东方俄罗斯方块块以前有没有火过?

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俄罗斯方块属于谁?版权之战至今未停
作为家喻户晓的大众游戏,俄罗斯方块的确取得了巨大的成功。但很少有人了解其背后激烈的版权之争。几经易手群雄纷争俄罗斯方块刚一问世,便大受追捧,首先在莫斯科周边流行开来。这个版本在格拉西莫夫的网站上仍能找到。在IBM的PC上搭载的俄罗斯方块,被匈牙利布达佩斯的电脑专家移植到多个平台上,并被英国一家叫Andromeda的游戏公司“发现”。该公司试图与帕基特诺夫,获得PC版俄罗斯方块的版权。然而,在买到版权之前,Andromeda公司便把它们转手卖给了SpectrumHolobyte公司。后来经过谈判,Andromeda公司未就版权收购问题与帕基特诺夫达成一致,于是,他们试图从匈牙利程序开发人员那里获得俄罗斯方块的版权。同时,在法律纠纷得到解决前,SpectrumHoloByte公司便于1986年在美国匆匆推出IBMPC版俄罗斯方块。一经推出,俄罗斯方块即受到游戏玩家的热烈追捧,很多人不久玩上了瘾。这款游戏好评如潮,比如《世界》就这样评论俄罗斯方块:“虽然设计简单,但却具有令人上瘾的潜力。”那时,版权纠纷的细节尚不为人所知。1987年,Andromeda最终获得了IBMPC及其他任何家用电脑上的俄罗斯方块版权。SpectrumHoloByte和Mirrorsoft针对Amiga和AtariST平台推出了两款不同版本的俄罗斯方块。Mirrorsoft版没有任何的背景图形,而HoloByte版有一个与俄罗斯主题有关的背景图形。由于设计简单,俄罗斯方块的售价不高。Spectrum公司 II应用工具包有三个磁盘,每个磁盘各有一版俄罗斯方块游戏, II+和Iie在不同的DOS3.3和ProDOS5-1/4磁盘上,而Iigs在3-1/2磁盘上,这三版游戏都不具有版权保护:里面的说明书明确告知购买者不应泄露或拷贝其他磁盘的内容。帕基特诺夫经由莫斯科科学院计算机中心,将这一游戏的版权授予前苏联政府。到1988年,前苏联政府开始通过一家名为Elorg的机构销售俄罗斯方块的版权。此时,Elorg依旧未从Andromeda那里得到一分钱,而Andromeda却仍在授权和转授他们根本不具有的版权。令任天堂官司缠身1988年1月,俄罗斯方块游戏在美国“赌城”拉斯维加斯的消费电子展上亮相,荷兰游戏发行商HenkRogers(当时总部设在日本)代表恰巧看到,最终促使其与任天堂达成协议。从此,俄罗斯方块游戏被绑定到所有GameBoy上销售。到1989年,有6家公司宣称他们拥有向家用电脑、游戏机和掌机发布俄罗斯方块游戏软件的版权。当时Elorg认为,这6家公司在法律上并无授权任何版本的权利。同时,Elorg签署协议,将那些版权授予AtariGames公司,同时把在非日本地区销售的游戏机和掌机的版权授予任天堂。尽管如此,Tengen(AtariGames公司游戏机软件开发部门)丝毫不顾及拥有Elorg授权的任天堂的立场,给他们为任天堂娱乐系统开发的俄罗斯方块游戏申请了版权,并以“苏联智力游戏”之名提前发售。任天堂遂与AtariGames取得联系,宣称他们盗取了俄罗斯方块的版权。AtariGames则坚持认为他们拥有版权,由此一纸诉状将任天堂告上法庭。仅仅经过四个星期的审理,法院便裁定,任天堂在家庭游戏系统拥有俄罗斯方块版权,而Tengen销售的“苏联智力游戏”则被召回,售出的游戏数量不详。任天堂发布了基于NES和GameBoy两个版本的俄罗斯方块游戏,并售出了三百多万套。有些玩家认为任天堂的NES版不如Tengen版,因为前者无法像后者那样让玩家坐在一起同时玩游戏。尽管如此,任天堂GameBoy俄罗斯方块游戏无疑是最著名的俄罗斯方块版本,总销量超过3300万套。Tengen同任天堂有关的官司一直持续到1993年。由于随后双方官司打得不可开交,Sega发布的俄罗斯方块游戏MegaDrive也因此匆匆忙忙被撤回。发明人拿回版权1996年,前苏联解体以后,俄罗斯政府将俄罗斯方块的版权重新授予帕基特诺夫。尽管任天堂因此赚得盆满钵满,帕基特诺夫之前未从这款游戏中得到一分钱。1996年,帕基特诺夫创建TetrisCompanyLLC公司(简称TTC),试图从俄罗斯方块巨大的收益中分得一杯羹。TTC公司如今是TetrisHolding公司的专利特许持有人,后者拥有俄罗斯方块游戏在美国以及世界上大多数国家的版权。TetrisHolding通过TTC向很多公司授予其知识产权。美国国际贸易法院和美国海关多次签发扣押令,欲阻止被禁止的俄罗斯方块游戏进口到美国,尽管美国版权局的公告称版权确实并不适用于对游戏的管理。由于俄罗斯方块大受欢迎,互联网充斥着很多仿冒的游戏,其中一些的名称与“Tetris”类似,故意引诱玩家上当。为了打击这种盗版行为,TTC和TetrisHolding两家公司仍在积极维护他们的版权,向侵犯俄罗斯方块商标的网站发出禁止通知函。
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俄罗斯方块火爆30年背后的秘密
导语:俄罗斯方块于1984年诞生以来,是什么让人们不停地点击?而且移动和社交已成为最大的两个游戏来源,是什么让俄罗斯方块长盛不衰?
位居世界上首批视频游戏之列的俄罗斯方块(Tetris)已经迈入而立之年,但它的品牌一点也不显老。
为了庆祝它的三十岁生日,世界各地正在举行一系列主题标签为 #We All Fit Together(意为我们严丝合缝)的玩家聚会。今年4月份,德雷塞尔大学(Drexel University)一栋建筑物的外墙在LED灯的帮助下,化身为世界上最大的俄罗斯方块游戏,规模打破了世界纪录。
但自从这款游戏于1984年在前苏联诞生以来,究竟是什么让人们移动手指,不停地点击,以确保每一行方块保持一致,然后消失在虚拟以太之中?答案:这是新平台和令人着迷的心理诉求相结合的结果。
俄罗斯方块品牌独家代理商、蓝色星球软件公司(Blue Planet Software)CEO玛雅?罗杰斯表示,过去三十年来,这款游戏一直精心保护着它的核心玩法,进而成就了长盛不衰的传奇。她说:“它对所有年龄,所有人群都有吸引力。”
现如今,虽然移动和社交已经成为最大的两个游戏来源,但俄罗斯方块的吸引力并没有显露出任何衰减迹象。从1983年的任天堂娱乐系统(NES)到智能手机,俄罗斯方块目前出现在50多种不同的游戏平台之上,超过4.25亿移动设备用户购买了这款游戏。Facebook用户也已经玩了超过200亿盘俄罗斯方块对战版游戏(Tetris Battle)。
此外,俄罗斯方块已经平稳地过渡到了智能手机,目前已跻身苹果公司(Apple)iTunes应用商店付费应用排行榜前100名。罗杰斯说:“我们一直确保出现在每一个平台上面。”
但这款游戏也有一种摄人心魄的魅力,让人们连续多年不知倦怠地沉溺其中。罗杰斯说:“玩一盘俄罗斯方块游戏,能够满足你在混乱中创造秩序的渴望。”
当今之世,还没有出现比乔纳斯?纽鲍尔更好的俄罗斯方块玩家。纽鲍尔四度加冕NES游戏系统俄罗斯方块世界锦标赛冠军。自这项赛事于2010年创建以来,他还没有被击败过,而且还没有退出江湖的打算。他说:“一定得坚持下去,不能满足于四个冠军头衔,”他说。
身为独立研究和咨询公司Saibus Research高级分析师,纽鲍尔每年都努力地在竞争激烈的俄罗斯方块世界和他的工作之间维持一种平衡。虽然他说他对俄罗斯方块的热爱和他的日常工作并没有许多共同点,但为了精益求精,纽鲍尔确实会花一些时间来分析这款游戏。
他已经玩了大半辈子俄罗斯方块,但年复一年,这款游戏总是吸引他继续玩下去。“它备受不同年龄组人群的欢迎,”他说。“它的简单性几乎有催眠作用。”
另外,玩俄罗斯方块还有额外的特性:你永远都不会觉得完全满足。“从来没有什么正确的步骤,”纽鲍尔说。“对完美步骤的追求永远也不会结束。”
英国谢菲尔德大学(Sheffield University)认知发展和心理学教授汤姆?斯塔福德表示,俄罗斯方块长盛不衰的原因是,这款游戏能够把玩家带入一个完全不同的领域。他说:“这是一个永远产生未完成任务的世界。”
他过去也曾经说过:“俄罗斯方块是《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)这类益智游戏的鼻祖。这些游戏让我们连续几个小时,几天、甚至几个星期沉迷其中,不能自拔。”
“俄罗斯方块是纯粹的游戏:玩它没有什么好处,没什么可学,也不会导致社交或身体方面的后果,”他补充说。“它几乎完全没有意义,但就是有一种让我们流连忘返的牵引力。”
纽鲍尔甚至出现在2011年发行的纪录片《秩序的狂喜:俄罗斯方块大师》(Ecstasy of Order: The Tetris Masters)之中。在他看来,尽管俄罗斯方块是单人游戏,但它的社交属性也是一大吸引力。从小到大,他一直在游戏论坛上查看其他人发布的高分。这提升了玩游戏的利害关系,并激励他做得更好。现在,Facebook和其他社交媒体使得这种分数比较变得更加容易。
如今,任何人都有机会在便携式任天堂游戏机、安卓系统(Android)、iPad、个人电脑和其他无数设备上玩俄罗斯方块游戏,一个由玩家组成的庞大社区已经强势涌现。“任何人现在都可以访问俄罗斯方块,玩同一款游戏。这个事实促使我们的社区成倍增长,”罗杰斯说。“它没有语言和文化的障碍。”
对于纽鲍尔来说,作为四届世界冠军还有一个好处就是,可以跟其他人聊自己的成就。他说:“参加聚会的时候聊起这种事很有意思。”
罗杰斯在展望这个品牌的未来时仍然致力于俄罗斯方块的“核心玩法”,并打算服务于或许还没有玩过Game Boy1989版的年轻受众。根据吉尼斯世界纪录玩家版 (Guinness World Records Gamer’s Edition),这款风靡一时的游戏位列史上最畅销视频游戏排行榜的第六名。
虽然俄罗斯方块已经度过了30岁生日,但罗杰斯表示,这家公司已经制定了计划,希望这款游戏能够在下个30年延续它的辉煌。
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