他吗的到底dnf单刷不卡组队大红快还是组队快

论关于单刷升级效率还是组队升级快?
一个小时应该可以刷30群怪。每个洞中怪物的经验都不一样。你们可以根据自己所在的洞算一下各自一个小时可以拿多少经验。我在黄龙一个小时是80W。玩朋友的号海贼开双如果怪多点的地方应该是150W+。(但他是峨嵋,没有群,而且操作很累,所以经验有点少)
  单刷的优劣处。
  说实话,如果你不是一个耐的住寂寞的人,请你不要单刷。因为刷时间长了真的很无聊。虽然地上的包很多。虽然更容易暴个套装,虽然一次来回赚的钱更多,虽然。。。。
  但是游戏中朋友是最重要的,单刷久了你不会有太多朋友。无聊的时候偶尔来单刷一下倒是个不错的选择,你们说呢?姑且不必为单刷是否效率而争论,重在娱乐。
& & 1.经验
  找马贼是要丰富经验的,从哪个场景进入,从那条线路找,什么地方马贼有可能扎堆,马贼刷完了要不要回城,这个场景还能不能出马贼等等!都是要靠队长长期刷马积攒下来的经验来决定的,这个没有个吧月不停的刷很难掌握
  2.人品
  刷马贼掉书90%运气10%经验,运气占大部分但是经验也很关键,因为有经验就会多刷到马,多刷到马,就会多几率掉书,我曾经早上9点刷到晚上10点(中午吃饭1个点)掉了一本高血迹。一本高神佑。一本高肉墙。一本高反击。和小书什么灵动,反震,的3-4本吧,那天是人品爆发。
  总而言之要想刷好马贼,找个好的队伍,有个好的队长,有个好的心态,++++一点好的人品就OK了
  最需要注意的是不要反驳队长的决定,哪怕他找的地方没有马贼,尊重他的决定,你们肯定会有收获的。
   & & &
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。仙境传说ro手游单刷和组队哪个好 单刷和组队哪个收益高
仙境传说ro手游单刷和组队哪个好?单刷和组队哪个收益高?相信很多小伙伴不是很清楚,下面就和小编一起来了解下,感兴趣的玩家不妨来看看吧。
首先组队杀怪 多一个人多10%的经验
假设每只怪100经验
1个人打:总共获得100经验
2个人打:总共获得110经验 每人获得55经验
3个人打:总共获得120经验 每人获得40经验
4个人打:总共获得130经验 每人获得32.5经验
5个人打:总共获得140经验 每人获得28经验
这是5个人同时出手打了同一只怪的效果,打死这只怪之后 5个人的头顶显示的经验数字确并非只有一次。而是A+B+C+D+E。总共跳5次,这五次的经验之和是28。
那么这ABCDE是怎么回事?是每个人对怪造成的伤害百分比获得的平分经验。什么意思呢?
假设1只怪 5个人打。A队员输出了10% B队员输出了20% C输出了30% D输出了39% E只输出了1%
那么你头上显示的数字就是
2.8 (A队员的140X10%&5):自己打的
5.6 (B队员的140X20%&5):队友分给你的
8.4 (C队员的140X30%&5):队友分给你的
10.92(D队员的140X39%&5):队友分给你的
0.28 (E队员的140X 1%&5):队友分给你的
总共跳五次。总和依然是28(小数点我不知道官方是怎么计算的)
如果是5个人分开打呢?
假设每只怪还是100经验 每个人都是打的相同的怪,但是5个人分别打5只怪。
那么每个人获得的经验是上面说的28点经验。因为分别打了5只怪
所以这个时候每个人的头上显示的数字就是
28(A队员140X100%&5):自己打的
28(B队员140X100%&5):队友分给你的
28(C队员140X100%&5):队友分给你的
28(D队员140X100%&5):队友分给你的
28(E队员140X100%&5):队友分给你的
总共跳五次。
并不存在输出百分比问题。只不过是5个人打一只怪,那只怪死的快一些。分开打分别死的慢一些。
看似效率一样,但是人多总会跑来跑去 总有这个输出不到,那个还在跑步的情况。其实降低了效率。
如果一只怪血薄经验低。可能只有A和B打到了,CDE还没跑过来就死了。那白白浪费了输出。而血厚经验高。5个人都能输出到,那就不会浪费什么输出。
平时挂机这种情况是避免不了的。但是可以尽量降低,近战的话尽量找固定刷怪的那种,原地警戒。都在牧师的治疗状态范围内就好。远程可以看输出情况,分开设置不同的怪。
以上都不是重点,下面的才是重点!
那么在疲劳期的时候,经验是怎么计算的。官方给的规则是只有自己享受衰减规则,队友不影响。那么的确是的。是怎么计算的呢?个人猜测以及看众多人说。经验衰减大约是每超过一分钟,获得的经验减一(待证实)。这个说法八九不离十了,反正肯定不是简单的百分比衰减。也就是100经验的怪 你打了超时100分钟几乎就没什么经验了。而如果200经验的怪 你打了100分钟 还剩余差不多100左右的经验(已验证)。
如果是多人呢?
还是上面的计算方法。每只怪100点。2个打。经验加成每只怪110点经验。你疲劳时间超时30分钟 经验衰减扣除-30(假设)理想中是110-30=80
然而实际上: 2个人打,分开一人打一只。你获得
你打的这只怪你获得110减去衰减经验30之后 再乘以你输出的100%再除以队员数2
(110-30)*100%&2=40
队友打的那只怪你获得110乘以他输出的100%再除以队员数2,这些是分给你的之后再减去衰减经验扣除-30
110*100%&2-30=25
也就是你脑袋上弹出的经验是40+25=65 并不是理想中110-30=80,队员越多,扣减的越多。
如果5个人的话 那就是其他四个队员分给你的经验都要衰减-30,更少得可怜。
可见衰减经验的确是独立计算的。当你超过疲劳时间后。组队刷怪每次头上弹出的数字都是经过衰减后的。而如果单刷,头上只会弹出一次数字只会衰减一次。哪种多哪种少。已经可以很清楚的分辨出来了。
结论:疲劳期前,组队更加效率。超过疲劳期后,单刷才是更效率的。
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