刀剑三转有什么好处2弓手转什么好

刀剑2玩家分享散人弓手心得:我就是散人
作者:贪狼-妙风
来源:小张整理
发布时间:07-30
  当你通过驿站传送到金陵往里跑的时候,有心一点就会发现一个横幅,上书16个大字:天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。这一点在游戏里极为实用,网络游戏里的&利&,主要围绕着一个核心,装备。由于刀剑2又是一款侧重于PVP的游戏,没有像很多游戏那样的大型本,散人的生存道路就变得开阔很多了。
  游戏中最顶级的装备应该是手工人品爆发装,因而材料的需求量就会变大。而作为材料的重要出产地凌龙谷又因为阵营的共有性而变得凶险非常,然而在里面发生的命案十有八九不是因为争材料而起,而是那莫名其妙的阵营归属感。记得剑三里有一句话可以形容的非常贴切:一入阵营深似海,从此路人变仇人。刀剑2给玩家的选择,无论你愿意不愿意,你都有潜在的一大帮路人兼仇人(类似于魔兽世界)
  作为一个散人,你只要记住,远离凌龙谷,就OK了.如果你非要去,我推荐一个时间段,早5点到7点。这会通宵的打盹,正常班的在睡觉。应该非常和平,其实我也没去过。
  材料的获取,有以下几种方式,在金陵挖矿,打战场拿白虎牌再买,群侠,各种副本。
  先说说我自己吧,宝石碎片目前背包里有280左右,这个数量我个人觉得已经非常惊人了。精铁,玄晶,布匹什么的。我都往上合放仓库了,人不在游戏。忘了数目。80%的来源,群侠。另外就是副本结账的时候略微能收到一点。日积月累,不是小数目啊。。
  不到40不要动手做装备,相信这个是废话了。20的装备靠幽玄,30的装备靠碎木。在这两个级别段,装备的差距还不是很大。
  主城的榜文碑日常,多做做,如果你不做,你会发现,到后面你技能都点不起了。不过话又说回来,等级是有上限的,技能也是有上限的,如果你实在是散人中的散人,慢慢熬吧,总有一天你会点满的。
  主城的声望,看需求了。如果声望商卖的各种东西正好是你需要的,你就刷呗,如果不是,随便咯。
  作为一个散人,你应该学会的另外一件事,就是掐等级。我目前掐39.心法已经全44了,群侠除了个别几个变态的,都打的过。以前我掐过29,迫不得已升30以后,发现原来打的过的群侠,大部分都打不过了。直到装备更替以后,才慢慢的好转。装备,说到底还是装备,虽然说刀剑2比较考究个人的操作,但是PVE这块,还是比较吃装备的。
  装备的另外一个出处,比较好的,就是世界BOSS了。其实我个人认为,世界boss跟散人是没有关系的。稍微玩过几年网游的人都知道,这种公共资源,从来都是大型公会垄断的。除非你运气好,不然roll装备的份都没有。
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刀剑2什么职业好?全职业选择分析
导读:刀剑2将在12月20日争锋内测开启后,上线一个全新角色“书生侠客”,加上游戏本身的六大职业(剑客、散仙、枪客、力士、刺客、弓手),新手进入游戏后,将会出现七种职业供大家选择,那么哪个职业更好呢?小编帮助大家做出选择。
刀剑2是像素科技推出的一款以单机版刀剑封魔录为原型的国风3D动作格斗网游,由腾讯代理,12月20日争锋内测即将开启,其中将会出现一个全新的角色“书生侠客”,加上游戏本身的六大职业(剑客、散仙、枪客、力士、刺客、弓手),新手进入游戏后,将会出现七种职业供大家选择,那么哪个职业更好呢?下面带来各大职业的能力特点分析,帮助大家找到合适自己的职业。一、剑客(独挑八方长空破,气贯六合胆自横)职业特点:中庸之道,远近皆能的职业,威武的招式,大范围的攻击效果,加上各种作用的增益,稳健的招式以及高效的连击是剑客的特点,使其攻守兼备,在团队中的作用不可小视。职业方向:侠士枪客:物理伤害,转职后习得心法:龙蛇惊,舞无双,风飞沙。扮演攻击角色的枪客分支,深谙兵刃搏斗之道,劈、挑、刺、扫无所不通,进攻手段丰富、克敌办法多样,无论独自还是结伴战斗,都没有明显的短板。战法稳健,攻击距离长、范围广,催动凛冽的攻势使敌人难以招架。将领枪客:法术伤害,转职后习得心法:侵掠如火,难知如阴,不动如山。颇具领袖气质的枪客分支,擅长启动阵法支援同伴在战斗中恢复或削弱进入阵内的敌人,还能咏唱战诀支援同伴,自身的群体控制、杀伤能力也非常出众,是团队中不可或缺的灵魂人物。二、散仙(飘渺峰前幽谷静,青梅煮酒笑春秋)职业特点:飘逸潇洒的动作,强悍的远程攻击力,配合上各种法术结界,使其成为团队中的中坚力量,一个足可信赖的保障。职业方向:元尊散仙:法术伤害,转职后习得心法:五雷正法,寒冰离火,身外身法。偏向进攻的散仙分支,擅长将真气凝聚成各种形态并发射出去,或追击敌人造成大量伤害,或诱骗敌人造成极强的控制效果,无论一个敌人还是多个敌人,都能够从容应对。元尊散仙还可以将真气附着于身来保护自己,并能通过灵活易用的瞬移技巧提高自己在战斗中的机动力。天灵散仙:法术伤害,转职后习得心法:天心道法,碧火玄冰,万灵结界。偏向控制战斗节奏的散仙分支,能够操动真气召唤元素之灵来到战场并形成结界,辅助自己和团队进行战斗,或削弱、伤害结界内的敌人,也可以引爆结界来获得更直接的战斗效果,是不折不扣的控场大师。直接的控制手段和攻击手段也丝毫不比其他职业逊色。三、枪客(独挑八方长空破,气贯六合胆自横)职业特点:威武的招式,大范围的攻击效果,加上各种作用的增益,使其攻守兼备,在团队中的作用不可小视,可进阶为物理伤害为主的侠士枪客或以法术伤害为主的将领枪客。职业方向:侠士枪客:物理伤害,转职后习得心法:龙蛇惊,舞无双,风飞沙。扮演攻击角色的枪客分支,深谙兵刃搏斗之道,劈、挑、刺、扫无所不通,进攻手段丰富、克敌办法多样,无论独自还是结伴战斗,都没有明显的短板。战法稳健,攻击距离长、范围广,催动凛冽的攻势使敌人难以招架。将领枪客:法术伤害,转职后习得心法:侵掠如火,难知如阴,不动如山。颇具领袖气质的枪客分支,擅长启动阵法支援同伴在战斗中恢复或削弱进入阵内的敌人,还能咏唱战诀支援同伴,自身的群体控制、杀伤能力也非常出众,是团队中不可或缺的灵魂人物。四、力士(铁臂铜肩担道义,鬼斧神通驱魍邪)职业特点:作为近战职业,力士出众的防御能力,是团队的坚强屏障。配合上多种的近身摔投技巧,使其成为拥有出众战斗能力的职业。职业方向:罗刹力士:物理伤害,转职后习得心法:神风破,金刚怒,罗刹突。运用怪力疯狂进行攻击的力士分支,拥有短时间内不受控制以及迅速恢复体力的能力,可以更有效地帮助自己追击敌人。罗刹力士范围攻击能力强,并能够迅速对地追打,恐怖的压制力将敌人逼得无可躲藏。擒投力士:物理伤害,转职后习得心法:狮虎袭,罗汉擒,天尊降。沉稳老辣、精修肉搏技巧的力士分支,擅长与敌缠斗,通过熟练的擒投技术将敌人制服并蹂躏其身心。能够从各种距离起手展开针对不同位置的抓取,并无视敌人是否正在防御。清除擒投技能准备时间的能力可以支持擒投力士连续使用投技。五、刺客(千里无痕寒月影,十步一杀断鬼愁)职业特点:敏捷的身手,快速的走位和位置变换,华丽的连击招式,引以为傲的爆发力,所有的一切都在诠释其杀手的本质。职业方向:尚武刺客:物理伤害,转职后习得心法:精武,刃武,技武。精修武技的刺客分支,无论手中双刃还是筋骨拳脚,均掌握得驾轻就熟。平常状态下进可攻退可守,转变为尚武刺客独有的进攻姿态后,便放弃防守转而获得极强的侵略性进攻手段,攻击伤害和控制能力大幅提升,以展开密不透风的迅猛连击杀伤敌人。瞬影刺客:法术伤害,转职后习得心法:影杀,刺杀,狙杀。将闪转腾挪、分身化影的技巧运用得炉火纯青的刺客分支,时而闪近、时而飞离,时而独斗、时而分身,变幻莫测的招式将敌人玩弄于股掌之间。另外对暗器的熟练钻研更能加强瞬影刺客对战场空间的利用效率。六、弓手(弯弓射雕英雄辈,千里暮云盖九州)职业特点:致命的招式,远程的强悍攻击,灵动的身法,使其成为天生的杀手。团队中不可或缺的一员,重要的远程输出职业。职业方向:游击弓手:物理伤害,转职后习得心法:击风,穿云,追魂。远近兼修的弓手分支,不仅射术超群,能长程杀敌,又可以箭为刀短程攻击,与敌人近距离缠斗时丝毫不落下风。轻盈的身法让自己可以出其不意地接近目标,也能从容自若地远离危险,是全面的攻击职业。轰击弓手:法术伤害,转职后习得心法:射日,凝心,破地。专修远程狙杀的弓手分支,攻击距离为全职业之首,使用各种悉心打造的强狠箭支,安全从容地发动猛烈攻击,取敌于百步之外而自身不伤分毫,是轰击弓手的最大优势。更能发射出一簇箭支在指定地点落下箭雨,令敌人无处遁形。七、书生侠客(该职业12月20日争锋内测后才会出现在游戏中)《刀剑2》在12月20日开启的争锋内测中,将会开放一种全新的角色形象供玩家在建立人物角色时使用,即武侠小说、影视作品中经典的书生类型侠客形象!在前几次的测试和调研中,玩家曾向研发人员提出这个建议,希望能在现有角色的基础上增加一位英俊潇洒、玉树凌风,更贴近传统武侠感觉的角色形象。基于构建真实大江湖的考虑,我们采纳了这一建议,在本次的争锋内测版本中添加了一大批书生类俊朗侠客的形象。&小编注:以下推荐一些个人认为还不错的职业,适合新手选玩哦。人族剑客:人族的防御力都远远高于其他种族(前提是装备等级一样) 剑客的好处就是技能好 相当的人气 不过随着加点的不同 又分为很多刀 这个就不详细介绍了人族游侠:除了继承人族应有的特点外 还是个名副其实的点穴大师(点穴技能多)妖族修罗:妖族防御力排在第二 修罗是个强大的行业 不管是力量型的还是 元素型的 都是以个强劲的对手 当然 更强的当然是属于元素的(也贵点)妖族力士:纯种力量型的战士 如果玩元素型的话 会被称之为废物 技能、力量也不差仙族散仙:防御力最低 但是技能是一等一的好 消费较少 建议新手以这个职业为基础――由腾牛网qqtn小鱼原创,转发请注明出处。
出处: 作者:qqtn小鱼
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