突破2层为4次
评:肉眼可见的有价值的突破,突破2层后输出爆表。缺点是非瞬发,这也是李的致命伤。
(2)被动&决死&(突破层数最高为1,技能书为绿色品质)
未突破:受到致死伤害时避免死亡并恢复10%的生命值
突破后:恢复的10%变为20%
评:意义不是特别大,不管是10%还是20%其实基本上都是会被一击死亡的。
(3)被动&濒死觉悟&(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质)
未突破:生命值越低连击率越高
突破后:生命值越低连击率和体术越高
评:不错的突破,配合被动&决死&在最后反击一把伤害十分高。然而奥义非瞬发依然是致命伤,使得这个被动的效果也大打折扣。
(1)奥义(突破层数最高为1,技能书为金色品质)
突破后当小对内存在其它日向一族忍者时附加状态从封穴改为定身。
评:目前来说不算特别的强力,毕竟日向一族的忍者不是很多,相信也没多少人宁次雏田一起带。不过宁次的这个突破可以说是潜力股,假如后面有强力的日向一族忍者加入则会拥有非常默契的配合。
(2)被动&八卦回天掌&(突破层数最高为2,技能书为绿色品质)
未突破时闪避率增加20%,突破1层增加到25%,2层增加到30%
评:然而依然需要刷脸,不过突破后闪避率提高那么多,是雷必胜的噩梦。
(3)追打&八卦空掌&崩天击&(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质)
突破后原有追打基础上附带封穴
评:这样宁次也变成追打控制系了,虽然追打封穴不及追打定身那些,不过打断技能什么的no problem!
(1)奥义(突破层数最高为2,技能书为蓝色品质)
突破1层:造成高连击变为固定5连击,进场冷却从3降低到2
突破2层:进场冷却1
评:作为一个奥义只有20CKL的忍者来说,进场冷却那么久是一件很蛋疼的事,突破2层变成进场冷却1解决了这部分问题。然而奥义无起手依然是致命伤。
(2)追打&操具&极大铁球&(突破层数最高为1,技能书为绿色品质)
突破后追打变为&必定暴击&
评:伤害变高了&&然后并没有什么其他用处。
(3)被动&暴击心得&(突破层数最高为2,技能书为蓝色品质)
突破1层:为小队增加暴击率持续从3回合变成5回合
突破2层:在1层的基础上增加15%的暴击率变成20%
评:总而言之,天天所在的队伍伤害整体提高且持久性变高。
(1)奥义(突破层数最高为1,技能书为金色品质)
突破后冷却CD从3降低到2
评:非常非常厉害的一个突破,想想凯爷2回合踹一次大臭脚,瞬间觉得头皮发麻。有了突破的凯叔,你还在用修罗道吗?(不要吐槽为什么我的语气风格突然变了,因为这个突破真的很厉害!)
(2)被动&热血的指导&(突破层数最高为2,技能书为蓝色品质)
未突破:己方阵营忍者造成的体术伤害按照15%医疗自身
突破1层:15%的医疗比率增加到20%
突破2层:医疗比率增加到25%
评:突破2层已经可以和雷主的暗部奇袭相媲美了。而且是全阵营的。放到组队战斗中十分厉害。
(1)奥义(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质)
突破1层:在原有基础上增加标记状态
突破2层:在原有基础上,当选定标记忍者时附加状态变为定身
评:有奥义定身是很不错啦,但是条件好麻烦的说,队里还要配个会标记的。
(2)普攻(突破层数最高为1,技能书为紫色品质)
突破后造成倒地从一定概率变为大概率
评:大部分情况下没什么不好,但在需要打后手利用奥义起手的情况下,普攻起手的可能性变高有的时候反而可能坏事。总体感觉卡卡西的调整有点不对路,卡卡西的致命伤在于比较的脆,个人建议突破在这方面做文章。
(1)被动&檀根隐&(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质)
突破好闪避奥义的概率变为大概率,依然是1回合触发1次
评:不错的突破,在系统AI战斗中可发挥较大作用,手动时可避开阿飞进行奥义
(2)被动&幕后黑手&(突破层数最高为2,技能书为紫色品质)
突破1层:当小队内晓组织忍者大于等于3个时,每回合首次行动前恢复查克拉从20变成40
突破2层:恢复40查克拉的要求从3个晓组织忍者降低到2个。
评:注意是小队而不是阵营,主角并不是晓组织的,因此尤其是在小队战斗中条件还是比较苛刻的。不过排位赛中,可考虑与天道放在同小队搭配阿飞可代替麻布依的作用,麻布依可放在其它小队中满足其它高查克拉需求的忍者。
(1)普攻(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质)
突破后增加倒地起手
评:普攻增加起手的话有好处也有坏处,不过对迪达拉来说普攻增加起手利大于弊,毕竟迪达拉本身不是靠奥义起手吃饭的。
(2)被动&爆破的艺术&(突破层数最高为2,技能书为紫色品质)
未突破:每次造成忍术伤害提升自身4%的忍术
突破1层:4%提高到6%
图片2层:6%提高到8%
评:其实并没有提升多少,因为连忍战手鞠每次触发追打都可以直接提升12%的忍术&&
11.干柿鬼鲛
(1)奥义(突破层数最高为1,技能书为紫色品质)
突破后奥义从对敌方4体造成伤害变成了对全小队
评:对分身比较多的小队算赚了
(2)普攻(突破层数最高为1,技能书为紫色品质)
突破后吸收查克拉从至多20提高到至多40
评:自己这
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