地主大小王三个k一个j一个9加四张Q和四张k,单牌10和9,农民四张2和A,地主先出牌不能四带二,怎

四人玩斗地主,怎么玩,一副牌,游戏规则是什么,还有怎么确定地主是谁?
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游戏人数:4人。游戏用牌:二副牌。一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局。一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都不再上牌,称为一轮牌。牌套:可出的牌套包括:◆ &#160;火箭:即四王(四花牌),什么牌型都可打,是最大的牌。◆ &#160;炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌(如四个8或五个4)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。相同张数的炸弹,数值大的比数值小的大(2的大小仅次于王牌);张数多的炸弹比张数小的炸弹大。◆ &#160;单牌:单张牌。◆ &#160;对牌:两张牌点相同的牌。◆ &#160;三张牌:三张牌点相同的牌。◆ &#160;三张带一对:数值相同的三张牌 + 一对牌。例如: 888+99◆ &#160;双顺:三对或更多的连续对牌(如:991010JJ)。不包括2和大、小王。◆ &#160;三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:。不包括2和大、小王。◆ &#160;飞机带翅膀:三顺+同数量的对牌。例如:7799牌点大小:大王&小王&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 牌套的大小:◆ &#160;火箭什么牌型都可打,是最大的牌。◆ &#160;炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。◆ &#160;对其他牌套而言,只有当牌套和总张数相同的牌,才可比较大小。◆ &#160;像三带二之类的组合牌型,只要比较其牌数最多牌的牌点就行。有效炸弹或火箭:如果发牌时直接发出炸弹或火箭,计分时不翻番。即不是直接发牌出的炸弹,而是用来灭其他牌时使用的炸弹才有效,计分时才翻番。二幅牌游戏过程:开牌:游戏开始时,由打牌服务器将二副牌随机留八张底牌,其他牌随机均分给四家。开牌过程是自动完成的。叫牌:第一局首个叫牌人由系统随机指定,以后每局按逆时针顺序轮流开始叫牌。每一局每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,叫最大分的玩家为地主。如果一个人手中有4个王或是3个炸弹并且在他之前没有人叫分,他至少叫1分。如果都选择不叫牌,则重新开始一局。如果有人“叫牌”直接叫“3分”,后面的玩家就没有“叫牌”机会了。“叫牌”分最高的玩家就是本局的“地主”,其他三位玩家是一伙联合起来和地主斗。地主确定后,将八张底牌交给地主,其他人看不到底牌。这样地主手中有33张牌,另三位玩家手中只有25张牌。基础分:地主所叫的分值。亮牌:如果地主觉得有把握赢,可以选择“亮牌”,此时其他三家都可以看到地主手中的牌。最终得分×3。发牌:每局牌都由地主先发牌。以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。上牌:有人出牌后,其他玩家按逆时针顺序依次跟牌。轮到玩家跟牌时,可选择不跟,或者用比所出的牌大的牌套管住,称为上牌。过牌:对前面人出的牌不跟,称为过牌。 一轮结束:一轮牌中当某玩家出牌后,其余三位玩家不再跟牌时,此轮结束。下一轮牌由该玩家先发牌。一局结束:当一玩家手中的牌全部打光时,一局牌结束,开始定胜负。定胜负:如果地主第一个出完牌,地主赢;否则,地主输。二幅牌计分:基础分:叫牌的底分,有“1分”“2分”“3分”;地主胜:地主得 3 × 叫牌的底分,其余三家各得: —叫牌的底分;地主败:地主得 —3 × 叫牌的底分,其余三家各得: 叫牌的底分;每出一个有效炸弹(或火箭),分数×2 ;地主亮牌打,分数×3 ;地主把牌出完,其余三家一张牌都没出,分数×2 ;其他三家中有一家出完牌,而地主仅仅出过一手牌,分数×2 。
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叫3分的 那个
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概述     “斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家【译注:译文直接用“农民”这个词】。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。   据说斗地主起源于中国湖北,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。   玩家、牌面和发牌     我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。   斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:     大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3   花色是没有区别的。   中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。   一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。   【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】   叫牌     谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。   【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】   出牌     地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。   斗地主有13种合法的牌型可以出:   (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);   (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);   (3) 三张:三张大小相同的牌;   (4) 三张带一张:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;   (5) 三张带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;   (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;   (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;   (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;   (9) 三张带一张的顺子:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;   (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;   (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;   (12) 火箭:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;   (13) 四张套路(四带二):有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。     另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。   例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。   这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。   记分     地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。   这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。   四人斗地主     【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】   四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。   四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:   (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;   (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;   (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而用不考虑大小;   (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。   一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。   只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。   【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】
请登录后再发表评论!欢聚斗地主
欢聚斗地主游戏是根据风靡全国的斗地主扑克游戏改编。游戏玩法简单、上手容易且丰富多样,更有心跳的独创“抢地主”模式,无论你是地主还是农民都能让你疯狂翻倍爽翻天。紧张的比赛模式,让你忘记拖拉机的冗长节奏。刺激的明牌玩法,使德州扑克望尘莫及。开心达人的必备游戏,快来上手一试吧!
欢聚斗地主玩法介绍
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌(3张底牌在屏幕正上方扣着显示)。确定地主后,底牌亮出,显示在屏幕正上方。
叫牌按出牌的顺序轮流开始,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。“提示”可以根据规则选出可以出的牌,某一玩家出完牌时结束本局。
火 箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸 弹:四张同数值牌(如四个9,最大是四个2)。
单 牌:单个牌(如红桃8)。
对 牌:数值相同的两张牌(如红桃5+方块5)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 888+6。
单 顺:五张或更多的连续单牌(如:34567)。不包括2点和双王。
双 顺:三对或更多的连续对牌(如:991010JJ)。不包括2点和双王。
三 顺:二个或更多的连续三张牌(如:666777、JJJQQQKKK)。不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:。
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 。
牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
欢聚斗地主登陆开心
虽然欢聚斗地主于2011年1月才登陆开心网,但凭借人性化的操作、刺激趣味的游戏内容,顷刻间就赢得了广大开心用户的青睐,不到半年用户量已近50万,在这里玩的是刺激,交的是朋友!
《欢聚斗地主》是开心网第一款斗地主游戏应用,目前总用户数第一、活跃人数第一的斗地主游戏,赶快加入欢聚斗地主的强大阵容吧!还没有开心网庄户,我的神啊,赶快一个吧。
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QQ视频斗地主免费下载1.0 官方版
软件大小:29M
软件语言:中文
更新时间:
软件类别:免费/QQ游戏
软件性质:PC软件
软件厂商:
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软件等级:
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)。不包括 2 点和双王。&飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。&如:
或 99JJ&四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。&如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。&八、牌型的大小&火箭最大,可以打任意其他的牌。&炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。&除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。&单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。&对牌、三张牌都按分值比大小。&顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。&飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。&九、胜负判定&任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。十、计分规则在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化。同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同其中:&X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同底分:叫牌的分数为 1 分&倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。&游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时。只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。&逃跑计分:&地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。&农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。&逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。例如:N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。&则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×欢乐豆&失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。
QQ游戏大厅2015版发布,新版本登录大厅速度提升,轻松游戏更加畅快,下载游戏界面优化,便捷管理下载任务。&#160;QQ游戏分为两大类:一种是非QQ游戏平台下的网络游戏,如飞行岛、飞车、穿越火线等;另一种则是基于QQ
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